EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Find' ich persönlich nicht stark genug, da kauft man sich lieber den Schinken ;)
 
Find' ich persönlich nicht stark genug, da kauft man sich lieber den Schinken ;)

Und was war mit Rucksack ??
bzw. einzelne andere Kits ??
Es ist ziemlich stark ... Du kannst Spieler so extrem gut damit austrixen hast jedoch ned die OP Vorteile, also wenn du damit spielen könntest ... Würdest du gut abgehen wärst jedoch ned OP
 
[C] Kitname: Ingeneur | Early Progress | Ist also nur ne Spontan Idee, für die ich Anregungen möchte
Item in der Lobby:
Skellet spawnei
Startitems: Steinaxt also 4 Dmg, = Holzschwert, Goldhelm


Durch das einfache "Rechtsklicken" mit der Axt kann man Geschütze werfen [Distanz nicht sicher, maximal 7 Block]
Wie viele man werfen kann erkennt man am
z.B. 3 Sentry's left
, welcher sich auf alle äxte automatisch überträgt, falls man sich eine neue machen muss.

Diese "Geschütze" sind Schneegolems, die keinen Knockback oder Schaden durch Projectile bekommen und generell sehr viel aushalten. [20 Herzen] Jedoch können sie sich nicht bewegen.

Sie sollten knapp ein Herz mit ihren Schneebällen an Schaden machen, eine hohe Sicht und reichweite haben, slowen und vll. etwas knockback machen.
(Slow I für 5 sekunden wirkt bis zu 3 mal kumulativ)

Jedes mal wenn man selbst einen Kill macht, oder die Schneemänner erhöht sich ihre Feuerrate und ihr Schaden etwas.
So, dass sie dann schneller schießen können. Das sollte aber NICHT so enden, dass wir Maschinengewehre haben, maximal, dass sie 2 Herzen schaden machen und 1 pro sekunde schießen können.

Am besten fügen wir ein Grenze an Snowmans ein. Drei finde ich ganz akzeptabel.
Sollte ein Schneemann sterben, bekommt man diesen wieder sobald man einen Kill macht.
Das verhindert, dass man durchgehend Schneemänner zur verfügung hat.

Weiteres Problem: Was passiert bei einem Port, ich schlage vor, dass die Schneemänner 20 Sekunden nach einen Port, wieder geworfen werden können.


Das klingt jetzt erstmal sehr stark, jedoch hat das Kit auch einige Schwächen:
Schneegolems sterben bei kontakt mit Wasser IMMER sofort, das heißt, dass ein Einfacher Wassereimer oder das BIOM Ozean/Wüste dein
Muss man nciht mal programmieren, ist Standard in MC
sein können. Ebenso sollten sie mit einer Enderperle keine große Bedrohung mehr darstellen.

Taktiken:
Man kann die Schneemänner als Deckung gegen Pfeile nutzen, zum Rückzug, um sich die Flanken und den rücken freizuhalten, um gegen Teams anzukommen, um zu regenerieren.
Strategisch gut Platziert können sie jeden Gegner platt machen.

Beschreibung:

Der Ingeneur startet mit einem Goldhelm und einer Steinaxt, er verfügt über die Fähigkeit, durch Rechtsklicken mit seiner axt, Pfeilresistente Schneemänner zu spawnen, die ihm im Kampf unterstützen.

Er kann maximal 3 Schneemänner auf einmal haben und durch einen Kill, bekommst du einen wieder, sofern einer Starb!

[S] = Startkit | Schleim | Progresstatus: Ich weiß beim besten willen nicht wieso ich das vorschlage.

Item: Schleimball
Startitems:
Grüner Lederhelm [Wie der Link]
Fähigkeit:
Der Schleim besitzt zwei Fähigkeiten:
  • Schleimschleuder: Eine Passive Fähigkeit, schleudert Gegner die dich angreifen etwas zurück und einige Blöcke hoch 3 wären angemessen.

  • Comboslayer: Greifst du einen Spieler an, hat dein Schlag eine 33% Chance deinen Angriffsschaden um 1 dmg zu erhöhen und den Knockback den der Gegner bekommet um 33% zu verringern! Dies funktioniert bis zu dreimal, sich stackend. Der Schaden und der Knockback, verfällt nach drei sekunden wenn man nicht mehr gecombo-e-d hat. Oder so. ._.

Beschreibung:
Der Schleim startet mit einen Grünen Lederhelm und besitzt die Fähigkeit,
angreifende Gegner automatisch zurück zu stoßen. Desweiteren hat sein
Schlag eine 33% Chance dein eigenen Angriff zu erhöhen und den Knockback
Des Gegners zu senken. Dies funktioniert bis zu drei mal kumutativ und der
Effekt zerfällt, sobald die Combo unterbrochen wurde!

Mich selbst erinnert es ENTFERNT an den Kaktus, wobei dieser einen Melee Vorteil gewährt was den Gegner maximal mehr schaden gibt.

Dieses Kit hingegen, kann seine Fähigkeiten nutzen um zu flüchten, den Gegner seine Combo zu breaken, haie abzuhalten, man hat eine Freude auswahl. Eventuell kann man ihm eine Prozentuale Wahscheinlichkeit geben, den Gegner wegzuknocken!

Der Comboslayer effekt muss mehr oder weniger sein um den Kit Stärke zu verleihen!

Einen Nachteil muss nicht zwingend sein, da sich das Kit im goldenen Mittelfeld befindet und mit Spinnenweben, blöcken hinter einem, der normalen Lava, schadenstränken und Bögen gut zu bekämpfen sein sollte.
Desweiteren muss das Kit noch nichtmal zwingend den gegnerischen spieler verwirren.
Ich denke der nutzer des Kits muss sich auch erstmal an dei STARK veränderte spielweise gewöhnen.

Was meint ihr?

Das währen die letzten zwei, ich weis nicht ob du die schon kennst :3


Der "Beamer"
Er hat eine Art Teleport block im Inventar als Beispiel sagen wir mal einen Netherack
Er kann ihn irgendwo in der map platzieren und sich jederzeit zu diesem Block teleportieren (mit einem cooldown) Und ihn zur not wieder abbauen .... Jedoch um es Interessanter zu machen hat er nur einen dieser Blöcke und jeder Spieler kann ihn sehen und abbauen

Ausrüstung:

  • Teleportblock
  • Lilaner-Leder-Brustpanzer
  • Goldschwert

Fähigkeit:

  • Nach dem Teleportieren zu seinem block 15 Sekunden Speed 2

Die Idee ist vom Prinzip her wirklich interessant, doch sie würde hauptsächlich missbraucht werden:
- Man kann endlos wegrennen
-Sobald der Block weg ist, hat man keine Fähigkeit mehr
-Andere Spieler könnten Blöcke/Lava auf den Block setzen
-Das Schwert und die Lederbrust sind doch eigentlich total unbegründet in dem Kit :D

Gib mir eine Lösung dafür und ich bin dabei :3
 
Zuletzt bearbeitet:
Also die Brust und das schwert war ja nur so ne Idee damit er ein bisschen ein equip oder so hat :/
Und wegen dem block joa das wären vor und nachteile das ich ihn in Lava setzen kann aber man kann ja den block versteckt setzen ;)
Was genau ist dem schlimm an dem Kit ?? wegrennen kann man "gut" aber man kann den block ja nur mit einem cooldown benutzen und abbauen kann man ihn auch :D
Man könnte allerdings den Speed auch durch Regeneration 1 ersetzen ;)
Wenn du mir sagen könntest was genau man daran Ändern könnte überleg ich mir was ;)
 
Also die Brust und das schwert war ja nur so ne Idee damit er ein bisschen ein equip oder so hat :/
Und wegen dem block joa das wären vor und nachteile das ich ihn in Lava setzen kann aber man kann ja den block versteckt setzen ;)
Was genau ist dem schlimm an dem Kit ?? wegrennen kann man "gut" aber man kann den block ja nur mit einem cooldown benutzen und abbauen kann man ihn auch :D
Man könnte allerdings den Speed auch durch Regeneration 1 ersetzen ;)
Wenn du mir sagen könntest was genau man daran Ändern könnte überleg ich mir was ;)
Wie währe es , wenn man keinen Block nimmt, sondern Partikel? und in einem Umkreis von den Partikeln kann man keine Blöcke setzten. Allerdings bekommt er nach den Port Vergiftung 1 für 10 Sekunden
 
Kit : Pokemon Trainer
Ausrüstung . Rote Leder Kappe
Fähigkeit : er erhält ein gewisse anzahl an Spawn eggs Zb. 3 Creeper Spawn eggs, 2 Skellet eggs und 1 Zombie oder so ... ähnlich
 
Kit : Pokemon Trainer
Ausrüstung . Rote Leder Kappe
Fähigkeit : er erhält ein gewisse anzahl an Spawn eggs Zb. 3 Creeper Spawn eggs, 2 Skellet eggs und 1 Zombie oder so ... ähnlich
Sei dir nicht unsicher, du solltest genau sagen können, was das Kit kann. Du hättest auch die Suchfunktion benutzen können, dann hättest du gesehen, dass das Kit schon oft genug vorgeschlagen wurde. Abgesehen natürlich auch noch davon, dass das Kit viel zu schwach, beziehungsweise zu schlecht ist, hat es null mit Pokémon zu tun. :p
 
MrCounarc, man bekommt ja immer nur Fire Aspect raus, dass bedeutet, dass man kein Schärfe bekommen kann, weil man das Schwert nur einmal Verzaubern kann :D
 
Ich hätte da 2 Kit ideen

Der Pyro

Erkennungsitem: Feuer/Feuerzeug

Startet mit: 5 oder 10 Feuerkugenln, einen Dunkel grauen Lederhelm und roten Lederschuhen.

Die Feuerkugeln kann er werfen wie Schneebälle, die jeweils halb so viel schaden machen wie ein gespannter Bogen, wird der Gegner getroffen brennt er.
Zusätzlich kann er nicht brennen, damit mein ich NICHT das er durch Feuer oder Lava keinen schaden bekommt, sondern das er einfach nicht brennt.
Er bekommt bei jeden Kill neue Feuerkugeln.

Der Slime

Erkennungsitem: Slimeblock/Slimeball

Startet mit: Grünen Lederschuhen

Wenn er z.B aus 10 Blöcken höhe springt bekommt er 1.Keinen Schaden und 2. wenn er sneakt wird er wieder die selbe Anzahl an Blöcken wieder hochgeschleudert (Dasselbe bei jeder Beliebigen anderen Höhe)

Falls zu schwach: Er bekommt bei der Hälfte seiner Herzen einen Geschwindigkeits 2 Effekt
 
Name: Nashorn

Erkennungsitem: Ghastträne

Startitems: Graue Lederschuhe

Fähigkeit: Das Nashorn kann Spieler von sich wegstoßen

Beschreibung:

  • Damit es für das Nashorn nicht zu einfach ist diese Attacke einzusetzen, muss man zuvor mindestens 3 Sekunden sneaken um die Fähigkeit zu erlangen. Wenn man nun aufhört zu sneaken, wird der Spieler, der sich in einem Radius von 2 Blöcken um einen befindet, weggestoßen (20 Blöcke in die Ferne, nicht nach oben)
  • Dabei wird der Spieler immer in die Richtung weggestoßen, in die das Nashorn blickt.
  • Des Weiteren nimmt der Spieler, welcher weggestoßen wird, 1,5 Herzen Schaden (egal welche Rüstung), falls er gegen einen Block stößt.
Taktiken: So kann man bspw. versuchen, Spieler in eine Schlucht, einen Lavasee o.ä. zu stoßen.


- Sm0ke

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Du solltest schon irgendwie erkenntlich machen, welchen Vorschlag du damit meinst. ;)
Nimm den Eisengolem, der kann genau das gleiche machen, muss aber nicht warten.

MrCounarc, man bekommt ja immer nur Fire Aspect raus, dass bedeutet, dass man kein Schärfe bekommen kann, weil man das Schwert nur einmal Verzaubern kann :D
Ja, ich finde dein Kit-Vorschlag sehr gut.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hallo, ich würde gerne ein Kit vorschlagen namens "Gärtner". Es ist eher ein Spass kit.
Fähigkeiten: Es kann Setzlinge pflanzen und der Baum spawnt direkt. Unteranderem hat man eine Schaufel mit der man alles abbauen kann und das in sehr schneller Geschwindigkeit!
Man hat: Man hat am Anfang ein Grünen Lederhelm, eine Steinschaufel und 10 Setzlinge (egal welche).
Naja wenn ihr es gut fändet dann schreibt es mir einfach.

Lg NicuBoni
 
Hallo, ich würde gerne ein Kit vorschlagen namens "Gärtner". Es ist eher ein Spass kit.
Fähigkeiten: Es kann Setzlinge pflanzen und der Baum spawnt direkt. Unteranderem hat man eine Schaufel mit der man alles abbauen kann und das in sehr schneller Geschwindigkeit!
Man hat: Man hat am Anfang ein Grünen Lederhelm, eine Steinschaufel und 10 Setzlinge (egal welche).
Naja wenn ihr es gut fändet dann schreibt es mir einfach.

Lg NicuBoni

Alles schön und gut aber was hat das Kit für einen Sinn? ^^
 
Name: Phönix
Symbol: Lohenstaub
Ausrüstung: Feder mit "Verbrennung I" , mit "Haltbarkeit I" verzauberte, rote Lederjacke und mit "Haltbarkeit I" verzauberte, rote Lederhose zur Erkennung (wie beim Link kann ist die frühzeitige Erkennung dieses Kits entscheidend)
Vorteile: Er kann, indem er die Feder "benutzt" sich selbst entzünden und in den Phönixmodus gelangen. In diesem Modus brennt er und hinterlässt eine Brandspur. Er wird immun gegen Verbrennung und Brandschaden und wenn man gleichzeitig im Phönixmodus ist und noch genau ein HP hat, verlässt man den Phönixmodus und wird vollständig geheilt und gesättigt, anschließend werden alle Flammenblöcke in einem Radius von 1 um einen herum entfernt, da man ja dann wieder Schaden durch diese erhalten würde.
Nachteile: Den Phönixmodus kann man nicht manuell verlassen, man muss warten, bis er automatisch aufhört. Solange man im Phönixmodus ist, ist seine normale Regeneration abgeschaltet, zudem ist man im "Vergiftung I" - Status.

Zusammenfassung: Der Phönix beginnt mit einer verbrennenden Feder, mit der er in den Phönixmodus wechseln kann, in welchem er eine Feuerspur hinterlässt und gegen Feuerschaden immun ist, aber auch mit der Zeit Schaden nimmt. Der Modus endet bei 1 HP mit einer Vollheilung und - Sättigung.

Taktik: Das Phönixkit ist zum Schlagen und weglaufen, da es mit der Feder verbrennt. Das ist zwar dem Skorpion nicht unähnlich, doch kann Feuer töten und ist im Wasser nutzlos. Man bedenke außerdem, dass nur die Feder verbrennt, nicht aber zum Beispiel sein Schwert. Der Phönixmodus sollte angewandt werden, wenn man low ist, das Feuer hilft stark beim Fliehen. Man läuft dann so lange weg, bis die Vergiftung seine HP auf 1 reduziert hat, der Status vorbei ist und man die Vollheilung erhält, dann stürmt man wieder in den Kampf. Das Größte Problem dürften aber leider die ohnehin schon berüchtigsten Kits Link & Ungeheuer machen, da sich der Link Zeit lässt und das Ungeheuer einen leicht erschießen kann, während man im Phönixmodus ist und sich außerdem auch gerne mal im Wasser aufhält.
 
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