Hallo liebe Gommunity, hallo liebes GommeHD-Team!
Hier sind ein paar weitere Kit-Vorschläge von mir.
Ich habe auch einige alte von mir überarbeitet und verbessert.
Wenn eines der Kits genommen werden sollte könnt ihr an diesem natürlich je nach Belieben noch alles Mögliche verändern. Über eine Belohnung würde ich mich sehr freuen aber ich möchte hier natürlich nicht nach den Sternen greifen und mir Gedanken machen, die wahrscheinlich sowieso nicht passieren werden. Was das angeht mir einfach eine Privatnachricht schicken, wenn das hier möglich ist.
Wenn nicht einfach auf eine meiner Post hier antworten.
Es kann sein das manche Kits einfach blöd, over- oder underpowert sind oder es schon ähnliche Kitvorschläge gab. Wenn dies der Fall sein sollte bitte mich einfach darauf hinweisen.
Ich schreibe am Handy. Es fehlt mir also klar dir Übersicht und ich entschuldige mich für alle Grammatik-, Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler etc.
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1. Superman (Angriff)
Item(s): -
Fähigkeit(en):
Der Superman hat eine 20% Chance bei einem Schlag/Schuss 100% mehr Schaden zu machen.
Die Kombi gilt für alle Waffen (ink. Bogen und der bloßen Faust)
2. Soldat (Angriff)
Item(s):-
Fähigkeit(en): Der Soldat bekommt einen Schadensmultiplikator von ~0.15% pro Schlag bei einer Kombi mit Bogen, bloßer Faust oder anderen Waffen. Diese wird durch eine 5-10s Pause (in der er nicht schlägt) unterbrochen.
- Da diese Kits sich ziemlich ähneln würde ich nur eines der beiden (Superman/Soldat) nehmen.
3. Specht (Angriff)
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Der Specht kann 1,5-2x so schnell schlagen wie andere. Er bekommt dafür, wenn er jmd angreift, Schwindel 1
4. Zitteraal (Wasser)
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Der Zitteraal kann eine Schockwelle im Radius von 5 Blöcken auslösen.
Die Schockwelle schwächt den Gegner. Er bekommt Langsamkeit (1) und Blindheit (1). Die Schockwelle macht zusätzlich ein kleinen Schaden. Die Fertigkeit ist alle ~25s ausführbar.
5. Stinktier
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Das Stinkttier kann eine Schockwelle im Radius von 5 Blöcken auslösen.
Die Schockwelle schwächt den Gegner. Er bekommt Langsamkeit (1) und Übelkeit (1). Die Schockwelle macht zusätzlich ein kleinen Schaden. Die Fertigkeit ist alle ~25s ausführbar.
6. Elefant
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Der Elefant besitzt eine große Stärke. Er hat 15 Herzen (am Start voll aufgefüllt). Zusätzlich kann er den Gegner auf der Flucht mit seinem Rüssel voll spritzen und ihm Blindheit (1) geben (indem er ihn schlägt).
Doch der Elefant ist sehr langsam und hat durchgehend Langsamkeit (1).
7. Vielfraß (überarbeitet)
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Das Vielfraß besitzt 20 Hungerbalken.
Wenn es die Hungerbalken stätig auffüllt bekommt es immer mehr Fähigkeiten. Wenn es allerdings weniger als 5 Hungerbalken hat bekommt es Langsamkeit (1).
15: Sprungkraft (1)
17,5: Regeneration (1)
20: Stärke (1)
8. Schatzmeister/Schatzsucher/Pirat
Item(s): (zusätzlicher) Kompass
Fähigkeit(en):
Er erhält einen zweiten zusätlichen Kompass auf dem dir Entfernung und Richtung der nähsten Truhe ist.
Wenn er eine Truhe öffnet ist diese für die anderen währenddessen verschlossen.
-Dies sollte vllt. beim Start noch deaktiviert sein, da es sonst den Dieb stark, wenn man beim Start schnell ist, überbetrifft und im Spiel dann mehr Fähigkeiten als der Dieb hat, oder?!
9. Radarstörer
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Der Nick des Radarstörers ist während des ganzen Spiels nicht über ihn sichtbar also deaktiviert. Er stört den gegnerischen Radar (Kompass) in einer Entfernung von 50 Blöcken (Wenn der gegnerische Kompass in die Störreichweite gelangt "dreht er durch" und dreht sich die ganze Zeit, zeigt die falsche Entfernung und Richtung an, welche sich immer verändert. Natürlich weiß der Gegner dann, dass der Gegner nicht weit sein kann.
10. Dedektiv
Item(s):
Fähigkeit(en):
Der Dedektiv bewegt sich lautlos, enttarnt Gegner indem er den Nickname von getarnten Spielern (z.B. als Tier getarnte Spieler oder als Kaktus getarnte Spieler) sieht.
11. Beschwörer
Item(s): 10 Mob-Eier
Fähigkeit(en):
Der Beschwörer besitzt 10 Mob-Eier.
Die Mobs kämpfen auf seiner Seite und verteidigen ihn. Allerdings folgen diese ihm nicht. Sie bewegen sich nachdem sie gespawnt wurden nur un einem Radius von ~25 Blöcken.
Die Mobs kann er mit Rechtsklick wieder einsammeln. Sie erscheinen dann wieder als als Eier im Inventar.
Ich würde sagen 5 Zombies, 4 Skelette
und 1 Creeper angebracht.
-Die Stärke und den Nutzen dieses Kits kann ich leider nicht einschätzen.
12. Rotkäppchen
Item(s): roter Lederhelm
Fähigkeit(en):
Rotkäppchen kann sich einmalig vom Tod befreien. Sie wird, wenn die gestorben ist, irgendwo auf der Map gespawnt und ist dann für 10s unsichtbar. Zudem regeneriert sich dabei Rotkäppchen unabhängig von ihrem Hunger um 2 Herzen. Sie kann während der Zeit in der sie unsichtbar ist niemanden angreifen.
13. Arzt
Item(s): weiße Lederrüstung
Fähigkeit(en):
Der Arzt regeneriert ~15% schneller.
14. Teufel
Item(s): Stab mit Verbrennung (1)
Fähigkeit(en):
Wenn er jmd berührt fängt dieser Feuer, wenn das technisch nicht möglich Stab mit Verbrennung (1).
Der Teufel verliert langsamer Leben bei Lava und Feuer.
15. Wahrsager/Mathematiker
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Der Wahrsager bekommt 10s vor seinem Teleport eine Nachricht im Chat nach dem Motto: ,, 10s bis zum teleport!'' Zudem kriegt er eine Nachricht wenn jmd ihm beim Craften oder Enchaten zu nahe kommt (~20 Blöcke).
- Dieses Kit ist inspiriert worden von anderen Posts!
16. Jesus
Item(s): weißer Heiligenschein (=weißer Lederhelm)
Fähigkeit(en):
Jesus hat die Fähigkeit alle ~25s zu schweben. Er kann ~5s in der Luft sein sich dabei heilen und ist während der Zeit in der Luft unverwundbar. Zudem regeneriert er in der Luft 4 Herzen. Beim anschließenden herunterfallen erhält er keinen Fallschaden. Doch wenn er einen Gegner tötet bekommter Schwäche (1) und Langsamkeit (1) für 15s.
17. Kobra (Nacht, überarbeitet)
Item(s):-
Fähigkeit(en):
Die Kobra ist nachtaktiv. Bei Nacht erhält sie Nachtsicht und einen Geschwindigkeitsboost. Zusätzlich vergiftet sie, bei einem Angriff in der Nacht, den Gegner. Dafür kann sie nicht schwimmen oder bekommt wenn sie tagsüber angegriffen wird Blindheit 1.
-Ich war mir nicht sicher, ob die Kobra überhaupt eine Schwäche haben sollte, da ja in EG selten Nacht ist. Wenn sie eine haben soll könnt ihr euch eine von den beiden oben aussuchen oder euch was anderes ausdenken
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Ich sage hiermit nochmal, dass alles veränderbar ist. Wenn z.B. der Specht in meiner Ausführung zu stark ist, lasst ihn langsamer schlagen, wenn der Schadensmultiplikator vom Soldaten sehr klein ist, macht ihn größer . Ich möchte nur die Grundidee liefern.
Wenn ihr weitere Fragen, Kritik habt lasst es mich doch einfach wissen.
Und wenn ihr gar Gefallen oder Interesse habt umso mehr. Natürlich könnt ihr mir auch sagen wie ich die Kits verbessern oder balancen könnte. Das einzige was ich nicht mag ist, wenn jmd eines meiner Kits klaut und meint das es seine Idee gewesen sei.
Doch dies kann man schlecht überprüfen, da es ja sehr viele Ideen schon gab und so selbstverständlich auch Verdopplungen vorkommen. Meine Kits können auch, wenn sie was taugen, als Insperation für neue dienen.
MFG und der Hoffnung, dass die Kits euch gefallen oder wenigstens eines davon, Simon!