EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Ok :D

Hab ich richtig verstanden: Ihr diskutiert darüber, ob Speed I ein krasser Vorteil in EG ist oder nicht?
Wenn ich das so verstanden habe, dann würde ich sagen:

Speed I ist ein nützlicher Vorteil in der Kenetik, im Kampf direkt ist es kein besonderer Vorteil, denn schadenstechnisch ändert sich nix.
Wobei man dann auch sagen kann, dass das Känguru keinen entscheidenen Vorteil im Kampf mit sich bringt. Aber es ist eine Eigenschaft darunter, die den Kampf selber beeinflusst und dem entsprechend das Spielverhalten sehr verändert. Speed I dagegen beeinflusst nicht so viel.

Meine Meinung :)
 

Danke es geht um genau zu sein im meinen Kitvorschlag, lies ihn dir mal durch ;D

Er meint es ist zu stark und 50 Blöcke höhe würden ausreichen um zu gewinnen weil man da Speed 1 bekommt.

Wie ist deine Meinung zu meinem Kit?


Der Schläfer:

Sobald er stehen bleibt, shiftet und keine Interaktion ausführt (Blöcke abbauen, essen, Schlagen, Schießen,etc.)

Bekommt er Regeneration 2, Resistenz 1 und Blindheit 2

Dieses Kit kann sich nach einem Kampf schnell erholen, allerdings kann er diese Zeit nicht gut nutzen.
 
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Pls kümmert euch auch mal um meinen vorschlag
Name: Schmied (änderbar)

Fähigkeit: er kann 1 dia zu 2 eisen machen, indem er mit dem dia in der hand rechtsklickt. Es öffnet sich eine art "ofen", wo man auswählen kann was man mit dem dia macht. Der dia kann auch zu 4 gold werden, oder zu 8 leder. Immer verdoppelt vom wertvolleren zum weniger wertvollen.

Hintergrund + vorteil: ihr kennt es ja, wenn ihr 1 dia findet, jedoch kein eisen. Dann könnt ihr euch trotzdem ein eisenschwert machen. :D

Nachteil: man hat im pvp keine spezielle fähigkeit.

Danke
 
Pls kümmert euch auch mal um meinen vorschlag
Name: Schmied (änderbar)

Fähigkeit: er kann 1 dia zu 2 eisen machen, indem er mit dem dia in der hand rechtsklickt. Es öffnet sich eine art "ofen", wo man auswählen kann was man mit dem dia macht. Der dia kann auch zu 4 gold werden, oder zu 8 leder. Immer verdoppelt vom wertvolleren zum weniger wertvollen.

Hintergrund + vorteil: ihr kennt es ja, wenn ihr 1 dia findet, jedoch kein eisen. Dann könnt ihr euch trotzdem ein eisenschwert machen. :D

Nachteil: man hat im pvp keine spezielle fähigkeit.

Danke

Ich finde das nicht schlecht, auch wenn es keinen PVP-Vorteil hat. Mir gefällt es. Aber eben, Kits mit keinem PVP-Vorteil sind sehr unbeliebt, wodurch ich also das Kit ablehnen würde.

Mach aber weiter!

MfG Loris

Heyho Gommunity!

Dies ist die ausführlichere Version meines überarbeiteten Kits.

Kitname: Vulkanborke

Erkennungsitem: Lavaeimer

Ausrüstung: Dunkelbraune Lederhose

Fähigkeiten: Der Vulkanborke kann Lava absorbieren, ist also immun dagegen. Bedeutet, tritt er in Lava, so bekommt er folgende Effekte, nachdem die Lava verschwunden ist:
Sein Schwert lädt sich auf mit dem "Verbrennung I" -Effekt, der bis zum Ende (Tot) oder Unterbrechung durch Port oder Gegnerwechsel anhält. Sein Schwert hat also dann "Verbrennung I".Zusätzlich kriegt er nach dem Reinspringen einen 5 sekündigen Resistenz I Effekt.Das ist also ein Feuerkit, heisst der Gegensatz Wasser ist die Schwäche. Der Vulkanborke hat also den Schwäche-Effekt im Wasser.
Da das Wort "Borke" etwas mit Bäumen zu tun hat (ist glaub ich die äusserste Schicht der Baumrinde), bekommt er pro ganz gefällten Baum einen Lavaeimer, mit dem er Lavalöcher/seen machen kann.

Sonstiges:

Das ist endlich mal ein Kit, das das Problem mit der Feuerresistenz löst. Seine Immunität gegen Lava ist ein guter Vorteil, da man nicht verbrennen kann, ist aber kein OP-Vorteil (Begründung Punkt 2)
Man sollte sich das so vorstellen, dass die Lava etwa so verschwindet, als würde man sie mit einem leeren Eimer wieder einfangen, nur automatisch.
Der Name passt meiner Meinung nach zum Kit.
Ich hatte ja immer das Problem, dass alles automatisch lief, bei meinen Kitsvorschlägen. Nun denke ich ist es mir gelungen ein Kit auf die Beine zu stellen, was auch ewas für seine Fähigkeit machen muss (Lavaseen suchen/Bäume fällen für Lavaeimer->Lavalöcher)

Also kurz die Taktik erklärt: Man muss Lavaeimer besitzen und diese immer griffbereit halten. Dem entsprechend sollte man Bäume fällen oder versuchen, die Lavaeimer aus Kisten zu nehmen. Vor oder nach einem Kampf sollte man sich immer in Lava stellen, entweder für den Buff oder die Resistenz.

Ich hoffe ich habe mich nicht zusehr gelobt, ansonsten bringt ihr mich schon auf den Boden der Tatsachen zurück! ;)

MfG Loris
 
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Heyho Gommunity!

Dies ist die ausführlichere Version meines überarbeiteten Kits.

Kitname: Vulkanborke

Erkennungsitem: Lavaeimer

Ausrüstung: Dunkelbraune Lederhose

Fähigkeiten: Der Vulkanborke kann Lava absorbieren, ist also immun dagegen. Bedeutet, tritt er in Lava, so bekommt er folgende Effekte, nachdem die Lava verschwunden ist:
Sein Schwert lädt sich auf mit dem "Verbrennung I" -Effekt, der bis zum Ende (Tot) oder Unterbrechung durch Port oder Gegnerwechsel anhält. Sein Schwert hat also dann "Verbrennung I".Zusätzlich kriegt er nach dem Reinspringen einen 5 sekündigen Resistenz I Effekt.Das ist also ein Feuerkit, heisst der Gegensatz Wasser ist die Schwäche. Der Vulkanborke hat also den Schwäche-Effekt im Wasser.
Da das Wort "Borke" etwas mit Bäumen zu tun hat (ist glaub ich die äusserste Schicht der Baumrinde), bekommt er pro ganz gefällten Baum einen Lavaeimer, mit dem er Lavalöcher/seen machen kann.

Sonstiges:

Das ist endlich mal ein Kit, das das Problem mit der Feuerresistenz löst. Seine Immunität gegen Lava ist ein guter Vorteil, da man nicht verbrennen kann, ist aber kein OP-Vorteil (Begründung Punkt 2)
Man sollte sich das so vorstellen, dass die Lava etwa so verschwindet, als würde man sie mit einem leeren Eimer wieder einfangen, nur automatisch.
Der Name passt meiner Meinung nach zum Kit.
Ich hatte ja immer das Problem, dass alles automatisch lief, bei meinen Kitsvorschlägen. Nun denke ich ist es mir gelungen ein Kit auf die Beine zu stellen, was auch ewas für seine Fähigkeit machen muss (Lavaseen suchen/Bäume fällen für Lavaeimer->Lavalöcher)

Also kurz die Taktik erklärt: Man muss Lavaeimer besitzen und diese immer griffbereit halten. Dem entsprechend sollte man Bäume fällen oder versuchen, die Lavaeimer aus Kisten zu nehmen. Vor oder nach einem Kampf sollte man sich immer in Lava stellen, entweder für den Buff oder die Resistenz.

Ich hoffe ich habe mich nicht zusehr gelobt, ansonsten bringt ihr mich schon auf den Boden der Tatsachen zurück! ;)

MfG Loris
Das Grundprinzip und der Lösungsansatz für die Lavaimmunität finde ich sehr gut, allerdings finde ich die Variante von @leNub doch etwas besser, allerdings auch nicht perfekt (da man dort nur Lavaseen wirklich effizient nutzen kann, außerdem haben Lavaseen oftmals mehr als 50 Blöcke, das wäre selbst auf Leute mit voller Eisenrüstung ein One-Hit). Ich kann mir ja diesbezüglich auch noch Gedanken machen.
Einfach nur Verbrennung auf das Schwert hinzuzufügen ähnelt, wie bereits gesagt, zu sehr dem Skorpion, da Gift und Feuer sehr ähnlich sind, beide fügen regelmäßig Schaden zu.
Das mit den Bäumen würde ich so abändern, dass man pro abgebautem Holz mit einer Chance von 20% einen Lavaeimer bekommt. Außerdem könnte man die Lavaeimer durch Lava ersetzen, damit das Inventar nicht zu voll wird (Lava ist im Gegensatz zu Lavaeimern stackbar).
 
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Ein Kit muss keine Schwäche haben...Nenn mir die Schwäche von Katze, Delphin, Angsthase, Enderman und die 20 anderen Kits die Keine Schwäche habe...und jetzt komm nicht mit: Delfin kann an Land nichts machen...Ja mein Kit kann auch beim Heilen nichts machen...
 
Das Grundprinzip und der Lösungsansatz für die Lavaimmunität finde ich sehr gut, allerdings finde ich die Variante von @leNub doch etwas besser, allerdings auch nicht perfekt (da man dort nur Lavaseen wirklich effizient nutzen kann, außerdem haben Lavaseen oftmals mehr als 50 Blöcke, das wäre selbst auf Leute mit voller Eisenrüstung ein One-Hit). Ich kann mir ja diesbezüglich auch noch Gedanken machen.
Genau das is das problem!
Entweder du bist fast kitlos, da du 1 block lava absorbierst, (up) oder du absorbierst 50 blöcke un onehittest jeden gegner (op).
Deshalb finde ich die variante von @ACM_Loris_ACM besser. Ausserdem kann man verbrennung auch zu schärfe etc machen ;)

Ich finde das nicht schlecht, auch wenn es keinen PVP-Vorteil hat. Mir gefällt es. Aber eben, Kits mit keinem PVP-Vorteil sind sehr unbeliebt, wodurch ich also das Kit ablehnen würde.

Mach aber weiter!

MfG Loris
Danke dafür!
Ich setz mich mal an andere kits ran. :D
 
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Naja, wenns zu stark oder zu schwach ist, machen wir´s halt so:

Beim Absorbieren eines Blockes bekommt man 3 Angriffsschaden dazu, allerdings hat man eine Begrenzung bis 15+
(5 Lava).
Ich denke so editier ich das dann jetzt mal :3
 
Delfin kann an Land nichts machen!

Das ist keine Schwäche, da Ich im Vanilla auch an Land nicht mehr machen kann als ein Delfin, eine Schwäche ist erst, wenn ich schlechter bin als im Vanilla Survival...z.B.: Hai (Schwäche), Eisengolem (Langsamkeit)
 
Das ist keine Schwäche, da Ich im Vanilla auch an Land nicht mehr machen kann als ein Delfin, eine Schwäche ist erst, wenn ich schlechter bin als im Vanilla Survival...z.B.: Hai (Schwäche), Eisengolem (Langsamkeit)

Das ist sehr wohl eine Schwäche, wenn ich ohne Kit gegen jemanden mit Kit kämpfe.
Außerdem benötigen nicht alle Kit´s eine Schwäche, da ihr Vorteil nur in gewissen Maßen oder selten, bzw. nicht für den Kampf eingesetzt werden kann.

Dein Kit braucht aber auf jeden Fall eine, zudem ist es unkreativ und sinnlos, da mit dem Vampir bereits ein Heal-Kit gegeben ist.
 
Hallo liebe Community :)
Ich hab hier mal meine Ideen zu Kits. Falls es schon ähnliche Vorschläge gegeben hat bitte ich um Entschuldigung ich wollte nicht alle 650 Seiten durchforsten ;)

Also das erste Kit wäre der Amboss. Zu diesem hab ich mir 2 Varianten überlegt.

Erkennungsitem wäre natürlich ein Amboss ;)


Variation 1:

Ausrüstung: Lederschürze. (Lederbrust) sowie 10 Ambosse.

Fähigkeit: Kann Ambosse auf seine Gegner fallen lassen die bei einem Treffer ohne getragenen Helm einen instant kill machen (ähnlich wie beim Bogenkit) und bei getragenen Helm 50% der Herzen abziehen. Außerdem erleichtert er das craften von Schärfe II und Power II items

Nachteil:mit Ambossen zu treffen ist sehr schwer außerdem müsste Mann sich eine Spitzhacke machen um die dann auch noch beschädigten Ambosse aufzuheben. Desweiteren könnten andere Spieler diese zb nach einem Port ebenfalls nutzen um zb 2 Schärfe I zu Schärfe II zusammen zu craften.

Variation 2

Ausrüstung: 1 Mobiler Amboss und Lederschürze

Fähigkeit:ein Amboss kann direkt aus dem Inventar geöffnet werden.

Nachteil: eher im Lategame vom Vorteil, da man erst die benötigten Level und Materialien sammeln muss.


Kit 2

Kitname: Milchmann

Ausrüstung:1 Milcheimer und weiße Lederschuhe

Fähigkeit: er hat einen unendlichen Milcheimer er bekommt beim trinken einen speed 1 Effekt und regenerations Effekt für 10 Sekunden. Dannach ist der Eimer für 30-60 Sekunden gesperrt .

Vorteil; er kann immer auf negativ Effekte wie Gift reagieren da die Milch diese ja aufhebt.

Nachteil. Er kann keine anderen Effekte wie regenerationstränke,goldäpfel oder speedblöcke benutzen.


So mein letztes Kit wäre der "Wissenschaftler"

Sein Symbol wäre ein Seltsamer Trank (das Zwischenprodukte beim brauen)

Ausrüstung: weißer Laborkittel und Hose (Leder) sowie ein seltsamer Trank

Fähigkeit: er kann sein Trank immer benutzen um einen zufälligen Buff für 10 sek zu bekommen, dieser kann von Stärke 1 bis Gift alles sein also starke positive bis starke negative.

Die Buffs an die ich denke wären:

Positiv:Stärke 1, Resistenz, Regeneration 1, speed 1 ,wasseraffinität, und jumpboost

Negativ:Schwäche 1, Vergiftung, Langsamkeit,Wither,Blindheit oder Übelkeit

Vorteil: Der Wissenschaftler kann zum Teil sehr starke Effekte bekommen.

Nachteil: sind halt Vorallem die negativen Effekte und das man diese über die 10 Sekunden aussitzen muss.

Meine Idee zu diesem Kit war das es ein schwer zu spielendes ist, und das Vorallem für Spieler sind die auch die Herausforderung suchen mal mit großen Nachteilen kämpfen zu müssen.



So das waren meine Kit Ideen ich hoffe sie gefallen euch. Ich bin für konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge dankbar.

Lg rene790
 
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So mein letztes Kit wäre der "Wissenschaftler"

Sein Symbol wäre ein Seltsamer Trank (das Zwischenprodukte beim brauen)

Ausrüstung: weißer Laborkittel und Hose (Leder) sowie ein seltsamer Trank

Fähigkeit: er kann sein Trank immer benutzen um einen zufälligen Buff für 10 sek zu bekommen, dieser kann von Stärke 1 bis Gift alles sein also starke positive bis starke negative.

Die Buffs an die ich denke wären:

Positiv:Stärke 1, Resistenz, Regeneration 1, speed 1 ,wasseraffinität, und jumpboost

Negativ:Schwäche 1, Vergiftung, Langsamkeit,Wither,Blindheit oder Übelkeit

Vorteil: Der Wissenschaftler kann zum Teil sehr starke Effekte bekommen.

Nachteil: sind halt Vorallem die negativen Effekte und das man diese über die 10 Sekunden aussitzen muss.

Meine Idee zu diesem Kit war das es ein schwer zu spielendes ist, und das Vorallem für Spieler sind die auch die Herausforderung suchen mal mit großen Nachteilen kämpfen zu müssen.
Ich weiß nich ganz. Keine schlechte idee, jedoch gibt es meines wissens nach schon viele solche vorschläge mit positiven und negativen effekten. Alle wurden abgelehnt, da du einfach nur auf glück hoffen musst, um bspw stärke zu bekommen. So kann mit dem selben kit ein schlechter spieler einen guten schlagen. Ausserdem mag ich solche zufallskits nicht, wo man auch leicht gegen schlechte spieler verlieren kann.
hoffe ich konnte dir weiterhelfen. ^^
 
Variation 1:

Ausrüstung: Lederschürze. (Lederbrust) sowie 10 Ambosse.

Fähigkeit: Kann Ambosse auf seine Gegner fallen lassen die bei einem Treffer ohne getragenen Helm einen instant kill machen (ähnlich wie beim Bogenkit) und bei getragenen Helm 50% der Herzen abziehen. Außerdem erleichtert er das craften von Schärfe II und Power II items

Nachteil:mit Ambossen zu treffen ist sehr schwer außerdem müsste Mann sich eine Spitzhacke machen um die dann auch noch beschädigten Ambosse aufzuheben. Desweiteren könnten andere Spieler diese zb nach einem Port ebenfalls nutzen um zb 2 Schärfe I zu Schärfe II zusammen zu craften.
Ähnelt zu sehr dem Stomper, da man sich über dem Gegner befinden muss um etwas auf ihn herunterfallen zu lassen, das großen Schaden anrichtet.
Variation 2

Ausrüstung: 1 Mobiler Amboss und Lederschürze

Fähigkeit:ein Amboss kann direkt aus dem Inventar geöffnet werden.

Nachteil: eher im Lategame vom Vorteil, da man erst die benötigten Level und Materialien sammeln muss.
Finde ich nicht schlecht, allerdings habe ich hier schon deutlich bessere Kits gesehen.
Kit 2

Kitname: Milchmann

Ausrüstung:1 Milcheimer und weiße Lederschuhe

Fähigkeit: er hat einen unendlichen Milcheimer er bekommt beim trinken einen speed 1 Effekt und regenerations Effekt für 10 Sekunden. Dannach ist der Eimer für 30-60 Sekunden gesperrt .

Vorteil; er kann immer auf negativ Effekte wie Gift reagieren da die Milch diese ja aufhebt.

Nachteil. Er kann keine anderen Effekte wie regenerationstränke,goldäpfel oder speedblöcke benutzen.
Ähnelt zu sehr dem Schinken.
So mein letztes Kit wäre der "Wissenschaftler"

Sein Symbol wäre ein Seltsamer Trank (das Zwischenprodukte beim brauen)

Ausrüstung: weißer Laborkittel und Hose (Leder) sowie ein seltsamer Trank

Fähigkeit: er kann sein Trank immer benutzen um einen zufälligen Buff für 10 sek zu bekommen, dieser kann von Stärke 1 bis Gift alles sein also starke positive bis starke negative.

Die Buffs an die ich denke wären:

Positiv:Stärke 1, Resistenz, Regeneration 1, speed 1 ,wasseraffinität, und jumpboost

Negativ:Schwäche 1, Vergiftung, Langsamkeit,Wither,Blindheit oder Übelkeit

Vorteil: Der Wissenschaftler kann zum Teil sehr starke Effekte bekommen.

Nachteil: sind halt Vorallem die negativen Effekte und das man diese über die 10 Sekunden aussitzen muss.

Meine Idee zu diesem Kit war das es ein schwer zu spielendes ist, und das Vorallem für Spieler sind die auch die Herausforderung suchen mal mit großen Nachteilen kämpfen zu müssen.
Zum einen ist Stärke verboten, außerdem ähnelt es zu sehr dem Schinken.
 
Hier mal ALLE meine Kit's:

-Bowser: Er hat eine grüne Dornen-Haltbarkeit-Lederhemd und ein Holzschwert mit Verbrennung, aber kann das Hemd nicht ausziehen und keine Speedblöcke nehmen

-Der Kannibale: Wenn er einen schlägt, "klaut" er dem Gegner 2 Hungerkeulen und sättigt sich damit, wenn er Hunger hat

-Der Maulwurf: Er hat eine Steinschaufel und -picke, Eile und wenn er Erde, Sand und Kies "isst", sättigt er sich und bei Bruchstein, Sandstein und Kohle bekommt er Herzen zurück

-Der Russe: Wenn er etwas trinkt, bekommt er Stärke, aber auch Übelkeit und Langsamkeit

-Apollon: er bekommt ein Flamme-Bogen und wenn er schleicht, bekommen alle Spieler im Radius von 5 Blöcken Blindheit, dafür kann er nicht schwimmen und bekommt sofort im Wasser Schaden

-Jesus: Er hat eine ein Goldhelm namens "Heiligenschein", weiße Lederhose und -hemd, kann übers Wasser laufen, bekommt kein Fallschaden, hat einen Stock mit Schärfe namens "Jesuskreuz", dafür hat er Schwäche und stirbt sofort, wenn er brennt

-Der Totenbeschwörer: wenn er einen tötet, wird er zum Skelett oder Zombie, je nachdem ob das Opfer als letztes ein Bogen in der Hand hatte oder nicht, der ihm folgt, sich zu ihm TPt und mit ihm kämpft, dafür kann er nicht sprinten und keine Speedblöcke nehmen( hab es leider vom Necromaster von Mineplex gekupfert)

-Rainbow: wenn er Läuft, kommt hinter ihm ein Drei-Block großer Woll-Regenbogen. man kann es mit Schleichen an- und ausschalten

-Der Feuerwehrmann: Er hat Feuerresistenz, eine rote Feuerwehrmann-Hose und wenn beim TPn jemanden wegen ihm stirbt, kommt der Kill auf sein Konto

-Der Panda: wenn man ihn schlägt, fliegt man bei einer 35% Chance weg, er kann Blätter essen und kann klettern, dafür hat man Langsamkeit

-Das Stinktier: wenn es kurz schleicht, bekommen alle hinter ihm Übelkeit und Blindheit

-Der Baseball-Spieler: Er hat einen Stock, der nach drei Sekunden aufladen brennende TNT, fliegende Pfeile und Gegner weg schlägt

- Donkey Kong: Er hat 8 goldene Karotten namens "Bananen" die ihm für 30 Sekunden Stärke geben, er kann klettern, dafür kann er nur Obst essen und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Pole: Er kann beim Schlagen den Gegenstand in der Hand des Gegners klauen, dafür hat er danach Schwäche

-Der wütender Bäcker: Er hat Brot und Kuchen, die nur er Stapeln kann, und er kann Kuchen auf die Gegner werfen, die dem Gegner danach kurz erblinden.

-Der Tornado: alle zwei Minute kann er einen Tornado beschwören, der Blöcke, Mobs und Gegner im Radius von sieben Blöcken aufwirbelt und dann weg-schleudert, dafür muss er danach die Hälfte seiner Herzen blechen und kann für 15 Sekunden nicht springen.Das ganze Spiel über kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Troller: Er kann Fake-Endertruhen aufstellen und wenn jemand sie öffnet, bekommt das Opfer Langsamkeit, Schwäche, Blindheit ODER Vergiftung. Er hingegen ist gegen die Falle immun. Dafür kann er keine Speedblöcke aufnehmen und kann keine Tränke mit positiven Effekten trinken

-Der Creeper: er kann sich selbst alle 30 Sekunden in die Luft jagen und alle in dem Explosionsradius bekommen Explosionsschaden. Der Creeper hingegen ist gegen Explosionen immun, aber hat Langsamkeit und kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Fettsack: wenn er etwas Gebratenes ist, bekommt er Regeneration für drei Sekunden und bei einem Schlag gibt es eine 30% Chance, dass er den Schlag einsteckt und eine 15% Chance, dass der Gegner weg fliegt. Die Schattenseiten des Kit' s sind Langsamkeit und kann keine Speedblöcke aufnehmen.

-Chuck Norris: Fäuste haben Stärke und Rückstoß; kann sonst keine positive Statuseffekte haben, verbraucht mehr Hunger und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Edgar: Bekommt durch Karotten Regeneration und Schnelligkeit, kann aber NUR vegetarisch essen (gewidmet an Paluten)

-Der Lehrer: Er hat werfbare Bücher, die 1/2 Herzen abziehen, sieht beim Verzaubern schon vorher, was es bekommt, hat ein mobilen und einen unzerstörbaren Amboss (Es soll das Image verbessern)

-Der Wikinger: Er hat Äxte, die er werfen kann und 2 Herzen schaden, und ein Boot

-Der Ninja: Er hat volle schwarze Lederrüstung und wenn er Pfeile per Hand wirft, können diese Effekte auftreten, die 15 sek. lang wirken:
-10% Gift
-10% Übelkeit
-10% Langsamkeit
-10% Blindheit
-5% Wither

Hoffentlich kommen sie in Ender Games vor
 
Ich habe eine gute Idee wie währe es mit dem Kit Name kann man noch ausbauen ( Drache )
Man kann Feuer werfen das den Gegner halt Herzen abzieht
Man hat Feuerresistenz und der Nachteil ist man kann keine Bogen benutzen!
 
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