Statsreset oder Rankingumstellung?

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Mir fiel es extrem schwer Schallis Text zu lesen.. und am Ende hatte ich das Gefühl das die Idee nichts bringt. Die Scouts können einfach von anderen Scouts abgefangen werden. Außerdem wird so viel Implo gespielt, das Vorbeirennen schwierig ist. Sobald dann noch ein Supporter mitspielt hat man so viele Implos das der Gegner mit Scout kaum noch Chancen hat. Eine Umstellung des Ranking-Systems würde meiner Meinung nach mehr Sinn machen. Das taktische Halten von Flaggenpunkten sollte definitiv belohnt werden, und nicht das im Kreis rennen. Also fände ich es gut irgendeinen Durchschnitt aus den Statistiken zu errechnen, der dann deinen Rang bestimmt. Muss man halt Mal schauen wie man das umsetzten würde, und vorallem, das irgendwann irgendwas überhaupt umgesetzt wird.
 
Und wann kommt das was er sich ausgedacht hat
Dinge die davor passieren bis @Laubfrosch7 eine Antwort gibt

1. Conquest wird runter genommen
2. @ST80FM1ND kriegt ein perma Bann
3. Conquest hat null User
4. niemand benutzt mehr die implo
5. ich benutz die implo
6. ein neuer Modi kommt
7.aoc cody mag Bttr
8. ein depp eröffnet ein eigenen Conquest Server
9. microsoft bringt altes pvp System zurück
10. fortnite hat auf einmal 0 User und gomme wieder 20000 :D
 
Ich habe nochmal über das Thema "Farming" nachdgedacht, was ja einer der Hauptgründe war, warum ich vor einem Jahr aufgehört habe, Conquest zu spielen und scheinbar immer noch aktuell ist. Dabei kam ich zu dem Schluss, dass das Hauptproblem darin besteht, dass man die Punkte für das Vervollständigen einer Flagge bekommt; und daran lässt sich auch nichts ändern, wenn man die Punkte z.B. um 5 reduziert.
Dieses System ist nämlich schlichtweg nicht gerecht. Wer eine Flagge verteidigt oder kurz vor der Einnahme stirbt, wird nicht ausreichend belohnt und wer sich mit viel Mühe eine Flagge erkämpft wird in gleicher Weise belohnt, wie der Farming-Squad, der kurz darauf vorbeirennt und die Punkte mit abstaubt.
Deswegen wäre mein Vorschlag, das System grundlegend abzuändern: Man bekommt nun keine Punkte mehr dafür, den letzten Block einzunehmen, sondern automatisch all die Zeit, die man sich im Einnahmeradius einer Flagge aufhält; und zwar auch dann, wenn gerade kein Gegner vor Ort ist, man also nur bei einer bereits eingenommenen Flagge Wache steht.
Diese Punkte werden allerdings von verschiedenen Faktoren beeinflusst. Man bekommt umso mehr Punkte, je weniger weitere Teammitglieder vor Ort sind (damit nicht das ganze Team an der Gleichen Flagge campt sondern sich verteilt), je mehr Gegner vor Ort sind und ggf. auch mehr Punkte, wenn es sich um eine gegnerische Flagge handelt.
Für solch eine "feinere" Berechnung müssten dabei eventuell auch Punktzahlen im Nachkommabereich abgespeichert werden, die dann natürlich für die Anzeige und am Ende der Runde gerundet werden.
Es mag zwar erstmal komisch erscheinen, Punkte auch fürs Nichtstun zu vergeben, aber um ehrlich zu sein, trägt die Person, die eine Flagge bewacht und Gegnern damit den Angriff erschwert wirklich weniger zum Sieg bei, als die Person, die ständig nur im Kreis rennt? Zumal es bei der vorgeschlagenen Berechnung immer noch belohnt wird, vorne mit dabei zu sein und viele umkämpfte Flaggen anzugreifen.
Was allerdings ein Problem werden könnte, wäre, dass dieses System mit den aktuellen Stats nicht vereinbar ist. Man müsste sie also irgendwie umrechnen oder resetten (z.B. im Zuge einer hypothetischen v.4).
Soll ich ich diesen Vorschlag, wenn er gut ankommt, vielleicht noch im Unterforum "Ideen und Vorschläge" anbringen?
 
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Ich habe nochmal über das Thema "Farming" nachdgedacht, was ja einer der Hauptgründe war, warum ich vor einem Jahr aufgehört habe, Conquest zu spielen und scheinbar immer noch aktuell ist. Dabei kam ich zu dem Schluss, dass das Hauptproblem darin besteht, dass man die Punkte für das Vervollständigen einer Flagge bekommt; und daran lässt sich auch nichts ändern, wenn man die Punkte z.B. um 5 reduziert.
Dieses System ist nämlich schlichtweg nicht gerecht. Wer eine Flagge verteidigt oder kurz vor der Einnahme stirbt, wird nicht ausreichend belohnt und wer sich mit viel Mühe eine Flagge erkämpft wird in gleicher Weise belohnt, wie der Farming-Squad, der kurz darauf vorbeirennt und die Punkte mit abstaubt.
Deswegen wäre mein Vorschlag, das System grundlegend abzuändern: Man bekommt nun keine Punkte mehr dafür, den letzten Block einzunehmen, sondern automatisch all die Zeit, die man sich im Einnahmeradius einer Flagge aufhält; und zwar auch dann, wenn gerade kein Gegner vor Ort ist, man also nur bei einer bereits eingenommenen Flagge Wache steht.
Diese Punkte werden allerdings von verschiedenen Faktoren beeinflusst. Man bekommt umso mehr Punkte, je weniger weitere Teammitglieder vor Ort sind (damit nicht das ganze Team an der Gleichen Flagge campt sondern sich verteilt), je mehr Gegner vor Ort sind und ggf. auch mehr Punkte, wenn es sich um eine gegnerische Flagge handelt.
Für solch eine "feinere" Berechnung müssten dabei eventuell auch Punktzahlen im Nachkommabereich abgespeichert werden, die dann natürlich für die Anzeige und am Ende der Runde gerundet werden.
Es mag zwar erstmal komisch erscheinen, Punkte auch fürs Nichtstun zu vergeben, aber um ehrlich zu sein, trägt die Person, die eine Flagge bewacht und Gegnern damit den Angriff erschwert wirklich weniger zum Sieg bei, als die Person, die ständig nur im Kreis rennt? Zumal es bei der vorgeschlagenen Berechnung immer noch belohnt wird, vorne mit dabei zu sein und viele umkämpfte Flaggen anzugreifen.
Was allerdings ein Problem werden könnte, wäre, dass dieses System mit den aktuellen Stats nicht vereinbar ist. Man müsste sie also irgendwie umrechnen oder resetten (z.B. im Zuge einer hypothetischen v.4).
Soll ich ich diesen Vorschlag, wenn er gut ankommt, vielleicht noch im Unterforum "Ideen und Vorschläge" anbringen?
Vom Grundprinzip deiner Idee, finde ich den Vorschlag gut.
 
Oder man ändert das System so, dass alle Spieler einem zufälligen Team zugewiesen werden. Das hätte zur Folge, dass, wenn eine 6er-Pusherparty in die Runde joint, nicht mehr alle 6 in einem Team, sondern evtl. zB 3 gegen 3, also in verschiedenen Teams, spielen.
 
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Oder man ändert das System so, dass alle Spieler einem zufälligen Team zugewiesen werden. Das hätte zur Folge, dass, wenn eine 6er-Pusherparty in die Runde joint, nicht mehr alle 6 in einem Team, sondern evtl. zB 3 gegen 3, also in verschiedenen Teams, spielen.
Hatte ich schonmal vorgeschlagen lol trotzdem gut diese Idee aufzugreifen
 
Oder man ändert das System so, dass alle Spieler einem zufälligen Team zugewiesen werden. Das hätte zur Folge, dass, wenn eine 6er-Pusherparty in die Runde joint, nicht mehr alle 6 in einem Team, sondern evtl. zB 3 gegen 3, also in verschiedenen Teams, spielen.
Hatte ich schonmal vorgeschlagen lol trotzdem gut diese Idee aufzugreifen
ich glaub aber aber die idee abgelehnt worden ist? bin jetzt zu faul um zu suchen weil ich am handy bin und gerade aufgewacht bin, aber wenn es jemand suchen will kann ers ja tun.
aber dennoch: was manche vergessen ist, dass ihr doch conquest „retten“ wollt, oder? und dazu gehören ideen die nicht nur der conquest community gefallen die es aktuell gibt, deshalb ist das mit dem teams auch eher mist. nicht jeder der conquest spielen könnte würde farmen und vor allem keiner der conquest neu für sich entdeckt weiß das man farmen kann. wenn man conquest grschmackvafter und angenehmer für jeden potenziellen spieler machen will, dann darf man nicht nur „farmer gegen nicht farmer innerhalb der community“ denken. denn wenn man einen spielmodus mit freunden spielt, da will man ja auch normalerweise im selben team sein (wie in bedwars, skywars oder sonst was). in v2 habe ich fast nur mit freunden im selben team gespielt und nein, das war nicht weil man so am besten farmen konnte. das waren eher so kuchenparty in kantine gründe (@Tschona @thraexx lmao).
naja, auf jeden fall ist die idee deshalb nicht wirklich gut und wenn man sich ansieht wie oft schon vorgeschlagen worden ist dass leute die in einer party kommen auch automatisch ins selbe team kommen, dann bin ich mir auch sicher dass leute die casual spielen dieses „random“ system nicht gefallen würd.

bin mir ziemlich sicher dass man das farmen besser eindämmen kann. :>
 
ich glaub aber aber die idee abgelehnt worden ist? bin jetzt zu faul um zu suchen weil ich am handy bin und gerade aufgewacht bin, aber wenn es jemand suchen will kann ers ja tun.
aber dennoch: was manche vergessen ist, dass ihr doch conquest „retten“ wollt, oder? und dazu gehören ideen die nicht nur der conquest community gefallen die es aktuell gibt, deshalb ist das mit dem teams auch eher mist. nicht jeder der conquest spielen könnte würde farmen und vor allem keiner der conquest neu für sich entdeckt weiß das man farmen kann. wenn man conquest grschmackvafter und angenehmer für jeden potenziellen spieler machen will, dann darf man nicht nur „farmer gegen nicht farmer innerhalb der community“ denken. denn wenn man einen spielmodus mit freunden spielt, da will man ja auch normalerweise im selben team sein (wie in bedwars, skywars oder sonst was). in v2 habe ich fast nur mit freunden im selben team gespielt und nein, das war nicht weil man so am besten farmen konnte. das waren eher so kuchenparty in kantine gründe (@Tschona @thraexx lmao).
naja, auf jeden fall ist die idee deshalb nicht wirklich gut und wenn man sich ansieht wie oft schon vorgeschlagen worden ist dass leute die in einer party kommen auch automatisch ins selbe team kommen, dann bin ich mir auch sicher dass leute die casual spielen dieses „random“ system nicht gefallen würd.

bin mir ziemlich sicher dass man das farmen besser eindämmen kann. :>
Wie kann man es denn eindämmen?

Weil man müsste farmen eindämmen, den Modus für neue Spieler interessant gestalten und fairplay bündeln. Damit die meisten zufrieden sind. So sehe ich diesen Punkt.
 
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warum sollt ich mir drüber den kopf zerbrechen? mich interessiert das nicht ^ hab nur "supportet" und meine meinung erläutert ;D
Das macht für mich keine Sinn, du sagst dich interessiert es nicht. Aber im nächsten Teil wird erwähnt du hast es nur "supportet". Aber wenn mich was nicht interessiert, dann supporte ich es nicht, da es mir ja egal is.
 
Das macht für mich keine Sinn, du sagst dich interessiert es nicht. Aber im nächsten Teil wird erwähnt du hast es nur "supportet". Aber wenn mich was nicht interessiert, dann supporte ich es nicht, da es mir ja egal is.
support nicht im sinne von unterstützen ^ bitte versuch es das nächste mal mit der suchfunktion. so besser? ;D
 
Einfach das ranking auf wins stellen .-. Das würde das farming doch eig auch beenden und das Spiel würde viel taktischer ablaufen. Die Punkte wären dann halt noch zum leveln der Klassen da.
 
Würde das Farming zwar einstellen aber dann wäre wieder das Problem das ein Großteil der gute Spieler ins selbe Team gehen,um auf die Wins zu "schwitzen".Würde dann so Aussehen das ein Team permanent im Spawnbereich ist und das andere Team sie tötet sobald die rausgehen.
 
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