Wolkenblock
Kategorie: Blöcke
Der Wolkenblock verschwindet nach 5 Sekunden wieder von selbst. Er ist ganz besonders dann sinnvoll einzusetzen, wenn es nicht vorteilhaft wäre, wenn der gebaute Weg bestehen bleibt, weil er genauso gut auch jederzeit von einem gegnerischen Spieler verwendet werden könnte. Eine Idee, ihn einzusetzen, wäre zum Beispiel, wenn man sich zur Mitte baut und das letzte Stück (~10 Blöcke) aus Wolkenblöcken baut, sodass Gegner ohne Blöcke nicht einfach ohne Weiteres auf den Weg in eure Basis kommen. Auch eine Idee wäre, sich mit sehr vielen Wolkenblöcken und schnell zu einer gegnerischen Insel zu bauen, ohne dass man einen Weg auf die eigene hinterlässt.
Gefällt mir sehr gut, aber außer zum Testen würde ich den Block denke ich nie bentuzen.
Trotzdem kann er in einigen Situationen sehr sinnvoll sein.
Silberfischblock
Kategorie: Blöcke
Mit dem Silberfischblock sollen die kreativen Möglichkeiten, ein Bett zu verteidigen, erweitert werden. Sie bewirken, dass sobald ein gegnerischer Spieler einen solchen abbaut, ein Silberfisch spawnt, der den angreifenden Spieler in den Fokus nimmt und angreift. Zu einer gewissen (kleinen) Wahrscheinlichkeit ruft er sich einen weiteren Silberfischkollegen, sofern es Blöcke in der Umgebung des abgebauten gibt; dieser Block verschwindet dann jedoch auch. Doch es muss nicht mal das Bett sein, das durch einen Silberfischblock verteidigt wird, es gibt vielfältige Möglichkeiten, ihn einzusetzen. Zum Beispiel auch bei Schutzwänden auf 1x1 Wegen.
Finde ich sehr überflüssig. Hab ich zwar noch nicht getestet, aber ich finde, dass er sich ziemlich nervig anhört.
Ich lass hier mal 'nen kleinen Platzhalter, da ich diesen Block sicherlich noch benutzen werde.
Packeis
Kategorie: Blöcke
Das Packeis ist vielfältig einsetzbar und aufgrund der geringeren Reibung sehr sinnvoll einzusetzen, wenn es Wege gibt, die man schnell entlanglaufen können sollte. Der Preis dafür ist neben den 4 Bronze nun mal auch die Tatsache, dass sich Eis wesentlich schneller (mit der Hand) zerstören lässt, als ein Sandsteinblock.
Ich lass hier mal 'nen kleinen Platzhalter, da ich diesen Block sicherlich noch benutzen werde.
Spion
Kategorie: Spezial
Einfach mal schauen, was die Gegner so treiben? Dann investiere dein Gold sinnvoll in einen Spion und flieg in Form einer Fledermaus zu deinen Feinden hin. Sinnvoller, um seine Gegner tatsächlich zu suchen, da man mit der Fledermaus einfach große Distanzen überwinden kann, ohne auf Blöcke begrenzt zu sein. Bevor du die Fledermaus herbeirufst, solltest du dich allerdings gut verstecken (aber natürlich so, dass du dann als Fledermaus noch wegfliegen kannst, also nicht einbauen!). Aber keine Sorge, sobald du entdeckt wurdest und Schaden kriegst, wirst du sofort an deine alte Position zurückgerufen, sodass du dich verteidigen kannst. Du bleibst nämlich an der Position, wo du die Fledermaus mit dem Item gerufen hast, für alle Spieler sichtbar.
In meiner Testrunde zwar ein wenig buggy, da meine Fledermaus getötet wurde, aber ich persönlich finde dieses Item sehr ansprechend. Ich würde das Item aber eher auf 6 Gold runterstufen, da man ja nicht einen allzu großen Vorteil hat.
Sofort-Tod
Kategorie: Spezial
Ein günstiger Weg, um schneller das Zeitliche zu segnen. Einmal eingesetzt, setzt es deine Herzen sofort auf 0. Im Gegenzug verlierst du alle deine Items. Wer dies nicht möchte, sollte auf das ohnehin schon existierende Warp-Puder zurückgreifen, welches einen zwar langsam, aber dennoch unversehrt zurück in die eigene Basis teleportiert.
Find' ich persönlich supi. Das ist das einzige Item, wo ich sagen würde: Wow, das könnte auch in CWBW eine Rolle spielen.
Ist in vielen verschiedenen Situationen sehr günstig zu benutzen.
Dann noch zu den kleineren Sachen.
- Wir testen eine neue Konfiguration für die Mapwahrscheinlichkeiten, das heißt, dass wir geändert haben, wie oft einzelne Maps an den Schildern erscheinen. Feedback ist auch hier gerne erwünscht!
- Sophias (TNT-Schafe) variieren nun in der Zeit, bis sie explodieren.
Die neue Konfiguration gefällt mir, genau so wie die vom alten BedWars nicht. Es erscheinen einfach zu wenige 8x1 Maps.
Zu den Schafen muss ich sagen, dass ich das ebenfalls nicht wirklich ansprechend finde, da es eben zum Spiel gehört, sich von den Schafen zum Gegner "leiten" zu lassen, bis sie runterfallen oder nach diesen 18 Sekunden explodieren. Ich weiß zwar nicht, wie lange die Schafe nun durchschnittlich brauchen, aber wenn es so ca. 13 Sekunden sind, wäre mir das ein wenig zu kurz.