Granaten:
Gehen wir die Möglichkeiten durch:
Blend wird mit Implo gekontert
Slime ist auch nicht wirklich effektiv
Feuergranate ist zu kurz um ihn zu töten
Gift zieht ihn auf halbes, aber ohne Sniper Klasse kommt man nicht hinterher
Normale killt nur bei gutem Aim Onehit
Rauch blendet den Sniper kurzzeitig, aber killt ihn nicht
Implo bringt prinzipiell gar nichts
Molotov kann man ausweichen
Klassen:
Scout und Engineer werden ggf locker flockig abgeschossen ohne auch nur in die Nähe zu kommen
Tank kommt erst recht nicht an ihn ran
Sniper vs Sniper ist relativ okay
Pyro ist immun gegen Feuer, aber nach ein paar Schuss auch tot.
Assault könnte durch die Pots ne Chance haben. Genauso Medic
Supporter kann sich drei mal löschen und danach ist er dem Feuer auch ausgeliefert
Zum Abschluss:
Granaten:
1-3 von 7 Granaten helfen relativ gegen Sniper
Klassen:
3 von 8 sind relativ effektiv gegen den Sniper
Wo ist er bitte nicht op?
Was ein ...
Wenn der Sniper geblendet, geslimed, brennt oder vergiftet ist, ist er geliefert.
Gehen wir mal durch.
Granaten
Feuer/Gift: Jede Klasse außer vielleicht Tank kann den Sniper einholen, wenn er brennt oder vergiftet ist, da er durch den Feuer/Giftschaden verlangsamt wird.
Slime: Man kann den Sniper mit Leichtigkeit einholen, so ähnlich wie bei Feuer & Gift.
Blindheit: Wenn eine Fernkampfklasse nichts sieht -
muss man nicht weiter ausführen oder?
Implo: Man kann den Sniper in der Luft noch oft genug schlagen um ihn außer Gefecht zu setzen. Oder ihn in eine Taktisch unkluge Position ziehen, wie z.B.
eine Eisfläche oder eine Sackgasse.
Granaten Schaden: Ein Sniper kann von der Standard Granate einen
one hit kassieren - muss aber nicht.
Klassen
Scout: Die Sniper Konterklasse, ist im Endeffekt nicht sonderlich effektiv gegen Sniper, da er den Sniper durch Knock II von sich weg schlägt -
genau, er schlägt eine Fernkampfklasse weg.
*facepalm*
Pyro: Pyro ist recht effektiv gegen Sniper, da wenn der Sniper einmal brennt, ist es keine Schwierigkeit den Sniper einzuholen.
Medic: Medic kann sich schneller heilen, als der Sniper schießen kann & man braucht fast alle Pfeile um ihn zu schlagen.
Supporter: Supporter kann seine Granate im Kampfe gegen den Sniper doppelt einsetzen, denn in diesem Senario ...
Blend wird mit Implo gekontert
wirft der Supporter einfach eine zweite Blend hinter her & diese wird dann nicht mehr
gekontert. Zudem kann er seine Flächenlöschungen wieder auffüllen & ist vom Speed her genauso schnell wie der Sniper.
Und zu guter letzt ...
Sniper:
Man kann den Sniper natürlcih zur Not noch mit Sniper kontern, wenn man besser ist.
Ziemlich jeder Sniper den ich kenne spielt regelmäßig Implo
Schwachsinn. Mir fallen auf´n Schlag jetzt zwei Max.Sniper ein die Implo spielen & der Rest der Max.Sniper z.B.: kai_sehr, spqr1997, joespam, Schneebaerchen, x1Rommi & einige andere wozu auch ich zähle spielen selten bis nie mit Implo.
MfG. Kent.