EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Plattenmagier
-Start 3 Platten (grün,schwarz,gelb) Plattenspieler
-Effekt: die Platten die er hat haben eine reichweite (vom Plattenspieler) von 50 Blöcken. Die Platteneffekte:
Gelb: Regeneration
grün: Sprungkraft III
Schwarz: Langsamkeit
Nachteil: er ist selber betroffen.
~KZHD

Ich finde so wie arox bewertet und kommentiert und erklärt sollte er zum Forum-Moderator befördert werden! ^^
(Ich weiß hat nix Mit EG-Kits zu tun aber ich wollte nur ma zwischendurch sagen!!)
~KingZockerHD
 
Plattenmagier
-Start 3 Platten (grün,schwarz,gelb) Plattenspieler
-Effekt: die Platten die er hat haben eine reichweite (vom Plattenspieler) von 50 Blöcken. Die Platteneffekte:
Gelb: Regeneration
grün: Sprungkraft III
Schwarz: Langsamkeit
Nachteil: er ist selber betroffen.
~KZHD

Ich finde so wie arox bewertet und kommentiert und erklärt sollte er zum Forum-Moderator befördert werden! ^^
(Ich weiß hat nix Mit EG-Kits zu tun aber ich wollte nur ma zwischendurch sagen!!)
~KingZockerHD
Meines Wissens hat sich Arox selber mal gegen eine Erhebung in de Forum-Moderatoren Rang ausgesprochen, da:
-Er dann vor allem dingen auf die Posts eingehen müsste in denen er markiert wurde
-er dadurch nicht mehr soviel Zeit in das Restliche Forum stecken kann, aufgrund von Zeitmangel
 
Neues Kit:

Das "Freezer" kit!

Der Freezer startet mit 15 Eiern und einem grauen lederhelm.

Das kit hat die Fähigkeit andere Spieler mit Hilfe eines Eies einzufrieren. Wenn ein Spieler von einem ei getroffen wird dann erhält er einen 5 sekündigen Verlangserumgseffekt. Außerdem bekommt der Freezee dann einen 10 sekündigen speed Effekt. Wenn der Freezer einen anderen Mitspieler tötet bekommt er einen speed || boost.


LG HouseOfMoney
 
Plattenmagier
-Start 3 Platten (grün,schwarz,gelb) Plattenspieler
-Effekt: die Platten die er hat haben eine reichweite (vom Plattenspieler) von 50 Blöcken. Die Platteneffekte:
Gelb: Regeneration
grün: Sprungkraft III
Schwarz: Langsamkeit
Nachteil: er ist selber betroffen.
~KZHD

Ich finde so wie arox bewertet und kommentiert und erklärt sollte er zum Forum-Moderator befördert werden! ^^
(Ich weiß hat nix Mit EG-Kits zu tun aber ich wollte nur ma zwischendurch sagen!!)
~KingZockerHD

Das ist ganz schön unpassend, das mit der gelben Platte. Auf der gelben Platte befindet sich nämlich "C418-13", was meiner Meinung nach eher gruselig ist und somit nichts mit Regeneration zu tun haben sollte.
 
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Reaktionen: janmiller
Mein 2Ter kit Vorschlag:

Die "Hexe"

Startausrüstung:

1: 1.Rosar Leder Harnisch
2: 1.Rosar paar Schuhe
3: 2.Vergiftungstränke:
4: 5.Heal tränke

Fähigkeit:

Die Hexe hat einen kleinen Verlust im Schwertkampf, da sie Mit jedem Schwert 2,5 DMG weniger macht. Jedoch hat die Hexe den Vorteil, dass sie besondere tränke hat. Die vergiftungstränke werden auf einen Gegner geworfen. Dieser erhält einen noch länger andauernden und noch stärkeren vergiftungsschaden. Der heal trank ist für die Hexe eine Stärkung die ihr stärke 1 für 10 sek gibt. Wenn sie von einem Schadens trank getroffen wird dann bekommt sie kein schaden aber ein verlangserumseffekt. Wenn sie von einen gift trank getroffen wird dann bekommt sie für 20 sek speed.

Keine Bilder, da es nicht wirklich passend wäre dazu Screenshots ein zu blenden
 
Mein 2Ter kit Vorschlag:

Die "Hexe"

Startausrüstung:

1: 1.Rosar Leder Harnisch
2: 1.Rosar paar Schuhe
3: 2.Vergiftungstränke:
4: 5.Heal tränke

Fähigkeit:

Die Hexe hat einen kleinen Verlust im Schwertkampf, da sie Mit jedem Schwert 2,5 DMG weniger macht. Jedoch hat die Hexe den Vorteil, dass sie besondere tränke hat. Die vergiftungstränke werden auf einen Gegner geworfen. Dieser erhält einen noch länger andauernden und noch stärkeren vergiftungsschaden. Der heal trank ist für die Hexe eine Stärkung die ihr stärke 1 für 10 sek gibt. Wenn sie von einem Schadens trank getroffen wird dann bekommt sie kein schaden aber ein verlangserumseffekt. Wenn sie von einen gift trank getroffen wird dann bekommt sie für 20 sek speed.

Keine Bilder, da es nicht wirklich passend wäre dazu Screenshots ein zu blenden
Magier ist deutlich besser
 
Mein 2Ter kit Vorschlag:

Die "Hexe"

Startausrüstung:

1: 1.Rosar Leder Harnisch
2: 1.Rosar paar Schuhe
3: 2.Vergiftungstränke:
4: 5.Heal tränke

Fähigkeit:

Die Hexe hat einen kleinen Verlust im Schwertkampf, da sie Mit jedem Schwert 2,5 DMG weniger macht. Jedoch hat die Hexe den Vorteil, dass sie besondere tränke hat. Die vergiftungstränke werden auf einen Gegner geworfen. Dieser erhält einen noch länger andauernden und noch stärkeren vergiftungsschaden. Der heal trank ist für die Hexe eine Stärkung die ihr stärke 1 für 10 sek gibt. Wenn sie von einem Schadens trank getroffen wird dann bekommt sie kein schaden aber ein verlangserumseffekt. Wenn sie von einen gift trank getroffen wird dann bekommt sie für 20 sek speed.

Keine Bilder, da es nicht wirklich passend wäre dazu Screenshots ein zu blenden

Mal eine Frage: Kennst du nicht alle Endergamekits oder kennst du nicht die Regel, dass man keine Kits vorschlagen soll, die bereits existierenden zu ähnlich sind?
 
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Ungeheuer 2.0 (Kann/muss geändert werden)
Start: Grüne Lederkappe,Steinschwert (Rückstoß I,Haltbarkeit X)
Effekt: Kann nur Nahkampfwaffen benutzen,Bögen und andere Fernkampfmittel gehen sofort kaputt.
Auserdem machen bogenschüsse bei ihm 15% mehr schaden und er bei den Gegnern mit schwert 15% mehr schaden.
 
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Ungeheuer 2.0 (Kann/muss geändert werden)
Start: Grüne Lederkappe,Steinschwert (Rückstoß I,Haltbarkeit X)
Effekt: Kann nur Nahkampfwaffen benutzen,Bögen und andere Fernkampfmittel gehen sofort kaputt.
Auserdem machen bogenschüsse bei ihm 15% mehr schaden und er bei den Gegnern mit schwert 15% mehr schaden.
Da macht der Name Ungeheuer 2.0 nicht wirklich viel Sinn. Außerdem ist das ein Recht großer Nachteil nur Nahkampfwaffen benutzen zu dürfen.
 
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Da macht der Name Ungeheuer 2.0 nicht wirklich viel Sinn. Außerdem ist das ein Recht großer Nachteil nur Nahkampfwaffen benutzen zu dürfen.
Sagt mal werden bei den Vorschlägen 8o% Nur die Nachteile beachtet? Ausserdem ist beim Ungeheuer es so das er keine Nahkampfwaffe nehmen kann! Und wen einer dich direkt angreift? Bist du auch tot oder?
 
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Man hat als Ungeheuer fast immer die Möglichkeit die Gegner auf Abstand zu halten. Während Die 15% mehr Schaden bringen Quasi nichts im Vergleich zu den 15% Mehr eingestecktem Schaden. 3Hit von nem Ungeheuer mit Stärke und du bist quasi tot!
 
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Woher soll er die Stärke nehmen?! Es giebt keine Tränke bzw. Effekte bei diesem "UNGEHEUER" Kit!!!

Robustheitkit
-Start: Braune Lederkappe
Effekt: schützt vor Soforttot! bzw. er überlebt bei kritischen Situationen immer mit o,5 Herzen. (z.B Türme oder er hat z.B 4 Herzen und wird von diaschwert geschlagen. Eigenlich wär er tot aber er überlebt mit halben Herz.

Wurfmagier
-Start: Steinschwrt
Effekt: Sobald er blockt wirft er was zufälliges aber auch hilfreiches: Wen er blockt kann es sein das er ein Ei,einen Schnebbel,eine Feuerkugel oder eventuell noch eine Enderperle wirft. Wen euch das Kit Gefällt stimmt ab:

°Er kann Spamklicken
°Alle 15 Sek.
°Alle 30 Sek.
°Jede Minute 1 mal
~KZHD

Ausdauerkit
-Start Nix.
-Effekt: Überlebt er bis er in die Deathmatcharena geportet wird erhält er: Stärke I Speed I Sprungkraft I und Hunger III
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ungeheuer 2.0 (Kann/muss geändert werden)
Start: Grüne Lederkappe,Steinschwert (Rückstoß I,Haltbarkeit X)
Effekt: Kann nur Nahkampfwaffen benutzen,Bögen und andere Fernkampfmittel gehen sofort kaputt.
Auserdem machen bogenschüsse bei ihm 15% mehr schaden und er bei den Gegnern mit schwert 15% mehr schaden.
Richtig gute Idee meinermeinung nach.
Nur Ungeheuer hat ja mehr mit Bogen zutuhn deswegen würde ich eher ein anderen Namen wählen.
Aber die IDee ansich ist wirklich richtig cool

Robustheitkit
-Start: Braune Lederkappe
Effekt: schützt vor Soforttot! bzw. er überlebt bei kritischen Situationen immer mit o,5 Herzen. (z.B Türme oder er hat z.B 4 Herzen und wird von diaschwert geschlagen. Eigenlich wär er tot aber er überlebt mit halben Herz.
Geile Idee du hast richtig coole Kit ideen hoffentlich werden die umgesetz:)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das "Zombie"

Start Ausrüstung:

1: 1.grüner lederhelm
2: 1.grüne lederbrust
3: 2.Verfiftungstränken
4: 2. Direkter schaden tränke

Fähigkeit:

Der zombie hat einen anderen Effekt auf tränke.
1.Wenn er von einem Schadenstrank getroffen wird dann verliert er nicht die Herzen sondern bekommt diejenigen die er verlieren würde dazu.
2. Wenn er von einem Vergiftungs trank getroffen wird bekommt er keinen Vergiftungseffekt sondern einen regenerationseffekt.
3. Wenn er von heal tränken getroffen wird, dann erhält er nicht die Herzen dazu sondern einen schadensseffekt.

4. Bei Nacht erhält der Zombie einen Schnelligkeit | boost und Nachtsicht.

5.Außerdem bekommt er bei Nacht 3 wölfe so dass sie schon gezähmt sind.

Strategie hier sehr wichtig.

(Screenshots unnötig)

LG HouseOfMoney

Ausdauerkit
-Start Nix.
-Effekt: Überlebt er bis er in die Deathmatcharena geportet wird erhält er: Stärke I Speed I Sprungkraft I und Hunger III


Ich glaub es gibt gar keine deathmatch arena mehr. War auf jeden Fall seid langen bei einem finale in keiner mehr.

Das "Zombie"

Start Ausrüstung:

1: 1.grüner lederhelm
2: 1.grüne lederbrust
3: 2.Verfiftungstränken
4: 2. Direkter schaden tränke

Fähigkeit:

Der zombie hat einen anderen Effekt auf tränke.
1.Wenn er von einem Schadenstrank getroffen wird dann verliert er nicht die Herzen sondern bekommt diejenigen die er verlieren würde dazu.
2. Wenn er von einem Vergiftungs trank getroffen wird bekommt er keinen Vergiftungseffekt sondern einen regenerationseffekt.
3. Wenn er von heal tränken getroffen wird, dann erhält er nicht die Herzen dazu sondern einen schadensseffekt.

4. Bei Nacht erhält der Zombie einen Schnelligkeit | boost und Nachtsicht.

5.Außerdem bekommt er bei Nacht 3 wölfe so dass sie schon gezähmt sind.

Strategie hier sehr wichtig.

(Screenshots unnötig)

LG HouseOfMoney


Noch extra; Bei Tag hat er 3 Herzen weniger.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Da macht der Name Ungeheuer 2.0 nicht wirklich viel Sinn. Außerdem ist das ein Recht großer Nachteil nur Nahkampfwaffen benutzen zu dürfen.
Es ist auch ein großer Nachteil nur Bogen nutzen zu dürfen :D
Woher soll er die Stärke nehmen?! Es giebt keine Tränke bzw. Effekte bei diesem "UNGEHEUER" Kit!!!

Robustheitkit
-Start: Braune Lederkappe
Effekt: schützt vor Soforttot! bzw. er überlebt bei kritischen Situationen immer mit o,5 Herzen. (z.B Türme oder er hat z.B 4 Herzen und wird von diaschwert geschlagen. Eigenlich wär er tot aber er überlebt mit halben Herz.

Wurfmagier
-Start: Steinschwrt
Effekt: Sobald er blockt wirft er was zufälliges aber auch hilfreiches: Wen er blockt kann es sein das er ein Ei,einen Schnebbel,eine Feuerkugel oder eventuell noch eine Enderperle wirft. Wen euch das Kit Gefällt stimmt ab:

°Er kann Spamklicken
°Alle 15 Sek.
°Alle 30 Sek.
°Jede Minute 1 mal
~KZHD
Ausdauerkit
-Start Nix.
-Effekt: Überlebt er bis er in die Deathmatcharena geportet wird erhält er: Stärke I Speed I Sprungkraft I und Hunger III
1 Robustheit.
Nice Pokemon xD

Ähmm es wird dir aber selten was bringen, da man meist, da man meistens an spielern stirbt die dir ne Kombo geben!

Zum ausdauer kit. Kits sollen spielgeschwindigkeits fördernd sein.

Du kannst es einfach nicht LASS EINFACH DAS KITS MACHEN.
Deiner Meinungsfreiheit in allen ehren aber wann hast du bitte beim Kits machen einmal kurz im spielerischen sinne nachgedacht.

Kits müssen entweder passiv auch was erwirken, oder außerhalb des Kampfes.

Sie haben selten einen Sinn, sind schon vorhanden, klingen nicht gut bzw. sind schlecht Beschrieben!



Das "Zombie"

Start Ausrüstung:

1: 1.grüner lederhelm
2: 1.grüne lederbrust
3: 2.Verfiftungstränken
4: 2. Direkter schaden tränke

Fähigkeit:

Der zombie hat einen anderen Effekt auf tränke.
1.Wenn er von einem Schadenstrank getroffen wird dann verliert er nicht die Herzen sondern bekommt diejenigen die er verlieren würde dazu.
2. Wenn er von einem Vergiftungs trank getroffen wird bekommt er keinen Vergiftungseffekt sondern einen regenerationseffekt.
3. Wenn er von heal tränken getroffen wird, dann erhält er nicht die Herzen dazu sondern einen schadensseffekt.

4. Bei Nacht erhält der Zombie einen Schnelligkeit | boost und Nachtsicht.

5.Außerdem bekommt er bei Nacht 3 wölfe so dass sie schon gezähmt sind.

Strategie hier sehr wichtig.

(Screenshots unnötig)

LG HouseOfMoney
Ähmm meh wäre das kit nicht ein mix aus vorhanden und zeitschindend

Wären einige Punkte SAU GUT.

Das mit dem Effekte umkehren ist ne SUPER idee.
Das mit der Nacht ist weniger so geil ^^
Das ist der Zeitschindend punkt.
Und die Wölfe, naja ich sage mal Polizist.
Aber bau drauf auf das kit könnte es schaffen !

Vll. haben wir hier ein Talent xD
 
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Das "Zombie"

Start Ausrüstung:

1: 1.grüner lederhelm
2: 1.grüne lederbrust
3: 2.Verfiftungstränken
4: 2. Direkter schaden tränke

Fähigkeit:

Der zombie hat einen anderen Effekt auf tränke.
1.Wenn er von einem Schadenstrank getroffen wird dann verliert er nicht die Herzen sondern bekommt diejenigen die er verlieren würde dazu.
2. Wenn er von einem Vergiftungs trank getroffen wird bekommt er keinen Vergiftungseffekt sondern einen regenerationseffekt.
3. Wenn er von heal tränken getroffen wird, dann erhält er nicht die Herzen dazu sondern einen schadensseffekt.

4. Bei Nacht erhählt der zombie Nachtsicht

5.Nachteil: Er hat 2 Herzen weniger

Lg HouseOfMoney

(Hoffentlich so gut)

Strategie hier sehr wichtig.

(Screenshots unnötig)

LG HouseOfMoney

3. Kit Vorschlag

Der "Psycho"

Start Ausrüstung

1: 10. Slimebälle
2: 10 Eier
3: 1. Bogen mit Explosion (gibt es nicht im normalen enchanten)
und 5 Pfeilen
4: roten lederharnisch

Fähigkeit

Slimeball: Der slimeball ist eine Granante dir nach 3 sek nach dem werfen in mehreren TNT zerspringt, die explodieren.

Das Ei: Das ei ist eine Blendgranate die ebenfalls nach 3 sek explodiert und den Gegner im Radius von 5 Blöcken für 5 sek blind macht.

Explosionsbogen: Der explosionsbogen schießt Pfeile die beim aufkommen explodieren und mehr schaden machen. Er geht nach 6 Schüssen kaputt.

Nachteil: Er kann keine schwerter Äxte spitzhacken und schaufeln benutzen. Also keine nahkampfwaffen.

Wenn er einen neuen Bogen findet dann hat der nur einen Haltbarkeit bei ihm von 2, aber die Explosion besteht trotzdem.

Screenshots nicht nötig.

Lg HouseOfMoney

3. KitVorschlag

Der "Psycho"

Start Ausrüstung

1: 10. Slimebälle
2: 10 Eier
3: 1. Bogen mit Explosion (gibt es nicht im normalen enchanten)
und 5 Pfeilen
4: roten lederharnisch

Fähigkeit

Slimeball: Der slimeball ist eine Granante dir nach 3 sek nach dem werfen in mehreren TNT zerspringt, die explodieren.

Das Ei: Das ei ist eine Blendgranate die ebenfalls nach 3 sek explodiert und den Gegner im Radius von 5 Blöcken für 5 sek blind macht.

Explosionsbogen: Der explosionsbogen schießt Pfeile die beim aufkommen explodieren und mehr schaden machen. Er geht nach 6 Schüssen kaputt.

Nachteil: Er kann keine schwerter Äxte spitzhacken und schaufeln benutzen. Also keine nahkampfwaffen.

Wenn er einen neuen Bogen findet dann hat der nur einen Haltbarkeit bei ihm von 2, aber die Explosion besteht trotzdem.

Screenshots nicht nötig.

Lg HouseOfMoney
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Für weitere Antworten geschlossen.

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