EnderGames Qualitative EG - Kitideen

Mischkits werden nicht angenommen. Das ist einfach so.
Muss ja nichts heißen ^^
Zum Beispiel hat auch Sonic und Zielsucher Speed an Land.

Man kann die Kits unterschiedlich nutzen und das macht diese ja aus ;)
Kits sollen aber möglichst völlig neue Spielweisen und Taktiken ermöglichen. Jedes Kit soll sich so spielen, wie keines zu vor, ein wenig Recht muss ich dir aber trotzdem geben.
 
Hier sind dann mal die beiden Kits, die ich vorgeschlagen habe:
Name: Shulker (wie der 1.9 Mob) (Name kann verändert werden)
Erkennungsitem: Enderauge (kann verändert werden)
Fähigkeit: Schlägt man einen Spieler, erhält dieser den Effekt Sprungkraft 19 für vier Sekunden. Sollte dieser Effekt aufhören während sich der betroffene Spieler in der Luft befindet (der Block unter ihm Luft ist), wird er um eine Sekunde verlängert.
Auswirkungen: Wenn der Gegner im Kampf springt, springt er ungewollt 25,5 Blöcke hoch. Eigentlich müsste dies zu einem sofortigen Tod führen, allerdings verringert der Effekt Sprungkraft auch den Fallschaden (deswegen wird der Effekt auch verlängert, wenn man sich in der Luft befindet). Der Fallschaden beträgt also zwei Herzen, vorrausgesetzt man landet auf der Höhe, von der man abgesprungen ist. Sprünge des Gegners werden also mit einem hohen Sprung und Fallschaden bestraft.
Stärken: Nachdem der Gegner bei seinem ersten Sprung im Kampf gemerkt hat, dass er gegen einen Shulker kämpft, kann er nicht mehr springen, ohne Schaden zu erhalten. In hügeligem Gelände hat man also einen gewissen Vorteil, da es der Gegner springen muss, um den Hügel zu erklimmen. Zudem kann man den Sprung des Gegners zum Weglaufen, Konsumieren eines Trankes oder Goldapfels oder dem Verwenden von Lava, etc nutzen.
Schwächen: Man hat zwar in hügeligem Gelände einen Vorteil, auf Bergen jedoch nicht: Der Gegner springt gleich (fast) den ganzen Berg hoch und bekommt so keinen Fallschaden (da die Differenz zwischen der Absprung- nd Landehöhe verringert wird). Der Gegner wird auf Bergen ziemlich mobil, was sich sogar als Nachteil für einen selber erweisen kann. In Wäldern springt der Gegner entweder von unten gegen einen Baum oder auf einen Baum, in beiden Fällen bekommt er keinen Fallschaden. Auch der Gegner kann die Zeit in der Luft nutzen, um Tränke, Goldäpfel zu verwenden.
Und die größte Schwäche des Shulkers: Stomper!
Der Cyborg
(Name veränderbar)
-------------------------------------
Erkennungsitem: Netherstern
Beschreibung: Der Cyborg macht mehr Schaden gegen Spieler, deren Kit er herausfindet.
Startitems: Netherstern
Fähigkeit: Wenn er mit dem Netherstern rechtsklickt, öffnet sich ein Menü mit allen Kits (wie bei der Kitauswahl in der Lobby). Gegen das Kit, welches er nun anklickt, hat sich der Cyborg nun spezialisiert. Gegen Spieler, die dieses Kit haben, macht er nun 50% (genauer Wert ist veränderbar) mehr Schaden. Man kann das Kit, gegen welches man sich spezialisiert, beliebig oft und ohne Kosten wechseln.
Spielweise: Der Cyborg muss seinen Gegner genau beobachten und nachdenken, um herauszufinden, welches Kit dieser hat. Schafft er dies, hat er für den weiteren Kampfverlauf einen Vorteil.
 
Ich lege hier mal mein Kit dazu, wie arox schon sagte, es ähnelt in seiner Funktion zwar leicht dem Enterhaken, aber es hat ein paar Vorteile :)

Der Zeitreisende

==========================

Erkennungsitem: Uhr
Beschreibung: Der Zeitreisende kann seine Gegner durch gezielte Zeitreisen täuschen.
Fähigkeit: Wenn er sneakt, wird seine Position gespeichert. Wenn er nochmal sneakt, wird er an diese teleportiert, sofern die Distanz nicht größer als 30 Blöcke beträgt. Dabei erhält er Slowness I für 7 Sekunden.
Ausrüstung: Lederhose [#072250]
Spielweise: Wenn dieses Kit richtig eingesetzt wird, hat es in der Flucht einen großen Vorteil. Zudem können Gegner damit überrascht werden.
 
Kitname:Schäfer

Fähigkeit: Der Schäfer startet mit einer Schere. Wendet er diese auf einen Gegner an,(Rechtsklick) droppt ein Rüstungsteil des Gegners. Die Brustplatte kann nicht gedroppt werden. Also besteht eine 33,3% Chance, dass entweder der Helm, die Hose oder die Schuhe in die Blickrichtung des Gegners gedroppt werden. Der Spieler kann die Rüstungsteile ganz normal aufsammeln und anziehen.

Taktik:Der Schäfer bringt dir im Earlygame so ziemlich nichts. Wenn die Gegner jedoch Rüstung tragen, so kann sich der Schäfer einen gewissen Vorteil verschaffen. Man kann die Gegner verwirren oder sich ihre Rüstung aneignen. Besonders gegen Techniker effektiv, aber auch gegen Leute, die nur ein bisschen Rüstung haben.

Ich würde empfehlen, den Gegner schnell zu scheren, während er auf dich zu rennt, und dann seine Rüstung nehmen.

Startitems: Eine Schere.

Beschreibung in der Lobby: Der Schäfer startet mit einer Schere. Wenn er mit dieser auf den Gegner Rechtsklickt, wird ein Rüstungsteil des Gegner, ausser der Brustplatte gedroppt.

Item in der Lobby: Eine Schere.
 
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|Der Schmied|
Der Grundgedanke

Es gab bereits schon so viele verschiedene, kreative Kits, die kaum mehr eine Lücke offen lassen und für fast jeden etwas bereithalten - Der Holzfäller, für Towerer, der Barbar, das perfekte Starter-Kit, das Kängoroo, nachwievor eines der beliebtesten Kits, und selbst so vielfältige Kits wie das Chamäleon waren schon dabei - aber eines fehlte noch: Der Schmied!
Alle diese Kits haben eines gemeinsam; sie werteten sich nicht auf, sie durchliefen keine Evolution, sondern verbesserten höchsten ihre Rüstung...

Der Grundgedanke dieses Kits bestand einfach darin, eine ständige Entwicklung mit seinem Kit durchzumachen, das Spiel am laufen zu halten, und nicht einfach nur abzuwarten, bis der nächste Gegner kommt oder bis man endlich die ersehnten 3 Diamanten, die einem fehlen findet.
Der Schlüssel zu dieser Entwicklung? Level! Einst hieß das Kit noch "McMMO", angelehnt an MMO´s beziehungsweise Rollenspiele, in denen man mit seinem Charakter auch einer ständigen Weiterentwicklung ausgesetzt ist. Der Schmied erhält, je nach nach Handlung, Level.
Diese können nicht - wie es etwa bei anderen Kits der Fall ist - in Verzauberungen investiert werden, sondern beeinflussen direkt dessen Waffen & Eigenschaften. Dieses Spektrum an Möglichkeiten reicht von verstärkten Waffen bis hin zu Buffs & Effekten, die den Spieler selbst betreffen.
Aber wodurch erhalte ich nun die für das Kit so wichtigen Level?
Egal ob man etwas craftet, einen Spieler tötet oder geportet wird, man erhält Level - dies natürlich in verschieden großen Ausmaßen, dazu später mehr!

Das Kit
Fähigkeiten & Ausrüstung


Der Schmied startet mit einer Eisenaxt - keine Sorge, das entspricht dem Niveau eines Steinschwertes - und einem Paar grauer Leder-Schuhe.
Besagte Eisenaxt bleibt einem als Primär-Waffe erhalten, man kann keine andere benutzen.
Eine weitere markante Eigenschaft des Schmiedes ist das Aufspüren und Ausnutzen von Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, soll heißen dass Rüstungen schneller zerstört werden, wenn man die Axt benutzt.
Dem Schmied steht es ebenfalls frei, einen Bogen zu benutzen, besagte Sekundär-Waffe ist unverzauberlich, bietet aber einige interessante Effekte, dazu mehr unter "Leveling"

Man erhält besagte Level durch folgende Ereignisse;

Kill (2 Level)
Teleport ( 1/4 Level)
Crafting (folgt unten)
Xp-Bottle (1/4 Level)


Man kann seine Erworbenen Level nicht für Verzauberungen nutzen, und die Level passen sich dem aktuellen Stand an (Erster Teleport: insgesamt 1/4 Level, Teleport & schon 9 Level gesammelt: fügt nochimmer 1/4 Level hinzu). Die Obergrenze liegt bei Level 16, und die erhaltenen Level werden auch angezeigt, nachdem sie benutzt wurden (dazu später mehr) - nicht etwa wie beim Verzaubern, wonach die Level verschwinden.
Crafting


Das im PvP unterforderte Crafting hat nun mit diesem Kit wieder eine Bedeutung! Abhängig davon, was, wieviel und woraus man Objekte herstellt, erhält man auch eine bestimmte Anzahl Level;

Lederrüstung, Feuerzeug
(1/4 Level)


Goldrüstung,Goldschwert,Eimer
(1/2 Level)


Eisen- und Goldwerkzeug, Eisenschwert, Eisenrüstung, Goldapfel
(1 Level)


Diamantschwert, Diamantwerkzeug, Diamantrüstung, OP-Apfel
(2 Level)


Leveling

Level 0
Eisenaxt (5 Schaden, Haltbarkeit X)


Level 4
Eisenaxt + Schärfe I (6.25 Schaden)
Absorption I (+ 2 Herzen)


Bogen verursacht bei getroffenem Spieler eine "Narkose", sprich Übelkeit, Blindheit & Wither-Effekt (verursacht bloß 0.5 Schaden in 2 Sekunden) für 0.5 Sekunden pro 4 Level - Also 1 Sekunde ab Level 8, maximal 2 Sekunden auf Level 16

Level 8
Eisenaxt + Schärfe II (7.5 Schaden)
Absorption I (+ 2 Herzen)
Regeneration I


Level 12
Eisenaxt + Schärfe III (8.75 Schaden)
Regeneration II


Level 16
Eisenaxt + Schärfe III (8.75 Schaden)
Absorption II (+4 Herzen)



Vor- & Nachteile

Der Spieler ist nie Kitlos oder zu schwach;
Am Anfang startet man mit einer verhältnismäßig starken Axt, da man zu diesem Zeitpunkt noch keinen direkten Vorteil durch das Kit erhält.
Im Late-Game hingegen wird die Eisenaxt durch die erhaltenen Verzauberungen stärker und passt sich dem Spiel an!
Die erhaltenen Verbesserungen passen sich auch dem jeweiligen Level an, so ist man zu keinem Zeitpunkt im Spiel over- bzw. underpowered, und das Kit ist nicht direkt von Kills abhängig, so wie andere, sondern gibt einem die Chance, selbst ohne vielen Kills mit anderen Spielern mitzuhalten! Im Allgemeinen ist der Schmied sehr gut balanciert, was nicht zuletzt durch seine stetige Weiterentwicklung hervorgerufen wird.
Schlusswort

Ich möchte mich herzlich bei @vegiminer bedanken, er hat mich erst auf diese grandiose Idee gebracht und war an der Entwicklung des Kits maßgeblich beteiligt! Ohne ihm währe das Kit nicht dort, wo es jetzt ist ^^

Falls ihr noch fragen habt, könnt ihr gerne hier eine Unterhaltung mit mir starten!

Kritik ist gerne erwünscht! (Und nein, ich nehme es euch nicht übel wenn ihr den Grundgedanken geskipt habt - ihr schreibe einfach ausführlich und lange ^^)​
MfG
Leon aka. LeCraft
~Vegiminer

Zum Original geht es hier!
 
Zuletzt bearbeitet:
|Der Schmied|
Der Grundgedanke

Es gab bereits schon so viele verschiedene, kreative Kits, die kaum mehr eine Lücke offen lassen und für fast jeden etwas bereithalten - Der Holzfäller, für Towerer, der Barbar, das perfekte Starter-Kit, das Kängoroo, nachwievor eines der beliebtesten Kits, und selbst so vielfältige Kits wie das Chamäleon waren schon dabei - aber eines fehlte noch: Der Schmied!
Alle diese Kits haben eines gemeinsam; sie werteten sich nicht auf, sie durchliefen keine Evolution, sondern verbesserten höchsten ihre Rüstung...

Der Grundgedanke dieses Kits bestand einfach darin, eine ständige Entwicklung mit seinem Kit durchzumachen, das Spiel am laufen zu halten, und nicht einfach nur abzuwarten, bis der nächste Gegner kommt oder bis man endlich die ersehnten 3 Diamanten, die einem fehlen findet.
Der Schlüssel zu dieser Entwicklung? Level! Einst hieß das Kit noch "McMMO", angelehnt an MMO´s beziehungsweise Rollenspiele, in denen man mit seinem Charakter auch einer ständigen Weiterentwicklung ausgesetzt ist. Der Schmied erhält, je nach nach Handlung, Level.
Diese können nicht - wie es etwa bei anderen Kits der Fall ist - in Verzauberungen investiert werden, sondern beeinflussen direkt dessen Waffen & Eigenschaften. Dieses Spektrum an Möglichkeiten reicht von verstärkten Waffen bis hin zu Buffs & Effekten, die den Spieler selbst betreffen.
Aber wodurch erhalte ich nun die für das Kit so wichtigen Level?
Egal ob man etwas craftet, einen Spieler tötet oder geportet wird, man erhält Level - dies natürlich in verschieden großen Ausmaßen, dazu später mehr!

Das Kit
Fähigkeiten & Ausrüstung


Der Schmied startet mit einer Eisenaxt - keine Sorge, das entspricht dem Niveau eines Steinschwertes - und einem Paar grauer Leder-Schuhe.
Besagte Eisenaxt bleibt einem als Primär-Waffe erhalten, man kann keine andere benutzen.
Eine weitere markante Eigenschaft des Schmiedes ist das Aufspüren und Ausnutzen von Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, soll heißen dass Rüstungen schneller zerstört werden, wenn man die Axt benutzt.
Dem Schmied steht es ebenfalls frei, einen Bogen zu benutzen, besagte Sekundär-Waffe ist unverzauberlich, bietet aber einige interessante Effekte, dazu mehr unter "Leveling"

Man erhält besagte Level durch folgende Ereignisse;

Kill (2 Level)
Teleport ( 1/4 Level)
Crafting (folgt unten)
Xp-Bottle (1/4 Level)


Man kann seine Erworbenen Level nicht für Verzauberungen nutzen, und die Level passen sich dem aktuellen Stand an (Erster Teleport: insgesamt 1/4 Level, Teleport & schon 9 Level gesammelt: fügt nochimmer 1/4 Level hinzu). Die Obergrenze liegt bei Level 16, und die erhaltenen Level werden auch angezeigt, nachdem sie benutzt wurden (dazu später mehr) - nicht etwa wie beim Verzaubern, wonach die Level verschwinden.
Crafting


Das im PvP unterforderte Crafting hat nun mit diesem Kit wieder eine Bedeutung! Abhängig davon, was, wieviel und woraus man Objekte herstellt, erhält man auch eine bestimmte Anzahl Level;

Lederrüstung, Feuerzeug
(1/4 Level)


Goldrüstung,Goldschwert,Eimer
(1/2 Level)


Eisen- und Goldwerkzeug, Eisenschwert, Eisenrüstung, Goldapfel
(1 Level)


Diamantschwert, Diamantwerkzeug, Diamantrüstung, OP-Apfel
(2 Level)


Leveling

Level 0
Eisenaxt (5 Schaden, Haltbarkeit X)


Level 4
Eisenaxt + Schärfe I (6.25 Schaden)
Absorption I (+ 2 Herzen)


Bogen verursacht bei getroffenem Spieler eine "Narkose", sprich Übelkeit, Blindheit & Wither-Effekt (verursacht bloß 0.5 Schaden in 2 Sekunden) für 0.5 Sekunden pro 4 Level - Also 1 Sekunde ab Level 8, maximal 2 Sekunden auf Level 16

Level 8
Eisenaxt + Schärfe II (7.5 Schaden)
Absorption I (+ 2 Herzen)
Regeneration I


Level 12
Eisenaxt + Schärfe III (8.75 Schaden)
Regeneration II


Level 16
Eisenaxt + Schärfe III (8.75 Schaden)
Absorption II (+4 Herzen)



Vor- & Nachteile

Der Spieler ist nie Kitlos oder zu schwach;
Am Anfang startet man mit einer verhältnismäßig starken Axt, da man zu diesem Zeitpunkt noch keinen direkten Vorteil durch das Kit erhält.
Im Late-Game hingegen wird die Eisenaxt durch die erhaltenen Verzauberungen stärker und passt sich dem Spiel an!
Die erhaltenen Verbesserungen passen sich auch dem jeweiligen Level an, so ist man zu keinem Zeitpunkt im Spiel over- bzw. underpowered, und das Kit ist nicht direkt von Kills abhängig, so wie andere, sondern gibt einem die Chance, selbst ohne vielen Kills mit anderen Spielern mitzuhalten! Im Allgemeinen ist der Schmied sehr gut balanciert, was nicht zuletzt durch seine stetige Weiterentwicklung hervorgerufen wird.
Schlusswort

Ich möchte mich herzlich bei @vegiminer bedanken, er hat mich erst auf diese grandiose Idee gebracht und war an der Entwicklung des Kits maßgeblich beteiligt! Ohne ihm währe das Kit nicht dort, wo es jetzt ist ^^

Falls ihr noch fragen habt, könnt ihr gerne hier eine Unterhaltung mit mir starten!

Kritik ist gerne erwünscht! (Und nein, ich nehme es euch nicht übel wenn ihr den Grundgedanken geskipt habt - ihr schreibe einfach ausführlich und lange ^^)​
MfG
Leon aka. LeCraft
~Vegiminer

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Fass das bitte in 3 Sätze für die Kitbeschreibung zusammen.
So, dass Spieler sich immernoch ein ausreichendes Bild des Kits machen können.
 
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Kit:
Teufel
Erkennungsmerkmal/Item in der Endergames-truhe: Lohenrute
Ausrüstung: Rote Lederkappe, Knüppel mit Verbrennung 1,
Fähigkeiten: Immer wenn ein beliebiger spieler stirbt, erhält er für 5 Sekunden Stärke 1, und 2 Nethersteine dazu. Was machen diese Nethersteine? Wenn der Teufel einen Netherstein unter sich platziert, bekommt er einen Regenartions-Effekt von 2 Sekunden, wenn er eine ganze Sekunde langauf dem Block stehen bleibt. Er kann keine Potions zu sich nehmen, und erhält pro Sekunde zwei Herzen Schaden wenn er Wasser berührt. (In Lava verliert er Standardmäßig ebenso Herzen.

Vorteile: Man kann sehr gute Combos verteilen. Verbrennung, HALLOOOOO?!
Nachteile: Der Endkampf gestaltet sich ein wenig schwierig.

Ich hoffe auf Verbesserungsvorschläge.
1. : Falscher Thread
2. : "Stärke" ist eine verbotene Fähigkeit
3. : Nahezu Instakill durch Wasser macht die Sache nicht gerade besser.
 
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Der Glückspilz

Der Grundgedanke

Wir alle spielen sie, wir alle lieben sie - die EnderGames!
Selbst mit ihren paar Macken bieten sie und so viel Spaß, Abwechslung und Stunden voller Spannung mit unseren Freunden...

Doch dann gibt es noch diese Momente, die jedem von uns schon einmal passiert sind, diese unausweichlichen Schicksalsfügungen, die dafür sorgen, dass wir für einen Moment all die schönen Erinnerungen vergessen, und und nur fragen "Warum mache ich das eigentlich mit?".
Diese eine Enderchest, die uns immer entkommen wird, wenn wir auf sie zulaufen, dieser eine Zaubertisch, der sich immer während dem Enchanten wegportet und uns so einen Herzinfarkt beschert, dieser eine Moment, wenn wir uns gerade einen Diamant-Brustpanzer craften, und wir in genau diesem verdammten Moment geportet werden!

All diese weniger schönen Erinnerungen könnten der Vergangenheit angehören - kein "Nemesis der Gliederfüßer" mehr auf dem Schwert, und kein nerviger Stalker, der mittels einem Switcher an unsere Diamanten kommt!

Der Glückspilz ist genau diese Sorte Kit, die uns zwar keinen direkten Vorteil im Kampf einbringen, aber dennoch zu derjenigen gehört, ohne denen man bald nichtmehr spielen will!

Das Kit
Fähigkeiten & Ausrüstung

Der Glückspilz startet - wie es für einen üblich ist - mit einem goldenen Brustpanzer.

Crafting & Looting

Eine der Hauptfähigkeiten dieses Kits liegt darin, nie wieder ungewollt Items zu verlieren, sei es nun beim Craften durch einen unerwünschten Gast, der die Werkbank abbaut, oder wenn man plötzlich geportet wird - alle Items, die man während diesen Vorgängen in der Hand beziehungsweise im Crafting-Feld hatte, werden direkt ins eigene Inventar transferiert. Der Glückspilz unterbindet ebenfalls den Tausch-Effekt des Switcher, bietet sozusagen das perfekte Gegenstück zum Schneegolem!

Auch beim Looting von Kisten ist man auf der sicheren Seite, da man auch hier beim Porten der Kiste keine Items verliert.

Verzauberungen

Die wahrscheinlich markanteste Eigenschaft des Kits ist die Affinität zu "positiven" Verzauberungen, egal ob Schwert, Bogen oder Rüstung - Enchantments, wie zum Beispiel "Bann", "Schlag" und "Explosionsschutz"gehören der Vergangenheit an!
Alle unvorteilhaften Verzauberungen, dazu zählen insgesamt
"Nemesis der Gliederfüßer","Bann","Rückstoß","Haltbarkeit","Schlag","Schusssicher", "Explosionsschutz" und "Unterwasseratmung" haben eine Wahrscheinlichkeit von 0%, als Verzauberung auf einer Waffe beziehungsweise Rüstung zu erscheinen.


Fallschaden

Nervig, wenn auch nicht allzu wichtig befindet sich dieser Punkt ebenfalls auf der Liste der einzigartigen Fähigkeiten des Glückspilzes;
Viele kennen es, wenn sie verfolgt werden, dem Tod nahe, wahrscheinlich am Ende ihrer Kräfte, flüchtend von den Fängen des Gegners - und plötzlich ist da diese Kante über die man hinwegspringt und durch die man stirbt, selbst wenn sie nur 3 Blöcke hoch ist!
Diese Art des Sudden Deaths kann mit diesem Kit ganz einfach verhindert werden; der Glückspilz erhält mit unter einem Herzen keinerlei Fallschaden!


Vor- & Nachteile

Die Stärke des Kits liegt darin, unerwarteten Situation, die einem letztendlich im Aufrüsten behindern, auszuweichen - es ist daher mit passiven Kits wie dem Rucksack oder Crafter gleichzusetzen, auch wenn das Prinzip ein anderes ist.

Der klare Nachteil dieses Kits besteht darin, im Kampf keinen direkten Vorteil zu haben - aber dennoch eine Möglichkeit, mit anderen Spielern mitzuhalten.


Schlusswort

Zu guter Letzt würde ich mich noch gerne bei @vegiminer bedanken, da er mich abermals auf diese Idee gebracht hat und sehr stark am Aufbau und der Entwicklung beteiligt war!​

@Snoxh
@delta242

MfG
Leon aka. LeCraft
~Vegiminer
By @LeCraft
 
Der Glückspilz
==========
Kit: Glückspilz
Erkennungsitem: Goldingot
Fähigkeit: Bekommt beim Verzaubern die besten Verzauberungen und verliert, sofern er geportet wird keine Items. Er kann außerdem nicht mit einem Switcher getauscht werden.
Startitems: Goldener Brustpanzer
Vor & Nachteile: Ist vor unerwarteten Ereignissen beim Craften und Verzaubern sicher, hat aber sonst keinen anderen Vorteil.

Als kleine Zusammenfassung, @LeCraft 's Vorschläge sind immer so lang :)
Der Glückspilz
#GegenrdieregelnvonEG
Das man sachen verlieren kann gehört dazu!
 
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hab den thread entdeckt und will auch mitmischen;)
mein Senf :
Hejjj, da @bgmn 's Thread (welchen ich leider selbst per SuFu nicht fand) ohne einen von mir aus ersichtlichen Grund geschlossen wurde und ich dachte, es sei einfacher, wenn ich einen neuen, verständlicheren Thread erstelle, möchte ich es noch einmal versuchen und einen nahezu gleichartigen eröffnen. Bitte fangt nicht hier mit euren Kitvorschlägen an, sondern nur die, die keine begründete Kritik bekamen, andernfalls melde ich solche Beiträge, weil ihr euch den Thread nicht durchgelesen habt.

Euer Kit sollte innerhalb von 1-2 Tagen keine negativen Rückmeldungen bekommen haben, es sei denn, es lässt sich darüber streiten. Ob ihr das Kit hier noch einmal komplett von vorne postet, spielt keine Rolle, Hauptsache, ihr verlinkt das Kit in eurem Beitrag.

Es mag sein, dass hier nur sehr selten etwas gepostet wird, da nur die wenigsten Kits, die vorgeschlagen werden auch wirklich Qualität haben, aber so ist es halt, ich wollte einfach nur diese Kits sammeln, damit sie nicht verloren gehen und wir uns vorstellen können, worauf wir uns demnächst freuen sollen.

Hier einmal mein bislang bestgelungenster EnderGames - Kitvorschlag und hier der Link zum Sammelthread.

eigentlich nices kit, man merkt dass du dir mühe gegeben hast. jedoch: wer enderperlen/bogen/pfeile/schadenstränke im Inventar hat, killt dich zu 100% bevor du dich geheilt hast(vergiftete Gegner sich ein echt leichtes ziel, sie können ja nicht eimal richtig weglaufen)

Name: Schildkröte
Erkennungsitem: Drachenei
Startausrüstung: -
Fähigkeiten: Wenn es sneakt und dann wieder entsneakt, wird es nach vorne katapultiert und macht dem Gegner dabei Schaden.
Genauere Deffinition: Wenn die Schildkröte sneakt, lädt sich ein Schub auf, der immer stärker wird je länger man gesneakt bleibt, wobei man sich während dem sneaken nicht bewegen kann. Dieser Schub sollte sich aber mit einer solchen Geschwindigkeit aufladen, dass man höchstens minimal schneller ist, als wie wenn man sprintet und dabei springt. Sollte man während dieses Schubes einen Gegner berühren, bekommt dieser Schaden und man wird vom ihm nicht aufgehalten, sondern fliegt durch ihn hindurch. Der Schaden, der dabei für den Gegner entsteht, hängt von der Stärke des Schubes(also wie lang man gesneakt war) und wie direkt man den Gegner getroffen hat(also ob man ihn genau trifft oder bloß streift). Damit man diese Attacke nicht spammen kann, sollte man entweder einen cooldown, eine Herzen/Hungerreduktion oder - was ich empfehle - dass der Gegner erst ab einer Sneakzeit von 3 sekunden Schaden bekommt, und davor nur knockback für dieses Kit einführen.

So, das wars vorerst. Über Rückmeldungen würde ich mich freuen, insbesondere über Kritik oder Lob. Sollte es irgendwelche Unklarheiten geben, auch einfach nur melden.

Liebe Grüße, euer Bioschnitzel

fresh, würde neue spieltaktiken begünstigen!

https://www.gommehd.net/threads/eg-kit-vorschlaege.14/page-646#post-1563341

"Von meiner Grundidee bin ich ziemlich überzeugt, die Umsetzung war aber schwierig.

Der Name des Kits soll "Baum" heißen, klingt unkreativ, aber schaut euch doch einfach mal die bereits vorhandenen Kitnamen an. Naja, jedenfalls geht es darum, seine Schwäche geheim zu halten. Wenn das Kit rauskäme, würde es das gesamte Spiel verändern und aufmischen, jeder würde sich davor fürchten und sich gegen es wappnen, jede Runde von neuem. :eek::rolleyes:

Dieses Kit bekommt alle 20 Sekunden Absorption I für 20 Sekunden, das heißt, dass einem ab und zu ein Absorptionsherz zur Verfügung gestellt wird, außerdem bekommt man eine Waffenresistenz, diese sieht so aus:

Wird man von einem Schwert geschlagen oder von einem Pfeil getroffen, dann hört man das Geräusch, wie wenn ein Holzblock zerstört wird und man sieht Eichenholzpartikel. Schwertschaden wird bei diesem Kit um 30% gesenkt und Pfeilschaden wird sogar halbiert. Nun zum Nachteil:

Da das Kit eher ein Tank ist (und weil es ein Baum ist :p ), würde ich dem Kit eine niedrigere Laufgeschwindigkeit geben (Verlangsamung I). Außerdem bekommt dieses Kit 50% Extraschaden von Äxten, ist der Gegner ein Holzfäller, dann bekommt er sogar doppelten Schaden, vorausgesetzt, er greift mit einer Axt an.

Übrigens kann man als Baum wie gewohnt Obsidianblöcke oder Geschwindigkeitstränke benutzen, um seine Verlangsamung zu beseitigen.

Zusammenfassung (Ich hoffe, dass sie kurz genug ist):

"Das Kit Baum startet mit einem scharfen Holzschwert, einer braunen Lederhose und grüner Lederjacke. Von Äxten, insbesondere derer von Holzfällern bekommt es Extraschaden, aber durch alle anderen Waffen erhält es weniger Schaden, außerdem bewegt es sich langsamer als gewöhnlich und bekommt ab und zu einen Absorptionseffekt."

So, ich hoffe, dass ihr mein Kit schön und balanciert findet. Für Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich wie immer offen. :)"

keiner greift in eg mit einer Axt an (ausser vielleicht tracker). also ein verschwindend keiner Nachteil wenn man bedenkt dass man dem baum sein kit nicht ansieht. zudem sollte er doppelten teuer-/und lavaschaden erleiden weil feuerholz und so;) .
Dazu kann ich nur sagen:

Hier ist dein Kit: https://www.gommehd.net/threads/eg-kit-vorschlaege.14/page-438#post-1083409

"Kit: Schleim

Item in der lobby Slimekopf (give Befehl)

Startitem: Hellgrüne Lederschuhe

Vorteile: Wenn der Schleim geschlagen wird können zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit kleine Schleime spawnen,
die den Gegner schlagen. Es gibt allerdings verschiedene Minischleimarten:
Pro Treffer kann zu 30% ein kleiner Schleim spawnen, der dem Gegner ein halbes Herz schaden macht (egal
welche Rüstung), zu 10% ein Schleim der den Gegner für 3 Sekunden an den Boden festkleben lässt und zu
60% ein Schleim der dem Gegner den Verwirrungseffekt gibt. Diese Schleime sind zum "nerven" gedacht
aber sind sind onehit (egal ob Hand oder Diaschwert etc.).

Nachteil: Der Schleim ist dauerhaft 20% langsamer und hinterlässt eine hellgrüne Partikelspur, die für 30
Sekunden liegenbleibt. So kann man ihn leicht verfolgen (und auch einholen wegen den 2o%
Verlangsamung)."

Mein Beitrag dazu (inklusive Verbesserungsvorschlag): https://www.gommehd.net/threads/eg-kit-vorschlaege.14/page-438#post-1083467

es gibt schon Polizist, der mit begleitet kämpft.

Hier sind dann mal die beiden Kits, die ich vorgeschlagen habe:

shulker: fettes like!

cyborg: wieso analysiert ein cyborg seine gegner? o_O
zudem: die meistgebrauchten kits sind sowieso immer etwa die gleichen: Barbar, zielsucher, Känguru(oder Enterhaken, kann man sich streiten)

Ich lege hier mal mein Kit dazu, wie arox schon sagte, es ähnelt in seiner Funktion zwar leicht dem Enterhaken, aber es hat ein paar Vorteile :)

Enterhaken würde ich persönlich immer noch bei weitem bevorzugen. zudem ist die "Unsichtbarkeit" während dem senken ein wenig an den Spion angelehnt...

|Der Schmied|
Der Grundgedanke

Es gab bereits schon so viele verschiedene, kreative Kits, die kaum mehr eine Lücke offen lassen und für fast jeden etwas bereithalten - Der Holzfäller, für Towerer, der Barbar, das perfekte Starter-Kit, das Kängoroo, nachwievor eines der beliebtesten Kits, und selbst so vielfältige Kits wie das Chamäleon waren schon dabei - aber eines fehlte noch: Der Schmied!
Alle diese Kits haben eines gemeinsam; sie werteten sich nicht auf, sie durchliefen keine Evolution, sondern verbesserten höchsten ihre Rüstung...

Der Grundgedanke dieses Kits bestand einfach darin, eine ständige Entwicklung mit seinem Kit durchzumachen, das Spiel am laufen zu halten, und nicht einfach nur abzuwarten, bis der nächste Gegner kommt oder bis man endlich die ersehnten 3 Diamanten, die einem fehlen findet.
Der Schlüssel zu dieser Entwicklung? Level! Einst hieß das Kit noch "McMMO", angelehnt an MMO´s beziehungsweise Rollenspiele, in denen man mit seinem Charakter auch einer ständigen Weiterentwicklung ausgesetzt ist. Der Schmied erhält, je nach nach Handlung, Level.
Diese können nicht - wie es etwa bei anderen Kits der Fall ist - in Verzauberungen investiert werden, sondern beeinflussen direkt dessen Waffen & Eigenschaften. Dieses Spektrum an Möglichkeiten reicht von verstärkten Waffen bis hin zu Buffs & Effekten, die den Spieler selbst betreffen.
Aber wodurch erhalte ich nun die für das Kit so wichtigen Level?
Egal ob man etwas craftet, einen Spieler tötet oder geportet wird, man erhält Level - dies natürlich in verschieden großen Ausmaßen, dazu später mehr!

Das Kit
Fähigkeiten & Ausrüstung


Der Schmied startet mit einer Eisenaxt - keine Sorge, das entspricht dem Niveau eines Steinschwertes - und einem Paar grauer Leder-Schuhe.
Besagte Eisenaxt bleibt einem als Primär-Waffe erhalten, man kann keine andere benutzen.
Eine weitere markante Eigenschaft des Schmiedes ist das Aufspüren und Ausnutzen von Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, soll heißen dass Rüstungen schneller zerstört werden, wenn man die Axt benutzt.
Dem Schmied steht es ebenfalls frei, einen Bogen zu benutzen, besagte Sekundär-Waffe ist unverzauberlich, bietet aber einige interessante Effekte, dazu mehr unter "Leveling"

Man erhält besagte Level durch folgende Ereignisse;

Kill (2 Level)
Teleport ( 1/4 Level)
Crafting (folgt unten)
Xp-Bottle (1/4 Level)


Man kann seine Erworbenen Level nicht für Verzauberungen nutzen, und die Level passen sich dem aktuellen Stand an (Erster Teleport: insgesamt 1/4 Level, Teleport & schon 9 Level gesammelt: fügt nochimmer 1/4 Level hinzu). Die Obergrenze liegt bei Level 16, und die erhaltenen Level werden auch angezeigt, nachdem sie benutzt wurden (dazu später mehr) - nicht etwa wie beim Verzaubern, wonach die Level verschwinden.
Crafting


Das im PvP unterforderte Crafting hat nun mit diesem Kit wieder eine Bedeutung! Abhängig davon, was, wieviel und woraus man Objekte herstellt, erhält man auch eine bestimmte Anzahl Level;

Lederrüstung, Feuerzeug
(1/4 Level)


Goldrüstung,Goldschwert,Eimer
(1/2 Level)


Eisen- und Goldwerkzeug, Eisenschwert, Eisenrüstung, Goldapfel
(1 Level)


Diamantschwert, Diamantwerkzeug, Diamantrüstung, OP-Apfel
(2 Level)


Leveling

Level 0
Eisenaxt (5 Schaden, Haltbarkeit X)


Level 4
Eisenaxt + Schärfe I (6.25 Schaden)
Absorption I (+ 2 Herzen)


Bogen verursacht bei getroffenem Spieler eine "Narkose", sprich Übelkeit, Blindheit & Wither-Effekt (verursacht bloß 0.5 Schaden in 2 Sekunden) für 0.5 Sekunden pro 4 Level - Also 1 Sekunde ab Level 8, maximal 2 Sekunden auf Level 16

Level 8
Eisenaxt + Schärfe II (7.5 Schaden)
Absorption I (+ 2 Herzen)
Regeneration I


Level 12
Eisenaxt + Schärfe III (8.75 Schaden)
Regeneration II


Level 16
Eisenaxt + Schärfe III (8.75 Schaden)
Absorption II (+4 Herzen)



Vor- & Nachteile

Der Spieler ist nie Kitlos oder zu schwach;
Am Anfang startet man mit einer verhältnismäßig starken Axt, da man zu diesem Zeitpunkt noch keinen direkten Vorteil durch das Kit erhält.
Im Late-Game hingegen wird die Eisenaxt durch die erhaltenen Verzauberungen stärker und passt sich dem Spiel an!
Die erhaltenen Verbesserungen passen sich auch dem jeweiligen Level an, so ist man zu keinem Zeitpunkt im Spiel over- bzw. underpowered, und das Kit ist nicht direkt von Kills abhängig, so wie andere, sondern gibt einem die Chance, selbst ohne vielen Kills mit anderen Spielern mitzuhalten! Im Allgemeinen ist der Schmied sehr gut balanciert, was nicht zuletzt durch seine stetige Weiterentwicklung hervorgerufen wird.
Schlusswort

Ich möchte mich herzlich bei @vegiminer bedanken, er hat mich erst auf diese grandiose Idee gebracht und war an der Entwicklung des Kits maßgeblich beteiligt! Ohne ihm währe das Kit nicht dort, wo es jetzt ist ^^

Falls ihr noch fragen habt, könnt ihr gerne hier eine Unterhaltung mit mir starten!

Kritik ist gerne erwünscht! (Und nein, ich nehme es euch nicht übel wenn ihr den Grundgedanken geskipt habt - ihr schreibe einfach ausführlich und lange ^^)​
MfG
Leon aka. LeCraft
~Vegiminer

Zum Original geht es hier!

good job!;)


nicht schlecht xD

soo... senf ende

cooler thread, das muss man dir lassen NIOIN! an den Prozentsatz der feuerresistenz-kits könnte ich mich gerne gewöhnen;)

PS: hab mir mal die Freiheit genommen, meine mapvorschläge einzufügen:
moin moin da draussen

Endergames ist der Perfektion wirklich sehr nahe(Perfektion kann nie erreicht werden aber trotzdem). Was es aber noch spannender machen würde, wären: neue Maps!

Savanna- einfach zu implementieren
Das Savannenbiom wäre eine Gute Ergänzung zur bestehenden Map-palette

Mesa- Wildwest feeling garantiert!
Man müsste evtl. einen code schreiben, der zu beginn ganz zufällig bäume spawnen lässt, der aufwand würde sich allerdings lohnen.

Ice plain spikes- das epischste aller boome in endergames!
Baumgenerierungscode wäre auch hier vorteilhaft. und sind wir ehrlich, wir wollten sicher alle schon einmal im schatten der riesigen stalagmiten leute killen.

Deep ocean- eine echte challenge, für erfahrene genauso wie für neulinge
ermöglicht ganz neue Spieltaktiken, yetis wie Delfine sind gern gesehen!

Mushroom land- wo sind wir hier?
es gibt meines Erachtens nach kein PVP game, welches man in einem mushroom bim spielt. das muss geändert werden!(baumspawncode vorteilhaft)

Superflat- simpel, fast schon zu simpel
für all diejenigen, die es satt haben ständig gegen Blöcke zu laufen. baumspawncode nötig!

Nether- nur für Experten
Leute, furiose kämpfe über seen gefüllt mit glühend heisser Lava- endergames macht möglich!(baumspawncode von Nöten!)

End- endgames in einer neuen Dimension, mit einem hauch von aura gewürzt
Endergames im Ende! DAS Erlebnis schlechthin. eine vergrösserte Insel, einen baumspawncode und schon kann die quest beginnen! optional mit oder ohne enderdrache, jedoch wäre die version mit um einiges epischer!


wäre über konstruktive Kritik erfreut
LG

LG
 

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