Ich würde aber schon dem Skelett die beiden Extraherzen lassen, da es ja auch am Anfang gut mit dem Bogen ist und die Knochen soupen kann.
Die beiden Extraherzen sollten quasi nur Goldäpfelslots regeln,nicht das es mit 12 Herzen keine Effekte hatIch würde aber schon dem Skelett die beiden Extraherzen lassen, da es ja auch am Anfang gut mit dem Bogen ist und die Knochen soupen kann.
Glummanda:
Fähigkeiten:
-Kein Feuerschaden
-Hinterlässt eine Feuerspur die 2 Sekunden anhält
-Jeder 3. Schlag den man trifft verbrennt den Gegner.(3 sek.)
Nachteile:
-Sobald man im Wasser ist,kriegt man jede 2 Sekunden 1 Herz schaden
Ausrüstung:
-Rote Lederhose
-Braune Lederstiefel
20.000 Coins
Beschreibung:
Glummanda
Ist Immun gegen Feuerschaden und hinterlässt eine Feuerspur hintersich die 2 Sekuden anhält.Außerdem verbrennt jeder 3 Schlag den Gegner 3 Sekunden lang.Glummanda kriegt Schaden sobald er sich im Wasser befindet.
Ernsthaft? Der Name "Drache" wäre wohl zigmal besser.Glummanda:
Ist er nicht, nur Feuerresistenz ist OP, weil mit "Feuerresistenz" völlige Immunität gegen Feuerblöcke, Lava und Brandschaden gemeint ist.2.Kein Feuerschaden ist OP
Ernsthaft? Der Name "Drache" wäre wohl zigmal besser.
Ist er nicht, nur Feuerresistenz ist OP, weil mit "Feuerresistenz" völlige Immunität gegen Feuerblöcke, Lava und Brandschaden gemeint ist.
1. OP, weil man sich zu schnell equipen kann.Habe 2 Ideen,
1. Schatzsucher, er erhält einen kompass welcher ihm die nächste Truhe zeigt, er startet mit einer goldhose und goldschuhen als Zeichen seiner erfolgreichen schatzsuchen.
2.Der Schwimmer bekommt im Wasser den 1.8 Effekt Wasser läufer des weiteren erhält er noch einen Diamant Helm als badekappe
außerdem könnte man noch smaragsblöcke adden, welche jump boost verleihen
Ne, gar kein Spamkit oder so...Kit Pyro:
- Rüstung: Leder oder Gold Rüssi (Verbesserungsvorschläge erwünscht)
- Fähigkeit: Kann Feuerkugeln werfen (falls möglich) und hat ein Feuerzeug das immer hält
- Alles Zusammen: Gold/Lederrüstung, 10Feuerkugeln, Unzerstörbares Feuerzeug
Verbesserung gerne erwünscht![]()
Man könnte! ihm ein ganzes Feuerzeug geben (64 Uses). Die Feuerkugeln, ich weiß nicht ob sie OP sind...Hm stimmt auch wieder.. ^^ Vielleicht Feuerzeug raus und die Feuerkugeln drin lassen?
Gungame Lvl 2 mit Yeti - Bufffähigkeit + ÜbelkeitHöhlenmensch
Erkennungsitem: ?
Startausrüstung: ungefärbter Lederbrustpanzer,
Holzschwert
Fähigkeit
Falls er einen Gegner schlägt erhält
dieser Übelkeit I und Slowness I
für 5 Sekunden. Er kann sich keine
Eisen/Diamantrüstung craften
oder etwas verzaubern.
Vorteile
+ kann Gegner verwirren
Nachteile
- muss sich gute Rüstung
erkämpfen.
Earl Game Kit,
weil in den frühen Phasen niemand extrem
gute Rüstung hat. Somit kann man dann gut
Rüstung holen.
Mischkits werden nie genommen.Superjumper (Name variabel)
Startausrüstung: Keine
Fähigkeit: Kann sowohl an Land als auch im Wasser Doppelsprünge machen, bekommt ganz normal Fallschaden und hat Dauerhaft 2 Herzen weniger
Vorteile: sollten klar sein
Nachteile: Er hat weniger Herzen und kassiert viel Fallschaden
1. Känguru und DelfinIch entschuldige mich dafür, falls solche Vorschläge schon kamen.
Kits:
Superjumper (Name variabel)
Startausrüstung: Keine
Fähigkeit: Kann sowohl an Land als auch im Wasser Doppelsprünge machen, bekommt ganz normal Fallschaden und hat Dauerhaft 2 Herzen weniger
Vorteile: sollten klar sein
Nachteile: Er hat weniger Herzen und kassiert viel Fallschaden
Der Burner (Name variabel)
Startausrüstung: Stock mit Verbrennung II Verzauberung, Rote Lederkappe
Fähigkeit: Bekommt keinen Schaden, wenn er brennt (in Lava erhält er allerdings ganz normal Schaden), verliert die Tauchblasen unter Wasser doppelt so schnell und hat im Wasser einen permanenten Langsamkeits Effekt
Vorteile: Kann Gegnern extrem durch zusetzen und selber keinen Feuerschaden bekommen
Nachteile: Ist im Wasser nicht zu gebrauchen
Vorgeschlagene Strategie im Kampf: Man hittet den Gegner zuerst einmal mit dem Verbrennungsstick und hat dann einen klaren Vorteil im Kampf. Man hält sich vom Wasser fern
Piranha (Name variabel)
Startausrüstung: Keine
Fähigkeit: Hat im Wasser einen permanenten Speed II Boost und macht zusätzlich ein halbes (ganzes) Herz mehr Schaden. Macht an Land ein halbes (ganzes) Herz weniger Schaden.
Vorteile: Man ist im Wasser fast unschlagbar
Nachteile: Man ist an Land sehr schwach
Vorgeschlagene Strategie: Man lockt seine Gegner ins Wasser und macht sie dann platt
Minenarbeiter (Name variabel)
Startausrüstung: Steinspitzhacke
Fähigkeit: Kann Blöcke 50% schneller abbauen und bekommt einen Nachtsicht und einen Resistenz II Effekt, wenn das Lichtlevel 5 oder niedriger ist
Vorteile: Ist bei geringe Lichtlevel im Vorteil und kann während der Schutzzeit schnell craften, weil er das Holz schneller abbaut
Nachteile: Hat keinen direkten Nachteil ist aber in den meisten Kämpfen aber auch nicht im Vorteil.
Vorgeschlagene Strategie: Man versucht möglichst, die Gegner in Höhlen zu locken um sie da zu besiegen.