EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Ja, das schema ist das selbe bei einem Kill bekommt er Ristenz, deine Echse halt regeneration ^^

seit wann das denn? es ist ein starterkit und die haben eigentlich keine grossen Fähigkeiten.

Ich habe noch kurz nachgeschaut und der Barbar hat 100% keine Resistenz
 
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Kit: Frosch

Startitems: Hellgrünes Lederbeinschutz | Hellgrüne Lederschuhe

Fähigkeiten: Es hat Regeneration I, wenn es auf Seerosenblättern steht und kann, wenn es sneakt 2 Blöcke hochspringen.

Kit: Knochen

Staritems: Steinschwert (Name: Knochen) | Hellgrauer Lederhelm

Fähigkeiten: Das Knochen-Kit bekommt nach jedem Kill mit dem "Knochen" ein Sharpness I hinzu (oder ein Punkt Angriffsschaden). Jedoch bekommt es nach jedem kill 10 Sekunden Slowness II und Blindness.
 
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Kit: Frosch

Startitems: Hellgrünes Lederbeinschutz | Hellgrüne Lederschuhe

Fähigkeiten: Es hat Regeneration I, wenn es auf Seerosenblättern steht und kann, wenn es sneakt 2 Blöcke hochspringen.
@Laubfrosch7 Sollte ese eigentlich gut gefallen, versteh mich nicht falsch, ich weiß, dass du net alle vorschläge durchgelsen hast, ähnliche Kits gabs schon, im Grundegenommen ist es sogar ganz okay.
Auch wenn ich die Sprungkraft net raff, was bringt die?

Kit: Knochen

Staritems: Steinschwert (Name: Knochen) | Hellgrauer Lederhelm

Fähigkeiten: Das Knochen-Kit bekommt nach jedem Kill mit dem "Knochen" ein Sharpness I hinzu (oder ein Punkt Angriffsschaden). Jedoch bekommt es nach jedem kill 10 Sekunden Slowness II und Blindness.
Das ist wie ne schlechtere Version vom Techniker, halt als enchanter!
Bitte bearbeiten funktion nutzen :) Anderenfalls ruf ich einen Mod >:)
 
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Kit: Knochen

Staritems: Steinschwert (Name: Knochen) | Hellgrauer Lederhelm
Fähigkeiten: Das Knochen-Kit bekommt nach jedem Kill mit dem "Knochen" ein Sharpness I hinzu (oder ein Punkt Angriffsschaden). Jedoch bekommt es nach jedem kill 10 Sekunden Slowness II und Blindness.
Ähmm... ne sicher nicht.Wäre viel zu OP meiner Meinung nach, da man sich besonders kurz nach der Schutzzeit viele Kills erarbeiten kann und sich nach einem Kill schnell wegporten kann, die 10 Sekunden abwarten und den nächsten töten.

Das ist wie ne schlechtere Version vom Techniker, halt als enchanter!
Naja so würde ich das nicht sagen. Ich fände das dieses Kit sogar besser wäre als Techniker. (Persönliche Meinung)
 
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Ich finde das Kit nicht OP. Du hast halt nur eine Taktik geschildert. Jedes Kit ist auf eine Art und Weise OP, wenn man eine bestimmte Taktik anwendet.

@arox Mit dieser Sprunkraft kann man halt 2 Blöcke hochspringen, statt normaler weise nur einem. Was kann man daran nicht verstehen?
 
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Ok bei diesem Kit habe ich mir ziemlich viel Mühe gegeben, es möglichst balanced zu machen und nicht zu OP.

Kit: Nachtigal

Startitems: Magenter-Lederjacke, Schwarzer Lederhelm,

:Fähigkeiten: Dieses Kit hat über das ganze Spiel den selben violetten Staub um sich glitzern, wie es bei einem Enderman ist. Zudem kommt der selbe Effekt wie bei dem Yeti, nur mit schwarzer wolle und kein Schnee oder Eis.
Als letzten Effekt, hat es permanente Nachtsicht.
 
Ok bei diesem Kit habe ich mir ziemlich viel Mühe gegeben, es möglichst balanced zu machen und nicht zu OP.

Kit: Nachtigal

Startitems: Magenter-Lederjacke, Schwarzer Lederhelm,

:Fähigkeiten: Dieses Kit hat über das ganze Spiel den selben violetten Staub um sich glitzern, wie es bei einem Enderman ist. Zudem kommt der selbe Effekt wie bei dem Yeti, nur mit schwarzer wolle und kein Schnee oder Eis.
Als letzten Effekt, hat es permanente Nachtsicht.
Selber effekt = unnötig!
Muss ich viel dazu sagen? Man braucht keine 2 leichen kits
 
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Es sind ja auch nicht 2 gleiche.. warum haben sie denn ein Kit gebracht das noch Wasser macht?
 
Es sind ja auch nicht 2 gleiche.. warum haben sie denn ein Kit gebracht das noch Wasser macht?
Du meinst den Tintenfisch, kannst du mal bitte etwas genauer sein?
[QUOTE="SamuraiSapo, post: 811359, member: 42675"
:Fähigkeiten: Dieses Kit hat über das ganze Spiel den selben violetten Staub um sich glitzern, wie es bei einem Enderman ist. Zudem kommt der selbe Effekt wie bei dem Yeti, nur mit schwarzer wolle und kein Schnee oder Eis.
Als letzten Effekt, hat es permanente Nachtsicht.[/QUOTE]
Aha, überschneidung, kommt wahrscheinlich deshalb net!
 
Sry, ich dachte man MUSS seine kits einzeln vorschlagen. Keine sorge, ich lösche einfach wieder alle kits die ich vorgeschlagen habe, ändere sie etwas (aber mein kumpel hat 68 wins und c.a. 60 davon hat er im bot gewonnen also, naja ein boot bringts schon, besonders gegen haie, delfine, und zur flucht eines kängurus). Danke für deine "verbesserungs" vorschläge (oder auch gesagt danke für diese hinweise). Beispielsweise durch dein kommentar konnte ich mich nun ein wenig "verbessern" (oder naja, ich weiß mehr was man tun darf / soltle und was nicht). Und nicht ALLE kits sind von mir, sondern einige auch von meinem kumpel (bsp der alkoholiker). Naja, der spartaner viel mir auf als ich ein spiel mit spartanern spielte (und dort war es so, das man eine "wutanzeige" füllte um stärker zu werden). Daher ist es nicht wirklich geklaut, sondern eher ein kitvorschlag von einem spiel)

Ich hätte hier einige kitvorschläge die NICHTS mit magie zu tun haben, habe noch ein 2`ten vorschlag gemacht mit "magie" kits einfach um ein kleinen überlick zu haben (also kits die verzauberung machen können)

Kitname: Master Chief

Fähigkeit: Wenn er 10 sekunden nicht angegriffen wird, bekommt er Regeneration 2

Ausrüstung: Leder Harnisch (grün), Leder Hose (grün), Leder Schuhe (grün)

Nachteile:Sobald er angegriffen wird, verliert er Regeneration 2.

Vorteile:Man regeneriert auch wenn man weniger als 9 Hungerbalken hat

Spieletaktiken Man könnte eine weile lang wegrennen, währenddessen dann regenerieren, und sobald man dann full ist (was ja recht schnell geht) wieder angreifen
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Kitname:Spartaner

Fähigkeit:Jedes mal wenn er ein mit seinen Sparta Schwert killt, bekommt er +1 sharpness

Ausrüstung:Goldharnisch, Sparta Schwert (golschwert haltbarkeit 3)

Nachteile:Er kann KEINE schwerter verzaubern
Er kann Maximal sharpness 4 besitzen

Vorteile:Nach 2 kills, hat sein schwert ein schaden von 6 (schaden= Eisenschwert)

Spieltaktiken:Man sucht sich "low" equiptete und killt sie, um +1 sharpness zu bekommen
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Kitname:Arenakämpfer

Fähigkeit:Er kann um sich eine 6x6 Arena errichten

Ausrüstung:Eisengitter 4x (die arena)

Nachteile:Man muss sich aus der Arena rausbauen
Er kommt selber auch nicht aus der Arena

Vorteile:Er kann low life Leute einsperren und sie dann töten

Spieletaktiken:Er kann low Leute einsperren und sie dann töten
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Schreibt doch ein feedback oder verbesserungsvorschläge. Und würdet ihr ein kit kaufen / benutzen / antesten ?

Hier meine "magie" kit vorschläge :

Kitname:Schmied

Fähigkeit:Wenn er 2 Schwerter zusammencraftet (am amboss mit lvl), bekommt er ein Schwert mit Sharpness 1 (2 sharpness 1 = Sharpness 2 etc)

Ausrüstung: Amboss 1x

Nachteile:Er kann nichts verzaubern
Er kann maximal Sharpness 4 besitzen

Vorteile:Wenn er 4 Dia schwerter hat, kann er insgesamt ein sharpness 2 schwert machen (9,5 schaden)

Spieltaktiken:Man hält sich anfangs zurück und lootet kisten, macht sich dann ein Op Schwert (c.a. 8 dia schwerter)
Man macht sich eine Spitzhacke, um den Amboss immer abbauen zu können.
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Kitname:Verzauberer

Fähigkeit:Nach einem kill, bekommt er ein Buch mit einer zufälligen verzauberung (bei vollem inventar dropt das buch) Er kann dieses buch mit seinem Gegenstand (Rüstung oder Schwert) zusammencraften

Ausrüstung:Nichts

Nachteile:Andere können diese bücher auch verwenden (bsp wenn das inventar nach einem kill voll ist, und dort liegt ein fire aspect buch hätte man selbst ein nachteil)
Es kann maximal eine verzauberung LvL 2 sein (bsp sharpness 2, protection 2 etc)
Das verzaubern kostet mehr LvL als gewöhnlich

Spieletaktiken:Er sucht sich einen "low" Typ, und tötet ihn (dies könnte sogar vlt dann der sieg sein denn : Er kann sharpness2 besitzen (was +2,5 schaden sind))
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Kitname:
Glückspieler

Fähigkeit:
Er bekommt an Anfang 3 werfbare Tränke mit Random effekte (also jeweils ein effekt)

Ausrüstung:
3 Tränke des Spiels

Nachteile:
Er kann auch Negative effekte bekommen
Die maximale stufe des effektes beträgt 2

Vorteile:
Er kann auch Positive Effekte bekommen
Die maximale Stufe des Effektes beträgt 2

Spieletaktiken:
Alles für den endkampf aufsparen, und dann Alles auf den Gegner werden (mit glück kommt bsp wither oder gift
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Schreibt doch ein feedback oder verbesserungsvorschläge. Und würdet ihr ein kit kaufen / benutzen / antesten ?
(meine alten kits nurmal so zum überblick)

Kitname: Sensenmann

Fähigkeit : Er ignoriert 20 % rüstung

Vorteile: Er Ignoriert 20 % Rüstung
Nachteile: Er selbst besitzt -10% Rüstung

Ausrüstung: /
 
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Wie wäre es mit einem Ninja Kit

Macht mehr Schaden wenn man den Gegner von hinten trifft

Macht mehr Schaden wenn man den Gegner nach längerem Fall trifft
 
Nein es erhöht den schaden wenn man von hinten angreift um glaub ich 25 % Was meinteste denn macht es ^^
Haha achso ja dann sorry, dachte jetzt das Kit wäre das gewesen wo man volle Leben bekommt wenn man jemanden tötet aber okay, ich versteh schon bin dumm xD ewig nicht mehr gespielt ^-^ :)

Aber jetz weis ichs, also Danke ;D
 
Hey :D!

[Inspiriert von TF2]

Kit-Name: Heavy

Items: 1x Eisenharnisch / Diamandharnisch
Speziale Items: 2x Rohes Rindfleisch

Fähigkeit: Der Heavy bekommt einen Stärkeboost und 5 ganze Bonus-Herzen wenn er beliebiges rohes Fleisch isst.
Dieser Effekt hält 15 Sekunden an und verbraucht 1-2 EXP-Leisten-Punkt(e). Behindert wird der Heavy durch seine Langsamkeit wenn er einen Harnisch trägt.

Dies war mein Kit-Vorschlag für Endergames :)!

Hoffe es ist für euch verständlich und reicht an Information!

MfG

-Expiditor
 
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Hey :D!

[Inspiriert von einem Spiel]

Kit-Name: Heavy

Items: 1x Eisenharnisch / Diamandharnisch
Speziale Items: 2x Rohes Rindfleisch

Fähigkeit: Der Heavy bekommt einen Stärkeboost und 5 ganze Bonus-Herzen wenn er beliebiges rohes Fleisch isst.
Dieser Effekt hält 15-30 Sekunden an und verbraucht 1-2 XP-Leisten-Punkt(e). Behindert wird der Heavy durch seine Langsamkeit wenn er einen Harnisch trägt.

Dies war mein Kit-Vorschlag für Endergames :)!

Hoffe es ist für euch verständlich und reicht an Information!

MfG

-Expiditor

TF2 ?
Keine Eisenitems oder besser am start!
Der Heavy ist Super OP, 15-30 Sec. ? O.o
 
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