Also, wie fange ich am besten an. Erstmal möchte ich sagen, dass ich es sehr gut finde, dass man einem damals, doch sehr selten gespielten Modus, ein so großes Update gibt, jedoch kommen mit den guten Neuerungen auch einige Dinge, die mich stören bzw. Probleme die man eigentlich aus dem Weg schaffen könnte. Fangen wir also gleich mal an.
Die Maps: Ich denke, dass man hier eigentlich nicht viel zu sagen kann. Ich hätte mir gewünscht, dass vielleicht alle alten Maps ein Rework bekommen, wie CB, aber das wäre wahrscheinlich zu viel Arbeit gewesen, immerhin muss ja auch alles gebalanced sein. Bismarck ist nun vermutlich zu meiner Lieblingsmap geworden, aus verschiedensten Gründen, aber dazu kommen wir noch. Sommernacht ist meiner Meinung nach vom Aussehen her die schönste Map und auch relativ fair für beide Teams, eigentlich die Beste der neuen Maps. Auch CB2025 fühlt sich ganz gut an, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Punkte, wirklich ausgeglichener verteilt sind als damals. Ich denke, dass Team rot hier immer noch einen kleinen Vorteil hat, vielleicht irre ich mich aber auch. Und ja Tortuga gefällt mir am wenigsten, hier muss man noch dran arbeiten. Der Turm kann viel zu leicht von einem Engineer, oder einem Tank gehalten werden, einfach viel zu eng und auch was das Farming betrifft ist diese Map, wahrscheinlich am schlechtesten designed, da die Punkte sehr nah bei einander liegen und man theoretisch die ganze Zeit im Kreis laufen kann.
Sonst denke ich, sind die neuen Maps, im Vergleich zu den alten wesentlich besser.
Nun zu den Klassen: Hier wird es schon etwas komplizierter. Ich denke zwar, dass sich das Klassensystem gebessert hat, aber ich bin immer noch sehr unzufrieden, was das Balancing angeht. Ich denke es gibt einfach bestimmte Klassen, die über ihren Zweck hinausgehen und allrounder sind, die das Spiel in gewisser Form zerstören. Allen voran der Scout. Schon damals war der Scout, meiner Meinung nach eine gute Klasse, aber jetzt ist er für mein Empfinden viel zu stark, er hat einfach zu viele Stärken und fast keine Schwächen. Ich meine der Scout ist die schnellste Klasse, er hat eine durchschnittliche Rüstung (fast schon gute Rüstung im Vergleich zu den anderen), seine Waffe ist auch nicht zu unterschätzen und es gibt keinen direkten Counter. Er läuft einfach an den starken Klassen vorbei, oder flankiert und töten die Schwachen. Der Sniper kann sowieso nichts mehr gegen ihn machen, noch weniger als vorher (bezüglich des counter Systems aber gut gelöst) und den anderen Klassen, läuft er einfach weg. Dazu kommt, dass er mit Speed einen riesigen Vorteil in PvP hat und dass er nebenbei noch von Posten zu Posten am schnellsten laufen kann. Ich habe auch das Gefühl, dass mein Team zu 50% aus Scouts besteht, ähnlich wie das gegnerische Team. Vielleicht übertreibe ich ja auch, aber aus meiner Sicht, braucht der Scout einen Nerf. Bei den weiteren Klassen werde ich mich kürzer fassen, versprochen.
Weiterhin denke ich, dass Tank, Assault und Engineer zu den stärkeren und meistgespielten Klassen zählen, aber sie sind relativ gut gebalanced. Eventuell ist der Engineer etwas zu stark, was das Verteidigen angeht, aber das ist auch auch seine Aufgabe. Nun aber zu den Rollen, die etwas mehr Liebe benötigen. Der Sniper. Ja in 2.0 war er einer meiner meistgespielten Klassen, jetzt sieht das etwas anders aus, dadurch, dass der Scout ihm in allem überlegen ist, hat er sowieso keine Chance und dazu kommt noch, dass der Supporter jetzt Feuer löschen kann. Zwar ist der Fragbogen jetzt sehr stark geworden, aber dieser hilft ihm auch nicht wirklich. Ich hätte mir gewünscht, dass man ihn mehr in die "viel Schaden mit einem Schuss" als in die "ich spamme und hab Feuerpfeile" Richtung gelenkt hätte, wie ein echter Sniper eben. Zum Schluss Medic und Support. Meine beiden besten Klassen damals in 2.0, jetzt spiele ich zwar auch Medic, aber ich glaube, dass ich hierzu nicht viel sagen brauche. Beide werden kaum gespielt, weil sie sowieso schon schwer waren und nun noch schwerer zu spielen sind (Medic mit 2 1/2 Rüstungstpunkten...), außerdem macht es dem durchschnitts Spieler einfach mehr Spaß, mit Scout über die Map zu rennen, Punkte zu erobern und Kills zu machen, anstatt permanent zu sterben und seine Teammates zu heilen, was ich aber auch durchaus nachvollziehen kann. Kurz gesagt, man wird nicht belohnt, wenn man diese Klassen spielt. Zum Pyro gibts nicht viel zu sagen, er wird gefühlt auch kaum noch gespielt und im Gegensatz zu damals, bin ich bis jetzt, ein mal an Feuer gestorben und das ohne Supporter im Team. Alles was ich hiermit sagen möchte ist, dass die Klassen für ein casual Conquest Spiel nicht ausreichend gebalanced sind, ich weiß nicht, wie es sich in Clanwars verhält, dort mag es vielleicht einfacher für Medic etc. sein.
Kommen wir nun zu den Granaten. An sich finde ich gut, dass man sich nun individuell für diese entscheiden kann, zwar finde ich die Preise etwas zu hoch, aber nichts neues auf Gomme, kappa. Leider passiert es zu häufig, dass man z.B. in der Mitte spawnen will und einfach direkt durch eine Granate stirbt, was aber auch an der schlechten Rüstung der Medics liegen kann. Generell sterbe ich gefühlt, doppelt so oft durch Granaten, wie früher.
Als letzten Punkt, möchte ich meine Meinung zum Kauf "LevelUp" System sagen. An sich finde ich es gut, dass man nun länger für die Upgrades arbeiten muss und sich auch wirklich auf eine bzw. zwei Klassen spezialisiert, aber wieder werden z.B. der Medic oder der Supporter extrem vernachlässigt. "Die Anforderungen sind für alle Klassen gleich" oder so ähnlich war der Wortlaut. Scheinbar hat aber niemand darüber nachgedacht, dass es für einen Medic wesentlich schwerer ist, Kills zu machen, als für einen Assault oder einen Scout. Ich würde mich mal vorsichtig als "gut" in PvP bezeichnen, aber es ist selbst für mich schwer, die Tötungen zu bekommen, weil man fast von jeder anderen Klasse nach drei Treffern tot ist, wenn man nicht healt. Der einzige Weg, für mich an Kills zu kommen ist, wenn ich die Leute auf Bismarck vom Schiff, oder von oben runterschlage. Sicherlich will man so das "only farmen" verhindern, trotzdem ist es schlecht gelöst.
So, erstmal danke an alle, die sich die Zeit genommen haben, bis zum Ende zu lesen. Ich habe bewusst keine Verbesserungsvorschläge hier mit rein genommen, da der Beitrag sonst noch länger geworden wäre, aber auf Nachfrage, würde ich meine Vorschläge auch nachreichen. Jetzt habe ich meine Meinung gesagt, falls ich eventuell noch Fakten vergessen habe, oder ihr anderer Meinung seid, könnt ihr es ja hier einfach mitteilen. Ansonsten wünsche ich euch noch einen schönen Tag.
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Die Maps: Ich denke, dass man hier eigentlich nicht viel zu sagen kann. Ich hätte mir gewünscht, dass vielleicht alle alten Maps ein Rework bekommen, wie CB, aber das wäre wahrscheinlich zu viel Arbeit gewesen, immerhin muss ja auch alles gebalanced sein. Bismarck ist nun vermutlich zu meiner Lieblingsmap geworden, aus verschiedensten Gründen, aber dazu kommen wir noch. Sommernacht ist meiner Meinung nach vom Aussehen her die schönste Map und auch relativ fair für beide Teams, eigentlich die Beste der neuen Maps. Auch CB2025 fühlt sich ganz gut an, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Punkte, wirklich ausgeglichener verteilt sind als damals. Ich denke, dass Team rot hier immer noch einen kleinen Vorteil hat, vielleicht irre ich mich aber auch. Und ja Tortuga gefällt mir am wenigsten, hier muss man noch dran arbeiten. Der Turm kann viel zu leicht von einem Engineer, oder einem Tank gehalten werden, einfach viel zu eng und auch was das Farming betrifft ist diese Map, wahrscheinlich am schlechtesten designed, da die Punkte sehr nah bei einander liegen und man theoretisch die ganze Zeit im Kreis laufen kann.
Sonst denke ich, sind die neuen Maps, im Vergleich zu den alten wesentlich besser.
Nun zu den Klassen: Hier wird es schon etwas komplizierter. Ich denke zwar, dass sich das Klassensystem gebessert hat, aber ich bin immer noch sehr unzufrieden, was das Balancing angeht. Ich denke es gibt einfach bestimmte Klassen, die über ihren Zweck hinausgehen und allrounder sind, die das Spiel in gewisser Form zerstören. Allen voran der Scout. Schon damals war der Scout, meiner Meinung nach eine gute Klasse, aber jetzt ist er für mein Empfinden viel zu stark, er hat einfach zu viele Stärken und fast keine Schwächen. Ich meine der Scout ist die schnellste Klasse, er hat eine durchschnittliche Rüstung (fast schon gute Rüstung im Vergleich zu den anderen), seine Waffe ist auch nicht zu unterschätzen und es gibt keinen direkten Counter. Er läuft einfach an den starken Klassen vorbei, oder flankiert und töten die Schwachen. Der Sniper kann sowieso nichts mehr gegen ihn machen, noch weniger als vorher (bezüglich des counter Systems aber gut gelöst) und den anderen Klassen, läuft er einfach weg. Dazu kommt, dass er mit Speed einen riesigen Vorteil in PvP hat und dass er nebenbei noch von Posten zu Posten am schnellsten laufen kann. Ich habe auch das Gefühl, dass mein Team zu 50% aus Scouts besteht, ähnlich wie das gegnerische Team. Vielleicht übertreibe ich ja auch, aber aus meiner Sicht, braucht der Scout einen Nerf. Bei den weiteren Klassen werde ich mich kürzer fassen, versprochen.
Weiterhin denke ich, dass Tank, Assault und Engineer zu den stärkeren und meistgespielten Klassen zählen, aber sie sind relativ gut gebalanced. Eventuell ist der Engineer etwas zu stark, was das Verteidigen angeht, aber das ist auch auch seine Aufgabe. Nun aber zu den Rollen, die etwas mehr Liebe benötigen. Der Sniper. Ja in 2.0 war er einer meiner meistgespielten Klassen, jetzt sieht das etwas anders aus, dadurch, dass der Scout ihm in allem überlegen ist, hat er sowieso keine Chance und dazu kommt noch, dass der Supporter jetzt Feuer löschen kann. Zwar ist der Fragbogen jetzt sehr stark geworden, aber dieser hilft ihm auch nicht wirklich. Ich hätte mir gewünscht, dass man ihn mehr in die "viel Schaden mit einem Schuss" als in die "ich spamme und hab Feuerpfeile" Richtung gelenkt hätte, wie ein echter Sniper eben. Zum Schluss Medic und Support. Meine beiden besten Klassen damals in 2.0, jetzt spiele ich zwar auch Medic, aber ich glaube, dass ich hierzu nicht viel sagen brauche. Beide werden kaum gespielt, weil sie sowieso schon schwer waren und nun noch schwerer zu spielen sind (Medic mit 2 1/2 Rüstungstpunkten...), außerdem macht es dem durchschnitts Spieler einfach mehr Spaß, mit Scout über die Map zu rennen, Punkte zu erobern und Kills zu machen, anstatt permanent zu sterben und seine Teammates zu heilen, was ich aber auch durchaus nachvollziehen kann. Kurz gesagt, man wird nicht belohnt, wenn man diese Klassen spielt. Zum Pyro gibts nicht viel zu sagen, er wird gefühlt auch kaum noch gespielt und im Gegensatz zu damals, bin ich bis jetzt, ein mal an Feuer gestorben und das ohne Supporter im Team. Alles was ich hiermit sagen möchte ist, dass die Klassen für ein casual Conquest Spiel nicht ausreichend gebalanced sind, ich weiß nicht, wie es sich in Clanwars verhält, dort mag es vielleicht einfacher für Medic etc. sein.
Kommen wir nun zu den Granaten. An sich finde ich gut, dass man sich nun individuell für diese entscheiden kann, zwar finde ich die Preise etwas zu hoch, aber nichts neues auf Gomme, kappa. Leider passiert es zu häufig, dass man z.B. in der Mitte spawnen will und einfach direkt durch eine Granate stirbt, was aber auch an der schlechten Rüstung der Medics liegen kann. Generell sterbe ich gefühlt, doppelt so oft durch Granaten, wie früher.
Als letzten Punkt, möchte ich meine Meinung zum Kauf "LevelUp" System sagen. An sich finde ich es gut, dass man nun länger für die Upgrades arbeiten muss und sich auch wirklich auf eine bzw. zwei Klassen spezialisiert, aber wieder werden z.B. der Medic oder der Supporter extrem vernachlässigt. "Die Anforderungen sind für alle Klassen gleich" oder so ähnlich war der Wortlaut. Scheinbar hat aber niemand darüber nachgedacht, dass es für einen Medic wesentlich schwerer ist, Kills zu machen, als für einen Assault oder einen Scout. Ich würde mich mal vorsichtig als "gut" in PvP bezeichnen, aber es ist selbst für mich schwer, die Tötungen zu bekommen, weil man fast von jeder anderen Klasse nach drei Treffern tot ist, wenn man nicht healt. Der einzige Weg, für mich an Kills zu kommen ist, wenn ich die Leute auf Bismarck vom Schiff, oder von oben runterschlage. Sicherlich will man so das "only farmen" verhindern, trotzdem ist es schlecht gelöst.
So, erstmal danke an alle, die sich die Zeit genommen haben, bis zum Ende zu lesen. Ich habe bewusst keine Verbesserungsvorschläge hier mit rein genommen, da der Beitrag sonst noch länger geworden wäre, aber auf Nachfrage, würde ich meine Vorschläge auch nachreichen. Jetzt habe ich meine Meinung gesagt, falls ich eventuell noch Fakten vergessen habe, oder ihr anderer Meinung seid, könnt ihr es ja hier einfach mitteilen. Ansonsten wünsche ich euch noch einen schönen Tag.
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