ich hab mal nachgedacht, und - wie immer - ist dabei nix gutes rausgekommen. ich zitiere mal passiv delta:
Fangen wir mit den Klassen an: Aus den aktuellen 9 Klassen möchte ich 4 Klassen machen, die eine Mischung aus den aktuellen Klassen sind. Was hat das für Vorteile?
Neueinsteiger werden nicht von so vielen Features überrannt
Die einzelnen Klassen haben mehr Fähigkeiten
Die Balance zwischen 4 Klassen herzustellen ist einfacher, als es bei 9 Klassen zu tun
Conquest ist mehr an das eigentliche Spiel, Battlefield angelehnt (dort gibt es ebenfalls 4 Klassen)
kann man v. d. jetzigen zusammencutten und editieren. das ist minimale Veränderungsarbeit.
Die aktuellen Maps werden NICHT mehr verwendet, da viele einen Vorteil für ein bestimmtes Team geboten haben. Die Maps werden symmetrisch in ihrer Kampffläche aufgebaut sein, die Dekoration der Maps kann aber je nach Team abweichen. Hoth könnte man also folgendermaßen umbauen: Auf der einen Seite ist das Imperium mit ihren AT AT Walkern und auf der anderen Seite die Rebellen mit Schneegleitern in der Luft. Das Schlachtfeld an sich ist aber symmetrisch. Was hat das für Vorteile?
Beide Teams haben GLEICHE Chancen auf der Map zu gewinnen, aktuell hat sich ja für jede Map ein "besseres" Team etabliert
Das Bauen von Maps wird einfacher, da es klare Vorschriften gibt wie sie aufgebaut sein sollen
Mehr Maps können verwendet werden
Trotzdem müssen fast alle aktuellen Maps in ihrer jetzigen Form entfernt/verändert werden, falls ihr euch also in eine Map verliebt habt tut es mir Leid. Trotzdem steht Fairness bei mir an erster Stelle.
das ist Arbeit, gewiss. mit Youtubemaps und Worldedit aber schnell gemacht.
Es soll verschiedene Granatentypen geben:
Explosionsgranate: Erzeugt eine Standardexplosion (wie die aktuelle Granate)
Implosionsgranate: Erzeugt zuerst eine Implosion, die umliegende Spieler anzieht und dann explodiert
Feuergranate: Setzt alle umliegenden Spieler in Brand
Blendgranate: Alle umliegenden Spieler bekommen Slowness, Nausea sowie Blindness für ein paar Sekunden und sind so leichte Beute
Rauchgranate: Erzeugt eine Rauchwolke, wodurch die Sicht blockiert wird und Gegner bei Betreten der Wolke verlangsamt.
Areas, Effekte, fertig. das ist relativ gut möglich. Und - man bedenke, es gibt bereits granaten - auch nur wenig Arbeit.
Thema Levelsystem. Dieses wird vermutlich durch ein Kaufsystem ersetzt. Es soll wie bei EnderGames Coins geben, mit denen man sich gewünschte Verbesserungen kaufen kann. Dazu gehören z.B. Verbesserung von Schwertern, bessere Bögen, schnellere Heilungen, andere Granatentypen, usw... Dadurch hat man mehr Flexibilität und ist nicht auf 8 Levelstufen angewiesen.
Kaufen aus EG, Shopsystem aus EG, leicht modifizieren, finito.
Kommandoposten sollen auch noch als Spawnpunkt dienen, wenn der Gegner gerade dabei ist, diesen einzunehmen. Dadurch ist es mehr wert, einen Punkt einzunehmen und diesen dann auch zu halten. Das eigentliche Konzept der Eroberung wird dadurch besser ausgeschöpft. Auf den Spawn-Schildern zu den Kommandoposten soll angezeigt werden, welcher Status ein Posten aktuell hat. Die Kommandoposten werden weiter durch Partikel sichtbar gemacht und werden in Zukunft Kreisförmig einzunehmen sein.
Kosmetische Änderungen, und auch nicht wirklich hart.
Es soll Squads geben, die unter den Mitgliedern eines Teams nochmal weitere Vorteile bieten sollen. Somit kann man besser mit Freunden zusammen spielen. Pro Team soll es 4 x 4er Squads geben. Für Squadmitglieder ist es Möglich, bei ihrem Squadleader zu spawnen, falls dieser noch am Leben ist.
aus Surf übernehmen.
Das Nick-System wird endlich in Conquest eingebaut. Das ist eine Neuerung, die weniger für die normalen Spieler von Interesse sein wird, mehr für Teammitglieder aber vor allem YouTuber. Denn an denen fehlt es aktuell bei Conquest am meisten. Nimmt kein YouTuber einen Spielmodus auf, bekommen andere Spieler auch nichts davon mit.
Copy und Paste ausm bisherigen, fertig.
Respawn-Zeiten sollen erhöht werden. Man muss einige Sekunden in einer separaten Kammer warten bis man wieder auf die Karte teleportiert wird und weiter spielen kann. Damit wird der Tod zu einer fataleren "Strafe" und fördert die Taktik.
stimmt, aber nur eine Variabele. eine zu ändernde Zahl.
Genau wie EnderGames wird es in Sachen Performance & Code Style Änderungen geben, davon sollte man aber eigentlich nicht viel mitbekommen.
ok, hart zu machen, aber das kann man auch NACH einem Update machen, wenns total gehyped wird und es laggt. wenns nicht laggt, ist ja alles bestens.
Insgesamt fällt auf, dass:
Klassen: existieren bereits.
Maps: Youtube.
Granaten: vorhanden, kleine Veränderungen notwendig.
Kaufsystem: vorhanden, Veränderungen notwendig.
Kommandoposten: wenn man die Formänderung weglässt, mit nur kleinen Veränderungen übernehmbar.
Squads: aus Surf, LeaderTP und Teamabgleich einbauen, finito.
Nick: existiert.
Respawn: variabele.
Performance: bei Bedarf.
man kann also theoretisch fast alles leicht modifizieren und schon ist der auf CQ 3 angepasste Refresh fertig. alles zusammenschnipseln, done.