Conquest v3.0

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Power 3 uns Flame 1 ?! Viel zu OP
403d86acbad.jpg

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Das mit den ribbons oder wie die heißen finde ich nicht schlecht... Das mit dem texture Pack finde ich schrecklich, wenn man gezwungen wird mit einem zu spielen... Besser fände ich es, wenn eins erstellt wird, man es aber freiwillig im Forum zum Download bereit steht...

Noch ein Vorschlag von mit: ich fände es klasse, wenn man teile der maps wie in bf zerstören könnte und eventuell von den umherfliegenden splittern schaden bekommt
Nochmal zum Thema, das wäre schrecklich. Wenn man als Ersteller dieses Texturepacks nur die Texturen der Waffen im Texturepack hat und alle anderen fehlen wird dieses einfach über das eigene Texturepack drübergelegt und nur diese Texturen geändert. Ich möchte natürlich nicht mit Sphax oder Standard oder irgendeinem vorgeschriebenen spielen :)
 
Hört sich alles erstmal geil an, bis auf das Kaufsystem, denn das fucked mich einfach nur ab, da finde ich es wie es jetzt ist 1000 mal besser!
 
Hört sich alles erstmal geil an, bis auf das Kaufsystem, denn das fucked mich einfach nur ab, da finde ich es wie es jetzt ist 1000 mal besser!
Ganz deiner Meinung.
Ich finde, dass das aktuelle System super.
Als einzigstes wo man eventuell Coins nehmen könnte, währen bei den unterschiedlichen Granaten... allerdings würde ich es dort auch weglassen
 
Ich finde das Coinssystem ganz gut...

Ich sehe es eher bedingt^^

Ich fand es doch schon besser, wenn man für das Ausüben eines bestimmten "Kits" für dieses auch belohnt wurde.
Wir schauen auf die Anfänge von Levelsystemen zurück. Erfahrungspunkte... Erfahrungspunkte, da man Erfahrung in etwas gesammelt hat und dann auch darin besser wird. Verständlich.

Durch das Coinsystem könnte man einfach eine Klasse spielen. Aber das ist kein richtiger Grund, wieso man in anderen besser werden sollte.^^
 
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Also an das Entwicklerteam BITTE lasst das Levelsystemen! <3 Danke. ^^
 
Ich finde es erstmal gut, dass du/ihr ein CQ Update durchführt.
Mir persönlich fehlt aber etwas: Eine schnelle Klasse mit ner guten Waffe.
Es gibt, soweit ich das richtig gelesen habe, keine Klasse die Speed hat und keine Klasse die ne starke Nahkampfwaffe hat. Ich hätte gern ne schnelle mobile Klasse. Speed 2 Lederhose und -hemd, Eisenschwert Schärfe 1
Sowas fehlt mir.
 
Finde es Super das ein Update von ConQuest kommt :D Jetzt ist es nicht mehr so langweilig ;D Aber mal eine Frage an @delta242 kommen dann auch wenn das system existieren sollte andere Maps zwischendurch??

LG Holzmori
 
Ich finde es erstmal gut, dass du/ihr ein CQ Update durchführt.
Mir persönlich fehlt aber etwas: Eine schnelle Klasse mit ner guten Waffe.
Es gibt, soweit ich das richtig gelesen habe, keine Klasse die Speed hat und keine Klasse die ne starke Nahkampfwaffe hat. Ich hätte gern ne schnelle mobile Klasse. Speed 2 Lederhose und -hemd, Eisenschwert Schärfe 1
Sowas fehlt mir.
Finde ich nicht, man kann auch so unglaublich viele Punkte machen.
Häufig sind die Scoutspieler irgendwelche PingPlayer, die man durch die Schnelligkeit eh nicht trifft...
Ich finde es soll nut zwischen Langsamkeit 1 und Schnelligkeit 1 variieren (Sniper allerhöchstens bei keinem Item in der Hand Schnelligkeit 2)
 
Ich sehe es eher bedingt^^

Ich fand es doch schon besser, wenn man für das Ausüben eines bestimmten "Kits" für dieses auch belohnt wurde.
Wir schauen auf die Anfänge von Levelsystemen zurück. Erfahrungspunkte... Erfahrungspunkte, da man Erfahrung in etwas gesammelt hat und dann auch darin besser wird. Verständlich.

Durch das Coin-System könnte man einfach eine Klasse spielen. Aber das ist kein richtiger Grund, wieso man in anderen besser werden sollte.^^

Ich bin für das neue System.
Das mit der Erfahrung ist zwar schön und gut, aber da hat man wieder das Problem, dass man Klassen-Level hat. Die meisten Kits haben gerade 9 Level. Je mehr Level es werden, je kleiner ist die Belohnung, je kleiner der ''Reiz'' die Klasse zu spielen und zu Leveln.
Und wenn ich 'nur' 9 Level habe hat man die 4 Klassen alle sehr schnell auf maximalem Level - Das ist auch nicht so toll.
Das Kaufsystem hat viel mehr Möglichkeiten:
Man startet mit Granate A. Die anderen Granaten [ B, C, D, ...] muss man erstmal freikaufen. Dann kann man alle Granaten noch Upraden.

Die Kosten müssen natürlich noch angepasst werden.

- Level 1 - Freigeschaltet
- Level 1 - 100 Coins
- Level 2 - 150 Coins
- Level 3 - 200 Coins
Die Kosten müssen natürlich noch angepasst werden. Gleiches macht man für alle Anderen Granaten.
Wenn man so jedes Item-Leven kann, ist man nicht sofort Überpowered. Wenn man Schue, Hose, Oberteil, Helm, Schwert, Granate, etc. jeweils einzeln Upgraden kann, kann man
1. Das Upgraden was man will.
2. Man ist nicht schnell überpowered.
 
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Ich bin für das neue System.
Das mit der Erfahrung ist zwar schön und gut, aber da hat man wieder das Problem, dass man Klassen-Level hat. Die meisten Kits haben gerade 9 Level. Je mehr Level es werden, je kleiner ist die Belohnung, je kleiner der ''Reiz'' die Klasse zu spielen und zu Leveln.
Und wenn ich 'nur' 9 Level habe hat man die 4 Klassen alle sehr schnell auf maximalem Level - Das ist auch nicht so toll.
Das Kaufsystem hat viel mehr Möglichkeiten:
Man startet mit Granate A. Die anderen Granaten [ B, C, D, ...] muss man erstmal freikaufen. Dann kann man alle Granaten noch Upraden.

Die Kosten müssen natürlich noch angepasst werden.

- Level 1 - Freigeschaltet
- Level 1 - 100 Coins
- Level 2 - 150 Coins
- Level 3 - 200 Coins
Die Kosten müssen natürlich noch angepasst werden. Gleiches macht man für alle Anderen Granaten.
Wenn man so jedes Item-Leven kann, ist man nicht sofort Überpowered. Wenn man Schue, Hose, Oberteil, Helm, Schwert, Granate, etc. jeweils einzeln Upgraden kann, kann man
1. Das Upgraden was man will.
2. Man ist nicht schnell überpowered.
Was man machen könnte, wenn man unbedingt mit Coins spielen will, währe, wenn man erst alles normal wie jetzt freischalten müsste, und anschließend mit Coins freischalten.
Ich wäre dafür, 50% der gespielten Punkte (ohne Siegerbonus) Als Coins gewertet werden.
Ein Upgrade sollte so 10 000 Coins kosten.
Aber eigentlich bin ich komplett gegen die Coins!
 
Was man machen könnte, wenn man unbedingt mit Coins spielen will, währe, wenn man erst alles normal wie jetzt freischalten müsste, und anschließend mit Coins freischalten.
Ich wäre dafür, 50% der gespielten Punkte (ohne Siegerbonus) Als Coins gewertet werden.
Ein Upgrade sollte so 10 000 Coins kosten.
Aber eigentlich bin ich komplett gegen die Coins!

Als ich deinen Beitrag gelesen habe, ist mir die Idee gekommen!

Alle Punkte die du mit dem Kit XYZ erspielst, kannst du nur für das Kit XYZ ausgeben. Man bekommt nur nicht mehr automatisch die Upgraden.
Der Nachteil wäre das das vermutlich mit den einzelnen Kit-Coins ziemlich komliziert werden könnte.
 
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