EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Lokführer

Preis: 30k

Items: 32 Schienen, eine Lore, 16 Kohle

Fähigkeiten: Durch Rechtsklick der Schienen kann er diese legen, alle auf einmal natürlich.
Mit der Lore kann er dann auf diesen fahren und damit wegfahren. Wenn er aussteigt bekommt er die Schienen wieder.
 
Lokführer

Preis: 30k

Items: 32 Schienen, eine Lore, 16 Kohle

Fähigkeiten: Durch Rechtsklick der Schienen kann er diese legen, alle auf einmal natürlich.
Mit der Lore kann er dann auf diesen fahren und damit wegfahren. Wenn er aussteigt bekommt er die Schienen wieder.
Bessere Idee;

Das Kit "Lokführer" hat eine Lore, welche man auf den Boden setzen und damit rum fahren kann. Man kann sich dabei so wie ein normaler Spieler an Land bewegen, jedoch schneller. Wird die Lore zerstört kann er sie wieder neu setzen. Die Lore kann max. 30 sek am Stück genutzt werden und braucht dann 20sek. Pause. (Speed ca. auf Level 3-4)

Das Kit wäre nur unnötig weil es schon 1000^100 Speed Kits gibt ,_,
 
Meinst du, dass die Lore einen gleichen Movepool wie ein Spieler hat, also Laufen, Springen, Sneaken, etc, jedoch schneller?
Oder meinst du, dass es sich konstant in eine Richtung bewegt und auch automatisch Blöcke hoch wie ein Spieler, jedoch schneller?
Man kann wie ein normaler Spieler ein Block hohe Hindernisse überwinden.
Das war etwas schwammig von mir formuliert.
 
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Mein Vorschlag wär: Villager/Dorfbewohner
Man bekommt ein Dorfbewohner-Ei. Wenn man mit diesem die Gegner rechts klickt, werden die Diamanten zu Eisen und Eisen zu Gold und Gold zu Holz/Leder. Zudem kann man in einem bestimmten Verhältnis Gold zu Eisen und Eisen zu Diamanten tauschen.
Zusätzlich wird man, wenn man sneakt, zu einem Villager.

MfG Vintr1x
 
Ich meine, ich spiele seit längerem kein Minecraft mehr und daher ist mir dieses Thema in der letzten Zeit eigentlich egal, aber...

WAS?
Mein Vorschlag wär: Villager/Dorfbewohner
Man bekommt ein Dorfbewohner-Ei. Wenn man mit diesem die Gegner rechts klickt, werden die Diamanten zu Eisen und Eisen zu Gold und Gold zu Holz/Leder. Zudem kann man in einem bestimmten Verhältnis Gold zu Eisen und Eisen zu Diamanten tauschen.
Zusätzlich wird man, wenn man sneakt, zu einem Villager.

MfG Vintr1x
Das ist viel zu schwach. Der einzige Nutzen, den man als Spieler davon hätte, wäre der, dass man ein bisschen besser an Eisen und Gold rankommt. Davon abgesehen: NICHTS.
Man verliert sogar einiges, wenn man tatsächlich seine spezielle Eigenschaft nutzt, beim Besiegen des Gegners wird einem weniger gedroppt (davon abgesehen, dass die selbst sonst keinen Nutzen hat - muss ich erklären, warum?).


Ich meine, das Kit hat einfach so... nichts, was es auch nur ansatzweise sinnvoll machen würde. Die Grundidee an sich ist schon so sinnfrei (für Endergames), dass vermutlich keine Verbesserungen der Welt dem Kit einen Sinn geben würden.



Wird eigentlich noch an Endergames gearbeitet? Ich bekomme da gar nichts mehr mit.
 
Hey,

ich denke es bei diesem Kit ein paar gute Ideen dabei, jedoch würde ich gerne noch ein paar Veränderungen vorschlagen:

-Mehr Spawneggs:
ich würde dem Kit 4-6 Spawneggs geben, da ein Spawnegg einem keinen wirklichen Spielvorteil bringt und es dadurch nicht spielenswert ist.

-Spawneggs werfen:
Meiner Meinung nach, wenn man den Gegner Rechtsklicken muss, muss man zu nah an diesen heran, was bedeutet, dass er einen schlagen kann und dadurch Lebenspunkte abziehen kann, wenn nicht sogar einen ganz töten kann. Deshalb würde ich vorschlagen, dass man die Spawneggs "werfen" kann.



Das wären meinen Verbesserungs Vorschläge.

Viele Grüße
UsingAC
 
Hacker (Inspiriert aus Overwatch)

Icon: Haken
Preis: 100.000

Ausrüstung:
- Violette Lederschuhe
- Angel (Haltbarkeit X)

Fähigkeit:

Sobald er die Angel auswirft und einen Gegner trifft, hat dieser 3,5 Sekunden Zeit, dem Hacker Schaden zuzufügen.
- Gelingt es ihm nicht, so wird er gehackt.
- Gelingt es ihm, so wird die Angel sofort wieder eingeholt und kann 7 Sekunden nicht mehr ausgeworfen werden.


Sobald man gehackt ist, werden für 5 Sekunden sämtliche Kitfähigkeiten deaktiviert und der Tracker funktioniert nicht mehr.
Außerdem ist es möglich, indem man die Angel auf einen Teleporter wirft, diesen zu Hacken. Er wird dann die nächsten 12 Sekunden nicht verschwinden und nur der Anwender kann ihn verwenden.

Was haltet ihr davon?
LG
 
Ex-Machina

Icon: Eisengitter
Preis: 100.000

Ausrüstung:
- Eisenbrustpanzer (Haltbarkeit X)

Fähigkeit:

Als Ex-Machina bist du als Maschine unterwegs und verlierst keinen Hunger. Außerdem kannst du deine persönlichen Schilde hochfahren, wenn du schleichst. Zum Rundenbeginn hast du 4 Schildpunkte (Absorptionsherzen) welche dir hinzugefügt werden, sobald du schleichst. Schleichst du nicht mehr, verschwinden sie.
Du kannst bis zu 7 Schildpunkte haben. Aufgeladen wird immer jeweils ein Schildpunkt pro Teleport und 2 pro Kill.
Im Scoreboard werden dir deine verbleibenden Schilde angezeigt. Sinkt die Zahl unter 2 Punkte bekommst du einige Male eine Meldung, dass deine Schilde schwer beschädigt sind.

Allerdings wirken die Schilde nur gegen direkte Treffer, weshalb sie dich bei Brand, Explosions- oder Fallschaden nicht schützen.

Als Ex-Machina bist du als Maschine unterwegs. Du erhälst also am Anfang keinen Tracker, denn dieser ist bei dir eingebaut.
Alle 10 Sekunden wird dein nächster Gegner getrackt.

Da du an deine Ausrüstung gebunden bist, kannst du den Eisenbrustpanzer nicht ablegen und du kannst 7.5 Rüstungspunkte nicht überschreiten, da du somit zu schwer wärst.

Als Ex-Machina kannst du nur Nahkampf Waffen verwenden, schlägst allerdings mit so einer Stärke zu, dass jeder Kritische Treffer absoluten Schaden verursacht.


Was haltet ihr von dem Kit? Ich habe lange hin und her überlegt und versucht es zu balancen ^^
Ich persönlich finde es hört sich richtig gut an!

LG
 
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Außerdem kannst du deine persönlichen Schilde hochfahren, wenn du schleichst. Zum Rundenbeginn hast du 4 Schildpunkte (Absorptionsherzen) welche dir hinzugefügt werden, sobald du schleichst. Schleichst du nicht mehr, verschwinden sie.
Weniger Schaden beim Sneaken? Das hört sich für mich nach dem Panzer-Kit an. Selbst, wenn deine Fähigkeit ein stückweit anders funktioniert, hört ist sich in meinen Ohren gleich an.
Als Ex-Machina bist du als Maschine unterwegs. Du erhälst also am Anfang keinen Tracker, denn dieser ist bei dir eingebaut.
Alle 10 Sekunden wird dein nächster Gegner getrackt.
Hört sich nach einer Fähigkeit an, die nur eingebaut wurde, damit das Kit eine Schwäche hat.
Da du an deine Ausrüstung gebunden bist, kannst du den Eisenbrustpanzer nicht ablegen und du kannst 7.5 Rüstungspunkte nicht überschreiten, da du somit zu schwer wärst.
Abgesehen von dem Faktum, dass die Fähigkeit nach deiner Begründung keinen Sinn macht, da Diamant deutlich leichter als Eisen ist, finde ich die Idee von einer begrenzten Anzahl an Rüstungpunkten nicht schlecht. Wird dann eben ausgeglichen durch die Extraherzen, zumindestens mehr oder weniger.
Als Ex-Machina kannst du nur Nahkampf Waffen verwenden, schlägst allerdings mit so 1 Stärke zu, dass jeder Kritische Treffer absoluten Schaden verursacht.
Zu stark.
Was haltet ihr von dem Kit? Ich habe lange hin und her überlegt und versucht es zu balancen
Mein Vorschlag dafür (Meine Kritik einberechnet):

Fähigkeit:

Als Ex-Machina bist du als Maschine unterwegs und verlierst keinen Hunger. Zum Rundenbeginn hast du 4 Schildpunkte (Absorptionsherzen). [Nur beim Sneaken hört sich nach Panzer an, Finde es besser, wenn man sie permanent hat.]
Aufgeladen wird immer jeweils 1 Schildpunkt pro Teleport und 4 pro Kill.[Eventuell zu viel, außerdem kann man unbegrenzt Schildpunkte haben. Ebenfalls wollte ich das mit der RÜstung beibehalten. Beim Teleport bin ich mir unsicher, ob man nicht sogar keinen Schildpunkt geben sollte. Man könnte permanent weglaufen und wäre am Ende recht stark.]

[Meldung über wenige Schildpunkte entfernt, finde ich unwichtig, da man sie nun permanent sieht]

Allerdings wirken die Schilde nur gegen direkte Treffer, weshalb sie dich bei Brand-, Explosions-, Fall- oder Giftschaden nicht schützen. (Bei Schadenstränken schon) [Gift- und Schadenstränke hinzugefügt, mehr Informationen(?)]

[Tracker raus, unnötige Fähigkeit]

Da du an deine Ausrüstung gebunden bist, kannst du den Eisenbrustpanzer nicht ablegen und du kannst 7.5 Rüstungspunkte nicht überschreiten, weil er ansonsten im Flammen aufgehen würde. [Diamant leitet sehr gut Wärme, viel besser als beispielsweise Eisen. Außerdem mag ich die Idee, dass du brennst, wenn du dir was aus Diamant anziehst.]

Als Ex-Machina machst du mit Nahkampfwaffen mehr Schaden [Keine Ahnung, so 10% vielleicht?], während du mit anderen Waffen wie dem Bogen oder Schadentränken weniger Schaden machst [Vielleicht nur 80% des eigentlich Schadens oder beim Schadenstrank nur die Hälfte?]. Außerdem machen deine kritischen Treffer rüstungsunabhängig ein Herz mehr Schaden. [Situations im Endfight, Gegner mit verzauberter Diamantrüstung. Eventuell ist ein Herz zu viel und man sollte mit Prozenten arbeiten.] [Ausbaubedarf an diesem Abschnitt, hatte keine wirklichen Ideen dafür. Außerdem hört es sich etwas kompliziert an]

[Resultat --> Hat sich für mich zuerst nach Panzer angehört, jetzt ist es eher dem Berserker ähnlich.
Berserker: Dieser erhält pro getötetem Entity / Gegner bis zu Resistenz 2, Zeit abhängig von Anzahl an Todesopfern.
Ex-Machina: Kriegt pro Port und Kill Absorptionsherzen. Mehr Nah- als Fernkämpfer]

LG
Sadaghem
 
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Wie Wäre es mit einem Kit, Dass Kein Lava-Schaden bekommt, Kein Feuer-Schaden, Kein-Fallschaden, Und es bekommt kein Schaden von Wasser wenn man ertrinkt. Aber der Nachtteil Ist, Dass Man Langsamkeit hat. Der Name Wäre Mir Egal, Mein Vorschlag Wäre: " Opester "..^^ Und das Kit sollte nicht normal 20000 Coins kosten, Sondern 40000 Coins.

LG
Chrisi_22
Dadurch könntest du dich ja immer in Lava setzten und warten bis du geported wirst, Das wär einfach op und kein gutes kit.
 
Name: Railgun
Start Items: Lohenrute (Railgun)
Fähigkeit:
Sobald ein Rechtsklick mit der Lohenrute ausgeführt wird entsteht ein 50 Blöcke langer Partikel Strahl in die Richtung in die der Spieler schaut. Nach der Benutzung hat das Item eine 25s lange cooldown Phase.
Spezial:
Kein Gegner kann durch einen Strahl getötet werden. Wenn der Gegner z.b. nur noch 2 Herzen hat und er würde 4 Herzen schaden bekommen bekommt er nur 1.5 Herzen Schaden.
Damage:
Umso mehr/weniger Leben und mehr/weniger Kills desto mehr/weniger Schaden macht der Strahl. Rüstung schützt nicht.
(1 Spieler = 20 Leben) (L = Leben des Spielers mit dem Kit) (K = Kills des Spielers mit dem Kit) (S = Schaden für den Gegner)
Der Strahl mach "normal" 2 Leben Schaden. Kann aber unter Umständen mehr Schaden machen:
1 L = + 8S
<5 L = + 5S
<10 L = + 3S
<20 L = + 1S
20 L = + 0S
>20 L = - 4S

0 K = + 0S
1 K = + 1S
2 K = + 3S
>2 K = + 4S
Falls der Spieler einen Negativen Effekt hat, erhöht sich der Schaden des Strahls: +2S
Falls der Spieler einen positiven Effekt hat, vermindert sich der Schaden des Stahls: -4S
 
25s lange cooldown Phase
Ich glaube, dass Coolddown-Kits nicht unbedingt beliebt sind.
1 L = + 8S
<5 L = + 5S
<10 L = + 3S
<20 L = + 1S
20 L = + 0S
>20 L = - 4S

0 K = + 0S
1 K = + 1S
2 K = + 3S
>2 K = + 4S Falls der Spieler 1 Negativen Effekt hat, erhöht sich der Schaden des Strahls: +2S
Falls der Spieler 1 positiven Effekt hat, vermindert sich der Schaden des Stahls: -4S

Ich bin kein Fan von dem Kit, es erscheint mir unpassend und irgendwie komisch. Es hat eine Fähigkeit, welche man nicht besonders oft einsetzen kann, die aber rüstungsunabhängig eine Menge Schaden machen kann.
 
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