So kann es nicht weitergehen...

Nennt sich Diskussion / Debatte
Bei einer Disskusion oder Debatte kann man aber auch sachlich bleiben. Man sollte mit Fakten arbeiten und nicht irgendwas spekulieren oder der gleichen.

Abgesehen davon sollte bei einer Disskusion auch irgendwann ein produktives Ergebnis rauskommen.

Und ich bin jetzt mal ehrlich und da könnt ihr sagen was ihr wollt:

Seit geraumer Zeit schaufelt sich CQ sein eigenes Grab. Dies ist der Xte Thread um CQ zu verbessern und diese Threads laufen fast immer auf das selbe unproduktive Ergebnis heraus:
Leute schreiben immer neue Verbesserungsvorschläge rein, ohne auch nur einen Vorschlag vernünftig abzuklären weil immer absolut immer einem etwas daran nicht schmeckt. Und nach spätestens zwei Wochen ist der Thread in Vergessenheit geraten. Stichwort Pyro stärker machen. Bis heute hab ich nix mehr gesehen in dem Thread dazu.
Ich geb CQ maximal bis Ende 2017/Anfang 2018. Dann gehe ich davon aus das er sich kaputt gespielt hat.
 
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Bei einer Disskusion oder Debatte kann man aber auch sachlich bleiben. Man sollte mit Fakten arbeiten und nicht irgendwas spekulieren oder der gleichen.
Wenn es um Verbesserungsvorschläge geht, welche noch nie irgendwo im Einsatz sind kann man nur spekulieren und überlegen was passiert wenn man dies macht oder nicht... Das gehört dazu.
Seit geraumer Zeit schaufelt sich CQ sein eigenes Grab. Dies ist der Xte Thread um CQ zu verbessern und diese Threads laufen fast immer auf das selbe unproduktive Ergebnis heraus:
Leute schreiben immer neue Verbesserungsvorschläge rein, ohne auch nur einen Vorschlag vernünftig abzuklären weil immer absolut immer einem etwas daran nicht schmeckt.
Das ist ja auch relativ logisch, dass es irgendwem nicht passt, alle kann man nie glücklich machen. Das Problem weshalb es in Conquest nicht mal voran geht ist die Schuld der Entwickler, so sehr ich @Laubfrosch7 und @Overload vor etwa 4 Monaten verteidigt habe, dass ein Update seine Zeit braucht und gut durchdacht sein sollte, ärgert es mich langsam auch, dass nichts passiert.
Und nach spätestens zwei Wochen ist der Thread in Vergessenheit geraten. Stichwort Pyro stärker machen. Bis heute hab ich nix mehr gesehen in dem Thread dazu.
Das liegt daran, dass meistens die Ideen ausgeschöpft sind und quasi jeder seinen Standpunkt mitgeteilt hat, was dann fehlt ist die entsprechende Umsetzung und meinen aktuellen Standpunkt dazu habe ich dir ja bereits mitgeteilt.
Ich geb CQ maximal bis Ende 2017/Anfang 2018. Dann gehe ich davon aus das er sich kaputt gespielt hat.
Also kaputt gespielt hat es sich schon längst und man brauch Sachen die neuen Wind ins Spiel bringen, ohne solche wird das gleiche Rad solange gedreht bis es kaputt ist...
 
Das ist ja auch relativ logisch, dass es irgendwem nicht passt, alle kann man nie glücklich machen. Das Problem weshalb es in Conquest nicht mal voran geht ist die Schuld der Entwickler, so sehr ich @Laubfrosch7 und @Overload vor etwa 4 Monaten verteidigt habe, dass ein Update seine Zeit braucht und gut durchdacht sein sollte, ärgert es mich langsam auch, dass nichts passiert.
Du musst bedenken, dass wir nicht nur an Conquest arbeiten können.
Genau genommen ist CQ nur eines meiner derzeit 6 großen Projekte.
Es gibt eben auch noch genug andere Modi, die genau so Zuwendung benötigen.

Und was speziell die kommenden massiven Changes in CQ angeht kann ich dir nur mehr als zustimmen - es muss sehr viel überlegt werden.

Darunter fallen vor allem aber dutzende Changes, die allein wegen dem Klima und dem Benehmen der Community kommen müssen.


Farming soll nicht mehr unterstützt werden und das wird es dann auch nicht mehr.

Die größten Probleme habt ihr ja aber selber schon angesprochen, was ich auch recht gut finde und zu schätzen weiß.
Es hat sich aber auch schon herauskristallisiert, dass es (noch) keine perfekte Lösung gibt.
(bzw. geben wird - wie immer eigentlich)

Über die Diskussionsqualität lässt sich sicherlich streiten - wir nehmen uns aber schon das, was wir brauchen ;)
 
6 großen Projekte.
THE FUCK?

kanns sein, dass es dem Server dezent an contents fehlt? xD

Darunter fallen vor allem aber dutzende Changes, die allein wegen dem Klima und dem Benehmen der Community kommen müssen.
<2

arming soll nicht mehr unterstützt werden und das wird es dann auch nicht mehr.
<2

Die größten Probleme habt ihr ja aber selber schon angesprochen, was ich auch recht gut finde und zu schätzen weiß.
Es hat sich aber auch schon herauskristallisiert, dass es (noch) keine perfekte Lösung gibt.
(bzw. geben wird - wie immer eigentlich)
der Endlose Kampf - wie Gaia gegen Hades.

Über die Diskussionsqualität lässt sich sicherlich streiten - wir nehmen uns aber schon das, was wir brauchen ;)
aber eben diese Diskussionsart macht CQ auch irgendwie aus - wir CQler waren schon immer etwas speziell, und deshalb mag ich den modus iwie auch ein wenig.
 
Es mag jetzt etwas seltsam klingen, aber ich bin der Meinung, dass wir wirklich an einer gesunden Randyflora arbeiten sollten.

Conquest, so wie es jetzt ist, ist für Gelegenheitsspieler, die in der V2 einen Großteil der Spieler ausmachten, verdammt unattraktiv, finde ich. Das geht sowohl von den Spielern als auch vom Spielmodus selbst aus:
  • Die Klassenupgrades sind so hoch gesetzt, dass kein Randy auch nur ein Maximum je erreichen wird.
  • Die etablierten Spieler schließen sich zu Gruppen zusammen
  • Des weiteren laufen viele elendslang weg, nur um einem Tod zu entgehen
Hier findet sich auch einer der Gründe, warum ich KD-Schwitzer und Farmer nicht leiden kann.
Aber fragt euch selbst mal. Welcher Spieler, der nicht vorhat, den Spielmodus auf längere Zeit zu spielen, tut sich das bitte an?
Ich denke mal, dass Conquest zu wenige Spieler hat, muss ich nicht extra erwähnen. Was nicht daran liegt, dass es zu wenige aktive Spieler gibt, sondern dass die Randyflora tot ist. Und das ist absolut kein Wunder, denn wie @aigimo gesagt hat, der Spielspaß muss für jeden gegeben sein, das schließt auch die Randies mit ein.
Früher hatte man in den Runden am Nachmittag vllt ein, zwei bekanntere Leute in einer Runde, von Zeit zu Zeit auch einen Farmingtrupp. Aber wenn man auf die keine Lust hatte, wechselte man die Lobby und gut wars. Jetzt werden bis zum Nachmittag keine Runden ohne die Chuhagang voll, von den anderen erfahrenen Spielern ganz zu schweigen. Das macht die momentane Situation einfach unfassbar unentspannt, und ich wage zu behaupten, dass die teuren Upgrades signifikant daran beteiligt sind.

Hier ein paar Vorschläge, wie wir die Situation verbessern könnten:
  • Upgrades günstiger machen oder vereinfachen (halb so teuer, kosten nur Punkte und Coins)
  • Einen effektiven Konter gegen Gruppen und schwere Klassen einführen (z.B. Schaden von Minen/C4/TNT rüstungsunabhängig machen
  • Farming/Statsboosting konsequent bannen
  • Nehmt den verdammten Federfall vom Tank, das ist einfach nur doof!
  • Den letzten Punkt schreibe ich nur der Vollständigkeit halber dazu, aber den Spielmodus angenehmer zu gestalten, liegt auch an jedem einzelnen von euch. Ihr könnt auch mal eure Gruppe verlassen und etwas Risiko eingehen, auf die Gefahr hin zu sterben. Es macht wirklich Spaß, auf diese Weise zu spielen und wenn ihr mal einen Tod fresst ist das auch egal. (@Doda11 ist schonmal mit gutem Beispiel vorangegangen)
    Darunter fallen vor allem aber dutzende Changes, die allein wegen dem Klima und dem Benehmen der Community kommen müssen.
    Das ist halt verdammt wahr, es kaschiert im Grunde unsere Unfähigkeit, ein gemeinsames Konzept von Fairness auf die Beine zu stellen. Aber das haben wir noch nie hingekriegt, der Unterschied ist jetzt nur, dass es inzwischen jemanden kümmert :rolleyes:
Ich glaube, dass viele gegen meine Vorschläge sein werden, weil sie von ihrer Monopolstellung und der daraus resultierenden Unverwundbarkeit verwöhnt sind. Aber im Grunde wäre das im Sinne aller, meiner Meinung nach. Sowohl die Spieler als auch der Spielmodus selbst profitieren davon. Die einzigen, die davon nicht profitieren, sind die Farmer.
Farming soll nicht mehr unterstützt werden und das wird es dann auch nicht mehr.
Und da diese eh nicht unterstützt werden sollten (und in diesem Punkt teile ich deine Ansicht zu 100%), ist das eigentlich eine Win-Win-Situation für alle Beteiligten.

LG Derpy
 
Es mag jetzt etwas seltsam klingen, aber ich bin der Meinung, dass wir wirklich an einer gesunden Randyflora arbeiten sollten.

Conquest, so wie es jetzt ist, ist für Gelegenheitsspieler, die in der V2 einen Großteil der Spieler ausmachten, verdammt unattraktiv, finde ich. Das geht sowohl von den Spielern als auch vom Spielmodus selbst aus:
  • Die Klassenupgrades sind so hoch gesetzt, dass kein Randy auch nur ein Maximum je erreichen wird.
  • Die etablierten Spieler schließen sich zu Gruppen zusammen
  • Des weiteren laufen viele elendslang weg, nur um einem Tod zu entgehen
Hier findet sich auch einer der Gründe, warum ich KD-Schwitzer und Farmer nicht leiden kann.
Aber fragt euch selbst mal. Welcher Spieler, der nicht vorhat, den Spielmodus auf längere Zeit zu spielen, tut sich das bitte an?
Ich denke mal, dass Conquest zu wenige Spieler hat, muss ich nicht extra erwähnen. Was nicht daran liegt, dass es zu wenige aktive Spieler gibt, sondern dass die Randyflora tot ist. Und das ist absolut kein Wunder, denn wie @aigimo gesagt hat, der Spielspaß muss für jeden gegeben sein, das schließt auch die Randies mit ein.
Früher hatte man in den Runden am Nachmittag vllt ein, zwei bekanntere Leute in einer Runde, von Zeit zu Zeit auch einen Farmingtrupp. Aber wenn man auf die keine Lust hatte, wechselte man die Lobby und gut wars. Jetzt werden bis zum Nachmittag keine Runden ohne die Chuhagang voll, von den anderen erfahrenen Spielern ganz zu schweigen. Das macht die momentane Situation einfach unfassbar unentspannt, und ich wage zu behaupten, dass die teuren Upgrades signifikant daran beteiligt sind.

Hier ein paar Vorschläge, wie wir die Situation verbessern könnten:
  • Upgrades günstiger machen oder vereinfachen (halb so teuer, kosten nur Punkte und Coins)
  • Einen effektiven Konter gegen Gruppen und schwere Klassen einführen (z.B. Schaden von Minen/C4/TNT rüstungsunabhängig machen
  • Farming/Statsboosting konsequent bannen
  • Nehmt den verdammten Federfall vom Tank, das ist einfach nur doof!
  • Den letzten Punkt schreibe ich nur der Vollständigkeit halber dazu, aber den Spielmodus angenehmer zu gestalten, liegt auch an jedem einzelnen von euch. Ihr könnt auch mal eure Gruppe verlassen und etwas Risiko eingehen, auf die Gefahr hin zu sterben. Es macht wirklich Spaß, auf diese Weise zu spielen und wenn ihr mal einen Tod fresst ist das auch egal. (@Doda11 ist schonmal mit gutem Beispiel vorangegangen)
    Das ist halt verdammt wahr, es kaschiert im Grunde unsere Unfähigkeit, ein gemeinsames Konzept von Fairness auf die Beine zu stellen. Aber das haben wir noch nie hingekriegt, der Unterschied ist jetzt nur, dass es inzwischen jemanden kümmert :rolleyes:
Ich glaube, dass viele gegen meine Vorschläge sein werden, weil sie von ihrer Monopolstellung und der daraus resultierenden Unverwundbarkeit verwöhnt sind. Aber im Grunde wäre das im Sinne aller, meiner Meinung nach. Sowohl die Spieler als auch der Spielmodus selbst profitieren davon. Die einzigen, die davon nicht profitieren, sind die Farmer.

Und da diese eh nicht unterstützt werden sollten (und in diesem Punkt teile ich deine Ansicht zu 100%), ist das eigentlich eine Win-Win-Situation für alle Beteiligten.

LG Derpy

Gute Vorschläge,
Conquest ist einfach ein Casual Game und diese Änderungen werden es definitiv wieder auf den richtigen Weg treiben :3
 
Ich denke mal, dass Conquest zu wenige Spieler hat, muss ich nicht extra erwähnen.
Kleiner FunFact: Platz 30 in 30 Tage Stats hat gerade mal 88k.. andere schaffen das an anderthalb Tagen.
  • Upgrades günstiger machen oder vereinfachen (halb so teuer, kosten nur Punkte und Coins)
  • Einen effektiven Konter gegen Gruppen und schwere Klassen einführen (z.B. Schaden von Minen/C4/TNT rüstungsunabhängig machen
  • Farming/Statsboosting konsequent bannen
  • Nehmt den verdammten Federfall vom Tank, das ist einfach nur doof!
Gute Ideen.
Nehmt den verdammten Federfall vom Tank, das ist einfach nur doof!
nö der soll bleiben :D Der Explosionsschutz soll man weg...
Den letzten Punkt schreibe ich nur der Vollständigkeit halber dazu, aber den Spielmodus angenehmer zu gestalten, liegt auch an jedem einzelnen von euch. Ihr könnt auch mal eure Gruppe verlassen und etwas Risiko eingehen, auf die Gefahr hin zu sterben. Es macht wirklich Spaß, auf diese Weise zu spielen und wenn ihr mal einen Tod fresst ist das auch egal. (@Doda11 ist schonmal mit gutem Beispiel vorangegangen)
Aber wir meinen den selben Doda oder?

Aber ich glaube Conquest steuert langsam aber sicher auf sein Ende zu... die Community schrumpft immer weiter. Sieht man alleine schon an den Clans. Denkt man an WhatanApe, AoC, Kbrot, TeamInfinity, NimbusArmy, Drecksocean und die vielen, vielen weiteren v2 Clans.. was haben wir jetzt? Also ich meine an ernsthaft geführten Conquestclans mit aktiven Spielern.. Also mir fällt da recht wenig zu ein.. Aber kommen wir mal zum Ranking:
2017-10-20_23.36.35.png
Das schaffe ich ohne farmen an einem Nachmittag. Wenn es sein muss auch mit Level 1 Klassen. Im Moment sieht Conquest so aus: Die selben 10-15 Leute boosten und spielen nur gegen Randys weil sonst keine Sau mehr Lust hat. Die Community (auch wenn ich mich noch nie dazu gezählt habe) ist in Conquest kaum mehr aufzufinden. Ich denke der Modus steuert langsam aber sicher auf sein Ende zu.. es haben sich ja noch nie viele Spieler gefunden in Conquest aber das übertrifft alles. Ich denke wir müssen uns damit abfinden, dass Conquest das selbe Ende wie Molecraft haben wird.

Von mir aus könnt ihr noch weitere 10 Seiten rum diskutieren aber ich habe jetzt keine Lust mehr meine Zeit hier zu verschwenden. Es macht sowieso keinen Sinn mehr. Wir werden uns niemals auf irgendetwas einigen und am Ende ist jeder unzufrieden.
 
Also ich habe heute eine halbe Runde Conquest gespielt, eine von vllt. 10 in den letzten 6 Monaten...
Nach etwa 5 Toden, 3 Flaggen und einem Kill hatte ich keine Lust mehr und habe Minecraft geschlossen.
Woran das liegt? Man hat einfach kaum eine gute Chance überhaupt noch was zu erreichen.
Wenn man alleine ist (nicht über TS etc.) braucht man eigentlich nicht mal versuchen eine vernünftige Runde zu spielen.
Es reicht wenn da nur 2 gute Conquestspieler sind und einer von ihnen Sniper ist, du hast keine Chance...

Ich jedenfalls warte weiter auf das Update und wenn das nicht in Zukunft kommt wird Conquest wohl Geschichte sein :(
und das wäre einfach nur schade. Aber der Post von @Laubfrosch7 macht derzeit gute Hoffnung, dass sich mal was Grundlegend ändert. Vielleicht kann ich dann auch dieses Jahr wieder mit dem besten Modi auf Gomme in meine Winter-Saison starten.
 
Letztens, als wir darüber diskutiert haben, ob Scout die beliebteste Klasse in Conquest ist, hieß es noch, du spielst aktiv Conquest mit einem 4. Account.
Mach ich ja auch, ich sage verständlicher Weise nur die Rundenanzahl die ich über meine bekannten Accounts gespielt habe.
Wie viel ich mit meinen anderen Accounts gespielt habe bleibt verdeckt.
 
Hier ein paar Vorschläge, wie wir die Situation verbessern könnten:
  • Upgrades günstiger machen oder vereinfachen (halb so teuer, kosten nur Punkte und Coins)
  • Einen effektiven Konter gegen Gruppen und schwere Klassen einführen (z.B. Schaden von Minen/C4/TNT rüstungsunabhängig machen
  • Farming/Statsboosting konsequent bannen
  • Nehmt den verdammten Federfall vom Tank, das ist einfach nur doof!
  • Den letzten Punkt schreibe ich nur der Vollständigkeit halber dazu, aber den Spielmodus angenehmer zu gestalten, liegt auch an jedem einzelnen von euch. Ihr könnt auch mal eure Gruppe verlassen und etwas Risiko eingehen, auf die Gefahr hin zu sterben. Es macht wirklich Spaß, auf diese Weise zu spielen und wenn ihr mal einen Tod fresst ist das auch egal. (@Doda11 ist schonmal mit gutem Beispiel vorangegangen)
    Das ist halt verdammt wahr, es kaschiert im Grunde unsere Unfähigkeit, ein gemeinsames Konzept von Fairness auf die Beine zu stellen. Aber das haben wir noch nie hingekriegt, der Unterschied ist jetzt nur, dass es inzwischen jemanden kümmert :rolleyes:
Ich habe btw einen mir persönlich wichtigen Punkt auf dieser Liste vergessen: Das Entfernen der Monatsstats.
Sie spornen viele Spieler überhaupt erst zum Farmen/Boosten/Schwitzen an, da man mit relativ wenig Aufwand relativ schnell einen relativ hohen Bekantheitsgrad erreicht.
 

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