Eine solche "Extrafunktion" war sogar mal beim Sniper vorgesehen.
Da er von der v2 auf die v3 eine Schnelligkeitsstufe verloren hat, wurde logischerweise seine Mobilität in dem Rahmen eingeschränkt, dass der Sniper nun nicht mehr als "Vorreiter eines Teams" fungiert, sondern diesen Job nun komplett der Scout übernommen hat. Zwar war auch mit dieser Änderung wieder sehr viel Trauer verbunden, jedoch denke ich, dass sich der Sniper jetzt besser eingebunden hat als zuvor und nun womöglich seinen endgültigen Platz gefunden hat.
Sniper ist gut so wie er ist, da muss wirklich nix dran gemacht werden ^^
Ich habe aufgehört über die Einbindung dieser Idee nachzudenken, da der Geschwindigkeits-Nerf des Sniper's ganz gut angenommen wurde und es damit bisher nur verschwindend kleine Differenzen gab. Gegenüber den anderen Klassen ist er auf dem jetzigen Stand fair, auch wenn er durch seine hohe Distanz (noch) einzigartig und damit eventuell schwer zu besiegen ist.
(Aber genau dafür wurde ja auch der Scout entsprechend ausgebaut, sodass er nun als primäre Konterklasse dienen
kann.)
Richtig
Die Frage, die man sich dabei stellen muss: "Würde sich denn eine Implementierung einer Enderperle lohnen?"
Diese Frage könnt ihr ja mal versuchen (unter der Beachtung der daraus folgenden "Probleme") selbst zu beantworten.
Sie würde den Sniper sicherlich viel zu krass verstärken. Stellt euch mal nen Feuersinoer vor der nen halbwegs guten Aim hat, und sich kurz bevor ihr bei ihm seid, erstmal 40 Blöcke wegportet...
Meine Überlegungen diesbezüglich:
+ Es wird eine höhere Mobilität gewährleistet. Man kann noch schneller von A nach B gelangen. (Gewollt?)
Nope, noch Mobiler als der Scout? Nee...
+ Positionswechsel (auch in der Höhe) werden leichter gewährleistet.
- Dadurch gibt es aber eventuell Probleme mit der Konterklasse Scout, da der Sniper an Positionen gelangen kann, welche der Scout nur sehr selten beziehungsweise gar nicht erreichen kann. Dies würde einen Buff des Sniper's darstellen.
Wenn schon, dann Jumpboost. Zb. auf CB einfach auf nen Baum Porten und nicht einmal die Konterklasse kann dich erreichen. Würde das Balancing extrem zerstören
- Es besteht die Möglichkeit "Out of Map" zu kommen. Entsprechende Sicherheitsvorkehrungen müssten nur aufgrund dieser Implementierung getroffen werden.
- Der Wurf einer Enderperle kann zum Entkommen zu einer annehmbaren Option werden. (Gewollt?)
...ich hasse diese Basecampsniper jetzt schon, nein danke ._.
Eine Teleportationsfähigkeit, so wie du sie beschrieben hast, möchte ich ungern ins Spiel einfügen.
Sicherlich mag die Idee - sich aus Kämpfen einfach zurück ziehen zu können - für den ein oder anderen nicht schlecht klingen, jedoch ist das nicht wirklich das, was einen PvP Modus (welcher Conquest ist) ausmacht bzw. ausmachen sollte.
Klingt, glaube ich, soweit logisch.
Aktuell werden so schon genug Kämpfe unterlassen, da das Farmen von Flaggen leider immer noch ein Thema ist.
Farmer-Henker...das wär ne Klasse. Hat nen Haken der Gegner zu sich zieht -,- Sollte ich mal vorschlagen...
Dies möchte ich nicht wirklich unterstützen. Im Gegenteil. Man sollte eher mehr (faire / balancierte) Optionen bieten, um Kämpfe zwischen den verschiedenen Klassen zu gewährleisten.
An sich ist die Idee nicht wirklich schlecht.
Eigentlich sogar recht gut, wenn man bedenkt, dass es in Conquest ein recht schnelles Spieltempo gibt. (Das bedingt natürlich auch Farming von Flaggen, weshalb man einem solchen Vorschlag grundsätzlich erstmal eine Chance geben sollte)
Unten
So könnte man sicherlich ein wenig den Spielfluss unterbrechen, was (auch wenn es nicht so klingt) wahrlich nicht schlecht ist.
Kleine Gruppen könnten gestoppt werden und quasi zum Kampf "gezwungen" werden.
Find ich gut.
Unten
Das einzige, was man hier bemängeln kann wäre eben nur, dass es bereits eine Schleimgranate gibt und diese ein, meiner Meinung nach, zu ähnliches Ziel verfolgt.´
Slime/Implo regeln das echt gut finde ich. Ansonsten...ich mag das temporeiche an Conquest sehr. Wir brauchen kein Skywars/Bedwars/Surviva
Inwiefern würde eine solche Klasse denn den Langsamkeitseffekt ausbauen/ergänzen?
Gibt es dazu schon bestimmte Vorstellungen oder konkrete Ideen?
Lässt sich sicherlich umsetzen.
Aber aktuell vermisse ich die Tränke auch nicht und so viel Nachfrage besteht diesbezüglich auch nicht wirklich.
Mal sehen, was die Zukunft so bringt.
Eventuell lässt sich der Schadenstrank auch in eine (neuere) Klasse einbinden.
Sicher ist aber, dass sie bei Stufe I belassen werden, da sie sonst einfach zu viel Schaden verursachen würden.
Sie sollen schließlich eine "Secondary - Waffe" darstellen und wenn möglich nicht ausschlaggebender Punkt am Sieg eines Kampfes sein.
Wieso, noch mehr Tränke? Zudem...sicherlich nur gegen Tank von Nutzen. Ich mein, lieber nem Scout zwei Hits reindrüken als 4 Tränke daneben werfen. Auch muss man sich überlegen, passen Tränke (Außer Heilung) wirklich zu Conquest?
Stärke zerstört ein Spiel. Das zeigten bzw. zeigen Erfahrungswerte von MineWar, EnderGames und BedWars.
Du/Ihr kannst/könnt dir/euch also sicher sein, dass etwas in diese Richtung garantiert nicht kommen wird.
Ähnlich wie bei der Langsamkeit ist auch diese Idee vom Grundprinzip nicht schlecht.
Aber ich sehe auch hier das Problem, dass die so schon eher unbeliebte Rauchgranate noch mehr an Bedeutung verlieren würde, da auch an ihr Granaten abprallen und das eine wesentliche Funktion von dieser Granate ist.
Durch die Implementierung einer weiteren ähnlichen Funktion würde die Granate nur noch weiter in den Hintergrund rücken.
An dieser Stelle sollte man sich wieder fragen: "Will man das?"
Granaten sind ein wichtiger Teil von Conquest. Eine Klasse die diese vollständig ignoriert brauchen wir nicht wirklich. Eher abschwächen wie @victore99 schon mal vorgeschlagen hat.
Wie stellst du dir das genau vor?
Unter einer Struktur kann man viel verstehen ^^
Eine (denke ich) ähnliche Idee, welche aus dem ehemaligen "BedWars-Item-Sammelthread" kommt, konnte ich mir damals auch für Conquest vorstellen. Eine Art Schutzschild ("Struktur/Wand aus Glas"), welche vor Bowspam schützen soll.
Das Item wird ganz einfach auf den Boden mit einem Rechtsklick platziert und es stellt sich eine 3x3 Wand aus Glasscheiben auf.
Von mir aus auch "L"-förmig. (Draufsicht)
Aber auch hier muss man sich erstmal Gedanken über den tatsächlichen Nutzen machen. Schließlich hat der Sniper bereits eine Einschränkung bei der Benutzung des Bogens erhalten. Zum anderen kann sich der Sniper aber auch so hinstellen, dass er an dem Hindernis vorbei schießen kann.
Des weiteren wäre zu Überlegen, ob das Item Bugs hervorrufen könnte. (Out-of-Map, etc.)
Evt eine Kuppel um eine kurze Pause zu erzwingen, Medic Zeitgeben zum heilen etc. Ich mag die Idee ^^
Halte ich durchaus für möglich und in manchen Situationen sicherlich für sinnvoll.
Ich werde mich zwar dafür hassen, dass ich diese Frage an diese Community stelle - aber nun gut:
Vorstellbar für Tanks? (Würde der Aufgabe "Verteidigung einer Flagge" sehr entgegen kommen!)
JA! Gute Idee! Mach das...dafür Helm weg und Schwert schlechter -,- Dann ist das Ding wirklich mal für die Flaggen zuständig und nicht für "Ich schlachte euch alle"
Ausbau des Supporters?
Gerne!
Konkrete Ideen?