EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Es wäre um einiges zu stark.
Da hast du Recht. Wahrscheinlich ist das auch der Grund, warum es noch nicht implementiert wurde (abgesehen davon, dass wir eh keine Kits mehr bekommen). Es ist eines der Kits, auf das ich am stolzesten bin und das bisher am wenigsten Kritik bekam. Dadurch, dass es so wenig Kritik bekam, fällt mir auch erst jetzt auf, wie stark es eigentlich ist.

Es hat Nachteile, viele sogar, aber der Vorteil überwiegt da denke ich und eine Vollheilung ist schon sehr heftig. Das Ding ist nur, dass man es auf genau 1 HP schaffen muss und wann passiert das schon?

Aber gut, es ist ein Feuerkit. Ein Feuerkit ist so ziemlich das einzige,
was wir in EG noch nicht haben und ich würde schon gerne eines sehen.
 
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Allright ;)

Da hast du Recht. Wahrscheinlich ist das auch der Grund, warum es noch nicht implementiert wurde (abgesehen davon, dass wir eh keine Kits mehr bekommen). Es ist eines der Kits, auf das ich am stolzesten bin und das bisher am wenigsten Kritik bekam. Dadurch, dass es so wenig Kritik bekam, fällt mir auch erst jetzt auf, wie stark es eigentlich ist.

Es hat Nachteile, viele sogar, aber der Vorteil überwiegt da denke ich und eine Vollheilung ist schon sehr heftig. Das Ding ist nur, dass man es auf genau 1 HP schaffen muss und wann passiert das schon?

Aber gut, es ist ein Feuerkit. Ein Feuerkit ist so ziemlich das einzige,
was wir in EG noch nicht haben und ich würde schon gerne eines sehen.

Und wo wir dabei sind mit Feuer Kit usw...

Kit: Feuer
Fähigkeit: Es hat Durchgehend Feuerresistenz 1. Mehr braucht es nicht, da es ohne hin schon so viel zu stark ist.
Ausrüstung: keine

So könnte man all die Kits mit Feuer "abkürzen" ;D
 
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Name: Wikinger
Erkennungsitem: Axt
Startausrüstung: Steinaxt
Definition: Der Wikinger kann Äxte mit Rechtsklick werfen und somit größeren Schäden machen.
Genauere Definition: Als Wikinger kann man nur mit Äxten kämpfen. Man kann jede 20 Sekunden seine Axt werfen (gleiche Axtwurf-Animation und Range wie bei Ragemode). Die geworfene Axt macht dann doppelt so viel Schaden und verleiht dem Gegner für 2-3 Sekunden Weakness und Slowness I. z.B. Eine unverzauberte Eisenaxt in der 1.8 macht 5 Angriffsschaden, bei erfolgreichem Wurf macht sie 10 + die Effekte. Der Gegner kann diesen Doppelschaden verringern, wenn er die geworfene Axt rechtzeitig mit seinem Schwert abblockt. Dann verursacht sie bei ihm nur noch normalen Angriffsschaden und auch keinen Effekt.
 
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Name: Wikinger
Erkennungsitem: Axt
Startausrüstung: Steinaxt
Definition: Der Wikinger kann Äxte mit Rechtsklick werfen und somit größeren Schäden machen.
Genauere Definition: Als Vikinger kann man nur mit Äxten kämpfen. Man kann jede 20 Sekunden seine Axt werfen (gleiche Axtwurf-Animation und Range wie bei Ragemode). Die geworfene Axt macht dann doppelt so viel Schaden und verleiht dem Gegner für 2-3 Sekunden Weakness und Slowness I. z.B. Eine unverzauberte Eisenaxt in der 1.8 macht 5 Angriffsschaden, bei erfolgreichem Wurf macht sie 10 + die Effekte. Der Gegner kann diesen Doppelschaden verringern, wenn er die geworfene Axt rechtzeitig mit seinem Schwert abblockt. Dann verursacht sie bei ihm nur noch normalen Angriffsschaden und auch keinen Effekt.

klingt zu stark. Die Effekte musst man raus nehmen die wären zu OP. Meiner Meinung sind auch die 10 Damage zu hoch. Man könnte machen das man einen Gegner der kein Helm hat mit einem head shot töten könnte. Die Axt sollte sonst nur 4 damage machen. Und wer dann sagt das es zu OP ist... schaut euch Thor an, der hat eine höherer range und macht mehr schaden.
 
Name: Wikinger
Erkennungsitem: Axt
Startausrüstung: Steinaxt
Definition: Der Wikinger kann Äxte mit Rechtsklick werfen und somit größeren Schäden machen.
Genauere Definition: Als Vikinger kann man nur mit Äxten kämpfen. Man kann jede 20 Sekunden seine Axt werfen (gleiche Axtwurf-Animation und Range wie bei Ragemode). Die geworfene Axt macht dann doppelt so viel Schaden und verleiht dem Gegner für 2-3 Sekunden Weakness und Slowness I. z.B. Eine unverzauberte Eisenaxt in der 1.8 macht 5 Angriffsschaden, bei erfolgreichem Wurf macht sie 10 + die Effekte. Der Gegner kann diesen Doppelschaden verringern, wenn er die geworfene Axt rechtzeitig mit seinem Schwert abblockt. Dann verursacht sie bei ihm nur noch normalen Angriffsschaden und auch keinen Effekt.
Wurde schon oft genau so vorgeschlagen... "nur mit Aexten"=man kann nnur alle 20sek angreifen?...sehr stark mit Holzfälleräxten...


Soll ich noch ein Kit vorschlagen?

Kann mal BITTE ein srmod vorbeischauen und kurz 2-3 worte zum update sagen? Jetzt wo @Schlapor weg ist... BITTE, for the sake of EG!

LG
 
Name: Wikinger
Erkennungsitem: Axt
Startausrüstung: Steinaxt
Definition: Der Wikinger kann Äxte mit Rechtsklick werfen und somit größeren Schäden machen.
Genauere Definition: Als Vikinger kann man nur mit Äxten kämpfen. Man kann jede 20 Sekunden seine Axt werfen (gleiche Axtwurf-Animation und Range wie bei Ragemode). Die geworfene Axt macht dann doppelt so viel Schaden und verleiht dem Gegner für 2-3 Sekunden Weakness und Slowness I. z.B. Eine unverzauberte Eisenaxt in der 1.8 macht 5 Angriffsschaden, bei erfolgreichem Wurf macht sie 10 + die Effekte. Der Gegner kann diesen Doppelschaden verringern, wenn er die geworfene Axt rechtzeitig mit seinem Schwert abblockt. Dann verursacht sie bei ihm nur noch normalen Angriffsschaden und auch keinen Effekt.

Die Idee ist so ganz gut.. , nur eine Problem wäre das man wenn man die Axt geworfen hat und den Freihen Slot im Inventar mit einem Item blegt, welches z.b auf dem Bodenliegt was ist dann? Außerdem könnte man dann auch noch das ganze Inventar voller Äxte machen und damit rumspamen.. (so lange der Cooldown nicht nur für eine Bestimmte Axt gillt).
 
Die Idee ist so ganz gut.. , nur eine Problem wäre das man wenn man die Axt geworfen hat und den Freihen Slot im Inventar mit einem Item blegt, welches z.b auf dem Bodenliegt was ist dann? Außerdem könnte man dann auch noch das ganze Inventar voller Äxte machen und damit rumspamen.. (so lange der Cooldown nicht nur für eine Bestimmte Axt gillt).
Der Cooldown gilt natürlich für alle Äxte
 
Die Idee ist so ganz gut.. , nur eine Problem wäre das man wenn man die Axt geworfen hat und den Freihen Slot im Inventar mit einem Item blegt, welches z.b auf dem Bodenliegt was ist dann?

Man könnte (soweit das möglich) ist ja auch wenn die Axt geworfen wurde den Inventarplatz belegt lassen. Dazu müsste es dann aber ein "Wurfaxt" geben, die die einzige ist die geworfen werden kann. So könnte man weder spammen (!) noch hätte man das Problem mit dem freien Inventarslot. Der Cooldown für die Axt kann dann wie beim Thor-Kit über der Inventarleiste angezeigt werden
 
Man könnte (soweit das möglich) ist ja auch wenn die Axt geworfen wurde den Inventarplatz belegt lassen. Dazu müsste es dann aber ein "Wurfaxt" geben, die die einzige ist die geworfen werden kann. So könnte man weder spammen (!) noch hätte man das Problem mit dem freien Inventarslot. Der Cooldown für die Axt kann dann wie beim Thor-Kit über der Inventarleiste angezeigt werden

Sollte man eher dann noch eine Axt im Inventar haben die man nur nicht werfen kann oder sollte der Slot für einige Sekunden einfach nicht belegt sein?
 
Dann muss man halt mehr als nur eine Axt haben um das Kit effektiv Nutzen zu können

Ich habe gesagt, es solle nur eine einzige Axt geben, die man werfen kann. Nach den z.B. 20 Sek. taucht diese wieder auf einem dafür reserviertem Inventarplatz auf.

Lies dir beim nächsten mal doch bitte erst die anderen Kommentare durch bevor du antwortest :)
 
Ich habe gesagt, es solle nur eine einzige Axt geben, die man werfen kann. Nach den z.B. 20 Sek. taucht diese wieder auf einem dafür reserviertem Inventarplatz auf.

Lies dir beim nächsten mal doch bitte erst die anderen Kommentare durch bevor du antwortest :)

"Reservierte" Plätze im Inventar sind sehr kompliziert.
 
Die Idee ist so ganz gut.. , nur eine Problem wäre das man wenn man die Axt geworfen hat und den Freihen Slot im Inventar mit einem Item blegt, welches z.b auf dem Bodenliegt was ist dann? Außerdem könnte man dann auch noch das ganze Inventar voller Äxte machen und damit rumspamen.. (so lange der Cooldown nicht nur für eine Bestimmte Axt gillt).
Es gibt keine spezielle Wurfaxt o. Ä., man kann einfach alle Äxte mit Rechtsklick werfen, allerdings mit einem Cooldown von 20 Sekunden.
 
Es gibt keine spezielle Wurfaxt o. Ä., man kann einfach alle Äxte mit Rechtsklick werfen, allerdings mit einem Cooldown von 20 Sekunden.

Dann wäre das Kit wirklich seeeehr schwach. Man müsste ja jedes mal eine neue Axt craften um sie dann einmal werfen zu können. Dazu dann noch der Cooldown und der geringe Angriffsschaden.
 
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