Faker
Vorwort:
Endergames-ein spannendes und abwechslungsreiches Spiel, bei welchem man mit dem richtigen Kit in der richtigen Situation den Sieg in der Tasche hat. Doch mit dem Faker Endergames zu Spielen wäre wirklich eines der höchsten Gefühle. Der Faker katapultiert die Endergames ins Nächste Level: Es gibt bisher nur Kits, die ausschliesslich Ingame Vorteile besitzen, keines dass auf psychischer Ebene wirkt. Das Kit besitzt ausserdem gleich mehrere verbotene Aspekte, welche jedoch gekonnt in das Kit implementiert wurden sodass das Kit schlussendlich fair ist.
Als Ausgangslage stellen wir uns Folgendes Szenario vor:
Ein Barbar ist am craften, freut sich über seinen gecrafteten Eisenbrustpanzer und macht sich bereit, den nächsten Gegner zu killen. Er rennt auf den Gegner zu und sein Herz bleibt stehen: Ein Spieler mit voller Diarüstung und Flamme auf dem Bogen kommt ihm entgegen! Der Barbar macht auf dem Absatz kehrt und betet dass er geportet wird.
Der Grundgedanke:
Der Faker ist so konzipiert dass er alle möglichen optischen Erscheinungen von Kits nachahmen kann, dabei jedoch keine Effekte erhält.
Das Kit:
Als Startausrüstung erhält der Faker eine vollständige Rüstung die aus einer zufällige Mischung aus Eisen-und Diarüstung, welche je rüstungsteil nur 3 Haltbarkeitspunkte haben(Und nicht reparierbar sind!), besteht. Ausserdem erhält er ein Speialitem, mit dem er die aktiven Fähigkeiten aussuchen kann. Die Rüstung soll zur Abschreckung dienen, sie geht recht schnell kaputt (ein wenig Fallschaden, 2 geworfene Pfeile und schon ist die Rüstung im Jenseits). Zum Spezialitem später mehr.
"passive" Fähigkeiten: Der Faker hat folgende "Effekte":
Wenn er einen Schinken ist Speed- und Regenerationspartikel (angelehnt an das Kit Schinken)
Wenn er rennt Speedpartikel (angelehnt an das Kit Sonic)
Wenn er ein tier tötet Resistenzpartikel (angelehnt an das Kit Berserker)
Seine Schwerter+Bögen scheinen immer verzaubert zu sein(erhalten den "Schimmer") (angelehnt an das Kit Seelendieb)
Er hat durchgehend Absorptionspartikel
"aktive" Fähigkeiten: Der Faker hat folgende "Effekte"beim Rechtsklicken mit dem Spezialitem:
Zieht eine schneespur hinter sich her, kann NICHT übers Wasser laufen (angelehnt an das Kit Schneegolem)
Wenn er Sneakt, kriegt Unsichtbarkeit 1 und der Untere Block des Fakers erhält eine Kaktustextur (angelehnt an das Kit Kaktus)
Seine Pfeile brennen aber entzünden kein TNT und keine Spieler/Mobs (angelehnt an das Kit Ungeheuer)
Er erhält einen Hund, welcher nicht angreift und ein Hund rufen Item (statt "Rolf" sollte der Hund vielleicht "Rofl" heissen) (angelehnt an das Kit Polizist)
Das "auswählen" der aktiven Fähigkeiten läuft wie folgt ab: 1. Mal Rechtsklick mit dem Item und man hat eine Schneespur. Ein 2. Mal und man hat den Kaktuseffekt statt der Schneespur. Beim 3. den Pfeileffekt, beim 4. den Hund. Beim 5. Mal wieder die Schneespur. Und so weiter.
Vorteile
Besonders zu beginn ist das Kit relativ wirksam, da gewisse Spieler das Kit nicht kennen. Man kann auch einfach nur die Brustplatte und den Helm anlassen und dazu noch Lederhosen anziehen damit der Gegner meint, man hätte einfach nur Glück beim Looten gehabt. Im Lategame kann man den Gegner relativ gut verwirren.
Nachteile
Man hat als Faker keinerlei Kampfvorteile (die Rüstung zu beginn ist nur als "Abschreckung" gedacht, da sie kaputtgeht sobald man Fallschaden erhalten hat oder einem Pfeil getroffen wurde). Falls man erkannt wird (die aktive Fähigkeit vor den Augen des Gegners wechselt), so ist man ein "einfaches" Ziel denn man hat ja keine Kampfvorteile.
Schlusswort
Ich möchte mich herzlich bei
@LeCraft bedanken, er war an der Entwicklung des Kits massgeblich beteiligt! Ohne ihn wäre das Kit nicht dort, wo es jetzt ist

. Der ursprüngliche Ideenfunke stammt von
@bgmn, auch ihm gebührt ein Teil des Ruhmes.
Falls ihr noch Fragen habt, könnt ihr eine Unterhaltung mit mir starten!
Konstruktive Kritik ist gerne erwünscht!
PS: ROFL=Rolling On the Floor Laughing
LG