EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Tut mir leid das jetzt fragen zu müssen aber, wieso ist es verbannt? Ein Schwein oder Schaf ist langsamer als ein Sieler. Trotzdem danke das du mich informiert hast.:D
Weil man während es reitens nicht geportet wrden kann, weil einige pferde 6 Block hoch springne können und sschnell ist man auch...

dann einigen wir uns auf 3-4 Blöcke Entfernung?
dann kann man ihn nur mit dem Bogen angreifen und das macht es nicht besser!
Andererseits ist es nur im wasser so.
Man müsste schauen wie sich das Kit entwickelt!
 
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Noch ein Kit meinerseits

Kitname: Feuerteufel/Pyro (welcher Name euch besser gefällt)

Startitems: Feuerzeug, roter Lederbrustpanzer

Fähigkeiten: Bekommt durch Feuer keinen Schaden, wenn das Kit jemanden anbrennt (mit Feuerzeug/Lavaeimer/Verzauberungen) und immer wenn das Kit ein Schwert verzaubert (egal welches Level) bekommt man Verbrennung und beim Bogen Flamme
 
Noch ein Kit meinerseits

Kitname: Feuerteufel/Pyro (welcher Name euch besser gefällt)

Startitems: Feuerzeug, roter Lederbrustpanzer

Fähigkeiten: Bekommt durch Feuer keinen Schaden, wenn das Kit jemanden anbrennt (mit Feuerzeug/Lavaeimer/Verzauberungen) und immer wenn das Kit ein Schwert verzaubert (egal welches Level) bekommt man Verbrennung und beim Bogen Flamme
Sieh mal im Thread how to Kitvorschläge mahcen nach.
Feuerresistenz ist verboten!
 
Kit: Toxic

Was tut [Toxic] ? :
Wenn ein Spieler ein Hit bekommt, bekommt er Vergiftung I.
Stirbt ein Spieler der Kit Toxic hat wird eine Giftwelle enstehen die einen Radius von 3 hat.
Also bekommt der Jenige der Kit Toxic getötet hat Vergiftung II.
Wenn Kit Toxic jemanden Killt bekommt er durch Vergiftung II + 2 Herzen.
Der Skorpion ist so ähnlich
 
Kitname: Ritter
Startitems: Kettenstiefel [0,5 Armourbars]
Vorteile: macht 200% Knockback und bekommt nur 50%
Nachteile: Hat im Wasser Langsamkeit II und in der Wüste Hunger I und Langsamkeit I

Kitname: Wolf
Startitems: Lederhelm (schwarz) [0,5 Armoubars]
Vorteile: Hat in der Nacht Nachtsicht I und Speed II.
Wenn er Tiere (auch Schafe) tötet bekommt er 1-3 Knochen, die er essen kann und die dann 2,5 Hungerbalken auffüllen
Nachteile: Kann nur Fleisch/Knochen essen, bekommt sonst Hunger (wie beim Huhn)
Bekommt in Wüsten in der Nacht keine Nachtsicht und die Tiere droppen dort nichts.

Kitname: Affe
Startitems: Lederhelm (gelb), Lederharnisch (gelb) [2,0 Armourbars]
Vorteile: Wenn er sich auf Laub/Holz befindet bekommt er Stärke I und Jump Boost II
Nachteile: Wenn er sich im Wasser befindet bekommt er Schwäche I und Langsamkeit I

Kitname: Wikinger
Startitems: / [0,0 Armourbars]
Vorteile: Macht mit Äxten 1.0 Leben mehr schaden sprich eine Steinaxt in seinen Händen macht so viel Schaden wie ein Eisenschwert in Händen anderer Kits.
Bekommt nach jedem Kill 10s Übelkeit I und Langsamkeit I allerdings danach 20s Resistenz I
Bekommt im Wasser Speed I
Nachteile: bekommt bei Explosionen 150% Schaden
Hat in Wüsten Schwäche I

Kitname: Sumpfteufel:
Startitems: Lederhelm (grün), Lederhose (grün), Lederschuhe (grün) [2.0 Armourbars]
Vorteile: Wenn er jemand mit dem Bogen trifft besteht eine 40% Chance, dass der Gegner für 3s Übelkeit I bekommt
Wenn er jemand mit einem Item/der Hand hittet besteht eine 20% Chance, dass der Gegner für 7s Übelkeit I bekommt
Nachteile: Bekommt 200% Lavaschaden (Feuerschaden normal wenn möglich) und 250% Explosionsschaden
 
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Kit Vorschlag speedster:
Der Spieler bekommt dauerhaft mehr speed als beim kit spinne . Man bekommt aber keine items am Anfang
 
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Kitname: Ritter
Startitems: Kettenstiefel [0,5 Armourbars]
Vorteile: macht 200% Knockback und bekommt nur 50%
Nachteile: /

Kitname: Wolf
Startitems: Lederhelm (schwarz) [0,5 Armoubars]
Vorteile: Hat in der Nacht Nachtsicht I und Speed I.
Wenn er Tiere (auch Schafe) tötet bekommt er 1-3 Knochen, die er essen kann und die dann 2,5 Hungerbalken auffüllen
Nachteile: Kann nur Fleisch/Knochen essen

Kitname: Affe
Startitems: Lederhelm (gelb), Lederharnisch (gelb) [2,0 Armourbars]
Vorteile: Wenn er sich auf Laub/Holz befindet bekommt er Stärke I und Jump Boost II
Nachteile: Wenn er sich im Wasser befindet bekommt er Schwäche I und Langsamkeit I

Kitname: Wikinger
Startitems: / [0,0 Armourbars]
Vorteile: Macht mit Äxten 1.0 Leben mehr schaden sprich eine Steinaxt in seinen Händen macht so viel Schaden wie ein Eisenschwert in Händen anderer Kits.
Bekommt nach jedem Kill 10s Übelkeit I und Langsamkeit I allerdings danach 20s Resistenz I
Bekommt im Wasser Speed I
Nachteile: bekommt bei Explosionen 175% Schaden

Kitname: Sumpfteufel:
Startitems: Lederhelm (grün), Lederhose (grün), Lederschuhe (grün) [2.0 Armourbars]
Vorteile: Wenn er jemand mit dem Bogen trifft besteht eine 30% Chance, dass der Gegner für 3s Übelkeit I bekommt
Wenn er jemand mit einem Item/der Hand hittet besteht eine 10% Chance, dass der Gegner für 7s Übelkeit I bekommt
Nachteile: Bekommt 200% Lavaschaden (Feuerschaden normal wenn möglich) und 250% Explosionsschaden

Ritter ist deutlich zu OP und dass er keinen Nachteil hat, geht schonmal gar net und bei Wolf, dass er nur Fleisch und Knochen essen kann, ist nicht wirklich ein Nachteil aber Affe und Wikinger sind gut, wenn du bei sumpfteufel die Chancen erhöhst, ist er auch deutlich besser ;) Bei Wikinger könntest du auch noch nen kleinen Nachteil einfügen, zB. in der Wüste eine Schwäche
 
Ritter ist deutlich zu OP und dass er keinen Nachteil hat, geht schonmal gar net und bei Wolf, dass er nur Fleisch und Knochen essen kann, ist nicht wirklich ein Nachteil aber Affe und Wikinger sind gut, wenn du bei sumpfteufel die Chancen erhöhst, ist er auch deutlich besser ;) Bei Wikinger könntest du auch noch nen kleinen Nachteil einfügen, zB. in der Wüste eine Schwäche
Chancen bei Sumpfteufel erhöht, Wikinger hat in Wüste Schwäche, dafür wurde der Explosionsschaden um 25% heruntergeschraubt, außerdem droppen die Tiere nun bei Wolf in der Wüste nichts und er hat dort in der Nacht keine Nachtsicht und Schlussendlich hatder Ritter nun im Wasser Langsamkeit
 
Schon besser, aber der Ritter( schwere Rüstung) sollte vielleicht dauerhaft Hunger und Langsamkeit in der Wüste, im Dschungel und Wasser bekommen. Und bei Wolf könntest du speed dauerhaft machen
 
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Kitname: Füller

Startet mit Schwarzer Lederrüstung, und 16 Tintenbeuteln mit denen man die Spieler für 5 Sekunden verlangsamen kann.

Erklärung: Das Kit Füller kann wenn er die Tintenbeutel wirft, die Gegner verlangsamen.

Nachteile: Nach jedem Port bekommt man Schwäche 1 und Langsamkein 1 für 10 Sekunden.
Nachts werden die Tintenbeutel mit Rosenrot ausgetauscht, damit kann man Leuten ein Halbes Herz abziehen, der Nachteil man bekommt nach jedem Wurf Schaden 1.
 
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