Man sieht an dem Screen oben ziemlich gut, dass man mit Farmen eine gute Winrate hat also wird das keine Auswirkung haben...
Hier würde ich auch das Problem sehen: "Farmen" ist eigentlich sogar eine recht gute Taktik. Selbst wenn es mal zum Kampf kommt, hat man in der Gruppe eindeutig die Oberhand und Flaggen werden so schnell eingenommen, dass es keinen Unterschied macht, dass die eigenen Flaggen weniger verteidigt werden: Man nimmt einfach schneller neue ein als dass man welche verliert.
Außerdem ist es ja auch irgendwie Sinn dieses Modus, dass man in der Gruppe agiert und dass nicht jeder für sich durch die Gegend läuft. Und dann ist "Farming" irgendwie die logische Konsequenz (wenn auch vielleicht nicht so extrem, wie es manche machen): Man läuft zu einem Punkt, nimmt diesen in wenigen Sekunden ein und sucht sich den nächsten. Einzelne Gegner laufen (verständlicherweise) vor einem weg; und dann macht es taktisch auch nicht viel Sinn, diese zu verfolgen, da dann ein einzelner Gegner mehrere Spieler aus dem eigenen Team bindet, sodass das eigene Team während der Verfolgung effektiv mit weniger Spielern spielt.
Und der größte Vorteil des Farmings: Es ist leicht zu koordinieren, was insbesondere bei normalen Runden ein wichtiger Faktor ist. Einfach einer Gruppe von Teammitgliedern hinterherzulaufen erfordert nicht viel Absprache, im Gegensatz zu Taktiken, die Farming besiegen könnten (wie z.B., dass sich das eigene Team so konsequent auf alle Flaggen aufteilt, dass jede Flagge, bei sich die Farmergruppe gerade nicht befindet, sofort wieder zurückerobert wird).
Insofern würde ich hier allgemein ein Balancing-Problem sehen: Große Spielergruppen sind zu stark; und zwar in zweierlei Hinsicht:
1. Im Kampf. Natürlich sollte man bei zahlenmäßiger Überlegenheit ein Vorteil haben, dennoch sollte es irgendwie möglich sein, solche Gruppen auf andere Weise zu bekämpfen, als selber mit einer genauso großen Gruppe anzurücken. Deswegen würde ich vorschlagen, Klassen, die Flächenschaden verursachen können (Pyro, Supporter) zu buffen. Eventuell auch den Sniper, da dieser auch als einzelner Spieler solche Gruppen auf Distanz unter Druck setzen und sie somit "bestrafen" kann, wenn sie ihn ignorieren.
2. Beim Einnehmen von Flaggen. Selbst mit der Begrenzung von maximal vier Bläcken pro Sekunde können größere Gruppen Flaggen immer noch zu schnell einnehmen. Deswegen würde ich folgende Veränderung vorschlagen:
- Befindet sich nur ein Team an einer Flagge, so nimmt es diese mit zwei Blöcken pro Sekunde ein, unabhängig von der Spielerzahl.
- Befinden sich zwei Teams an einer Flagge, so nimmt das Team mit mehr Spielern diese mit einem Block pro Sekunde ein, unabhängig von der Spielerzahl.
Eine solche Änderung hätte zur Folge, dass größere Gruppen beim Einnehmen nicht effektiver sind als einzelne Spieler, sondern nur noch im direkten Kampf Vorteile haben. Umgekehrt macht es auch mehr Sinn, Flaggen zu verteidigen, da schon ein einzelner Verteidiger die Geschwindigkeit , mit der eine Flagge eingenommen wird, halbiert, sodass keine Situationen entstehen, in denen die Angreifer durch bloße Masse einen Punkt einnehmen, obwohl der Kampf mit den Verteidigern noch im Gange ist.
Insgesamt ergäben sich dann zwei grundsätzliche Strategien:
1. Sich in größeren Gruppen bewegen, um Gegner im direkten Kampf zu besiegen.
2. Sich aufteilen, um Flaggen schneller einzunehmen.