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Ich würde aber schon dem Skelett die beiden Extraherzen lassen, da es ja auch am Anfang gut mit dem Bogen ist und die Knochen soupen kann.
 
Ich würde aber schon dem Skelett die beiden Extraherzen lassen, da es ja auch am Anfang gut mit dem Bogen ist und die Knochen soupen kann.
Die beiden Extraherzen sollten quasi nur Goldäpfelslots regeln,nicht das es mit 12 Herzen keine Effekte hat ;)
 
Ein Geiles Kit wäre der Miner
Funktionen: Wenn mann ein Erz abbaut bekommt man ein zufälliges ins Inventar geworfen und mit einer Diamant
Spitzhacke mit Effizienz I macht man Doppelt so viel schaden wie bei einem Holzschwert
und man bekommt am Anfang eine graue Leder Brust und einen gelben Helm! (Verbesserungs Vorschläge
sind gern gesehen!)

Mfg iTzAactimelPvP!
 
Glummanda:
Fähigkeiten:
-Kein Feuerschaden
-Hinterlässt eine Feuerspur die 2 Sekunden anhält
-Jeder 3. Schlag den man trifft verbrennt den Gegner.
(3 sek.)

Nachteile:
-Sobald man im Wasser ist,kriegt man jede 2 Sekunden 1 Herz schaden

Ausrüstung:
-Rote Lederhose
-Braune Lederstiefel

20.000 Coins
Beschreibung:
Glummanda
Ist Immun gegen Feuerschaden und hinterlässt eine Feuerspur hintersich die 2 Sekuden anhält.Außerdem verbrennt jeder 3 Schlag den Gegner 3 Sekunden lang.Glummanda kriegt Schaden sobald er sich im Wasser befindet.
 
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Glummanda:
Fähigkeiten:
-Kein Feuerschaden
-Hinterlässt eine Feuerspur die 2 Sekunden anhält
-Jeder 3. Schlag den man trifft verbrennt den Gegner.
(3 sek.)

Nachteile:
-Sobald man im Wasser ist,kriegt man jede 2 Sekunden 1 Herz schaden

Ausrüstung:
-Rote Lederhose
-Braune Lederstiefel

20.000 Coins
Beschreibung:
Glummanda
Ist Immun gegen Feuerschaden und hinterlässt eine Feuerspur hintersich die 2 Sekuden anhält.Außerdem verbrennt jeder 3 Schlag den Gegner 3 Sekunden lang.Glummanda kriegt Schaden sobald er sich im Wasser befindet.

1.*Glumanda
2.Kein Feuerschaden ist OP
 
Kit Pyro:

  • Rüstung: Leder oder Gold Rüssi (Verbesserungsvorschläge erwünscht)
  • Fähigkeit: Kann Feuerkugeln werfen (falls möglich) und hat ein Feuerzeug das immer hält
  • Alles Zusammen: Gold/Lederrüstung, 10Feuerkugeln, Unzerstörbares Feuerzeug


Verbesserung gerne erwünscht :)
 
Habe 2 Ideen,
1. Schatzsucher, er erhält einen kompass welcher ihm die nächste Truhe zeigt, er startet mit einer goldhose und goldschuhen als Zeichen seiner erfolgreichen schatzsuchen.

2.Der Schwimmer bekommt im Wasser den 1.8 Effekt Wasser läufer des weiteren erhält er noch einen Diamant Helm als badekappe

außerdem könnte man noch smaragsblöcke adden, welche jump boost verleihen
 
Habe 2 Ideen,
1. Schatzsucher, er erhält einen kompass welcher ihm die nächste Truhe zeigt, er startet mit einer goldhose und goldschuhen als Zeichen seiner erfolgreichen schatzsuchen.

2.Der Schwimmer bekommt im Wasser den 1.8 Effekt Wasser läufer des weiteren erhält er noch einen Diamant Helm als badekappe

außerdem könnte man noch smaragsblöcke adden, welche jump boost verleihen
1. OP, weil man sich zu schnell equipen kann.
2. Dia Sachen verboten und das Kit ist viel zu UP und außerdem gibt es schon zwei Wasserkits.

Kit Pyro:

  • Rüstung: Leder oder Gold Rüssi (Verbesserungsvorschläge erwünscht)
  • Fähigkeit: Kann Feuerkugeln werfen (falls möglich) und hat ein Feuerzeug das immer hält
  • Alles Zusammen: Gold/Lederrüstung, 10Feuerkugeln, Unzerstörbares Feuerzeug


Verbesserung gerne erwünscht :)
Ne, gar kein Spamkit oder so...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Höhlenmensch

Erkennungsitem: ?

Startausrüstung: ungefärbter Lederbrustpanzer,
Holzschwert
Fähigkeit
Falls er einen Gegner schlägt erhält
dieser Übelkeit I und Slowness I
für 5 Sekunden. Er kann sich keine
Eisen/Diamantrüstung craften
oder etwas verzaubern.

Vorteile
+ kann Gegner verwirren
Nachteile
- muss sich gute Rüstung
erkämpfen.

Earl Game Kit,
weil in den frühen Phasen niemand extrem
gute Rüstung hat. Somit kann man dann gut
Rüstung holen.
 
Höhlenmensch

Erkennungsitem: ?

Startausrüstung: ungefärbter Lederbrustpanzer,
Holzschwert
Fähigkeit
Falls er einen Gegner schlägt erhält
dieser Übelkeit I und Slowness I
für 5 Sekunden. Er kann sich keine
Eisen/Diamantrüstung craften
oder etwas verzaubern.

Vorteile
+ kann Gegner verwirren
Nachteile
- muss sich gute Rüstung
erkämpfen.

Earl Game Kit,
weil in den frühen Phasen niemand extrem
gute Rüstung hat. Somit kann man dann gut
Rüstung holen.
Gungame Lvl 2 mit Yeti - Bufffähigkeit + Übelkeit
 
Wenn ich Geld dafür bekommen würde Kit Vorschläge mithilfe des Regelwerkes zu korrigieren, da die Fähigkeiten verboten sind, würde ich es machen.
 
Wenn ich Geld dafür bekommen würde Kit Vorschläge mithilfe des Regelwerkes zu korrigieren, da die Fähigkeiten verboten sind, würde ich wahrscheinlich LTP verschenken.
 
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Reaktionen: janmiller
Ich entschuldige mich dafür, falls solche Vorschläge schon kamen.
Kits:

Superjumper (Name variabel)

Startausrüstung: Keine

Fähigkeit: Kann sowohl an Land als auch im Wasser Doppelsprünge machen, bekommt ganz normal Fallschaden und hat Dauerhaft 2 Herzen weniger

Vorteile: sollten klar sein

Nachteile: Er hat weniger Herzen und kassiert viel Fallschaden


Der Burner (Name variabel)

Startausrüstung: Stock mit Verbrennung II Verzauberung, Rote Lederkappe

Fähigkeit: Bekommt keinen Schaden, wenn er brennt (in Lava erhält er allerdings ganz normal Schaden), verliert die Tauchblasen unter Wasser doppelt so schnell und hat im Wasser einen permanenten Langsamkeits Effekt

Vorteile: Kann Gegnern extrem durch zusetzen und selber keinen Feuerschaden bekommen

Nachteile: Ist im Wasser nicht zu gebrauchen

Vorgeschlagene Strategie im Kampf: Man hittet den Gegner zuerst einmal mit dem Verbrennungsstick und hat dann einen klaren Vorteil im Kampf. Man hält sich vom Wasser fern


Piranha (Name variabel)

Startausrüstung: Keine

Fähigkeit: Hat im Wasser einen permanenten Speed II Boost und macht zusätzlich ein halbes (ganzes) Herz mehr Schaden. Macht an Land ein halbes (ganzes) Herz weniger Schaden.

Vorteile: Man ist im Wasser fast unschlagbar

Nachteile: Man ist an Land sehr schwach

Vorgeschlagene Strategie: Man lockt seine Gegner ins Wasser und macht sie dann platt


Minenarbeiter (Name variabel)

Startausrüstung: Steinspitzhacke

Fähigkeit:
Kann Blöcke 50% schneller abbauen und bekommt einen Nachtsicht und einen Resistenz II Effekt, wenn das Lichtlevel 5 oder niedriger ist

Vorteile:
Ist bei geringe Lichtlevel im Vorteil und kann während der Schutzzeit schnell craften, weil er das Holz schneller abbaut

Nachteile:
Hat keinen direkten Nachteil ist aber in den meisten Kämpfen aber auch nicht im Vorteil.

Vorgeschlagene Strategie:
Man versucht möglichst, die Gegner in Höhlen zu locken um sie da zu besiegen.
 
Superjumper (Name variabel)

Startausrüstung: Keine

Fähigkeit: Kann sowohl an Land als auch im Wasser Doppelsprünge machen, bekommt ganz normal Fallschaden und hat Dauerhaft 2 Herzen weniger

Vorteile: sollten klar sein

Nachteile: Er hat weniger Herzen und kassiert viel Fallschaden
Mischkits werden nie genommen.
 
Ich entschuldige mich dafür, falls solche Vorschläge schon kamen.
Kits:

Superjumper (Name variabel)

Startausrüstung: Keine

Fähigkeit: Kann sowohl an Land als auch im Wasser Doppelsprünge machen, bekommt ganz normal Fallschaden und hat Dauerhaft 2 Herzen weniger

Vorteile: sollten klar sein

Nachteile: Er hat weniger Herzen und kassiert viel Fallschaden


Der Burner (Name variabel)

Startausrüstung: Stock mit Verbrennung II Verzauberung, Rote Lederkappe

Fähigkeit: Bekommt keinen Schaden, wenn er brennt (in Lava erhält er allerdings ganz normal Schaden), verliert die Tauchblasen unter Wasser doppelt so schnell und hat im Wasser einen permanenten Langsamkeits Effekt

Vorteile: Kann Gegnern extrem durch zusetzen und selber keinen Feuerschaden bekommen

Nachteile: Ist im Wasser nicht zu gebrauchen

Vorgeschlagene Strategie im Kampf: Man hittet den Gegner zuerst einmal mit dem Verbrennungsstick und hat dann einen klaren Vorteil im Kampf. Man hält sich vom Wasser fern


Piranha (Name variabel)

Startausrüstung: Keine

Fähigkeit: Hat im Wasser einen permanenten Speed II Boost und macht zusätzlich ein halbes (ganzes) Herz mehr Schaden. Macht an Land ein halbes (ganzes) Herz weniger Schaden.

Vorteile: Man ist im Wasser fast unschlagbar

Nachteile: Man ist an Land sehr schwach

Vorgeschlagene Strategie: Man lockt seine Gegner ins Wasser und macht sie dann platt


Minenarbeiter (Name variabel)

Startausrüstung: Steinspitzhacke

Fähigkeit:
Kann Blöcke 50% schneller abbauen und bekommt einen Nachtsicht und einen Resistenz II Effekt, wenn das Lichtlevel 5 oder niedriger ist

Vorteile:
Ist bei geringe Lichtlevel im Vorteil und kann während der Schutzzeit schnell craften, weil er das Holz schneller abbaut

Nachteile:
Hat keinen direkten Nachteil ist aber in den meisten Kämpfen aber auch nicht im Vorteil.

Vorgeschlagene Strategie:
Man versucht möglichst, die Gegner in Höhlen zu locken um sie da zu besiegen.
1. Känguru und Delfin
2.Verbrennung 2...aha. Da Spiel ich eher das Ungeheuer.
3. Hai
4. Crafter und wer geht Bitte in Höhlen?
 
Bitte "erfindet" keine pyro kits mehr, das ist echt nerfig

Kit : Überlebenskünstler

Starteritems : 2 Redstone und 1 Gold


Fähigkeit : kann durch Rechtsklicken auf Redstone und Gold Goldextraherzen bekommen also wie wenn man einen Goldapfel isst. Bei Redstone ein goldenes Extraherz bei Gold ein halbes.

Man kann maximal 5 Extraherzen gleichzeitig besitzen und man kann Gold und Redstone nur alle 5 Sekunden Rechtsklicken.Man bekommt die Extraherzen sofort nach dem rechtsklick und muss das Gold oder Redstone nicht essen.
 
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