EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Ich kann mir das schlecht mit "runterfallen" vorstellen.
Wäre schön, wenn du das näher beschreibst. :D
Da das Kit nicht zu overpowered sein soll, kann man die Uhr alle 40sec einsetzten oder mehr.
Aber schöne Idee. ;)

~MfG~

sind 40 sec nicht ein bischen zu viel weil man hatt dan 40 sec einfach kein kit.Vielleicht 25 sec.Und wenn das mit dem Runterfallen nicht funktioniert sollte es Mining futigue sein.(Ich habe ein bisschen am Kit geändert vielleicht ist es jetzt inordnung)Danke für die Tips
 
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sind 40 sec nicht ein bischen zu viel weil man hatt dan 40 sec einfach kein kit.Vielleicht 25 sec.Und wenn das mit dem Runterfallen nicht funktioniert sollte es Mining futigue sein.(Ich habe ein bisschen am Kit geändert vielleicht ist es jetzt inordnung)Danke für die Tips
Statt Slowness halbe xyz Motion auf alles...
Mining Fatique stört übrigens nicht den Hitschaden, es macht nur deine Hand langsamer...
Lustig, die Idee hatte ich vor einem Tag, dachte aber die gefällt eh niemandem xD
30 sek sind gut, das mit Tag und Nacht ist zu Kompliziert (Zum verstehen wenn du das Kit kaufen/lernen willst)
 
Mit tag und nacht ist es halt so in der nacht ist die Wahrscheinlichkeit höher das man selber Langsamer wird und am tag ist die Wahrscheinlichkeit höher das die Gegner Langsamer werden.Und wie meinst du das mit halbe xyz Motion
 
Mit tag und nacht ist es halt so in der nacht ist die Wahrscheinlichkeit höher das man selber Langsamer wird und am tag ist die Wahrscheinlichkeit höher das die Gegner Langsamer werden.Und wie meinst du das mit halbe xyz Motion
Das die Motion der anderen Gegner permanent vom Grundwert halbiert wird.
Mit bukkit müsste das ja gehen, nicht?
 
ICh weiß das das jetzt nich zum Thema gehört aber ich brauche ganz dringend hilfe denn wenn ich auf systemsteuerung -> internetoptionen -> verbindungen -> laneinstellungen gehe und dann das kreuz aus den proxyeinstellungen setze und ich dann auf ok gehe kann ich nich auf übernehmen und wenn ich dann nochmnals auf laneinstellungen gehe sind da wieder die gleichen einstellungen wie zuvor
 
Ich überwache seit 3 Monaten diesen Chatroom und muss sagen :D
Ihr müsst mal neue Idden nach vorne bringen....Ein like bringt mehr als ein Kommentar.
:D
 
Hoffe die Admins schauen es sich noch an :)

Kitvorschlag:
Name: Backporter
Displayitem: Portalblock

Startitems: Spezieller Portalblock, hellblauer Lederhelm mit Protection I

Fähigkeiten: Mit dem Portalblock kann man mit Rechtsklick eine Position setzen, und mit Linksklick sich zu der Position hinteleportieren! Die Funktion hat einen 30 sek. Cooldown, d.h nach dem nutzen funktioniert sie für 30 Sekunden nicht :) Der Portalblock darf natürlich nicht gesetzt werden!
 
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Kitvorschlag:
Name: Backporter
Displayitem: Portalblock

Startitems: Spezieller Portalblock, hellblauer Lederhelm mit Protection I

Fähigkeiten: Mit dem Portalblock kann man mit Rechtsklick eine Position setzen, und mit Linksklick sich zu der Position hinteleportieren! Die Funktion hat einen 30 sek. Cooldown, d.h nach dem nutzen funktioniert sie für 30 Sekunden nicht :) Der Portalblock darf natürlich nicht gesetzt werden!

Schönes Kit.
Doch wozu zu einer Position teleportieren?
Kann mir da nichts ableiten...
 
Mein Kit-Vorschlag ist Der Blut-Creeper der mit einem Blockhit-angriff
einem gegener 1 Herz mehr abzieht als Normal und wenn er schift drückt und dann springt explodirt er!
das Explodiren zieht dem gegner 2 leben ab das explodieren geht aber nur 1 Mal pro Game
 
ENDERGAMES - KITVORSCHLÄGE! (11 KITS)
Yo, hier kommen endlich mal meine Kitvorschläge. :)
Bin ja großer Fan von EnderGames, darum wollte ich
auch mal ein paar Kits vorstellen! :) Ich hoffe, das vilt.
ein paar, oder sogar alle (?) genommen werden. :)
Alle Kits können natürlich auch, sollte
die Grundidee gut aber z.b. die Effekte
schlecht oder zu op sein, kann das
Team das natürlich umändern. :)
Naja...
LETS A GO!


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PYRO:

Name des Kits: Pyro

Startitems: Der Pyro startet mit einem schwarzen Lederhelm, und der Rest ist eine rot gefärbte Lederrüsstung.

Fähigkeiten: Der Pyro kann durch Sneaken mit dem Bogen Feuerpfeile/Feuerkugeln (Vom Team aussuchbar!) schiessen.
Dabei verbraucht er aber 3 Hungerbalken. Wenn er keine Hungerbalken mehr besitzt bzw. nicht genug, kann er auch keine mehr schiessen.
Eventuell noch: Sobald der Pyro in Flammen steht, verliert er auch sehr schnell Hungerbalken (Vilt. 1. bei allen 10 Ticks).
Erst wenn er keine Hungerbalken mehr besitzt, bekommt er Schaden.
ABER: Es sollte eine Funktion eingebaut werden, womit der Pyro in LAVA(!) aber doch Schaden bekommt! Wird sicherlich
machbar sein, bei solch fähigen Devs auf Gomme! <3 :)

Vorteile des Kits: Einzigste Möglichkeit in EG, womit man mit einem Bogen Feuerpfeile schiessen und für kurze Zeit Immun gegen Feuer sein kann.

Nachteile des Kits: Fähigkeiten verbrauchen viel Hunger, es kann also sein, das man nicht mehr hinter dem Gegner herkommt.
Außerdem nicht stark im Nahkampf.



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SLENDER:

Name des Kits: Slender

Startitems: Slender startet mit einem weißen Lederhelm, und der Rest ist eine schwarz gefärbte Lederrüsstung.

Fähigkeiten: Slender kann sich durch Sneaken und 5 Sekunden langen Ansehen eines Gegners hinter den Gegner teleportieren.
Dabei verliert er 5 Hungerkeulen. Sollten wie beim Pyro keine, bzw. nicht genug Hungerkeulen da sein,
passiert erst gar nichts.
Sollte der Gegner aber Slender ansehen, bekommt der Gegner Blindness und Naussea (Also diesen "Bedrunken" Effekt).

Vorteile des Kits: Hohe Mobilität, starker Überraschungseffekt.

Nachteile des Kits: Dieses Kit hat im Nahkampf keinen Vorteil.



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SPECTRE:

Name des Kits: Spectre

Startitems: Keine.

Fähigkeiten: Der Spectre bekommt durch Töten von Spielern "Seelen", sollte er dann doppelt springen, wird ihm eine "Seele" abgezogen und es passiert folgendes:

Er spawnt an seiner Stelle ein Ebenbild, wird für 10 Sekunden lang unsichtbar und kann fliegen. In dieser Zeit kann er aber NICHTS MACHEN(!)
Sollte das Ebenbild angegriffen werden, verschwindet es und der Spieler ist nicht mehr im Spectremodus. Sollte das Ebenbild nicht angegriffen werden,
verschwindet es nach den 10 Sekunden automatisch.
Wenn der Spieler im Spectremodus ist, kann man ihn nicht mit dem Tracker finden.

Vorteile des Kits: Kann schnell fliehen, sollte es mal brenzlig werden.

Nachteile des Kits: Kit wirkt erst, sobald man jemanden getötet hat und Es gibt keine Startitems.



4kwkt7cgh.png

SCHLEPPER:

Name des Kits: Schlepper

Startitems: Eine modifizierte Kiste und eine Lederkappe mit Protection 1 (Kann auch weggelassen werden!)

Fähigkeiten: Der Schlepper kann durch Rechtsklicken auf der modifizierten Kiste ein Zusatzinventar öffnen, wodurch er mehr Platz hat, wie eine Art Backpack.
Die Kiste könnte man Rucksack nennen, und sie sollte vilt. nur 9 Slots besitzen, damit es realistischer wirkt.
Außerdem hat er Speed 1.

Vorteile des Kits: Man kann mehr mit sich rumtragen und ist etwas schneller.

Nachteile des Kits: Hat im Nah- als auch im Fern-kampf keine Vorteile.



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LINK:

Name des Kits: Link

Startitems: Braune, also normale Lederstiefel, und der Rest ist eine grün gefärbte Lederrüstung.

Fähigkeiten: Link besitzt am Anfang nur 3 Herzen und für immer Stärke sowie Resistenz 1 (Die 1 kann man natürlich auch ändern, aber sonst ist
es vilt zu overpowert! ^^). Beim töten von Spielern erhält er immer 1. Herz dazu (Damit meine ich VOLLE Herzen, nicht
nur Punkte!) (Falls er angenommen 8 tötet, und 8 Herzen dazu bekommt, soll es nicht ab 10 Herzen aufhören, sondern weitergehen!)
Desweiteren kann Link beim längeren Blocken sein Schwert aufladen (wie das Mastersword), wodurch er 2 Punkte mehr Schaden mit macht (Nur mit Schwertern!).
Dabei sollte es 3 Stufen geben, die man auch durch unterschiedliche Plings hört. Erst sobald man bis zum 3. Pling geblockt hat, soll man 2. Punkte mehr Schaden
machen können. Sobald man danach noch mal von neuem Blockt, soll diese Aufladattacke weg sein. Am besten wäre es dann noch, das man dadurch Hunger verliert,
ähnlich wie beim Pyro am besten 3 Balken. Wenn man keine Balken mehr hat, soll man diese Attacke auch nicht mehr anwenden können (Die Balken sollen erst verloren gehen,
wenn man jemanden mit dieser Attacke angegriffen hat!)

Vorteile des Kits: Stärke und Resistenz, dazu eine starke Zusatzattacke

Nachteile des Kits: Wenig Leben am Anfang, wodurch nur gute PvPer diese Klasse wählen sollten, um auch voran zu kommen. Eig. ganz gut eine Klassen, um sein Können zu zeigen.



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KANNIBALE:

Name des Kits: Kannibale

Startitems: Keine.

Fähigkeiten: Der Kannibale kann durch Rechtsklicken mit der leeren Hand auf Tieren sein Hunger auffüllen. Dabei sterben die Tiere sofort, und er bekommt soviel Hunger dadurch, wie man
durch der gebratenen Variante des Fleisches, welches das Tier droppt, bekommt. Wenn man das auf Schafen anwendet, soll man nur 1. Hungerbalken bekommem. Dazu bekommt er
bei jedem Tier, sollten der Hungerbalken komplett voll sein, 1 Herz dazu geheilt. Im Grunde also eine andere Art des Premiumkits Vampier, aber nicht so effektiv wie der Vampier.
Also gut für normale Spieler.

Vorteile des Kits: Keine Essensprobleme, wenn genug Tiere in der Nähe sind. Außerdem kann man schnell sein Leben auffüllen.

Nachteile des Kits: Keine Vorteile im Kampf gegenüber eines Gegners.



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MUMIE:

Name des Kits: Mumie

Startitems: Komplette, gelb/ bzw. auch weiß gefärbte Lederrüstung.

Fähigkeiten: Die Mumie bekommt Stärke 1 und Speed 1 sobald sie auf Sand läuft. Sollte sie auf anderen Böden laufen, soll sie Weakness 1 und Blindness (?) bekommen.
Also ein 50/50 Kit.

Vorteile des Kits: In der Wüste ist man als Mumie im Kampf überlegen, dafür aber auch sehr langsam.

Nachteile des Kits: Auf anderen Böden ist die Mumie im Kampf unterlegen, dafür aber auch sehr schnell.



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UHRENSAMMLER:

Name des Kits: Uhrensammler

Startitems: Eine modifizierte Uhr.

Fähigkeiten: Der Uhrensammler kann beim Rechtsklicken auf der Uhr im Chat erfahren, wie lange es noch bis zum nächsten Teleport dauert. Sollte er dies tun, hat er beim nächsten Teleport Weakness 3, Slowness 1 und eventuell Blindness.

Vorteile des Kits: Als Uhrensammler kann man gut einschätzen, ob man z.b. noch was craften kann oder nicht.

Nachteile des Kits: Besitzt außer der Uhr sonst 0 Vorteile.



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WOLF:

Name des Kits: Wolf

Startitems: 5-10 Knochen.

Fähigkeiten: Wölfe sind Rudeltiere. Da man im Rudel stärker ist, bekommt der Wolf 5 Knochen, mit denen er sich per Rechtsklick mit den Knochen instant mit anderen
Wölfen "befreunden" kann. Sobald sich der Wolf mit einen anderen Wolf "befreundet", bekommt dieser 1. Herz dazu. bei 5 befreundeten Wölfen bekommt
der Alphawolf Stärke 1. Sollte ein "befreundeter" Wolf sterben oder man setzt ihn irgendwo hin, so wird ein gewohnenes Herz wieder abgezogen.

Vorteile des Kits: Im Rudel ist man einfach stärker, das wissen auch Wölfe.

Nachteile des Kits: Keine Startausrüsstung, wenn man keine Wölfe findet, hat man keinen Vorteil.



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SHADOWWALKER:

Name des Kits: ShadowWalker

Startitems: Eine schwarze Lederkappe.

Fähigkeiten: Der ShadowWalker liebt den Schatten. Er bekommt, sobald er sich unter etwas drunterstellt, Resistanz und Stärke 1.
Sobald er nicht unter etwas steht, bekommt er Weakness und Slowness 1.

Vorteile des Kits: Im Schatten wird man stärker

Nachteile des Kits: In der Sonne ist der ShadowWalker unterlegen.



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SONIC:

Name des Kits: Sonic

Startitems: Startet mit komplett blauer Lederrüstung.

Fähigkeiten: Sonic wird durch durchgehendem laufen immer schneller. Dabei bekommt er nach einer bestimmten Zeit immer einen besseren
Speedbuff. Bei z.b. 2 sekundenlangen, durchgehenden laufen bekommt er Speed 1, nach 4 Sekunden Speed 2, und nach 6 Sekunden Speed 3 (ende).
Sollte er dann gegen etwas solidem laufen, wird der Buff wieder komplett resettet.

Vorteile des Kits: Beim durchgehendem Laufen sehr schnell.

Nachteile des Kits: Keine Vorteile beim Kampf.

So! :)
Das war's dann auch schon.
Ihr könnt ja gerne mal eure Meinung schreiben. :)
Würde mich freuen.
Man sieht sich! ;)

Mit freundlichen Grüßen,
GamingGraphsFX :)


Ich sehr dafür, Link ist nicht Overpowerd sondern genau richtg

Meine Fav: Slenderman und Kanibale und Sonic <3
Die anderen sind auch ganz nett, hoffe sie werden veröffentlicht

Gruß
 
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Das Kit: Diamant

Fähigkeiten: Er bekommt nach jedem 1./2. Kill einen Diamanten

Nachteile: keine

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-
Peazeus
 
ENDERGAMES - KITVORSCHLÄGE! (11 KITS)
Yo, hier kommen endlich mal meine Kitvorschläge. :)
Bin ja großer Fan von EnderGames, darum wollte ich
auch mal ein paar Kits vorstellen! :) Ich hoffe, das vilt.
ein paar, oder sogar alle (?) genommen werden. :)
Alle Kits können natürlich auch, sollte
die Grundidee gut aber z.b. die Effekte
schlecht oder zu op sein, kann das
Team das natürlich umändern. :)
Naja...
LETS A GO!


PYRO:

Name des Kits: Pyro

Startitems: Der Pyro startet mit einem schwarzen Lederhelm, und der Rest ist eine rot gefärbte Lederrüsstung.

Fähigkeiten: Der Pyro kann durch Sneaken mit dem Bogen Feuerpfeile/Feuerkugeln (Vom Team aussuchbar!) schiessen.
Dabei verbraucht er aber 3 Hungerbalken. Wenn er keine Hungerbalken mehr besitzt bzw. nicht genug, kann er auch keine mehr schiessen.
Eventuell noch: Sobald der Pyro in Flammen steht, verliert er auch sehr schnell Hungerbalken (Vilt. 1. bei allen 10 Ticks).
Erst wenn er keine Hungerbalken mehr besitzt, bekommt er Schaden.
ABER: Es sollte eine Funktion eingebaut werden, womit der Pyro in LAVA(!) aber doch Schaden bekommt! Wird sicherlich
machbar sein, bei solch fähigen Devs auf Gomme! <3 :)

Vorteile des Kits: Einzigste Möglichkeit in EG, womit man mit einem Bogen Feuerpfeile schiessen und für kurze Zeit Immun gegen Feuer sein kann.

Nachteile des Kits: Fähigkeiten verbrauchen viel Hunger, es kann also sein, das man nicht mehr hinter dem Gegner herkommt.
Außerdem nicht stark im Nahkampf.




SLENDER:

Name des Kits: Slender

Startitems: Slender startet mit einem weißen Lederhelm, und der Rest ist eine schwarz gefärbte Lederrüsstung.

Fähigkeiten: Slender kann sich durch Sneaken und 5 Sekunden langen Ansehen eines Gegners hinter den Gegner teleportieren.
Dabei verliert er 5 Hungerkeulen. Sollten wie beim Pyro keine, bzw. nicht genug Hungerkeulen da sein,
passiert erst gar nichts.
Sollte der Gegner aber Slender ansehen, bekommt der Gegner Blindness und Naussea (Also diesen "Bedrunken" Effekt).

Vorteile des Kits: Hohe Mobilität, starker Überraschungseffekt.

Nachteile des Kits: Dieses Kit hat im Nahkampf keinen Vorteil.




SPECTRE:

Name des Kits: Spectre

Startitems: Keine.

Fähigkeiten: Der Spectre bekommt durch Töten von Spielern "Seelen", sollte er dann doppelt springen, wird ihm eine "Seele" abgezogen und es passiert folgendes:

Er spawnt an seiner Stelle ein Ebenbild, wird für 10 Sekunden lang unsichtbar und kann fliegen. In dieser Zeit kann er aber NICHTS MACHEN(!)
Sollte das Ebenbild angegriffen werden, verschwindet es und der Spieler ist nicht mehr im Spectremodus. Sollte das Ebenbild nicht angegriffen werden,
verschwindet es nach den 10 Sekunden automatisch.
Wenn der Spieler im Spectremodus ist, kann man ihn nicht mit dem Tracker finden.

Vorteile des Kits: Kann schnell fliehen, sollte es mal brenzlig werden.

Nachteile des Kits: Kit wirkt erst, sobald man jemanden getötet hat und Es gibt keine Startitems.




SCHLEPPER:

Name des Kits: Schlepper

Startitems: Eine modifizierte Kiste und eine Lederkappe mit Protection 1 (Kann auch weggelassen werden!)

Fähigkeiten: Der Schlepper kann durch Rechtsklicken auf der modifizierten Kiste ein Zusatzinventar öffnen, wodurch er mehr Platz hat, wie eine Art Backpack.
Die Kiste könnte man Rucksack nennen, und sie sollte vilt. nur 9 Slots besitzen, damit es realistischer wirkt.
Außerdem hat er Speed 1.

Vorteile des Kits: Man kann mehr mit sich rumtragen und ist etwas schneller.

Nachteile des Kits: Hat im Nah- als auch im Fern-kampf keine Vorteile.




LINK:

Name des Kits: Link

Startitems: Braune, also normale Lederstiefel, und der Rest ist eine grün gefärbte Lederrüstung.

Fähigkeiten: Link besitzt am Anfang nur 3 Herzen und für immer Stärke sowie Resistenz 1 (Die 1 kann man natürlich auch ändern, aber sonst ist
es vilt zu overpowert! ^^). Beim töten von Spielern erhält er immer 1. Herz dazu (Damit meine ich VOLLE Herzen, nicht
nur Punkte!) (Falls er angenommen 8 tötet, und 8 Herzen dazu bekommt, soll es nicht ab 10 Herzen aufhören, sondern weitergehen!)
Desweiteren kann Link beim längeren Blocken sein Schwert aufladen (wie das Mastersword), wodurch er 2 Punkte mehr Schaden mit macht (Nur mit Schwertern!).
Dabei sollte es 3 Stufen geben, die man auch durch unterschiedliche Plings hört. Erst sobald man bis zum 3. Pling geblockt hat, soll man 2. Punkte mehr Schaden
machen können. Sobald man danach noch mal von neuem Blockt, soll diese Aufladattacke weg sein. Am besten wäre es dann noch, das man dadurch Hunger verliert,
ähnlich wie beim Pyro am besten 3 Balken. Wenn man keine Balken mehr hat, soll man diese Attacke auch nicht mehr anwenden können (Die Balken sollen erst verloren gehen,
wenn man jemanden mit dieser Attacke angegriffen hat!)

Vorteile des Kits: Stärke und Resistenz, dazu eine starke Zusatzattacke

Nachteile des Kits: Wenig Leben am Anfang, wodurch nur gute PvPer diese Klasse wählen sollten, um auch voran zu kommen. Eig. ganz gut eine Klassen, um sein Können zu zeigen.




KANNIBALE:

Name des Kits: Kannibale

Startitems: Keine.

Fähigkeiten: Der Kannibale kann durch Rechtsklicken mit der leeren Hand auf Tieren sein Hunger auffüllen. Dabei sterben die Tiere sofort, und er bekommt soviel Hunger dadurch, wie man
durch der gebratenen Variante des Fleisches, welches das Tier droppt, bekommt. Wenn man das auf Schafen anwendet, soll man nur 1. Hungerbalken bekommem. Dazu bekommt er
bei jedem Tier, sollten der Hungerbalken komplett voll sein, 1 Herz dazu geheilt. Im Grunde also eine andere Art des Premiumkits Vampier, aber nicht so effektiv wie der Vampier.
Also gut für normale Spieler.

Vorteile des Kits: Keine Essensprobleme, wenn genug Tiere in der Nähe sind. Außerdem kann man schnell sein Leben auffüllen.

Nachteile des Kits: Keine Vorteile im Kampf gegenüber eines Gegners.




MUMIE:

Name des Kits: Mumie

Startitems: Komplette, gelb/ bzw. auch weiß gefärbte Lederrüstung.

Fähigkeiten: Die Mumie bekommt Stärke 1 und Speed 1 sobald sie auf Sand läuft. Sollte sie auf anderen Böden laufen, soll sie Weakness 1 und Blindness (?) bekommen.
Also ein 50/50 Kit.

Vorteile des Kits: In der Wüste ist man als Mumie im Kampf überlegen, dafür aber auch sehr langsam.

Nachteile des Kits: Auf anderen Böden ist die Mumie im Kampf unterlegen, dafür aber auch sehr schnell.




UHRENSAMMLER:

Name des Kits: Uhrensammler

Startitems: Eine modifizierte Uhr.

Fähigkeiten: Der Uhrensammler kann beim Rechtsklicken auf der Uhr im Chat erfahren, wie lange es noch bis zum nächsten Teleport dauert. Sollte er dies tun, hat er beim nächsten Teleport Weakness 3, Slowness 1 und eventuell Blindness.

Vorteile des Kits: Als Uhrensammler kann man gut einschätzen, ob man z.b. noch was craften kann oder nicht.

Nachteile des Kits: Besitzt außer der Uhr sonst 0 Vorteile.




WOLF:

Name des Kits: Wolf

Startitems: 5-10 Knochen.

Fähigkeiten: Wölfe sind Rudeltiere. Da man im Rudel stärker ist, bekommt der Wolf 5 Knochen, mit denen er sich per Rechtsklick mit den Knochen instant mit anderen
Wölfen "befreunden" kann. Sobald sich der Wolf mit einen anderen Wolf "befreundet", bekommt dieser 1. Herz dazu. bei 5 befreundeten Wölfen bekommt
der Alphawolf Stärke 1. Sollte ein "befreundeter" Wolf sterben oder man setzt ihn irgendwo hin, so wird ein gewohnenes Herz wieder abgezogen.

Vorteile des Kits: Im Rudel ist man einfach stärker, das wissen auch Wölfe.

Nachteile des Kits: Keine Startausrüsstung, wenn man keine Wölfe findet, hat man keinen Vorteil.




SHADOWWALKER:

Name des Kits: ShadowWalker

Startitems: Eine schwarze Lederkappe.

Fähigkeiten: Der ShadowWalker liebt den Schatten. Er bekommt, sobald er sich unter etwas drunterstellt, Resistanz und Stärke 1.
Sobald er nicht unter etwas steht, bekommt er Weakness und Slowness 1.

Vorteile des Kits: Im Schatten wird man stärker

Nachteile des Kits: In der Sonne ist der ShadowWalker unterlegen.




SONIC:

Name des Kits: Sonic

Startitems: Startet mit komplett blauer Lederrüstung.

Fähigkeiten: Sonic wird durch durchgehendem laufen immer schneller. Dabei bekommt er nach einer bestimmten Zeit immer einen besseren
Speedbuff. Bei z.b. 2 sekundenlangen, durchgehenden laufen bekommt er Speed 1, nach 4 Sekunden Speed 2, und nach 6 Sekunden Speed 3 (ende).
Sollte er dann gegen etwas solidem laufen, wird der Buff wieder komplett resettet.

Vorteile des Kits: Beim durchgehendem Laufen sehr schnell.

Nachteile des Kits: Keine Vorteile beim Kampf.

So! :)
Das war's dann auch schon.
Ihr könnt ja gerne mal eure Meinung schreiben. :)
Würde mich freuen.
Man sieht sich! ;)

Mit freundlichen Grüßen,
GamingGraphsFX :)
Wow! Ich kann es kaum fassen!
Wie konnte ich das nur übersehen?
Soviele gute Ideen!
Nur das hier würde ich noch vergessen:
Shadowwalker und Mumie ist etwas OP, vorallem auf Wüstenmaps :/
Aber das Devteam wird schon eine Lösung finden!
Ich würde sagen dass der Uhrensammler eine ungenaue Vorhersage bekommt, so +-9 Sekunden...

Hoffe echt, dass das Devteam diese Vorschläge mitreinbringt, die sind ja echt genial!
Like bekommst du auf jeden Fall!

Meine Favoriten: Slenderman, Uhrensammler und Spectre!
Wenn man mit der Spectre wegfliegt, wird man nach den 10 sek. dorthingeportet wo man ist?

Das Kit: Diamant

Fähigkeiten: Er bekommt nach jedem 1./2. Kill einen Diamanten

Nachteile: keine

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Peazeus
Schonmal was von Techniker gehört? Vergleiche mal die Kits!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Kit I: Saboteur
Für Vollversion 1.8 ausgelegt!

Spielweise:
Defensiv + Taktisch

Fähigkeiten:
Der Saboteur startet mit einem "Red Herring". Dieser wird im Inventar als Rüstungsständer angezeigt, welche leider erst ab Vollversion 1.8 vorhanden sind. Eine ähnliche Textur besitzt die ausgewachsene Kürbispflanze, das Programmieren könnte aber durch unten genannte Gründe etwas kompliziert werden.
Melonstemgrowth2.png


Wird der Rüstungsständer aka. Red Herring platziert, besitzt er die gleiche Rüstung und den gleichen Kopf des Spielers, der ihn gesetzt hat, die Atrappe kann sich jedoch nicht bewegen und steht somit nur in der Landschaft rum. Der Name des Saboteurs verschwindet und wird stattdessen über dem Herring angezeigt.
Der Tracker der nächsten x Spieler zeigen auf diesen Red Herring, wobei x der Anzahl der Spielerkills bzw. K/D+1 entspricht.

Sollte der Saboteur seinen Herring nicht platziert haben, sondern nur im Inventar tragen, so wird Feuerwerk in unregelmäßigen Abständen über dem Spieler erscheinen.
Wird der Dummy geschlagen, so verwandelt sich der Head-Slot des Rüstungsständer in einen Kürbis/Creeperschädel. Dadurch wird der Angreifer vor der in 1.5 Sekunden folgenden Explosion gewarnt. Der Explosion kann man kaum ausweichen, doch man kann den Betrug leicht an den hölzernen Armen oder an der Tatsache, dass sich der Dummy nicht bewegt, erkennen.
Wird der Herring zerstört, so wird die Hungerleiste des Saboteurs soweit geleert, bis nur noch 6 Hungerpunkte(3 Keulen) vorhanden sind, d.h. sprinten wird unmöglich gemacht.
Der Saboteur kann die Figur nicht abbauen.
Wird der Saboteur teleportiert, so erhält er für einige Sekunden die Möglichkeit, den Red Herring wieder in sein Inventar zu bekommen.
Es kann nur ein Herring auf einmal gesetzt werden; sobald der bereits bestehende zerstört wird, muss der Saboteur sich einen neuen craften.
Der Spieler, welcher den Dummy zerstörte, wird beim Tode durch ebendiesen Saboteur den Herring droppen.

Man erhält zu Beginn ein Enderauge, welches dem Spieler einmalig erlaubt, mit seiner Figur die Plätze zu tauschen. Diese Möglichkeit soll nur ein mal vorhanden sein, da der Gegner mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit durch die Explosion Schaden bekommen wird.
Taktiken:
Der Saboteur kann den Herring in einer Höhle oder am Fuße eines Berges setzen. In der Nähe versteckt, wartet er, bis ein nichts ahnender Spieler auftaucht. Bevor dieser den Dummy entdeckt, kann man den Angreifer von hinten überraschen und ohne Gegenwehr ausschalten.
Nachteile:
Sobald der Red Herring zerstört wird, kann der Saboteur nicht mehr sprinten und wird so schnell entdeckt.
Wenn die Atrappe mit dem Saboteur mitten in einen Kampf teleportiert wird, kann der Dummy schnell zerstört werden, was die Gewinnchance des Spielers so gut wie ausschließt. Man muss demnach höchst überlegt vorgehen, um eine Chance zu haben.
Außerdem wird man durch das tragen des Herrings im Inventar allen Spielern sichtbar gemacht.
Zusammenfassung/Startitems
Red Herring
ÄnderEnderauge
Wieso es nicht Overpowered ist
Im direkten Kampf gegen einen Barbaren bringt das Kit keine Vorteile, jedoch kann man einmalig dem Kampf entfliehen. Die folgende Explosion sollte nicht stärker als ein Creeper sein.
Anmerkungen:
Die Rüstung sollte nicht vom Rüstungsständer entfernt werden dürfen.
Mit dem Enderaugen sollte man nicht das Deathmatch verlassen dürfen.
Bei positivem Feedback werde ich mein Kit II vorstellen.
Sollte dieses oder andere Kits in diesem Forum angenommen werden, bitte ich höflichst um eine Erwähnung des Users im "Kit auswählen"-Menü.
Mein Ingame-Name: Don_Alpone
Wer hätte es gedacht?? :D

Vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, diesen Vorschlag durchzulesen.
Über Antworten oder Verbesserungsvorschläge würde ich mich natürlich sehr freuen. ;)
Und jetzt wünsche ich euch viel Spaß beim Zusammenfassen! :eek:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Kit I: Saboteur
Für Vollversion 1.8 ausgelegt!

Spielweise:
Defensiv + Taktisch

Fähigkeiten:
Der Saboteur startet mit einem "Red Herring". Dieser wird im Inventar als Rüstungsständer angezeigt, welche leider erst ab Vollversion 1.8 vorhanden sind. Eine ähnliche Textur besitzt die ausgewachsene Kürbispflanze, das Programmieren könnte aber durch unten genannte Gründe etwas kompliziert werden.
Melonstemgrowth2.png


Wird der Rüstungsständer aka. Red Herring platziert, besitzt er die gleiche Rüstung und den gleichen Kopf des Spielers, der ihn gesetzt hat, die Atrappe kann sich jedoch nicht bewegen und steht somit nur in der Landschaft rum.
Der Tracker der nächsten x Spieler zeigen auf diesen Red Herring, wobei x der Anzahl der Spielerkills bzw. K/D+1 entspricht.
Wird der Dummy geschlagen, so verwandelt sich der Head-Slot des Rüstungsständer in einen Kürbis/Creeperschädel. Dadurch wird der Angreifer vor der in 3 Sekunden folgenden Explosion gewarnt.
Wird der Herring zerstört, so wird die Hungerleiste des Saboteurs soweit geleert, bis nur noch 6 Hungerpunkte(3 Keulen) vorhanden sind.
Der Saboteur kann die Figur nicht abbauen, dafür teleportiert sie sich bei jedem Switch zu ihrem Erschaffer.
Es kann nur ein Herring auf einmal gesetzt werden; sobald der bereits bestehende zerstört wird, muss der Saboteur sich einen neuen craften.
Taktiken:
Der Saboteur kann den Herring in einer Höhle oder am Fuße eines Berges setzen. In der Nähe versteckt, wartet er, bis ein nichts ahnender Spieler auftaucht. Bevor dieser den Dummy entdeckt, kann man den Angreifer von hinten überraschen und ohne Gegenwehr ausschalten.
Nachteile:
Sobald der Red Herring zerstört wird, kann der Saboteur nicht mehr sprinten und wird so schnell entdeckt.
Wenn die Atrappe mit dem Saboteur mitten in einen Kampf teleportiert wird, kann der Dummy schnell zerstört werden, was die Gewinnchance des Spielers so gut wie ausschließt. Man muss demnach höchst überlegt vorgehen, um eine Chance zu haben.
Anmerkungen:
Die Rüstung sollte nicht vom Rüstungsständer entfernt werden dürfen.
Bei positivem Feedback werde ich mein Kit II vorstellen.
Sollte dieses oder andere Kits in diesem Forum angenommen werden, bitte ich höflichst um eine Erwähnung des Users im "Kit auswählen"-Menü.
Mein Ingame-Name: Don_Alpone
Wer hätte es gedacht?? :D

Vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, diesen Vorschlag durchzulesen.
Über Antworten oder Verbesserungsvorschläge würde ich mich natürlich sehr freuen. ;)
Ich würde das Kit zwar nicht kaufen, es ist aber sehr Kreativ ;)
Übrigens währe das auch sehr gut mit Bukkit möglich.
Sogar besser, da beim Rüstungsständer die Arme einem schon verraten, dass der Spieler fake ist.
Mit einem Bukkitplugin kann man komplette Spieler rendern!
Schon sehr gespannt auf Kit II
 
wie wäre es mit einem Kit mit dem Namen Obelix:
man bekommt einen Hinkelstein, der instakills macht, aber nur, wenn der gegner keinen Brustschutz hat.
Außerdem bekommt man noch einen Hund (=Idefix). Dazu hat man dann noch, wenn man die Hand ausgewählt hat, rückstoß I.
Nachteil wäre dann so was wie verlangsamung oder ungenießbarkeit von allem, was kein Fleisch ist...

vlg
Kilius

Guckt euch doch nochmal dieses kit an! Ich find es super und es hat 36 likes! Bitte lasst likes da und pusht es ein bisschen!
 
Das ist zu OP!!

Schon alleine der Polizist hat einen Hund und Rückstoß III!
Und jetzt nochwas mit Brustplatte...
Nein Danke!!
Helm und Schuhe reichen!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

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