Änderungen bezüglich des Damage Indicators

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Im Grunde genommen macht mir die Tatsache, dass der Dmi rausgenommen wurde nicht so viel aus, ich habe fast die ganze Zeit die ich Minecraft gespielt habe ohne Dmi gespielt, also wäre das jetzt auch weniger schlimm. Nur, dass man ihn direkt aus dem LabyMod entfernt finde ich etwas schade und man hätte es schon früher abklären können, ob man ihn mit, oder ohne Dmi macht. Wahrscheinlich ist dann die nächste Version auch ohne.

Klar ist es ein Vorteil den man dadurch bekommt, jedoch sollte jeder in der Lage sein mit LabyMod zu spielen, da es wirklich nicht schwer ist ihn zu downloaden. Wenn derjenigen Person die 1.8 Animationen gefallen, kann er schließlich diese gern beibehalten, oder sogar die restlichen Features deaktivieren.
 
Liebes Team,
was macht ihr eigentlich??!!
DMI gehört doch zu BW einfach dazu?!?!
Aber alles klar, weil irgendwelche Leute sich beschwert haben (vlt sogar youtuber hust) da das ja sooooo unfair ist wenn jemand neben skill auch dmi benutzt
 
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Es kann sich ja jeder einen Hack herunterladen, also ist es ja kein Vorteil, wenn es jeder nutzen kann!
Optifine kann auch jeder herunterhalten und bringt dir einen Vorteil, aber man darf Dmi nicht mit Optifine vergleichen. Dementsprechnd darfst du Hacks auch nicht mit dem Dmi vergleichen, da der Unterschied zwischen Hacks und dem Dmi noch viel größer ist als der Unterschied zwischen Dmi und Optifine.
 
Heyho Minecraftfreunde,

nach reichlicher Überlegung und längeren Diskussionen haben wir uns dazu entschieden die Damage Indicator Modifikation auf unserem Netzwerk zu blockieren.

Welche Änderungen betreffen mich nun?
Im Großen und Ganzen sind für dich nur geringfügige Änderungen bemerkbar. Du wirst auch mit installiertem Damage Indicator weiterhin auf dem Netzwerk Beitreten und Spielen können , jedoch wird dieser ab sofort nicht mehr funktionieren. Jedem Spieler werden zu jedem Zeitpunkt volle Herzen angezeigt.

Wieso wurde diese Entscheidung getroffen?
Modifikationen werden dann erlaubt, wenn sie dem Spieler keinen effektiven Vorteil im Spielgeschehen bieten. Anlässlich dieser Leitfrage stand nun die Argumentation zum Damage Indicator offen:
Aus unserer Sicht ergaben sich mit dem Damage Indicator dann durchaus reichlich Vorteile während eines regulären Spiels. Jener Schluss hat uns dazu geführt, eine technische Maßnahme zu ergreifen , und die Funktionalität des Damage Indicators zu deaktivieren.

Wir hoffen, dass diese Lösung weiträumig auf Zufriedenheit trifft! :)

Mit freundlichen Grüßen,

galaone

Kann man hax auch so blocken? Ich spiele oft mit dmg indicator aber das is net schlimm weil ich wirklich einen Vorteil hatte.
 
Erklärt mir doch mal genau was so extrem schlimm daran ist, wenn man jetzt nicht mehr die Leben des Gegners sehen kann?
Könnt Ihr jetzt nicht mehr spielen, weil Ihr nicht mehr wisst, ob Ihr jemanden abstauben könnt?

Ohne DI ist es doch weit spannender und taktischer, da man nie genau weiß, wie viele Herzen der Gegner noch hat und dementsprechend muss man sich dann auch eine bessere Taktik einfallen lassen.
 
War definitiv notwendig, weil das ein erheblicher Vorteil für den Gegner bedeutet.
Ist ja klar, dass ich anders in den Kampf gehe, wenn ich zum Beispiel weiß, dass mein Gegenüber nur noch 2 Herzen oder so hat. :)
 
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Danke, danke, danke.
Besonders für TTT ist das gut, denn dort wird man durch den DMI oft als Traitor entlarvt ("Eben hattest du zwei Herzen weniger, ich habe es genau gesehn") und das zerstört ein bisschen den Spielspaß :)
 
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ALSO: Ich finde es zwar eine gute entscheidung...aber WARUMZUR HÖLLE müsst ihr das uüdate genau dann machen, wenn ich mir grad DMI installiert habe... -.-
 
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