Diskussionsthread über das Klassenbalancing

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xDD mache dazu nen Vid


ahahaha


oder teste du einfach..

--- TOP SECRET ---
--- OPERATION: FEATHERFALL ---

Ich will ganz ehrlich sein...dass ist mir in meiner 2,5 Jährigen Erfahrung als 1.8-1.13 Survivalswrverspieler noch nie zu Ohren gekommen...selbst im Wiki steht es wirkt nur auf den Schuhen...also, sorry und danke, dass du mich eines Besseren belehrt hast
 
Zuletzt bearbeitet:
Du hast mich glaube ich nicht richtig verstanden, denn ich habe effektiv aus der Sicht des Snipers gemeint, nicht des Scouts.
Du hast mich glaube ich nicht richtig verstanden, der Sniper soll nicht effektiv gegen den Scout sein, dass er zur Zeit gegen den Scout effektiv ist, ist wie ich denke nicht gewollt & völlig Sinn frei - genauso Sinn frei, dass der Scout gegen alle verbleibenden Klassen effektiv ist. ;)

Beim Knockback runterzugehen, würde den Sniper nerfen, was momentan glaub ich nicht gefordert wird.
Beim Punkto Sniper, wäre es gleichauf angebracht den Spamschutz zu entfernen, da seine Chancen gegen seine Konterklasse arg gering sind, wenn er den Bogen auf kurze Distanz nicht nutzen kann.
Habe ich oben schon genug erläutert - muss ich nicht noch mehr zu sagen oder?

Wenn ihr die Klasse zu Tode nerft, werde ich nämlich für immer 1er bleiben, damit könnte ich mich bei meinem eigentlichen Quitvorhaben in der sicheren Zone wägen.
Durch einen groß angelegten Scout Nerf & einen minimalen Buff zu seinem eigentlichem Sinne, ist ein Grund, dass Sinper welcher es mit jeder anderen Klasse noch aufnehmen könnte & in diesem Senario nicht mal mehr einen Spamschutz hätte, diese Klasse nicht mehr zu spielen?
Für Spieler, welche diese Klasse nicht beherrschen vielleicht - ich dachte du beherrschst Sniper, da du ja Platz 1. bei ihm bist. :rolleyes:

Als ich das letzte Mal sprich: Gestern nachgesehen habe war ich noch Main Pyro, eine Klasse, welche wirklich
wurde & für mich ist dies nicht ein Grund, diese Klasse nicht zu spielen oder ein
zu planen.
In dem Sinne, trifft dies zu & der Rest ist
AiZoona schrieb:
mit Verlaub, Bockmist.
 
ob der Scout wirklich einen nerf bedarf.
Wenn man bei allen Klassen vom ersten Level ausgeht, hat der Scout dort schon das stärkste Schwert & ist die schnellste Klasse, was ihn wohl oder übel zur derzeit beliebtesten Anfängerklasse macht.
Zumindest die Schärfe sollte von Level 1 auf Level 8 verschoben werden, das wäre für den Anfang nerf genug, da dann nicht jeder sofort mit Schärfe rumrennt.
 
den Schaden gegen Schwere Rüstungen (z.b. Assault, Tank) hochdrehen
Noch mehr Schaden? Der Pfeil macht einem Level 8 Tank 0.5-1 Herz Schaden und das Flame 2,5 Herzen. In der Zeit regeneriert man ein halbes Herz. Man bekommt als Tank also wenn man kein Wasser in der Nähe hat 2,5-3 Herzen Schaden pro Pfeil... Assaults und Low Tanks entsprechend mehr. Außerdem kann der Sniper seinen Speedvorteil im Vergleich zu Assault und Tank ausspielen. Noch mehr Schaden wäre eine Katastrophe.
Solage der Bogen allerdings kein Flame hat wäre es eine gute Idee. Ich will ehrlich sein, Sniper auf ca. Level 1-3 sind meistens Freekills und das wirklich für fast jede Klasse. Wenn die ein wenig besser austeilen würden wäre dass bestimmt förderlich.
Der Spamschutz sollte auch drinbleiben, aber eventuell nur für Level 7 und 8.
 
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Der Pfeil macht einem Level 8 Tank 0.5-1 Herz Schaden und das Flame 2,5 Herzen.
nur dass ein Sniper seine Aufmerksamkeit meist nicht teilt und somit erneut schießt, bevor der Gegner ausgebrannt ist.. er braucht somit vollgespannt 6-7 Schüsse für nen Tank. wie sieht es mit Assaults aus, die noch Healpots haben?
 
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nur dass ein Sniper seine Aufmerksamkeit meist nicht teilt und somit erneut schießt, bevor der Gegner ausgebrannt ist.. er braucht somit vollgespannt 6-7 Schüsse für nen Tank. wie sieht es mit Assaults aus, die noch Healpots haben?
Das Problem ist, dass man als Tank im Grunde nichts machen kann... wenn man zum Sniper hinläuft wird man weggespamt und der Sniper läuft ein Stück und schießt wieder und immer so weiter..(so ne art hit and run). Man kommt einfach nicht an den Sniper ran. Wenn man vom Sniper wegläuft schießt er einem so lange Pfeile in den Rücken bis man tot ist (und nein dafür muss der Sniper nicht mal gut sein..). Der Tank ist in einem 1vs1 gegen einen Level 8 Sniper also unterlegen. Wenn noch z.B. ein Scout dazukommt und der Tank muss gegen den auch noch kämpfen hat der Tank im Grunde genommen kaum eine Chance. Assaults bekommen mehr Schaden von den Pfeilen und in der Zeit in der sie die Potions trinken sind sie einfach zu treffen und können nicht angreifen. Eine Potion trinken bringt daher keinen großen Vorteil.
 

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