Ha, lol, der war gut :,) - srsly, es gibt so viele Ideen und Ingameumfragen und Threads und blabla, das Ausdenken war nie das Problem xDWen er sich was besseres ausgedacht hat dan soll er es einfügen bzw einfügen lassen
Ha, lol, der war gut :,) - srsly, es gibt so viele Ideen und Ingameumfragen und Threads und blabla, das Ausdenken war nie das Problem xDWen er sich was besseres ausgedacht hat dan soll er es einfügen bzw einfügen lassen
Wird auch nie das Problem sein. Jedoch wenn man alle Ideen die kommen immer ablehnt, ist ja auch MistHa, lol, der war gut :,) - srsly, es gibt so viele Ideen und Ingameumfragen und Threads und blabla, das Ausdenken war nie das Problem xD
Sie wurden nicht mal Alle abgelehnt lel - man ist nur zu faul sie mal ins Spiel zu bringen. Oder hüllt sich in Schweigen wenn man denn im Hintergrund arbeitet.Wird auch nie das Problem sein. Jedoch wenn man alle Ideen die kommen immer ablehnt, ist ja auch Mist
Dinge die davor passieren bis @Laubfrosch7 eine Antwort gibtUnd wann kommt das was er sich ausgedacht hat
Vom Grundprinzip deiner Idee, finde ich den Vorschlag gut.Ich habe nochmal über das Thema "Farming" nachdgedacht, was ja einer der Hauptgründe war, warum ich vor einem Jahr aufgehört habe, Conquest zu spielen und scheinbar immer noch aktuell ist. Dabei kam ich zu dem Schluss, dass das Hauptproblem darin besteht, dass man die Punkte für das Vervollständigen einer Flagge bekommt; und daran lässt sich auch nichts ändern, wenn man die Punkte z.B. um 5 reduziert.
Dieses System ist nämlich schlichtweg nicht gerecht. Wer eine Flagge verteidigt oder kurz vor der Einnahme stirbt, wird nicht ausreichend belohnt und wer sich mit viel Mühe eine Flagge erkämpft wird in gleicher Weise belohnt, wie der Farming-Squad, der kurz darauf vorbeirennt und die Punkte mit abstaubt.
Deswegen wäre mein Vorschlag, das System grundlegend abzuändern: Man bekommt nun keine Punkte mehr dafür, den letzten Block einzunehmen, sondern automatisch all die Zeit, die man sich im Einnahmeradius einer Flagge aufhält; und zwar auch dann, wenn gerade kein Gegner vor Ort ist, man also nur bei einer bereits eingenommenen Flagge Wache steht.
Diese Punkte werden allerdings von verschiedenen Faktoren beeinflusst. Man bekommt umso mehr Punkte, je weniger weitere Teammitglieder vor Ort sind (damit nicht das ganze Team an der Gleichen Flagge campt sondern sich verteilt), je mehr Gegner vor Ort sind und ggf. auch mehr Punkte, wenn es sich um eine gegnerische Flagge handelt.
Für solch eine "feinere" Berechnung müssten dabei eventuell auch Punktzahlen im Nachkommabereich abgespeichert werden, die dann natürlich für die Anzeige und am Ende der Runde gerundet werden.
Es mag zwar erstmal komisch erscheinen, Punkte auch fürs Nichtstun zu vergeben, aber um ehrlich zu sein, trägt die Person, die eine Flagge bewacht und Gegnern damit den Angriff erschwert wirklich weniger zum Sieg bei, als die Person, die ständig nur im Kreis rennt? Zumal es bei der vorgeschlagenen Berechnung immer noch belohnt wird, vorne mit dabei zu sein und viele umkämpfte Flaggen anzugreifen.
Was allerdings ein Problem werden könnte, wäre, dass dieses System mit den aktuellen Stats nicht vereinbar ist. Man müsste sie also irgendwie umrechnen oder resetten (z.B. im Zuge einer hypothetischen v.4).
Soll ich ich diesen Vorschlag, wenn er gut ankommt, vielleicht noch im Unterforum "Ideen und Vorschläge" anbringen?
Hatte ich schonmal vorgeschlagen lol trotzdem gut diese Idee aufzugreifenOder man ändert das System so, dass alle Spieler einem zufälligen Team zugewiesen werden. Das hätte zur Folge, dass, wenn eine 6er-Pusherparty in die Runde joint, nicht mehr alle 6 in einem Team, sondern evtl. zB 3 gegen 3, also in verschiedenen Teams, spielen.
Oder man ändert das System so, dass alle Spieler einem zufälligen Team zugewiesen werden. Das hätte zur Folge, dass, wenn eine 6er-Pusherparty in die Runde joint, nicht mehr alle 6 in einem Team, sondern evtl. zB 3 gegen 3, also in verschiedenen Teams, spielen.
ich glaub aber aber die idee abgelehnt worden ist? bin jetzt zu faul um zu suchen weil ich am handy bin und gerade aufgewacht bin, aber wenn es jemand suchen will kann ers ja tun.Hatte ich schonmal vorgeschlagen lol trotzdem gut diese Idee aufzugreifen
Wie kann man es denn eindämmen?ich glaub aber aber die idee abgelehnt worden ist? bin jetzt zu faul um zu suchen weil ich am handy bin und gerade aufgewacht bin, aber wenn es jemand suchen will kann ers ja tun.
aber dennoch: was manche vergessen ist, dass ihr doch conquest „retten“ wollt, oder? und dazu gehören ideen die nicht nur der conquest community gefallen die es aktuell gibt, deshalb ist das mit dem teams auch eher mist. nicht jeder der conquest spielen könnte würde farmen und vor allem keiner der conquest neu für sich entdeckt weiß das man farmen kann. wenn man conquest grschmackvafter und angenehmer für jeden potenziellen spieler machen will, dann darf man nicht nur „farmer gegen nicht farmer innerhalb der community“ denken. denn wenn man einen spielmodus mit freunden spielt, da will man ja auch normalerweise im selben team sein (wie in bedwars, skywars oder sonst was). in v2 habe ich fast nur mit freunden im selben team gespielt und nein, das war nicht weil man so am besten farmen konnte. das waren eher so kuchenparty in kantine gründe (@Tschona @thraexx lmao).
naja, auf jeden fall ist die idee deshalb nicht wirklich gut und wenn man sich ansieht wie oft schon vorgeschlagen worden ist dass leute die in einer party kommen auch automatisch ins selbe team kommen, dann bin ich mir auch sicher dass leute die casual spielen dieses „random“ system nicht gefallen würd.
bin mir ziemlich sicher dass man das farmen besser eindämmen kann. :>
warum sollt ich mir drüber den kopf zerbrechen? mich interessiert das nicht ^ hab nur "supportet" und meine meinung erläutert ;DWie kann man es den eindämmen?
Das macht für mich keine Sinn, du sagst dich interessiert es nicht. Aber im nächsten Teil wird erwähnt du hast es nur "supportet". Aber wenn mich was nicht interessiert, dann supporte ich es nicht, da es mir ja egal is.warum sollt ich mir drüber den kopf zerbrechen? mich interessiert das nicht ^ hab nur "supportet" und meine meinung erläutert ;D
support nicht im sinne von unterstützen ^ bitte versuch es das nächste mal mit der suchfunktion. so besser? ;DDas macht für mich keine Sinn, du sagst dich interessiert es nicht. Aber im nächsten Teil wird erwähnt du hast es nur "supportet". Aber wenn mich was nicht interessiert, dann supporte ich es nicht, da es mir ja egal is.
K xdsupport nicht im sinne von unterstützen ^ bitte versuch es das nächste mal mit der suchfunktion. so besser? ;D
dann würde jeder auf den win schwitzen...Einfach das ranking auf wins stellen