Conquest v3.0

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Ich finden wenn die Stutz-punkte nur zum hinporten dienen haben sie nur eine sehr geringe Funktion die in dem jetzigen Conquest sowieso fast nie genutzt habe.
Dann hast du das Spiel irgendwie falsch verstanden, das Porten ist nämlich eine sehr wichtige Funktion.
-Wenn man einen Stutz-Punkt unter die Herrschaft seines Teams gebracht hat erhält man alle 5 Sekunden 2 Punkte.
So ein ähnliches System gibt es bereits schon und wird es auch weiterhin geben. Nur dass man keine Punkte erhält sondern abgezogen bekommt, wer zuerst keine mehr hat, verliert natürlich.
Vielleicht könnte man das spiel auch mit einem Waffen Tecturepack spielen welches automatisch heruntergeladen wird.
Ich finde Texturepackzwang generell nicht gut, jeder sollte für sich entscheiden, womit er spielen will. Man könnte natürlich eines speziell für Conquest erstellen und im Spiel ggf. drauf hinweisen. Es wurde sogar schon bereits eines von einem User erstellt: https://www.gommehd.net/threads/neues-resource-texturepack-fuer-conquest.250460/
Man könnte auch neue Waffen erstellen (shot-Gun, Sniper) die das Spiel zu den anderen Gomme-Spielmodi etwas abwechslungsreicher gestalten.
Die Sniper-Klasse hat bereits eine Sniper, eventuell bekommt sie ja auch wieder die Frag. Zudem gibt es Granaten, Klassen-Refills, etc. Noch mehr sollte meiner Meinung nach erstmal nicht eingefügt werden, insbesondere keine weiteren Schusswaffen. Das Spiel sollte kein Minecraft-Shooter werden.
Ich finde an Conquest gerade gut, dass es nicht überladen ist.
Und es hebt sich auch so deutlich von den anderen Modi ab.
 
Dann hast du das Spiel irgendwie falsch verstanden, das Porten ist nämlich eine sehr wichtige Funktion.

So ein ähnliches System gibt es bereits schon und wird es auch weiterhin geben. Nur dass man keine Punkte erhält sondern abgezogen bekommt, wer zuerst keine mehr hat, verliert natürlich.

Ich finde Texturepackzwang generell nicht gut, jeder sollte für sich entscheiden, womit er spielen will. Man könnte natürlich eines speziell für Conquest erstellen und im Spiel ggf. drauf hinweisen. Es wurde sogar schon bereits eines von einem User erstellt: https://www.gommehd.net/threads/neues-resource-texturepack-fuer-conquest.250460/

Die Sniper-Klasse hat bereits eine Sniper, eventuell bekommt sie ja auch wieder die Frag. Zudem gibt es Granaten, Klassen-Refills, etc. Noch mehr sollte meiner Meinung nach erstmal nicht eingefügt werden, insbesondere keine weiteren Schusswaffen. Das Spiel sollte kein Minecraft-Shooter werden.
Ich finde an Conquest gerade gut, dass es nicht überladen ist.
Und es hebt sich auch so deutlich von den anderen Modi ab.
Ja dann halt nicht

1.Meinte ich das so das einnehmen von Stutz-Punkten einem einen noch größeren Ansporn gegeben und man nicht einfach Pukte einnimmt um seine Klasden hoch zu Leveln.
2.Mit den Waffen und dem TecturePack meine ich das man z.b bei der Sniper ein richtiges Visir zum anvisieren hat und man richtigen Kugeln schießt oder das es Pistolen gibt die sozusagen einem von dem normalen spiegeschrhen mit dem Schwert und dem Bogen wegbringen.

Also wenn es dir nicht gefällt ok war ja nur eine Idde
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
1.Meinte ich das so das einnehmen von Stutz-Punkten einem einen noch größeren Ansporn gegeben und man nicht einfach Pukte einnimmt um seine Klasden hoch zu Leveln.
2.Mit den Waffen und dem TecturePack meine ich das man z.b bei der Sniper ein richtiges Visir zum anvisieren hat und man richtigen Kugeln schießt oder das es Pistolen gibt die sozusagen einem von dem normalen spiegeschrhen mit dem Schwert und dem Bogen wegbringen.

Also wenn es dir nicht gefällt ok war ja nur eine Idde
1. Die StÜtzpunkte einzunehmen ist nicht der Grund um seine Klasse einzunehmen bzw. nicht zwingend.
2. Es ist NIE gut ein Recourcepack gebundenes Spiel zu haben.
 
endweder oder..... stimmt. Wieso schreiben heute so verdammt viele altbekannte Mods hier was rein?

Also ich lese mir hier fast jeden Beitrag durch. CQ ist/war auch mein Lieblingsmodus.
Wenn es irgendwelche öffentlichen Infos zum Thema gibt schreibe ich sie hier rein..
 
Und. Bitte. Auch. Die. Inoffiziellen.
Aber super, dass es Moderatorenconquester gibt... Hanfi und Leenaaa. Leute, bitte setzt euch für 3.0 ein! Bittebittebitte!
 
Und. Bitte. Auch. Die. Inoffiziellen.
Aber super, dass es Moderatorenconquester gibt... Hanfi und Leenaaa. Leute, bitte setzt euch für 3.0 ein! Bittebittebitte!
Das Projekt wird noch fortgesetzt, allerdings muss man Prioritäten setzen und der Kampf gegen die Hacker ist für delta242 derzeit eine höhere Priorität.
Einfach abwarten :)

MfG,
Cookie
 
  • Like
Reaktionen: ReisliebtBlaxono
ich hab mal nachgedacht, und - wie immer - ist dabei nix gutes rausgekommen. ich zitiere mal passiv delta:

Fangen wir mit den Klassen an: Aus den aktuellen 9 Klassen möchte ich 4 Klassen machen, die eine Mischung aus den aktuellen Klassen sind. Was hat das für Vorteile?
Neueinsteiger werden nicht von so vielen Features überrannt
Die einzelnen Klassen haben mehr Fähigkeiten
Die Balance zwischen 4 Klassen herzustellen ist einfacher, als es bei 9 Klassen zu tun
Conquest ist mehr an das eigentliche Spiel, Battlefield angelehnt (dort gibt es ebenfalls 4 Klassen)


kann man v. d. jetzigen zusammencutten und editieren. das ist minimale Veränderungsarbeit.

Die aktuellen Maps werden NICHT mehr verwendet, da viele einen Vorteil für ein bestimmtes Team geboten haben. Die Maps werden symmetrisch in ihrer Kampffläche aufgebaut sein, die Dekoration der Maps kann aber je nach Team abweichen. Hoth könnte man also folgendermaßen umbauen: Auf der einen Seite ist das Imperium mit ihren AT AT Walkern und auf der anderen Seite die Rebellen mit Schneegleitern in der Luft. Das Schlachtfeld an sich ist aber symmetrisch. Was hat das für Vorteile?
Beide Teams haben GLEICHE Chancen auf der Map zu gewinnen, aktuell hat sich ja für jede Map ein "besseres" Team etabliert
Das Bauen von Maps wird einfacher, da es klare Vorschriften gibt wie sie aufgebaut sein sollen
Mehr Maps können verwendet werden
Trotzdem müssen fast alle aktuellen Maps in ihrer jetzigen Form entfernt/verändert werden, falls ihr euch also in eine Map verliebt habt tut es mir Leid. Trotzdem steht Fairness bei mir an erster Stelle.


das ist Arbeit, gewiss. mit Youtubemaps und Worldedit aber schnell gemacht.


Es soll verschiedene Granatentypen geben:
Explosionsgranate: Erzeugt eine Standardexplosion (wie die aktuelle Granate)
Implosionsgranate: Erzeugt zuerst eine Implosion, die umliegende Spieler anzieht und dann explodiert
Feuergranate: Setzt alle umliegenden Spieler in Brand
Blendgranate: Alle umliegenden Spieler bekommen Slowness, Nausea sowie Blindness für ein paar Sekunden und sind so leichte Beute
Rauchgranate: Erzeugt eine Rauchwolke, wodurch die Sicht blockiert wird und Gegner bei Betreten der Wolke verlangsamt.


Areas, Effekte, fertig. das ist relativ gut möglich. Und - man bedenke, es gibt bereits granaten - auch nur wenig Arbeit.


Thema Levelsystem. Dieses wird vermutlich durch ein Kaufsystem ersetzt. Es soll wie bei EnderGames Coins geben, mit denen man sich gewünschte Verbesserungen kaufen kann. Dazu gehören z.B. Verbesserung von Schwertern, bessere Bögen, schnellere Heilungen, andere Granatentypen, usw... Dadurch hat man mehr Flexibilität und ist nicht auf 8 Levelstufen angewiesen.

Kaufen aus EG, Shopsystem aus EG, leicht modifizieren, finito.

Kommandoposten sollen auch noch als Spawnpunkt dienen, wenn der Gegner gerade dabei ist, diesen einzunehmen. Dadurch ist es mehr wert, einen Punkt einzunehmen und diesen dann auch zu halten. Das eigentliche Konzept der Eroberung wird dadurch besser ausgeschöpft. Auf den Spawn-Schildern zu den Kommandoposten soll angezeigt werden, welcher Status ein Posten aktuell hat. Die Kommandoposten werden weiter durch Partikel sichtbar gemacht und werden in Zukunft Kreisförmig einzunehmen sein.


Kosmetische Änderungen, und auch nicht wirklich hart.

Es soll Squads geben, die unter den Mitgliedern eines Teams nochmal weitere Vorteile bieten sollen. Somit kann man besser mit Freunden zusammen spielen. Pro Team soll es 4 x 4er Squads geben. Für Squadmitglieder ist es Möglich, bei ihrem Squadleader zu spawnen, falls dieser noch am Leben ist.

aus Surf übernehmen.

Das Nick-System wird endlich in Conquest eingebaut. Das ist eine Neuerung, die weniger für die normalen Spieler von Interesse sein wird, mehr für Teammitglieder aber vor allem YouTuber. Denn an denen fehlt es aktuell bei Conquest am meisten. Nimmt kein YouTuber einen Spielmodus auf, bekommen andere Spieler auch nichts davon mit.

Copy und Paste ausm bisherigen, fertig.

Respawn-Zeiten sollen erhöht werden. Man muss einige Sekunden in einer separaten Kammer warten bis man wieder auf die Karte teleportiert wird und weiter spielen kann. Damit wird der Tod zu einer fataleren "Strafe" und fördert die Taktik.

stimmt, aber nur eine Variabele. eine zu ändernde Zahl.

Genau wie EnderGames wird es in Sachen Performance & Code Style Änderungen geben, davon sollte man aber eigentlich nicht viel mitbekommen.

ok, hart zu machen, aber das kann man auch NACH einem Update machen, wenns total gehyped wird und es laggt. wenns nicht laggt, ist ja alles bestens.


Insgesamt fällt auf, dass:

Klassen: existieren bereits.
Maps: Youtube.
Granaten: vorhanden, kleine Veränderungen notwendig.
Kaufsystem: vorhanden, Veränderungen notwendig.
Kommandoposten: wenn man die Formänderung weglässt, mit nur kleinen Veränderungen übernehmbar.
Squads: aus Surf, LeaderTP und Teamabgleich einbauen, finito.
Nick: existiert.
Respawn: variabele.
Performance: bei Bedarf.

man kann also theoretisch fast alles leicht modifizieren und schon ist der auf CQ 3 angepasste Refresh fertig. alles zusammenschnipseln, done.
 
  • Like
Reaktionen: Vampirin
ich hab mal nachgedacht, und - wie immer - ist dabei nix gutes rausgekommen. ich zitiere mal passiv delta:

Fangen wir mit den Klassen an: Aus den aktuellen 9 Klassen möchte ich 4 Klassen machen, die eine Mischung aus den aktuellen Klassen sind. Was hat das für Vorteile?
Neueinsteiger werden nicht von so vielen Features überrannt
Die einzelnen Klassen haben mehr Fähigkeiten
Die Balance zwischen 4 Klassen herzustellen ist einfacher, als es bei 9 Klassen zu tun
Conquest ist mehr an das eigentliche Spiel, Battlefield angelehnt (dort gibt es ebenfalls 4 Klassen)


kann man v. d. jetzigen zusammencutten und editieren. das ist minimale Veränderungsarbeit.

Die aktuellen Maps werden NICHT mehr verwendet, da viele einen Vorteil für ein bestimmtes Team geboten haben. Die Maps werden symmetrisch in ihrer Kampffläche aufgebaut sein, die Dekoration der Maps kann aber je nach Team abweichen. Hoth könnte man also folgendermaßen umbauen: Auf der einen Seite ist das Imperium mit ihren AT AT Walkern und auf der anderen Seite die Rebellen mit Schneegleitern in der Luft. Das Schlachtfeld an sich ist aber symmetrisch. Was hat das für Vorteile?
Beide Teams haben GLEICHE Chancen auf der Map zu gewinnen, aktuell hat sich ja für jede Map ein "besseres" Team etabliert
Das Bauen von Maps wird einfacher, da es klare Vorschriften gibt wie sie aufgebaut sein sollen
Mehr Maps können verwendet werden
Trotzdem müssen fast alle aktuellen Maps in ihrer jetzigen Form entfernt/verändert werden, falls ihr euch also in eine Map verliebt habt tut es mir Leid. Trotzdem steht Fairness bei mir an erster Stelle.


das ist Arbeit, gewiss. mit Youtubemaps und Worldedit aber schnell gemacht.


Es soll verschiedene Granatentypen geben:
Explosionsgranate: Erzeugt eine Standardexplosion (wie die aktuelle Granate)
Implosionsgranate: Erzeugt zuerst eine Implosion, die umliegende Spieler anzieht und dann explodiert
Feuergranate: Setzt alle umliegenden Spieler in Brand
Blendgranate: Alle umliegenden Spieler bekommen Slowness, Nausea sowie Blindness für ein paar Sekunden und sind so leichte Beute
Rauchgranate: Erzeugt eine Rauchwolke, wodurch die Sicht blockiert wird und Gegner bei Betreten der Wolke verlangsamt.


Areas, Effekte, fertig. das ist relativ gut möglich. Und - man bedenke, es gibt bereits granaten - auch nur wenig Arbeit.


Thema Levelsystem. Dieses wird vermutlich durch ein Kaufsystem ersetzt. Es soll wie bei EnderGames Coins geben, mit denen man sich gewünschte Verbesserungen kaufen kann. Dazu gehören z.B. Verbesserung von Schwertern, bessere Bögen, schnellere Heilungen, andere Granatentypen, usw... Dadurch hat man mehr Flexibilität und ist nicht auf 8 Levelstufen angewiesen.

Kaufen aus EG, Shopsystem aus EG, leicht modifizieren, finito.

Kommandoposten sollen auch noch als Spawnpunkt dienen, wenn der Gegner gerade dabei ist, diesen einzunehmen. Dadurch ist es mehr wert, einen Punkt einzunehmen und diesen dann auch zu halten. Das eigentliche Konzept der Eroberung wird dadurch besser ausgeschöpft. Auf den Spawn-Schildern zu den Kommandoposten soll angezeigt werden, welcher Status ein Posten aktuell hat. Die Kommandoposten werden weiter durch Partikel sichtbar gemacht und werden in Zukunft Kreisförmig einzunehmen sein.


Kosmetische Änderungen, und auch nicht wirklich hart.

Es soll Squads geben, die unter den Mitgliedern eines Teams nochmal weitere Vorteile bieten sollen. Somit kann man besser mit Freunden zusammen spielen. Pro Team soll es 4 x 4er Squads geben. Für Squadmitglieder ist es Möglich, bei ihrem Squadleader zu spawnen, falls dieser noch am Leben ist.

aus Surf übernehmen.

Das Nick-System wird endlich in Conquest eingebaut. Das ist eine Neuerung, die weniger für die normalen Spieler von Interesse sein wird, mehr für Teammitglieder aber vor allem YouTuber. Denn an denen fehlt es aktuell bei Conquest am meisten. Nimmt kein YouTuber einen Spielmodus auf, bekommen andere Spieler auch nichts davon mit.

Copy und Paste ausm bisherigen, fertig.

Respawn-Zeiten sollen erhöht werden. Man muss einige Sekunden in einer separaten Kammer warten bis man wieder auf die Karte teleportiert wird und weiter spielen kann. Damit wird der Tod zu einer fataleren "Strafe" und fördert die Taktik.

stimmt, aber nur eine Variabele. eine zu ändernde Zahl.

Genau wie EnderGames wird es in Sachen Performance & Code Style Änderungen geben, davon sollte man aber eigentlich nicht viel mitbekommen.

ok, hart zu machen, aber das kann man auch NACH einem Update machen, wenns total gehyped wird und es laggt. wenns nicht laggt, ist ja alles bestens.


Insgesamt fällt auf, dass:

Klassen: existieren bereits.
Maps: Youtube.
Granaten: vorhanden, kleine Veränderungen notwendig.
Kaufsystem: vorhanden, Veränderungen notwendig.
Kommandoposten: wenn man die Formänderung weglässt, mit nur kleinen Veränderungen übernehmbar.
Squads: aus Surf, LeaderTP und Teamabgleich einbauen, finito.
Nick: existiert.
Respawn: variabele.
Performance: bei Bedarf.

man kann also theoretisch fast alles leicht modifizieren und schon ist der auf CQ 3 angepasste Refresh fertig. alles zusammenschnipseln, done.
Maps von Youtube? Wie meinst du das?
 
Du weist schon das delta komplett das Plugin neu schreibt und nicht den Source z.B aus EnderGames nimmt und hier ein bissel Copy paste und da ein bissel aus BedWars..


Ebenso hatte er bereits in anderen Thread gesagt das das Plugin auf der Strecke geblieben ist.
Es kam so viel dazwischen. Unter anderem musste alles auf UUIDs umgestellt werden (wenn es nicht schon früher gemacht wurde).
Es kam zwischen durch mehrere SurvivalGames Updates wo die Maps im Plugin Intrigiert werden müssen, es kam ein EnderGames Update, das Clan System, Ebenso ist delta für andere Dinge auch zuständig.

Das kann ich verstehen.. Aber das er sich jetzt laut Twitter mit dem AntiHacking scheiß beschäftigt finde ich untöfte c:
 
Maps von Youtube? Wie meinst du das?
ich mein das ganz konkret: man downloaded sich eine Map (z.b. Bismarck vom WolfsrudelLP), spiegelt die per WE an einem geeigneten punkt, baut sie leicht um und finito.

Du weist schon das delta komplett das Plugin neu schreibt und nicht den Source z.B aus EnderGames nimmt und hier ein bissel Copy paste und da ein bissel aus BedWars..


Ebenso hatte er bereits in anderen Thread gesagt das das Plugin auf der Strecke geblieben ist.
Es kam so viel dazwischen. Unter anderem musste alles auf UUIDs umgestellt werden (wenn es nicht schon früher gemacht wurde).
Es kam zwischen durch mehrere SurvivalGames Updates wo die Maps im Plugin Intrigiert werden müssen, es kam ein EnderGames Update, das Clan System, Ebenso ist delta für andere Dinge auch zuständig.

Das kann ich verstehen.. Aber das er sich jetzt laut Twitter mit dem AntiHacking scheiß beschäftigt finde ich untöfte c:
ja, aber ich habe vorgeschlagen, dass man ja nicht alles von null auf machen muss, sondern dass man ja auch bisher existierendes weiterverwenden könnte und sich somit Arbeit sparen könnte. und ja, ich verstehe, dass es nicht nur CQ gibt - aber so viel einzuschieben, das ist doch ne Spur heftiger.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop