EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Grundsätzlich eine nette Idee und klingt nach Nem Kit das ich spielen würde.
Allerdings welche Entfernung zu den Kisten macht wie viel Herzen Schaden?(versteht man was ich meine?):confused:

Der Faker sollte allerdings andere Kisten verwenden als die Endertruhen. Jedoch Kisten die den Endertruhen stark ähnlich sind. Beispielweise ist bei der Fake Kiste nur die Farbe des Enderauges auf der Kiste minimal anders (grüner oder halt blasser...). Dann hätte man zumindest eine geringe Chance Fake Truhen evtl zu erkennen ;) (ich würde sie wahrscheinlich trotzdem öffnen XD)

Lg
Die Explosion verhält sich wie die beim TNT.
Desto näher man dran steht, desto mehr Schaden bekommt man.
 
Heyho Minecraft Freund.

Hier kannst du deine eigenen EnderGames-Kits vorschlagen.
Wenn uns deine Kit-Idee überzeugt wird dieses Kit gerne in die EnderGames eingebaut :)

Bitte beachte:
  • Erstelle einen NEUEN Beitrag unter DIESEM THEMA
  • Beschreibe deine Idee möglichst GENAU und VERSTÄNDLICH
  • Verwende zum Beispiel BILDER um deinen Vorschlag zu veranschaulichen
  • Das Kit sollte mit den herkömmlichen Minecraft-Möglichkeiten UMSETZBAR sein

Also viel Spaß und lasst eurer Kreativität freien Lauf :)
Viele Grüße, Snoxh
  • Name des Kits = Pinky
  • Items = 24x Pinke Wolle, die du plazieren, aber nicht abbauen kannst
  • Name des Kits = Mapbreaker
  • Items = Diamant-Spitzhacke, mit der du Mapblöcke abbauen kannst, die normalerweise nicht abgebaut werden können
 
Meiner Meinung nach, ist es mal Zeit, sich kurz über den "Mischkit" Stempel zu unterhalten. Häufig werden Kits als unerwünschtes Mischkit abgetan, selbst, wenn nur der Effekt Schnelligkeit bei einem bestimmten Event auftritt. Manchmal sind natürlich auch "richtige" parallelen zu anderen Kits zu erkennen. Das Problem ist, dass es aber in EG schon viele Kits mit vielen verschiedenen Fähigkeiten gibt. Natürlich gibt es auch immer mal neue Ideen, die es so noch gar nicht gab, aber dass man jedes Kit, welches nur geringe Parallelen aufweist, direkt als "Mischkit" zu bezeichnen, finde ich persönlich weniger fördernt. Es gibt sicherlich viele gute Ideen und Kits, die geringfügige Mischkit Elemente aufweisen, denn auch sie bringen ein neues Spielerlebnis in EG. Wichtig ist jedoch hierbei, dass die vorhandenen Elemente nur sehr geringfügig eingesetzt werden. Natürlich muss dann auch das Team die Kits umsetzen, aber das ist dann eine andere Sache. Wenn ein Kit Qualität hat sollte man ihm eine Chance geben und am besten sogar helfen, die Mischkit Elemente zu entfernen oder sie (wenn sie nur geringfügig sind) zu tolerieren. Als letztes gibt es aus meiner Sicht noch dazu zu sagen, dass meiner Meinung nach Kits, die ein neues oder anderes Spielerlebnis ins Spiel bringen, keine Mischkits sind. So wäre ich bspw. gegenüber einer Umkehrung des Zielsuchers (ja, schlechtes Beispiel, ich weiß) toleranter, als ein Kit, dass viele vorhandene Elemente wieder aufgreift. Wichtig ist doch, wie bereits gesagt, das neue Spielerlebnis. Ich denke, dass daher auch diese "Mischkitregel" eingeführt wurde, damit es nicht 10 Kits gibt, die das gleiche (und langweilige?) Spielerlebnis bieten. Dass jedes Kit, welches zwar ein neues Spielerlebnis bietet, aber leider in gewissen Aspekten ein Mischkit ist, als für untauglich befunden wird, ist, denke ich, nicht Sinn und Zweck der Regel.

Das ist natürlich nur meine Meinung zu Mischkits und ich wollte sie hier Mal niederschreiben, da ich hier häufig zu sehen bekomme, dass ein (eigentlich gutes) Kit nur wegen Mischkit Elementen abgestempelt wird.

Ich hoffe, dass ihr meine Meinung nachvollziehen könnt.
 
Meiner Meinung nach, ist es mal Zeit, sich kurz über den "Mischkit" Stempel zu unterhalten. Häufig werden Kits als unerwünschtes Mischkit abgetan, selbst, wenn nur der Effekt Schnelligkeit bei einem bestimmten Event auftritt. Manchmal sind natürlich auch "richtige" parallelen zu anderen Kits zu erkennen. Das Problem ist, dass es aber in EG schon viele Kits mit vielen verschiedenen Fähigkeiten gibt. Natürlich gibt es auch immer mal neue Ideen, die es so noch gar nicht gab, aber dass man jedes Kit, welches nur geringe Parallelen aufweist, direkt als "Mischkit" zu bezeichnen, finde ich persönlich weniger fördernt. Es gibt sicherlich viele gute Ideen und Kits, die geringfügige Mischkit Elemente aufweisen, denn auch sie bringen ein neues Spielerlebnis in EG. Wichtig ist jedoch hierbei, dass die vorhandenen Elemente nur sehr geringfügig eingesetzt werden. Natürlich muss dann auch das Team die Kits umsetzen, aber das ist dann eine andere Sache. Wenn ein Kit Qualität hat sollte man ihm eine Chance geben und am besten sogar helfen, die Mischkit Elemente zu entfernen oder sie (wenn sie nur geringfügig sind) zu tolerieren. Als letztes gibt es aus meiner Sicht noch dazu zu sagen, dass meiner Meinung nach Kits, die ein neues oder anderes Spielerlebnis ins Spiel bringen, keine Mischkits sind. So wäre ich bspw. gegenüber einer Umkehrung des Zielsuchers (ja, schlechtes Beispiel, ich weiß) toleranter, als ein Kit, dass viele vorhandene Elemente wieder aufgreift. Wichtig ist doch, wie bereits gesagt, das neue Spielerlebnis. Ich denke, dass daher auch diese "Mischkitregel" eingeführt wurde, damit es nicht 10 Kits gibt, die das gleiche (und langweilige?) Spielerlebnis bieten. Dass jedes Kit, welches zwar ein neues Spielerlebnis bietet, aber leider in gewissen Aspekten ein Mischkit ist, als für untauglich befunden wird, ist, denke ich, nicht Sinn und Zweck der Regel.

Das ist natürlich nur meine Meinung zu Mischkits und ich wollte sie hier Mal niederschreiben, da ich hier häufig zu sehen bekomme, dass ein (eigentlich gutes) Kit nur wegen Mischkit Elementen abgestempelt wird.

Ich hoffe, dass ihr meine Meinung nachvollziehen könnt.
Man bräuchte mal genau deffinierte Regeln für die Kit-Ideen.
 
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Hey Snoxh :D
Kit-Vorschlag:

Name: Der Pirat
Fähigkeit: Wenn er 4 oder weniger Herzen hat spawnt um den Piraten 1 Zombie-Pigman, der den
Gegner sofort angreift.
Start-equip: Roter LederHelm
Blaue LederHose
Ein Boot ( Als Special )
Symbol: Boot


( Ps.: Hab ich schon mal eingesendet )
Gute Idee, würde man sie noch etwas überarbeiten hätte sie echt Potential.
 
Hey Kit-Vorschlag
Messerwerfer: Schwert (Messer mit 10Sek. cooldown)
Macht mit einem Messerwurf 3 Herzen Schaden und gibt dem Gegner Kein Rückstoß.
 
Hey Kit-Vorschlag
Messerwerfer: Schwert (Messer mit 10Sek. cooldown)
Macht mit einem Messerwurf 3 Herzen Schaden und gibt dem Gegner Kein Rückstoß.

Puuh 3 Herzen schaden sind ordentlich viel. Ich denke das kit würde darin enden das ich den Gegner mit dem Schwert abwerfe und danach anfange wegrenne bis der Cooldown weg ist und ich erneut das Schwert werfen kann (ich hoffe es ist verständlich was ich meine. Ich tippe den Text grad am Handy). Das kit würde in einer ähnlichen Spielweise wie das Thor kit enden (zumindest so wie es viele Spieler spielen).
 
außer wenn man eine nackte Stelle trifft
Meines Wissens nach ist es nicht möglich, etwas derartiges zu erkennen.
Pistole: Ein Bogen (die Pistole) schießt sofort mit einem TNT-Explosionsgeräusch einen
Pfeil (Kugel) ab. Die Pistole wird mit einem Rechtsklick betätigt. Nach der
Benutzung verschwindet die Pistole. Weder die Pistole noch die Kugel können
gedroppt werden. Pfeile und Bögen werden nicht aufgenommen.
Pistole: Wenn man auf Rüstung trifft, werden die zehn Schaden natürlich je nach Rüstungspunkten verringert.
Schilde haben keine Wirkung, außer beim Blocker. Das heißt: Z.B. ein Känguru mit einem Schild, was
man immer hat, wird nicht verschont, wenn es keine Rüstung hat.
Demnach hätte man mit diesem Kit genau einmal in einer Runde einen kleinen Vorteil, bis auf diesen wäre man mehr oder weniger kitlos.
Kompass: Der Kompass trackt Schätze (Gold, Eisen und Diamanten). Er zeigt die Richtung
und die Entfernung an, wenn man diesen per Rechtsklick betätigt.
Dieser Teil ist zwar ganz nett, reicht aber nicht für ein eigenes Kit. Da die Pistole aber nur ein einziges Mal benutzt werden kann, wäre es das im Prinzip. Zudem würde dieses Feature vielleicht mehr zum Tracker-kit passen, wenn es nicht schon integriert wurde. Bin da nicht mehr ganz up to date.

Kapitänshut: Er soll Kapitänshut heißen.
Muss man nichts zu sagen.

Ach ja, ich vergaß
Man kann Posts übrigens bearbeiten.
 
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Captain Jack Sparrow: Ausrüstung: Kapitänshut (Ledermütze), Holzschwert, Pistole mit einer Kugel, magischer Kompass, Boot

Fähigkeiten: Er hat eine Pistole mit nur einem Schuss im ganzen Spiel. Diese verursacht zehn Schaden,
außer wenn man eine nackte Stelle trifft, dann stirbt der Gegner sofort. Dafür kann er aber
keinen Bogen/Pfeile benutzen. Zudem trackt sein magischer Kompass die Position
der nächsten Kiste mit Schätzen.

Erläuterungen: Pistole: Ein Bogen (die Pistole) schießt sofort mit einem TNT-Explosionsgeräusch einen
Pfeil (Kugel) ab. Die Pistole wird mit einem Rechtsklick betätigt. Nach der
Benutzung verschwindet die Pistole. Weder die Pistole noch die Kugel können
gedroppt werden. Pfeile und Bögen werden nicht aufgenommen. Wenn man auf Rüstung trifft, werden die zehn Schaden natürlich je nach Rüstungspunkten verringert.
Schilde haben keine Wirkung, außer beim Blocker. Das heißt: Z.B. ein Känguru mit einem Schild, was
man immer hat, wird nicht verschont, wenn es keine Rüstung hat.
Kompass: Der Kompass trackt Schätze (Gold, Eisen und Diamanten). Er zeigt die Richtung
und die Entfernung an, wenn man diesen per Rechtsklick betätigt.
Kapitänshut: Er soll Kapitänshut heißen.

Habe denn falschen Beitrag gelöscht, ich lade diesen Post wieder hoch.
 
Hey,

Captain Jack Sparrow: Ausrüstung: Kapitänshut (Ledermütze), Holzschwert, Pistole mit einer Kugel, magischer Kompass, Boot
Kreativer Name, doch ein wenig zu viel Startausrüstung.
Diese verursacht zehn Schaden
10 Herzen Schaden sind viel zu viel, selbst wenn dies nur einmalig ist.
keinen Bogen/Pfeile benutzen
Das wäre wiederum ein viel zu großer Nachteil und nein, das würde sich somit nicht ausgleichen.
werden die zehn Schaden natürlich je nach Rüstungspunkten verringert.
Dann kann man aber auch nicht von "Zehn Herzen Schaden" sprechen. Hier könnte man sagen "Schaden wie bei einem Power 7 Bogen" (dieser hat ca. den Schaden von 10 Herzen und verringert sich bei Rüstung).
Schilde haben keine Wirkung
Gomme läuft nur auf der 1.8 und in dieser Version gibt es noch keine Schilder.
ein Känguru mit einem Schild
Was meinst du damit?
Der Kompass trackt Schätze
Das wäre ein Kompass, welcher Kisten track und wäre für eine 2. Funktion eines Kits zu stark.

Alleim in alleim hattest du hier eine schöne Kitidee, ich habe aber noch ein par Fragen bzw Äußerungen. Warum erklärst du alle Kleinigkeiten
Kapitänshut: Er soll Kapitänshut heißen.
aber dann das Holzschwert nicht (auch wenn es klar ist..)?
Ich muss sagen, dass deine Kit etwas zu viel Inhalt/Fähigkeiten hat, den Starken Bow, den Kompas und dann auch die Startausrüstung. Leider muss ich vermuten, dass das deine Kit Idee abgelehnt wird, da es nicht dem prinzip der restlichen EG Kits entspricht. Trozdem vielen Danke für deine Iteresse am Netzwerk!
 
Bogenschütze tötet dich auch instant, wenn du keinen Helm trägst.
Wenn du keinen Helm trägst, aber so wie du es gesagt hast könnte man die ganze Runde lang weglaufen und den letzten Gegner einfach 1 hitten.
Du widersprichst dir selber: Viel zu viel Schaden, aber gleicht nicht aus.
1. selbst 2. ich wiederspreche mich nicht, wo denn?
Wenn man rechtsclicked kriegt man einen
Ahhh, du meinst mit dem Schwert blocken. Dann musst du das auch schreiben, ein Schild ist schon etwas anderes.
Wieso zu stark als "2. Funktion"? Die "1. Funktion" ist einmalig.
Weil du somit 2 gut starke Funktionen in einem Kit hättest.
 
Schon mal was vom Wizard gehört? Crafter?
ohhh Junge :D
Du brauchst mir nichts von EG erzählen, ich kenn´ mich da gut genug aus ^^
Ich weiß auch, dass dieses Kit beim nächsten Update geschwächt wird.
Wizard ist ja auch das Beispiel, so wie es nicht sein sollte.

Diese Startausrüstung ist aber nicht zu stark.

Darüber wurde hier auch bereits geschreiben, ließ dir doch mal die vorherigen Beiträge durch :)
 
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