Doch, Kaktusse gibt es http://de.m.wiktionary.org/wiki/Kaktus Leider.... Kakteen wäre eig. richtig, aber man darf das jrtzt auch so sagen.... Übrigens: Das Wort Kaktusen hört sich zwar lustig an, existiert aber nicht.
Absolut Overpowered! Mit einer Menge Holz kann man Diaschwerter craften! Stell dir mal vor, du machst das zu beginn, dann startest du immer mit Diaschwertern. Aber Diastartitems sind verboten.
ja aber schaff du mal so viel holz zu haben wenn du angegriffen geportet und so wirst außerdem gibts in den anfangsksiten auch dias und bis du mal ein diaschwert durch viel holz hast dauert das ein weilchen also eher unwahrscheinlich dass das op ist das verschwende ich die zeit lieber in leute killen![]()
Bei deiner Sprache, denke ich nicht, dass du besser coden kannst ^^
Dann schreibt man AE UE oder OEIch habe eine Kit Idee :
Kitname: Mesmer
Items: Zauberstab
Fahigkeit: Mit dem Zauberstab kann er Schneeballe schiessen, wenn diese den Boden beruhren spawnt ein Rustungsstander, welcher sozusagen als weiterer Spieler zahlt und vom Kompass angezeigt wird, der Mesmer kann maximal 2 Klone/Duplikate erschaffen , wenn er ein Klon spawnt verliert er eine Hungerkeule und erhalt Langsamkeit 1 ,beim zweiten Klon Langsamkeit 2 bzw. Schwache 1 , da bin ich mir noch nicht sicher.
Hoffe es ist nicht zu unfair
MFG KieIik
ps. kann keine Umlaute schreiben wegen amerikanischer tastatur sry deswegen![]()
Dann schreibt man AE UE oder OE
Das ist dann entsprechend.
Isn bissle wie mein Delegator kit ^^
Es gibt nur ein Problem. Deine Variante funktioniert erst in der 1.8
Wie soll man mit Maulwurf am anfang die Spawnkisten finden bzw generell Kisten finden ?Maulwurf: Er kann Stein und Holzblöcke mit einem Schlag abbauen. Wenn er unter der Erde ist ( oder einfach ein paar Erd/Stein Blöcke über ihm sind) erhält er Schnelligkeit, Nachtsicht und Resistenz. Über der Erde hat er aber Blindness( Ist ja auch ein Maulwurf).
Gemüse: Wenn das Gemüse länger als 20 sek. steht ( Also wenn es "eingepflanzt" ist) erhält es einen Effekt. Jede 20 sek. bekommt es einen neuen Effekt dazu. Die "Wartezeit" wird durch Bewegung oder Schaden unterbrochen aber sobald man einen Effekt hat, bleibt dieser.
Man bekommt die Effekte in dieser Reihenfolge:
1. Schnelligkeit 2.Resistenz 3. Sprungkraft 4.Regeneration 5.Unsichtbarkeit
( Klingt zwar erst stark, aber wenn man die Zeit gewartet hat um Unsichtbarkeit zu bekommen, hat man wahrscheinlich bereits Rüstung und nur der Name wird verdeckt)
Und das Gemüse bekommt Gemüse am Anfang...
Gummiball: Er bekommt keinen Fallschaden, stattdessen wird er wieder nach oben geschleudert (und hüpft dann dauernd durch die Gegend) und bekommt mehr Rückstoß. Wenn er aber gegen eine Wand knallt, wird er wiederum zurückgeschleudert. Wer das Kit trainiert, kann den Gegner gut verwirren und ist auch sehr mobil.
Wer noch Verbesserungsvorschläge für diese Kits hat, darf mir gerne antworten =)
Möglicherweiße könnte man die Blindness nicht allzu stark machen, oder einfach nur eine Einschränkung des Sichtfeldes benutzen. Ich weiß nicht, wieviel da Programmiertechnisch möglich ist...Wie soll man mit Maulwurf am anfang die Spawnkisten finden bzw generell Kisten finden ?
Gemüse: Wenn das Gemüse länger als 20 sek. steht ( Also wenn es "eingepflanzt" ist) erhält es einen Effekt. Jede 20 sek. bekommt es einen neuen Effekt dazu. Die "Wartezeit" wird durch Bewegung oder Schaden unterbrochen aber sobald man einen Effekt hat, bleibt dieser.
Man bekommt die Effekte in dieser Reihenfolge:
1. Schnelligkeit 2.Resistenz 3. Sprungkraft 4.Regeneration 5.Unsichtbarkeit
( Klingt zwar erst stark, aber wenn man die Zeit gewartet hat um Unsichtbarkeit zu bekommen, hat man wahrscheinlich bereits Rüstung und nur der Name wird verdeckt)
Und das Gemüse bekommt Gemüse am Anfang...
Maulwurf: Er kann Stein und Holzblöcke mit einem Schlag abbauen. Wenn er unter der Erde ist ( oder einfach ein paar Erd/Stein Blöcke über ihm sind) erhält er Schnelligkeit, Nachtsicht und Resistenz. Über der Erde hat er aber Blindness( Ist ja auch ein Maulwurf).
Meine Kitidee ist:
Schutzschild (Name kann verändert werden ^^)
Er hat eine Feuerkugel vom Rundenbeginn an im Inventar. Diese heißt Schutzschild ...
Er kann es alle 30 Sekunden verwenden. Es macht, dass wenn ihm Spieler zu nahe kommen, sie weggeschleudert werden. Dies gilt auch für Pfeile... Diese "Blase" ist aber nur für 10 Sekunden aktiviert.
Hoffe euch gefällt die Idee.
LG julian (Zwember)
Wenn man sich nach dem Tausch nicht bewegt, nicht. =)Und der Tausch mit anderen Spielern zählt nicht als Bewegung?
Ich hab aber garnix dagegen, wenn es mal länger dauert. Deshalb mag ich Vampir zum Beispiel lieber als Zielsucher.Dieses Kit ist allen EG-Spiele(r)n ein Dorn im Auge, da es das Spiel in die Länge zieht.
Einschränkung: Man hat über der Erde einen Kürbiskopf auf damit man nicht mehr so viel sieht.Möglicherweiße könnte man die Blindness nicht allzu stark machen, oder einfach nur eine Einschränkung des Sichtfeldes benutzen. Ich weiß nicht, wieviel da Programmiertechnisch möglich ist...
Dir ist schon klar, das man durch das Texturepack diese Grafik ändern kann oder?Einschränkung: Man hat über der Erde einen Kürbiskopf auf damit man nicht mehr so viel sieht.
Trotzdem würde es mich nerven wenn ich als Gegner von diesem Maulwurf ihm immer hinterherlaufen müsste..
Ich finde die Idee ganz gut sollte jedoch noch bisschen dran gefeilt werden =)Meine Kitidee ist:
Schutzschild (Name kann verändert werden ^^)
Er hat eine Feuerkugel vom Rundenbeginn an im Inventar. Diese heißt Schutzschild ...
Er kann es alle 30 Sekunden verwenden. Es macht, dass wenn ihm Spieler zu nahe kommen, sie weggeschleudert werden. Dies gilt auch für Pfeile... Diese "Blase" ist aber nur für 10 Sekunden aktiviert.
Hoffe euch gefällt die Idee.
LG julian (Zwember)