Scout/Tank bekommt Feuerschutz I(I) / Medic weniger Heilungs Zeug

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Hey,
Jetzt möchte ich mal meine Meinung zum ganzen hier mal abgeben.
Zuerst möchte ich sagen, dass es meine Meinung ist und ihr nicht daran ändern könnt, außer ihr schafft es mich zu überreden...
Tank:
Für mich hat der Tank eine zu starke Rüstung auch wenn er ein schlechtes Schwert hat.
Am besten man nimmt 1,2 Verzauberungen heraus was ihn schon mal schwächer macht...

Assault:
Gute Rüstung, Gutes Schwert, Wasserläufer, Heiltränke und Minenentschärfungswerkzeug für extra Punkte...
OP
Diese Klasse ist so krank stark...
Würde man Wasserläufer und das schwer verschlechtern wäre die Klasse für MICH in Ordnung.

Scout:
Hat schlechte items dafür Schnelligkeit, was gut gegen den Sniper ist.
Manche sagen der Scout kommt nicht an den sniper ran, was manchmal stimmt, aber das ist CQ und nicht Skywars wo man nur ein Leben hat. Die Blendgranate reicht schon. Wie will der sniper zielen wenn er blind ist ?
Das ist ein freekill sowie ich. (lul)

Sniper:
Alles in Ordnung
Kann den Scout mit einer slime Granate easy killen.

Scout und sniper sind für mich beide in Ordnung.

Engineer: Schlechte Rüstung,
C4, Minen etc. Und Hutes Schwert.

Für mich ist das Schwert einfach perfekt. Ich meine er hat ja eine schlechte Rüstung und auch keine Schnelligkeit wie der Scout. Der Engineer hat für mich sich das Schwert verdient.

Pyro:
Rüstung ist okay für so eine Klasse. Ob das schwert Schärfe hat weiß ich nicht aber das macht ja schon guten Schaden alleine beim Tank...

Ja habe nicht gegen die Klasse, da sie ausgeglichen ist mit vor- und Nachteilen.
Und man kann ihn als Supporter einfach killen.

Jetzt kommen die besten Klassen (für mich -.-)

Supporter:
Ich finde ihm fehlt irgendetwas als Supporter
Was kann ich nicht sagen.
Aber so ein kleines item würde dem Supporter nicht schaden...

Medic:
Gute Rüstung für einen Medic gutes Schwert gute Heilungen sowie eine gute Menge an Heilungen.

Ich finde es schade dass der Medic mehr Flächenheilungen hat anstatt Potions. Ich glaube fast alle Medicis spielen nur im Notfall mit den Flächenheilungen und healen sich mehr mit den Potions...
Anstatt 8 Flächenheilungen und 5 Potions wären für MICH 5 Flächenheilungen und 8 Potions sehr gut.

Und eins möchte ich noch erwähnen

Die Angel in Conquest ist fehl am Platz...
Die Angel würde für mich Conquest kaputt machen.
Nur noch Suppen und alles wäre in Conquest (auf gut deutsch gesagt) "Scheiße"

Danke fürs lesen
Hoffe es hat euch gefallen...

~Creypa
Du willst den Medic jetzt aber nicht Buffen oder...?
 
Das ist der Pyro und der braucht nen Buff
Warum regt ihr euch dann darüber auf, dass man als Scout 22 Hits für nen Tank braucht? Spielt doch garkeine Rolle, weil der Scout keine Konterklasse für Tank ist. Das Pyro viel zu schwach ist momentan finde ich auch.
 
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Weil Scout ja auch ne Konterklasse für Tank ist?
Tank soll gut sein gegen Scout, ja. und ja, das ist der aktuelle Tank nicht.
aber was heißt das, wenn ich sage, der Tank hält zu viel aus?
genau. Scout ist viel zu stark. weniger Rüstung und weniger Schaden.
 
Iche denke, man sollte keine 5 Leute brauchen...sinst stehn da am Ende 4 Tanks und du brauchst 20 Mann und öhhh...wait, nur 12 im Team
In der V2 konnte man 5 mann killen heute nicht mehr 2 geht noch ab 3 wird schwierig
Klassen Begrenzung muss ja eh mal rein 7 Scouts die alle auf einem Punkt laufen ist ja schon lächerlich
Das gleiche würde für Tank gelten aber heute benutzt ja kaum jemand max Tank aktiv
 
Warum regt ihr euch dann darüber auf, dass man als Scout 22 Hits für nen Tank braucht? Spielt doch garkeine Rolle, weil der Scout keine Konterklasse für Tank ist. Das Pyro viel zu schwach ist momentan finde ich auch.
Na also dann lasst und über wichtige Dinge reden...den Pyro (Meine Mainklasse bitch, jetzt gibts n Buff x,D)

Also...stärkeres Schwert? Nein...Granaten brennschnellugkeit verbessern. Meinetwegen eine neue Granate namen "Napalmbomb" für den Pyro die doppelt so schnell schaden macht+ Fegnern langsamkeit 1 gibt bzw. nem Scout dann Speed2, nem Sup Normalspeed etc.
 
Scout:
Hat schlechte items dafür Schnelligkeit, was gut gegen den Sniper ist.
Manche sagen der Scout kommt nicht an den sniper ran, was manchmal stimmt, aber das ist CQ und nicht Skywars wo man nur ein Leben hat. Die Blendgranate reicht schon. Wie will der sniper zielen wenn er blind ist ?
Das ist ein freekill sowie ich. (lul)
leider muss man die Blendgranate treffen, dann schnell genug rankommen.. Proj Prot würde helfen.

Sniper:
Kann den Scout mit einer slime Granate easy killen.
da is das Problem.
 
Ich finde es schade dass der Medic mehr Flächenheilungen hat anstatt Potions. Ich glaube fast alle Medicis spielen nur im Notfall mit den Flächenheilungen und healen sich mehr mit den Potions...
Anstatt 8 Flächenheilungen und 5 Potions wären für MICH 5 Flächenheilungen und 8 Potions sehr gut.
Medic ist nicht da, um dich im Kampf immer wieder hochzuhealen (ich weiß ich machs auch) sondern um sein Team zu unterstützen.
 
Engineer: Schlechte Rüstung,
C4, Minen etc. Und Hutes Schwert.

Für mich ist das Schwert einfach perfekt. Ich meine er hat ja eine schlechte Rüstung und auch keine Schnelligkeit wie der Scout. Der Engineer hat für mich sich das Schwert verdient.
ich sag nur Implo+TNT

Pyro:
Rüstung ist okay für so eine Klasse. Ob das schwert Schärfe hat weiß ich nicht aber das macht ja schon guten Schaden alleine beim Tank...

Ja habe nicht gegen die Klasse, da sie ausgeglichen ist mit vor- und Nachteilen.
Und man kann ihn als Supporter einfach killen.

Jetzt kommen die besten Klassen (für mich -.-)
Pyro und ausgeglichen, ja klar.

Supporter:
Ich finde ihm fehlt irgendetwas als Supporter
Was kann ich nicht sagen.
Aber so ein kleines item würde dem Supporter nicht schaden...
Flächenlöschung und Kuchen reichen nicht?

Medic:
Gute Rüstung für einen Medic gutes Schwert gute Heilungen sowie eine gute Menge an Heilungen.

Ich finde es schade dass der Medic mehr Flächenheilungen hat anstatt Potions. Ich glaube fast alle Medicis spielen nur im Notfall mit den Flächenheilungen und healen sich mehr mit den Potions...
Anstatt 8 Flächenheilungen und 5 Potions wären für MICH 5 Flächenheilungen und 8 Potions sehr gut.
erstmal die Flächenheilungen fixen.

Nein...Granaten brennschnellugkeit verbessern.
oder brenndauer erhöhen...
Fegnern langsamkeit 1 gibt bzw. nem Scout dann Speed2, nem Sup Normalspeed etc.
perfekt. nur ist Napalm halt leider nicht der richtige Name dafür. wie wäre es mit Thermite Bomb?

Aber schlechteres Schwert...
bez worauf
 
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ich sag nur Implo+TNT


Pyro und ausgeglichen, ja klar.


Flächenlöschung und Kuchen reichen nicht?


erstmal die Flächenheilungen fixen.


oder brenndauer erhöhen...

perfekt. nur ist Napalm halt leider nicht der richtige Name dafür. wie wäre es mit Thermite Bomb?


bez worauf
Bezug auf nicht P-Protection+Schärfe 1

Und, scheiß auf den Namen.
 
Uhm...ändert was an meiner Aussage? Explo ist ein Schutzverzauberung oder nicht?. So macht man ihn Granatenanfälliger. Aber wenn du alles nur wortwörtlich verstehst, mach ich das das nächste Mal gern für dich.
An deiner Aussage ändert sich, dass so die Eisenhose gegen physischen Schaden stärker ist. Dann ist er zwar minimal anfälliger für Granaten, jedoch im Nahkampf noch stärker (worüber sich viele beschweren).

Mein Vorschlag für ein Klassenbalancing wäre:
Scout: Schärfe als letztes Upgrade + Bisschen höhere Protectile Prot. - 4 Schuss für Scout statt 3 (-> Pyro wird etwas stärker gegen Scout; Nicht jeder Anfänger hat Schärfe)
Medic: Lederhose statt Eisenhose
Also...stärkeres Schwert? Nein...Granaten brennschnellugkeit verbessern. Meinetwegen eine neue Granate namen "Napalmbomb" für den Pyro die doppelt so schnell schaden macht+ Fegnern langsamkeit 1 gibt bzw. nem Scout dann Speed2, nem Sup Normalspeed etc
Pyro: Ich würde sagen, dass man dann eine ähnliche Granate zusätzlich bekommt, die doppelt so schnell brennt, so 3 Herzen oder so schaden macht (muss man noch ausbalancen) und die nicht gelöscht werden kann.

Bei Pyro lässt sich viel drum streiten, da ich mich damit nicht sehr auskenne (wie gesagt, nur ein Vorschlag).
 
wie meinst das dann mit dem Schwert?
WENN ER PROJECTIL-PROTECTION BEKOMMT IM GLEICHEN ZUGE SCHWERT NERFEN. So, jetzt?

An deiner Aussage ändert sich, dass so die Eisenhose gegen physischen Schaden stärker ist. Dann ist er zwar minimal anfälliger für Granaten, jedoch im Nahkampf noch stärker (worüber sich viele beschweren).

Mein Vorschlag für ein Klassenbalancing wäre:
Scout: Schärfe als letztes Upgrade + Bisschen höhere Protectile Prot. - 4 Schuss für Scout statt 3 (-> Pyro wird etwas stärker gegen Scout; Nicht jeder Anfänger hat Schärfe)
Medic: Lederhose statt Eisenhose

Pyro: Ich würde sagen, dass man dann eine ähnliche Granate zusätzlich bekommt, die doppelt so schnell brennt, so 3 Herzen oder so schaden macht (muss man noch ausbalancen) und die nicht gelöscht werden kann.

Bei Pyro lässt sich viel drum streiten, da ich mich damit nicht sehr auskenne (wie gesagt, nur ein Vorschlag).

Roh Dia schützt mehr als Eisen mit Schutz 4. Muss ich wirkluch den Wiki-Artikel dazu raussuchen? UND JA, Nahkamofschaden. Rüstung und Schutz sind nämluch das gleiche...zumindest, mehr oder weniger.
 
Scout: Schärfe als letztes Upgrade + Bisschen höhere Protectile Prot. - 4 Schuss für Scout statt 3 (-> Pyro wird etwas stärker gegen Scout; Nicht jeder Anfänger hat Schärfe)
die Idee gefällt mir, genau wie dass du jetzt konstruktiv mitarbeitest. Sauber!
nur würde ich auf 5 Schüsse hochgehen.. aber vvtl reichen auch 4 für ein gutes Balancing. langsam erhöhen..

Medic: Lederhose statt Eisenhose
wieso kommt niemand auf die idee, dass man vvtl erstmal die verdammten Healpots fixen könnte.

Pyro: Ich würde sagen, dass man dann eine ähnliche Granate zusätzlich bekommt, die doppelt so schnell brennt, so 3 Herzen oder so schaden macht (muss man noch ausbalancen) und die nicht gelöscht werden kann.
muss gelöscht werden können. was passiert, wenn man Pyros nicht löschen kann, haben wir am ende der V2 erlebt.
ich zitiere Draco: "ich brennt wie ne Kerze".
aber die Idee gefällt mir ansonsten echt gut...

WENN ER PROJECTIL-PROTECTION BEKOMMT IM GLEICHEN ZUGE SCHWERT NERFEN. So, jetzt?
achso, ja... perfekt
bin manchmal echt ein wenig behindert xD (30%)
 
Roh Dia schützt mehr als Eisen mit Schutz 4. Muss ich wirkluch den Wiki-Artikel dazu raussuchen? UND JA, Nahkamofschaden. Rüstung und Schutz sind nämluch das gleiche...zumindest, mehr oder weniger.
da muss ich dir widersprechen... Prot 4 sind 5 Schutzpunkte und damit 20% vom verbleibenden schaden (minimal 20%) runter. das ist immer mindestens 1 rüstungspunkt.. (volle Leiste: 20 Rüstungspunkte...)
 
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