Conquest v3.0

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Ich denke das ist eine sehr sehr gute Idee. Conquest war mal mein Lieblingsspiel, jetzt spiel ich es gar nicht mehr. Warum? Weil es mit der Zeit schnell langweilig geworden ist weil einfach nicht genug Potenzial da ist. Mit dem neuen Konzept wird es sicher vieel besser und ich kann das nur unterstützen, obwohl der Stats Reset natürlich ein bisschen weh tut :P

LG PJoke1
 
  • Like
Reaktionen: ImFlaxe
Ich finde es gut das du dich wieder um Conquest kümmerst und die Idee mit den Symetrischen Maps gefällt mir auch weil in Tatooine fast immer rot gewinnt .
Mit den 4 Klassen finde ich Ok und das man sich die Klassen kaufen kann ist super.
Mehr respawn Zeit ist gut weil man ich da wie gesagt mehr darauf konzentriert nicht zu sterben.
Squads sind immer gut :D.
Das mit den Kommandoposten gefällt mir auch gut weil man da mehr im Team kämpfen muss um sie einzunehmen oder zu verteidigen.​
Lg @Dangerous_Mk_Mt
 
Hallo,

in diesem Thema möchte ich mein Konzept für Conquest vorstellen. Ich habe mir einige Gedanken gemacht, wie man Conquest attraktiver machen könnte, die Beschwerden in den letzen Wochen waren ja nicht von der Hand zu weisen.

Zuerst einmal möchte ich sagen, dass die Neuerungen vielen vielleicht nicht gefallen werden, ganz einfach weil sie an das aktuelle Konzept gewöhnt sind und eine Veränderung gar nicht wünschen. Trotzdem steht für mich fest, dass ich bei einer neuen Aufarbeitung von Conquest nicht das aktuelle System in "schön" machen werde. Weil sonst könnte ich auch einfach das aktuelle Plugin weiterhin laufen lassen ^^

Die Veränderungen
  • Fangen wir mit den Klassen an: Aus den aktuellen 9 Klassen möchte ich 4 Klassen machen, die eine Mischung aus den aktuellen Klassen sind. Was hat das für Vorteile?
    • Neueinsteiger werden nicht von so vielen Features überrannt
    • Die einzelnen Klassen haben mehr Fähigkeiten
    • Die Balance zwischen 4 Klassen herzustellen ist einfacher, als es bei 9 Klassen zu tun
    • Conquest ist mehr an das eigentliche Spiel, Battlefield angelehnt (dort gibt es ebenfalls 4 Klassen)
  • Es soll folgende Klassen geben:
    • Der Assault bleibt dem aktuellen Assault fast gleich, er soll eine Standardklasse sein und gegen alle anderen Klassen mittelgut ankämpfen können. Ähnlich wie der Scout soll er etwas schneller laufen können und somit die Vorhut bilden.
    • Der Tank hat, wie der Name schon sagt, eine starke Panzerung. Ist dafür aber langsamer und hat eine schwache Nahkampfwaffe. Er ist also zur Einnahme von Posten gut geeignet, da er eine lange Lebensdauer hat. Zusätzlich soll er wie der Engineer C4 & evtl. Minen mit sich führen, die aber bei weitem nicht so stark ausfallen sollen.
    • Der Sniper hat Bogen & Pfeile dabei, ist also gleich dem aktuellen Sniper. Allerdings kann er nicht mehr so schnell hintereinander schießen, der Bogen ist dafür wesentlich stärker und hat einen Zoom, wohingegen er nur eine sehr schwache Nahkampfwaffe hat. Des Weiteren kann er sich für kurze Zeit unsichtbar machen, was ihn aber in seiner Bewegung weiter einschränkt. Der Sniper ist grundsätzlich etwas langsamer und soll eher verdeckt/ aus weiter Entfernung agieren.
    • Der Supporter ist eine Mischung aus dem aktuellen Medic und dem aktuellen Supporter. Er kann Teammitglieder heilen und ihre Munition auffüllen. Er ist schwächer gepanzert als der Assault und hat eine etwas schwächere Nahkampfwaffe. Allerdings erhält er Punkte für die Unterstützung von Teammitgliedern.
  • Die aktuellen Maps werden NICHT mehr verwendet, da viele einen Vorteil für ein bestimmtes Team geboten haben. Die Maps werden symmetrisch in ihrer Kampffläche aufgebaut sein, die Dekoration der Maps kann aber je nach Team abweichen. Hoth könnte man also folgendermaßen umbauen: Auf der einen Seite ist das Imperium mit ihren AT AT Walkern und auf der anderen Seite die Rebellen mit Schneegleitern in der Luft. Das Schlachtfeld an sich ist aber symmetrisch. Was hat das für Vorteile?
    • Beide Teams haben GLEICHE Chancen auf der Map zu gewinnen, aktuell hat sich ja für jede Map ein "besseres" Team etabliert
    • Das Bauen von Maps wird einfacher, da es klare Vorschriften gibt wie sie aufgebaut sein sollen
    • Mehr Maps können verwendet werden
    • Trotzdem müssen fast alle aktuellen Maps in ihrer jetzigen Form entfernt/verändert werden, falls ihr euch also in eine Map verliebt habt tut es mir Leid. Trotzdem steht Fairness bei mir an erster Stelle.
  • Es soll verschiedene Granatentypen geben
    • Explosionsgranate: Erzeugt eine Standardexplosion (wie die aktuelle Granate)
    • Implosionsgranate: Erzeugt zuerst eine Implosion, die umliegende Spieler anzieht und dann explodiert
    • Feuergranate: Setzt alle umliegenden Spieler in Brand
    • Blendgranate: Alle umliegenden Spieler bekommen Slowness, Nausea sowie Blindness für ein paar Sekunden und sind so leichte Beute
    • Rauchgranate: Erzeugt eine Rauchwolke, wodurch die Sicht blockiert wird und Gegner bei Betreten der Wolke verlangsamt.
  • Thema Levelsystem. Dieses wird vermutlich durch ein Kaufsystem ersetzt. Es soll wie bei EnderGames Coins geben, mit denen man sich gewünschte Verbesserungen kaufen kann. Dazu gehören z.B. Verbesserung von Schwertern, bessere Bögen, schnellere Heilungen, andere Granatentypen, usw... Dadurch hat man mehr Flexibilität und ist nicht auf 8 Levelstufen angewiesen.
  • Kommandoposten sollen auch noch als Spawnpunkt dienen, wenn der Gegner gerade dabei ist, diesen einzunehmen. Dadurch ist es mehr wert, einen Punkt einzunehmen und diesen dann auch zu halten. Das eigentliche Konzept der Eroberung wird dadurch besser ausgeschöpft. Auf den Spawn-Schildern zu den Kommandoposten soll angezeigt werden, welcher Status ein Posten aktuell hat. Die Kommandoposten werden weiter durch Partikel sichtbar gemacht und werden in Zukunft Kreisförmig einzunehmen sein.
  • Es soll Squads geben, die unter den Mitgliedern eines Teams nochmal weitere Vorteile bieten sollen. Somit kann man besser mit Freunden zusammen spielen. Pro Team soll es 4 x 4er Squads geben. Für Squadmitglieder ist es Möglich, bei ihrem Squadleader zu spawnen, falls dieser noch am Leben ist.
  • Das Nick-System wird endlich in Conquest eingebaut. Das ist eine Neuerung, die weniger für die normalen Spieler von Interesse sein wird, mehr für Teammitglieder aber vor allem YouTuber. Denn an denen fehlt es aktuell bei Conquest am meisten. Nimmt kein YouTuber einen Spielmodus auf, bekommen andere Spieler auch nichts davon mit.
  • Respawn-Zeiten sollen erhöht werden. Man muss einige Sekunden in einer separaten Kammer warten bis man wieder auf die Karte teleportiert wird und weiter spielen kann. Damit wird der Tod zu einer fataleren "Strafe" und fördert die Taktik.
  • Genau wie EnderGames wird es in Sachen Performance & Code Style Änderungen geben, davon sollte man aber eigentlich nicht viel mitbekommen.
Das sind so die Neuerungen, die ich mir überlegt habe. Um die Neuerungen durchzusetzen, wird es zu 100% einen Stats-Reset geben. Allein wegen der Entfernung des Level-Systems sowie der geringeren Anzahl an Klassen MUSS dieser Schritt gegangen werden.
Aber wie ich ja bereits in einem anderen Thema gesagt habe, trägt das vielleicht dazu bei dass auch andere Spieler wieder Interesse an Conquest finden.

Falls ihr andere Ideen habt, die nicht so gut wie unmöglich umzusetzen sind, könnt ihr sie mir gerne mitteilen. Wenn ihr die neue Idee komplett Scheiße findet, könnt ihr das auch gerne sagen, wie gesagt Conquest wird, wenn dann, komplett neu aufgerollt.

Zu der Frage, wann ich mit der Umsetzung anfangen möchte. Mit der Umsetzung habe ich bereits begonnen, allerdings nur das Grundgerüst. Da es nicht als Hauptprojekt laufen wird (heißt ich werde auch noch andere Dinge gleichzeitig erledigen) und ich jetzt in die Klausurenphase der zwölften Klasse komme, wird es sicher noch einige Monate dauern bis es schlussendlich fertig ist. EG hat mehrere Wochen Arbeit in Anspruch genommen, Conquest sollte vom Zeitaufwand ähnlich sein. Kommt auch ein wenig auf Motivation und anderer Projekte an, die in Zukunft noch kommen sollen. Also um vorsichtig mal eine Zeit zu sagen, kann man vielleicht Weihnachten oder Anfang 2015 ansetzen. Aber das ist erst mal nur eine Prognose...

Ich möchte noch einmal betonen, dass Conquest keinen Supporter erhalten wird, wenn sich das Konzept nicht abändert. Wie ich schon sagte, werde ich nicht einfach einen 1zu1 Rewrite machen, im Endeffekt bringt das nichts. Es wird sich also was verändern und so wie ich die Community kenne wird sie darauf nicht sehr positiv reagieren. Wenn ich mir das Forum ansehe und mir die Kiritk zu EG durchlese wird sich über Dinge aufgeregt, die überhaupt nicht nennenswert wären oder fehlerhaft existieren. Conquest wird sich KOMPLETT verändern und dementsprechende Kritik wird zu 100% kommen. Jedoch durch die Ankündigung mit diesem Thema kann sich am Ende keiner beschweren ;)

Zur Frage: Warum heißt es Conquest v3? Ganz einfach aus dem Grund weil es nun das dritte mal ist, dass ich das Conquest Konzept umsetze. Mein erstes mal war in Verbindung mit dem Server MineTime, Version 2 läuft aktuell auf GommeHD.net und v3 wäre dann die neue Version.

Gut, genug geschrieben! Danke fürs Lesen
delta out
super :) dann werde ich es auch mal wieder spielen, vllt. wird es sogar wieder youtubern gefallen und sie nehmen es auf wir werden es sehen #dankelukas :)
 
  • Like
Reaktionen: ImFlaxe
Falls ihr andere Ideen habt, die nicht so gut wie unmöglich umzusetzen sind, könnt ihr sie mir gerne mitteilen.
Ich hätte noch 3 Granaten Formen.

Wegstoß-Granate:
-Eine sehr schwache Granate, die umliegende Spieler nur ein bisschen rum schubst. Wirkt aber an hohen Positionen sehr effektiv. Dafür das sie so schwach ist, sollte sie relativ billig sein.
(Sollte wenig im Shop kosten)
Dennoch wäre es ein taktisches Item.

Untoten-Granate:

-Diese hier würde den Biohazard ersetzen. Es ist eigentlich nur ein ZombieSpawnEi das man werfen kann, und einen nicht all zu starken Zombie spawnt. Man könnte ihm z.b einen Lederhelm (in Farbe des Teams) + ein Holzschwert geben.

Ender-Granate:
-Eine recht simpele aber taktische und teure Fähigkeit, die diese Granate bringt! (Sollte viel im Shop kosten)
Mit dieser Granate, kann man sich teleportieren. Jedoch verliert man 5 Herzen dabei.
Diese Granate kann taktisch sehr gut eingesetzt werden, z.b könnte man sich vor Fallschaden/Tod im Void schützen, in dem man sich rechtzeitig teleportiert. Oder man kann sich zu einem Punkt werfen, wobei man bedenken muss, das man sehr viel Leben verliert.

Und was haltet ihr davon? Gute Ideen oder eher schlecht?
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: Endii und L3ice
Ich freue mich schon ;) gibts endlich mal die Möglichkeit @scotty @TheLennartLP zu überholen, wenn ich viel zocken kann. =)

Scotty wird weiter suchten, ich werde alles maximieren und dann nur noch just4fun spielen.
Freue mich auf jeden Fall schon, vielleicht artet das ganze aber auch zu einem Suchtfaktor aus und ich werde 1er °-° nobody knows :D
 
  • Like
Reaktionen: Zaykor und gvt1
Hallo,

in diesem Thema möchte ich mein Konzept für Conquest vorstellen. Ich habe mir einige Gedanken gemacht, wie man Conquest attraktiver machen könnte, die Beschwerden in den letzen Wochen waren ja nicht von der Hand zu weisen.

Zuerst einmal möchte ich sagen, dass die Neuerungen vielen vielleicht nicht gefallen werden, ganz einfach weil sie an das aktuelle Konzept gewöhnt sind und eine Veränderung gar nicht wünschen. Trotzdem steht für mich fest, dass ich bei einer neuen Aufarbeitung von Conquest nicht das aktuelle System in "schön" machen werde. Weil sonst könnte ich auch einfach das aktuelle Plugin weiterhin laufen lassen ^^

Die Veränderungen
  • Fangen wir mit den Klassen an: Aus den aktuellen 9 Klassen möchte ich 4 Klassen machen, die eine Mischung aus den aktuellen Klassen sind. Was hat das für Vorteile?
    • Neueinsteiger werden nicht von so vielen Features überrannt
    • Die einzelnen Klassen haben mehr Fähigkeiten
    • Die Balance zwischen 4 Klassen herzustellen ist einfacher, als es bei 9 Klassen zu tun
    • Conquest ist mehr an das eigentliche Spiel, Battlefield angelehnt (dort gibt es ebenfalls 4 Klassen)
  • Es soll folgende Klassen geben:
    • Der Assault bleibt dem aktuellen Assault fast gleich, er soll eine Standardklasse sein und gegen alle anderen Klassen mittelgut ankämpfen können. Ähnlich wie der Scout soll er etwas schneller laufen können und somit die Vorhut bilden.
    • Der Tank hat, wie der Name schon sagt, eine starke Panzerung. Ist dafür aber langsamer und hat eine schwache Nahkampfwaffe. Er ist also zur Einnahme von Posten gut geeignet, da er eine lange Lebensdauer hat. Zusätzlich soll er wie der Engineer C4 & evtl. Minen mit sich führen, die aber bei weitem nicht so stark ausfallen sollen.
    • Der Sniper hat Bogen & Pfeile dabei, ist also gleich dem aktuellen Sniper. Allerdings kann er nicht mehr so schnell hintereinander schießen, der Bogen ist dafür wesentlich stärker und hat einen Zoom, wohingegen er nur eine sehr schwache Nahkampfwaffe hat. Des Weiteren kann er sich für kurze Zeit unsichtbar machen, was ihn aber in seiner Bewegung weiter einschränkt. Der Sniper ist grundsätzlich etwas langsamer und soll eher verdeckt/ aus weiter Entfernung agieren.
    • Der Supporter ist eine Mischung aus dem aktuellen Medic und dem aktuellen Supporter. Er kann Teammitglieder heilen und ihre Munition auffüllen. Er ist schwächer gepanzert als der Assault und hat eine etwas schwächere Nahkampfwaffe. Allerdings erhält er Punkte für die Unterstützung von Teammitgliedern.
  • Die aktuellen Maps werden NICHT mehr verwendet, da viele einen Vorteil für ein bestimmtes Team geboten haben. Die Maps werden symmetrisch in ihrer Kampffläche aufgebaut sein, die Dekoration der Maps kann aber je nach Team abweichen. Hoth könnte man also folgendermaßen umbauen: Auf der einen Seite ist das Imperium mit ihren AT AT Walkern und auf der anderen Seite die Rebellen mit Schneegleitern in der Luft. Das Schlachtfeld an sich ist aber symmetrisch. Was hat das für Vorteile?
    • Beide Teams haben GLEICHE Chancen auf der Map zu gewinnen, aktuell hat sich ja für jede Map ein "besseres" Team etabliert
    • Das Bauen von Maps wird einfacher, da es klare Vorschriften gibt wie sie aufgebaut sein sollen
    • Mehr Maps können verwendet werden
    • Trotzdem müssen fast alle aktuellen Maps in ihrer jetzigen Form entfernt/verändert werden, falls ihr euch also in eine Map verliebt habt tut es mir Leid. Trotzdem steht Fairness bei mir an erster Stelle.
  • Es soll verschiedene Granatentypen geben
    • Explosionsgranate: Erzeugt eine Standardexplosion (wie die aktuelle Granate)
    • Implosionsgranate: Erzeugt zuerst eine Implosion, die umliegende Spieler anzieht und dann explodiert
    • Feuergranate: Setzt alle umliegenden Spieler in Brand
    • Blendgranate: Alle umliegenden Spieler bekommen Slowness, Nausea sowie Blindness für ein paar Sekunden und sind so leichte Beute
    • Rauchgranate: Erzeugt eine Rauchwolke, wodurch die Sicht blockiert wird und Gegner bei Betreten der Wolke verlangsamt.
  • Thema Levelsystem. Dieses wird vermutlich durch ein Kaufsystem ersetzt. Es soll wie bei EnderGames Coins geben, mit denen man sich gewünschte Verbesserungen kaufen kann. Dazu gehören z.B. Verbesserung von Schwertern, bessere Bögen, schnellere Heilungen, andere Granatentypen, usw... Dadurch hat man mehr Flexibilität und ist nicht auf 8 Levelstufen angewiesen.
  • Kommandoposten sollen auch noch als Spawnpunkt dienen, wenn der Gegner gerade dabei ist, diesen einzunehmen. Dadurch ist es mehr wert, einen Punkt einzunehmen und diesen dann auch zu halten. Das eigentliche Konzept der Eroberung wird dadurch besser ausgeschöpft. Auf den Spawn-Schildern zu den Kommandoposten soll angezeigt werden, welcher Status ein Posten aktuell hat. Die Kommandoposten werden weiter durch Partikel sichtbar gemacht und werden in Zukunft Kreisförmig einzunehmen sein.
  • Es soll Squads geben, die unter den Mitgliedern eines Teams nochmal weitere Vorteile bieten sollen. Somit kann man besser mit Freunden zusammen spielen. Pro Team soll es 4 x 4er Squads geben. Für Squadmitglieder ist es Möglich, bei ihrem Squadleader zu spawnen, falls dieser noch am Leben ist.
  • Das Nick-System wird endlich in Conquest eingebaut. Das ist eine Neuerung, die weniger für die normalen Spieler von Interesse sein wird, mehr für Teammitglieder aber vor allem YouTuber. Denn an denen fehlt es aktuell bei Conquest am meisten. Nimmt kein YouTuber einen Spielmodus auf, bekommen andere Spieler auch nichts davon mit.
  • Respawn-Zeiten sollen erhöht werden. Man muss einige Sekunden in einer separaten Kammer warten bis man wieder auf die Karte teleportiert wird und weiter spielen kann. Damit wird der Tod zu einer fataleren "Strafe" und fördert die Taktik.
  • Genau wie EnderGames wird es in Sachen Performance & Code Style Änderungen geben, davon sollte man aber eigentlich nicht viel mitbekommen.
Das sind so die Neuerungen, die ich mir überlegt habe. Um die Neuerungen durchzusetzen, wird es zu 100% einen Stats-Reset geben. Allein wegen der Entfernung des Level-Systems sowie der geringeren Anzahl an Klassen MUSS dieser Schritt gegangen werden.
Aber wie ich ja bereits in einem anderen Thema gesagt habe, trägt das vielleicht dazu bei dass auch andere Spieler wieder Interesse an Conquest finden.

Falls ihr andere Ideen habt, die nicht so gut wie unmöglich umzusetzen sind, könnt ihr sie mir gerne mitteilen. Wenn ihr die neue Idee komplett Scheiße findet, könnt ihr das auch gerne sagen, wie gesagt Conquest wird, wenn dann, komplett neu aufgerollt.

Zu der Frage, wann ich mit der Umsetzung anfangen möchte. Mit der Umsetzung habe ich bereits begonnen, allerdings nur das Grundgerüst. Da es nicht als Hauptprojekt laufen wird (heißt ich werde auch noch andere Dinge gleichzeitig erledigen) und ich jetzt in die Klausurenphase der zwölften Klasse komme, wird es sicher noch einige Monate dauern bis es schlussendlich fertig ist. EG hat mehrere Wochen Arbeit in Anspruch genommen, Conquest sollte vom Zeitaufwand ähnlich sein. Kommt auch ein wenig auf Motivation und anderer Projekte an, die in Zukunft noch kommen sollen. Also um vorsichtig mal eine Zeit zu sagen, kann man vielleicht Weihnachten oder Anfang 2015 ansetzen. Aber das ist erst mal nur eine Prognose...

Ich möchte noch einmal betonen, dass Conquest keinen Supporter erhalten wird, wenn sich das Konzept nicht abändert. Wie ich schon sagte, werde ich nicht einfach einen 1zu1 Rewrite machen, im Endeffekt bringt das nichts. Es wird sich also was verändern und so wie ich die Community kenne wird sie darauf nicht sehr positiv reagieren. Wenn ich mir das Forum ansehe und mir die Kiritk zu EG durchlese wird sich über Dinge aufgeregt, die überhaupt nicht nennenswert wären oder fehlerhaft existieren. Conquest wird sich KOMPLETT verändern und dementsprechende Kritik wird zu 100% kommen. Jedoch durch die Ankündigung mit diesem Thema kann sich am Ende keiner beschweren ;)

Zur Frage: Warum heißt es Conquest v3? Ganz einfach aus dem Grund weil es nun das dritte mal ist, dass ich das Conquest Konzept umsetze. Mein erstes mal war in Verbindung mit dem Server MineTime, Version 2 läuft aktuell auf GommeHD.net und v3 wäre dann die neue Version.

Gut, genug geschrieben! Danke fürs Lesen
delta out
Also werden wirklich alle meine Ränge und meine Kits gelöscht?

Schade, habe ziemlich viele Kits vollständig und war grad dabei in die top 1000 zu kommen :/
 
  • Like
Reaktionen: ImFlaxe
Die Balance zwischen 4 Klassen herzustellen ist einfacher, als es bei 9 Klassen zu tun
ich finde die idee nicht so gut, da ich z.B. nur mit dem kit PYRO gut bin. Ich persönlich bin für eine abstimmung in der community. Es sollten 3 abstimmungsmöglichkeiten geben.
1.: Aus 9 Klassen 4 machen
2.: Von den Klassen bleibt alles wie es ist
3.: 4 zusätzliche einsteigerkits, die anderen 9 bleiben.

Ich persönlich finde die 2. Antwort am besten.

MFG DerTraktofahrer
IGN: Zytraex
 
  • Like
Reaktionen: ImFlaxe
Dann müssen wir einfach schotty dauerhaft im Squad killen und er hat 0 Chance auf den ersten
Targetting ist erbärmlich...
Außerdem habe ich kein Problem im Moment 4 Leute gleichzeitig zu legen :P

Aber mal b2t ich bin echt gespannt inwiefern die Rüstungen und Schwerter der einzelnen Klassen sind.
Allerdings gefällt mir es überhaupt nicht, dass sich der Sniper unsichtbar machen kann. Bei T*molia 1vs1 merkt man sehr gut, was für ein bullshit es ist, wenn der Gegner unsichtbar ist. Ich wäre dafür dies zu ändern.
 
  • Like
Reaktionen: ImFlaxe
Im aktuellen CQ gibt es ja keinen Spectator Mode wird der dann noch eingefügt?
Wäre ich auch dafür.
Diese Todesstarfe finde ich auch nicht so der Wahnsinn. Falls sie jedoch eingeführt, dann nur für 5 sec maximal meiner Meinung nach. Zudem nicht in einer extra Kammer, sondern auch als Spectator. Wenn Anfänger dauernd sterben und nur in der Kammer rumhocken verlieren sie auch den Spielspaß.
 
Ich hätte noch 3 Granaten Formen.

Wegstoß-Granate:
-Eine sehr schwache Granate, die umliegende Spieler nur ein bisschen rum schubst. Wirkt aber an hohen Positionen sehr effektiv. Dafür das sie so schwach ist, sollte sie relativ billig sein.
(Sollte wenig im Shop kosten)
Dennoch wäre es ein taktisches Item.

Untoten-Granate:

-Diese hier würde den Biohazard ersetzen. Es ist eigentlich nur ein ZombieSpawnEi das man werfen kann, und einen nicht all zu starken Zombie spawnt. Man könnte ihm z.b einen Lederhelm (in Farbe des Teams) + ein Holzschwert geben.

Ender-Granate:
-Eine recht simpele aber taktische und teure Fähigkeit, die diese Granate bringt! (Sollte viel im Shop kosten)
Mit dieser Granate, kann man sich teleportieren. Jedoch verliert man 5 Herzen dabei.
Diese Granate kann taktisch sehr gut eingesetzt werden, z.b könnte man sich vor Fallschaden/Tod im Void schützen, in dem man sich rechtzeitig teleportiert. Oder man kann sich zu einem Punkt werfen, wobei man bedenken muss, das man sehr viel Leben verliert.

Und was haltet ihr davon? Gute Ideen oder eher schlecht?
Alles gut, Endergranate sollte soviel dmg wie Enderperle machen...

Man kann sich in seinem eigenen Squad killen?

Ich habe nur die Befürchtung, dass es recht langweilig wird. Wenn man mal als Team spielt, dann kann man mit jedem Team auf jeder Map richtig leicht gewinnen.
Wie meinst du das?
 
Mir gefällt das Konzept extrem gut, bis auf das Level-System, ich fande das alte besser, jedoch lass ich mich mal überraschen ;)

Ach ja, ich als Non-BF-Spieler weis nicht was "Squads" sind, könnte mir das jemand erklären?[emoji1]

/b2t
Im aktuellen CQ gibt es ja keinen Spectator Mode wird der dann noch eingefügt?

Der Spectator-Mode bringt bei CQ doch nichts, außer ghosten, da man ja bei einem Tod nicht aus der Runde ausscheidet. :D

LG GreenCreator
 
  • Like
Reaktionen: ImFlaxe
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop