Scout/Tank bekommt Feuerschutz I(I) / Medic weniger Heilungs Zeug

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Jede Klasse ist für Einzelkämpfe
Würde man mit einer Klasse in CQ nicht in bestimmten Situationen alleine kämpfen können, wäre das ja auch ziemlich von Nachteil. Trotzdem ist die Klasse primär dazu da, sein Team zu unterstützen. Die Anzahl der Heals, die du für dein Team nutzt sollte immer höher sein, als der Anteil den du im Einzelkampf nutzt.
 
Sniper ist nicht OP es gibt genug Wege um einen Sniper zu töten
Granaten:
Gehen wir die Möglichkeiten durch:
Blend wird mit Implo gekontert
Slime ist auch nicht wirklich effektiv
Feuergranate ist zu kurz um ihn zu töten
Gift zieht ihn auf halbes, aber ohne Sniper Klasse kommt man nicht hinterher
Normale killt nur bei gutem Aim Onehit
Rauch blendet den Sniper kurzzeitig, aber killt ihn nicht
Implo bringt prinzipiell gar nichts
Molotov kann man ausweichen

Klassen:
Scout und Engineer werden ggf locker flockig abgeschossen ohne auch nur in die Nähe zu kommen
Tank kommt erst recht nicht an ihn ran
Sniper vs Sniper ist relativ okay
Pyro ist immun gegen Feuer, aber nach ein paar Schuss auch tot.
Assault könnte durch die Pots ne Chance haben. Genauso Medic
Supporter kann sich drei mal löschen und danach ist er dem Feuer auch ausgeliefert

Zum Abschluss:
Granaten:
1-3 von 7 Granaten helfen relativ gegen Sniper
Klassen:
3 von 8 sind relativ effektiv gegen den Sniper

Wo ist er bitte nicht op?
 
Cause du davon ausgehen tust, dass Sniper 1. Max ist. 2. Ne Implo hat 3. Die Gegner komplett behindert sind 4. Er nen Götter aim hat und 5. Alles gut für ihn läuft.

Ich drah das mal Rum.
Er hat 0.5 Herzen. So.
Granaten, 7/7
Klassen 8/8

Wo ist der bitte OP?
 
Natürlich Max Sniper :) Alle anderen Stufe bekommt man relativ locker down.
Ziemlich jeder Sniper den ich kenne spielt regelmäßig Implo
Naja... Gibt die Art Spieler und den Hardcore Schwitzer
Muss nicht mal Aim sein, sondern Glück oder what ever.
Wenn es nicht gut läuft rennt er halt weg und schießt weiter lol oder kratzt ab
 
Granaten:
Gehen wir die Möglichkeiten durch:
Blend wird mit Implo gekontert

Slime ist auch nicht wirklich effektiv
Feuergranate ist zu kurz um ihn zu töten
Gift zieht ihn auf halbes, aber ohne Sniper Klasse kommt man nicht hinterher
Normale killt nur bei gutem Aim Onehit
Rauch blendet den Sniper kurzzeitig, aber killt ihn nicht
Implo bringt prinzipiell gar nichts
Molotov kann man ausweichen

Klassen:
Scout und Engineer werden ggf locker flockig abgeschossen ohne auch nur in die Nähe zu kommen
Tank kommt erst recht nicht an ihn ran
Sniper vs Sniper ist relativ okay
Pyro ist immun gegen Feuer, aber nach ein paar Schuss auch tot.


Assault könnte durch die Pots ne Chance haben. Genauso Medic
Supporter kann sich drei mal löschen und danach ist er dem Feuer auch ausgeliefert

Zum Abschluss:
Granaten:
1-3 von 7 Granaten helfen relativ gegen Sniper
Klassen:
3 von 8 sind relativ effektiv gegen den Sniper

Wo ist er bitte nicht op?

Was ein ...
mit Verlaub, Bockmist.

Wenn der Sniper geblendet, geslimed, brennt oder vergiftet ist, ist er geliefert.
Gehen wir mal durch.

Granaten
Feuer/Gift: Jede Klasse außer vielleicht Tank kann den Sniper einholen, wenn er brennt oder vergiftet ist, da er durch den Feuer/Giftschaden verlangsamt wird.
Slime: Man kann den Sniper mit Leichtigkeit einholen, so ähnlich wie bei Feuer & Gift.
Blindheit: Wenn eine Fernkampfklasse nichts sieht - muss man nicht weiter ausführen oder?
Implo: Man kann den Sniper in der Luft noch oft genug schlagen um ihn außer Gefecht zu setzen. Oder ihn in eine Taktisch unkluge Position ziehen, wie z.B. eine Eisfläche oder eine Sackgasse.
Granaten Schaden: Ein Sniper kann von der Standard Granate einen one hit kassieren - muss aber nicht. :rolleyes:

Klassen
Scout: Die Sniper Konterklasse, ist im Endeffekt nicht sonderlich effektiv gegen Sniper, da er den Sniper durch Knock II von sich weg schlägt - genau, er schlägt eine Fernkampfklasse weg. *facepalm*
Pyro: Pyro ist recht effektiv gegen Sniper, da wenn der Sniper einmal brennt, ist es keine Schwierigkeit den Sniper einzuholen.
Medic: Medic kann sich schneller heilen, als der Sniper schießen kann & man braucht fast alle Pfeile um ihn zu schlagen.
Supporter: Supporter kann seine Granate im Kampfe gegen den Sniper doppelt einsetzen, denn in diesem Senario ...
Blend wird mit Implo gekontert
wirft der Supporter einfach eine zweite Blend hinter her & diese wird dann nicht mehr gekontert. Zudem kann er seine Flächenlöschungen wieder auffüllen & ist vom Speed her genauso schnell wie der Sniper. :giggle:
Und zu guter letzt ...
Sniper:
Man kann den Sniper natürlcih zur Not noch mit Sniper kontern, wenn man besser ist. ;)

Ziemlich jeder Sniper den ich kenne spielt regelmäßig Implo
Schwachsinn. Mir fallen auf´n Schlag jetzt zwei Max.Sniper ein die Implo spielen & der Rest der Max.Sniper z.B.: kai_sehr, spqr1997, joespam, Schneebaerchen, x1Rommi & einige andere wozu auch ich zähle spielen selten bis nie mit Implo.

MfG. Kent.
 
Zuletzt bearbeitet:
Man kann den Sniper mit Leichtigkeit einholen
Wenn er dich vorher abschießt bringt dir das Einholen auch nichts mehr.

Supporter: Supporter kann seine Granate im Kampfe gegen den Sniper doppelt einsetzen, denn in diesem Senario ... wirft der Supporter einfach eine zweite Blend hinter her & diese wird dann nicht mehr gekontert. Zudem kann er seine Flächenlöschungen wieder auffüllen & ist vom Speed her genauso schnell wie der Sniper
Wie sieht es bei anderen Klassen aus? Scout+Blend vs Sniper kannste knicken. Packt der die Implo raus bisse geliefert.
Wenn eine Fernkampfklasse nichts sieht
Szenario Implo oder Rauch - Klasse X kommt dann auch nicht mehr hinterher

Jede Klasse außer vielleicht Tank kann den Sniper einholen, wenn er brennt oder vergiftet ist, da er durch den Feuer/Giftschaden verlangsamt wird.
Nicht wenn der Sniper sich immer wieder umdreht und neue Pfeile schießt. Dann hat man es deutlich schwerer
 
Wenn er dich vorher abschießt bringt dir das Einholen auch nichts mehr.
Man kann den Pfeilen relativ gut ausweichen, aber dies ist Aim abhängig.
Zudem nenne mir eine Anzahl an Spieler, welche so ein Aim haben, welches diesen Anti-Sniper Beitrag rechtfertigt.

Wie sieht es bei anderen Klassen aus? Scout+Blend vs Sniper kannste knicken. Packt der die Implo raus bisse geliefert.
Schwaches Argument. Der Sniper hat nicht immer eine Implo im Ärmel. s.o.

Wenn der Sniper Rauch benutzt kann man diese oft einfach umlaufen & ihn mit einer anderen Granate zu Fall bringen.
Granaten gegen Implo: Gift, Blend, Molotov, Rauch. Bis der Sniper sich in Sicherheit gebracht hat, ist die Implo Wirkung abgelaufen.

Nicht wenn der Sniper sich immer wieder umdreht und neue Pfeile schießt.
Wenn der Gegner Pyro hat & der Sniper sich umdreht, war es das mit ihm.
 
Wenn er dich vorher abschießt bringt dir das Einholen auch nichts mehr.
Schon mal etwas von ausweichen gehört? In der Zeit wo der Sniper sich umdreht, den Bogen anspannt und zielt kannst du viel Abstand gut machen (zudem ist nicht garantiert, dass er den Schuss trifft). Wenn du es dann noch schaffst, den Sniper gegen die Wand zu schlagen bzw. im die Kombo zu geben (das ist aus eigener Erfahrung nicht selten der Fall) dann hast du den Sniper schon down.
 
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Reaktionen: AiZoona
Können wir jetzt bitte erstmal die wichtigste Balancing-Frage klären?
Wie buffen wir den Pyro und die Smoke?

FakeFamer, kai_sehr, BlueConqueror, joespam, aigimo unter anderem dann noch ein paar unbekanntere
Wait, die hast du weiter vorne doch noch als HitNRun-Spammer bezeichnet...da kann die Klasse aber wenig für.

Und nein, damit sage ich nicht, dass sie es alle immer machen...
 
Langsam geht mir der Sniper mehr auf die nerven wenn man hier weiter liest
 
Jepp. Hat sich aber geklärt da bei Medic die Lösung feststeht und Sniper keinen Nerf benötigt. Statt ein neues Thema zu erstellen, nutzt man einfach das Passende weiter. In diesem Fall halt dieses hier.
Übersicht ist ein Fremdwort und es wäre einfacher ein neues Thema zu erstellen da findet sich jeder zurecht
 
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