EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Dann kannst du aber nur maximal 5 Leute töten, wenn kein Link dabei ist. ._.

Und glaube mir: Sogar ICH habe schon mal mehr als 5 Kills pro Runde geschafft.
dann ist das kit halt begrenzt auf 5 kills pro runde. fertig. ich für meinen teil würde dieses kit einem Känguru jederzeit vorziehen.
 
Theoretisch könnt man das ja als Verbesserung für den Morpher nehmen, aber nur so das er 2 Fähigkeiten haben kann, aber dafür ihm kein Herz abgezogen wird.

Killt Kangaroo -> bekommt Kangaroo; Killt Enterhaken -> bekommt Enterhaken als 2. Fähigkeit; killt Babar -> verliert Kangaroo und erhält stattdessen Babar; Killt Wizard -> verliert Enterhaken und bekommt Wizard; usw.
 
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Auf jeden Fall denke ich, dass wir uns einig sein können, dass der Morpher eine Überarbeitung braucht. Allein schon, dass es viel zu oft vorkommt, dass man ein Gratiskit besiegt oder dass man mitten im Spiel einen Link besiegt und dafür dann HP verliert, oder dass man ein Ungeheuer besiegt und dann nahezu keine Siegeschance mehr hat... Naja. Tatsache ist jedenfalls, das Zufallskit ist besser als der Morpher. ._.

Mir würde es auch reichen, wenn man nur 2 unterschiedliche Kits haben kann, was dann so funktioniert: Du tötest einen Barbaren, erste Fähigkeit. Du tötest noch einen Barbaren, keine 2. Fähigkeit, da du schon Barbar hast. Du tötest einen Jäger, Pech. Du tötest einen Zielsucher, keine weitere Fähigkeit, da du schon 2 hast. Dadurch muss man zuerst gute Kist besiegen, bevor man auf Barbaren usw. losgehen kann.
 
Auf jeden Fall denke ich, dass wir uns einig sein können, dass der Morpher eine Überarbeitung braucht. Allein schon, dass es viel zu oft vorkommt, dass man ein Gratiskit besiegt oder dass man mitten im Spiel einen Link besiegt und dafür dann HP verliert, oder dass man ein Ungeheuer besiegt und dann nahezu keine Siegeschance mehr hat... Naja. Tatsache ist jedenfalls, das Zufallskit ist besser als der Morpher. ._.

Mir würde es auch reichen, wenn man nur 2 unterschiedliche Kits haben kann, was dann so funktioniert: Du tötest einen Barbaren, erste Fähigkeit. Du tötest noch einen Barbaren, keine 2. Fähigkeit, da du schon Barbar hast. Du tötest einen Jäger, Pech. Du tötest einen Zielsucher, keine weitere Fähigkeit, da du schon 2 hast. Dadurch muss man zuerst gute Kist besiegen, bevor man auf Barbaren usw. losgehen kann.
Da fand ich die Idee von ImJustice besser sonst ist es keine Morpher Überarbeitung mehr...
 
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Bevor ich zu meinem Kit (1.9) komme hätte ich noch eine Bemerkung:
Ich weiss, Fliegen ist eine verbotene Fähigkeit. Aber wie bereits bei meinem Drachen-Kit, welches auch eine verbotene Fähigkeit hatte (Immunität gegen Lava), hab ich eine Idee wie man den eigentlichen OP Effekt so schwächen könnte, dass er fair spielbar ist in Endergames.
->Ist das Kit genug gebalanced? Schreibt mir eure Meinungen in die Kommentare.

Kit: Elytra (1.9)

Erkennungsitem: Elytra

Ausrüstung: eine Elytra (Haltbarkeit X) und eine mobile Rakete

Hauptfähigkeit:
  • Positiv:
    • Die Hauptfähigkeit des Kits ist das Fliegen. Es macht nicht nur sehr viel Spass, man macht sich dabei kurz einen Überblick über sein Umfeld und es kann in heiklen Situationen auch mal Leben retten. Hierbei zu beachten, dass die Elytra den Brustpanzer ersetzt. Aber um das Wechseln ein bisschen angenehmer zu machen, hat man die Rakete im Inventar. Setzt man diese, werden Brustpanzer und Elytra, Elytra und Brustpanzer immer wieder automatisch gewechselt (ein random Brustpanzer aus dem Inventar, also wäre es von Vorteil stets einen starken mit sich zu schleppen und die anderen sofort wegzuwerfen).
  • Negativ (Einschränkung):
    • Aus Balancing-Gründen folgende Einschränkung: Anders als beim Känguru (Herzen) oder Spion (Hungerbalken), ist man von der Haltbarkeit der Elytra abhängig.
      Vorstellung: Auch wenn die Elytra nicht kaputt gehen kann, gibt sie nach 5 Sekunden den Geist auf. Das bedeutet, dass man nicht mehr schweben kann. Hat man den Boden bis dahin nicht erreicht, wird der folgende Fallschaden doppelt zugeführt.

Zusätzliche kleine Fähigkeit:
  • Bei Nachteintritt bekommt man einen Nachtsicht-Effekt.
 
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Bevor ich zu meinem Kit (1.9) komme hätte ich noch eine Bemerkung:
Ich weiss, Fliegen ist eine verbotene Fähigkeit. Aber wie bereits bei meinem Drachen-Kit, welches auch eine verbotene Fähigkeit hatte (Immunität gegen Lava), hab ich eine Idee wie man den eigentlichen OP Effekt so schwächen könnte, dass er fair spielbar ist in Endergames.
->Ist das Kit genug gebalanced? Schreibt mir eure Meinungen in die Kommentare.

Kit: Elytra (1.9)

Erkennungsitem: Elytra

Ausrüstung: eine Elytra (Haltbarkeit X) und eine mobile Rakete

Hauptfähigkeit:
  • Positiv:
    • Die Hauptfähigkeit des Kits ist das Fliegen. Es macht nicht nur sehr viel Spass, man macht sich dabei kurz einen Überblick über sein Umfeld und es kann ich heiklen Situationen auch mal Leben retten. Hierbei zu beachten, dass die Elytra den Brustpanzer ersetzt. Aber um das Wechseln ein bisschen angenehmer zu machen, hat man die Rakete im Inventar. Setzt man diese, werden Brustpanzer und Elytra, Elytra und Brustpanzer immer wieder automatisch gewechselt (ein random Brustpanzer aus dem Inventar, also wäre es von Vorteil stets einen starken mit sich zu schleppen und die anderen sofort wegzuwerfen).
  • Negativ (Einschränkung):
    • Aus Balancing-Gründen folgende Einschränkung: Anders als beim Känguru (Herzen) oder Spion (Hungerbalken), ist man von der Haltbarkeit der Elytra abhängig.
      Vorstellung: Auch wenn die Elytra nicht kaputt gehen kann, gibt sie nach 5 Sekunden den Geist auf. Das bedeutet, dass man nicht mehr schweben kann. Hat man den Boden bis dahin nicht erreicht, wird der folgende Fallschaden doppelt zugeführt.

Zusätzliche kleine Fähigkeit:
  • Bei Nachteintritt bekommt man einen Nachtsicht-Effekt.
bis die 1.9 kommt kann es sein dass du schon pensioniert bist;)
 
Hey,
hier mein Kit-Vorschlag:

Name: TNT-Bomber
Start Items: Bogen (Haltbarkeit X), 10 Pfeile
Fähigkeit: Wenn man mit dem Bogen einen Pfeil abfeuert, entsteht eine 50% Chance, dass der Pfeil am Zielort explodiert (so wie TNT). Der Explosionsradius soll jedoch kleiner sein als der gewöhnliche TNT-Radius, damit das Kit nicht zu OP ist. Der Schaden den man dem feindlichen Spieler hinzufügt, soll gleich sein wie bei TNT. Falls der Pfeil aber den Spieler auch noch zusätzlich trifft, wird der hinzugefügte Schaden den normalen Pfeilschaden und den TNT-Schaden beinhalten.

Was haltet ihr von dem Kit? :)

Mit freundlichen Grüßen Jimjom00
 
Ich habe eine EG Kit Idee,die wäre:
Name:Schmied
Ausrüstung:Eisen oder Diaschwert (eure entscheidung)
Fähigkeit:Nach einem kill verbessert
sich das Schwert (z.b schärfe,flammeu.s.w) die Verbesserungen können sich stacken (z.b schärfe 1,schärfe 2 u.s.w) .Es verbessert sich zu 60% .
wichtig! : Smite, Bann und Bane of ....werden nur zu einer sehr geringen z.b20 oder 10% verbessert damit man nicht nur Schrott auf dem Schwert hat. Ich hoffe die Idee gefällt euch und ich fände es cool wenn Endergames wieder beliebter wird. Double Coins Week wäre auch echt cool.

Mfg Simon

Ich habe eine EG Kit Idee,die wäre:
Name:Schmied
Ausrüstung:Eisen oder Diaschwert(eure entscheidung)
Fähigkeit:Nach einem kill verbessert
sich das Schwert (z.b schärfe,flammeu.s.w) die Verbesserungen können sichstacken (z.b schärfe 1,schärfe 2 u.s.w).Es verbessert sich zu 60% .
wichtig! : Smite, Bann und Bane of Arthropods nur zu einer sehr geringen z.b20 oder 10% verbessert damit mannicht nur Schrott auf dem Schwert hat.Ich hoffe die Idee gefällt euch und ich fände es cool wenn Endergames wieder beliebter wird. Double Coins Week wäreauch echt cool.

Mfg Simon
 
Ich habe eine EG Kit Idee,die wäre:
Name:Schmied
Ausrüstung:Eisen oder Diaschwert (eure entscheidung)
Fähigkeit:Nach einem kill verbessert
sich das Schwert (z.b schärfe,flammeu.s.w) die Verbesserungen können sich stacken (z.b schärfe 1,schärfe 2 u.s.w) .Es verbessert sich zu 60% .
wichtig! : Smite, Bann und Bane of ....werden nur zu einer sehr geringen z.b20 oder 10% verbessert damit man nicht nur Schrott auf dem Schwert hat. Ich hoffe die Idee gefällt euch und ich fände es cool wenn Endergames wieder beliebter wird. Double Coins Week wäre auch echt cool.

Mfg Simon

Ich habe eine EG Kit Idee,die wäre:
Name:Schmied
Ausrüstung:Eisen oder Diaschwert(eure entscheidung)
Fähigkeit:Nach einem kill verbessert
sich das Schwert (z.b schärfe,flammeu.s.w) die Verbesserungen können sichstacken (z.b schärfe 1,schärfe 2 u.s.w).Es verbessert sich zu 60% .
wichtig! : Smite, Bann und Bane of Arthropods nur zu einer sehr geringen z.b20 oder 10% verbessert damit mannicht nur Schrott auf dem Schwert hat.Ich hoffe die Idee gefällt euch und ich fände es cool wenn Endergames wieder beliebter wird. Double Coins Week wäreauch echt cool.

Mfg Simon

Abgesehen davon, dass ein Eisen -und/oder Diaschwert viel zu OP ist als Startausrüstung, die Fähigkeit mit dem Verbessern des Schwertes schon viel mal vorgeschlagen wurde und die kleinere Wahrscheinlichkeit betreffend schlechten Verzauberungen das Kit noch stärker machen...

..ist es eigentlich ganz gut.

Ironie OFF.
 
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Bevor ich zu meinem Kit (1.9) komme hätte ich noch eine Bemerkung:
Ich weiss, Fliegen ist eine verbotene Fähigkeit. Aber wie bereits bei meinem Drachen-Kit, welches auch eine verbotene Fähigkeit hatte (Immunität gegen Lava), hab ich eine Idee wie man den eigentlichen OP Effekt so schwächen könnte, dass er fair spielbar ist in Endergames.
->Ist das Kit genug gebalanced? Schreibt mir eure Meinungen in die Kommentare.

Kit: Elytra (1.9)

Erkennungsitem: Elytra

Ausrüstung: eine Elytra (Haltbarkeit X) und eine mobile Rakete

Hauptfähigkeit:
  • Positiv:
    • Die Hauptfähigkeit des Kits ist das Fliegen. Es macht nicht nur sehr viel Spass, man macht sich dabei kurz einen Überblick über sein Umfeld und es kann in heiklen Situationen auch mal Leben retten. Hierbei zu beachten, dass die Elytra den Brustpanzer ersetzt. Aber um das Wechseln ein bisschen angenehmer zu machen, hat man die Rakete im Inventar. Setzt man diese, werden Brustpanzer und Elytra, Elytra und Brustpanzer immer wieder automatisch gewechselt (ein random Brustpanzer aus dem Inventar, also wäre es von Vorteil stets einen starken mit sich zu schleppen und die anderen sofort wegzuwerfen).
  • Negativ (Einschränkung):
    • Aus Balancing-Gründen folgende Einschränkung: Anders als beim Känguru (Herzen) oder Spion (Hungerbalken), ist man von der Haltbarkeit der Elytra abhängig.
      Vorstellung: Auch wenn die Elytra nicht kaputt gehen kann, gibt sie nach 5 Sekunden den Geist auf. Das bedeutet, dass man nicht mehr schweben kann. Hat man den Boden bis dahin nicht erreicht, wird der folgende Fallschaden doppelt zugeführt.

Zusätzliche kleine Fähigkeit:
  • Bei Nachteintritt bekommt man einen Nachtsicht-Effekt.
Ich finde nicht, dass der elyte nach 5 Sekunden an Stück nicht mehr nutzbar sein sollte, denn das kit sollte ja auch eine gewisse Stärke besitzen und man sinkt ja sowieso früher oder später mit dem elytra. Also mit diesen Ergänzungen fände ich das kit echt gut.
Hey,
hier mein Kit-Vorschlag:

Name: TNT-Bomber
Start Items: Bogen (Haltbarkeit X), 10 Pfeile
Fähigkeit: Wenn man mit dem Bogen einen Pfeil abfeuert, entsteht eine 50% Chance, dass der Pfeil am Zielort explodiert (so wie TNT). Der Explosionsradius soll jedoch kleiner sein als der gewöhnliche TNT-Radius, damit das Kit nicht zu OP ist. Der Schaden den man dem feindlichen Spieler hinzufügt, soll gleich sein wie bei TNT. Falls der Pfeil aber den Spieler auch noch zusätzlich trifft, wird der hinzugefügte Schaden den normalen Pfeilschaden und den TNT-Schaden beinhalten.

Was haltet ihr von dem Kit? :)

Mit freundlichen Grüßen Jimjom00
Ich finde das kit irgendwie meh, aber ich finde die Idee als Bomber Ergänzung (natürlich nur ein kleiner explosionsradius) ganz gut.
Ich habe eine EG Kit Idee,die wäre:
Name:Schmied
Ausrüstung:Eisen oder Diaschwert (eure entscheidung)
Fähigkeit:Nach einem kill verbessert
sich das Schwert (z.b schärfe,flammeu.s.w) die Verbesserungen können sich stacken (z.b schärfe 1,schärfe 2 u.s.w) .Es verbessert sich zu 60% .
wichtig! : Smite, Bann und Bane of ....werden nur zu einer sehr geringen z.b20 oder 10% verbessert damit man nicht nur Schrott auf dem Schwert hat. Ich hoffe die Idee gefällt euch und ich fände es cool wenn Endergames wieder beliebter wird. Double Coins Week wäre auch echt cool.

Mfg Simon

Ich habe eine EG Kit Idee,die wäre:
Name:Schmied
Ausrüstung:Eisen oder Diaschwert(eure entscheidung)
Fähigkeit:Nach einem kill verbessert
sich das Schwert (z.b schärfe,flammeu.s.w) die Verbesserungen können sichstacken (z.b schärfe 1,schärfe 2 u.s.w).Es verbessert sich zu 60% .
wichtig! : Smite, Bann und Bane of Arthropods nur zu einer sehr geringen z.b20 oder 10% verbessert damit mannicht nur Schrott auf dem Schwert hat.Ich hoffe die Idee gefällt euch und ich fände es cool wenn Endergames wieder beliebter wird. Double Coins Week wäreauch echt cool.

Mfg Simon
1. Warum postest du das 2 mal?
2. Endergames kits haben meistens keine nennenswerte startausrüstung, dafür aber Fähigkeiten. Viele verwechseln endergames und Skywars kits
3. Dafuq das kit würde ganz schön ballern meinste nicht? Stell dir vor da kommt jemand an, der einfach n schärfe 4 Verbrennung 1 diaschwert hat.
4. Abgelehnt!
 
Ich finde nicht, dass der elyte nach 5 Sekunden an Stück nicht mehr nutzbar sein sollte, denn das kit sollte ja auch eine gewisse Stärke besitzen und man sinkt ja sowieso früher oder später mit dem elytra. Also mit diesen Ergänzungen fände ich das kit echt gut.

Ich finde das kit irgendwie meh, aber ich finde die Idee als Bomber Ergänzung (natürlich nur ein kleiner explosionsradius) ganz gut.

1. Warum postest du das 2 mal?
2. Endergames kits haben meistens keine nennenswerte startausrüstung, dafür aber Fähigkeiten. Viele verwechseln endergames und Skywars kits
3. Dafuq das kit würde ganz schön ballern meinste nicht? Stell dir vor da kommt jemand an, der einfach n schärfe 4 Verbrennung 1 diaschwert hat.
4. Abgelehnt!

Ich habe das auf 5 Sekunden begrenzt, da man sonst sehr gut fliehen kann. Aber bin gerne offen für Neues. Wie lange würdest du es dann machen?
 
Habe ne Idee zum nerfen.Villeicht keine startausrüstung.das Schwert muss man sich selber machen. Das Schwert das in der slotleiste liegt wird verbessert.wenn man 2 Schwerter in der leiste hat verbessert sich nur eins davon.


Man kann maximal:scharfe 3.flamme 2.haben.
 
Ich habe das auf 5 Sekunden begrenzt, da man sonst sehr gut fliehen kann. Aber bin gerne offen für Neues. Wie lange würdest du es dann machen?
Ich würde es unendlich machen, weil man unter Umständen ja auch mit dem Kit nicht wirklich einfach fliehen kann. z.B. wenn man in ner flachen Wüste ist oder wenn man schnell den Brustpanzer wechseln müsste.
Außerdem würde ich sagen, dass man mit dem Kit auch fliegen können sollte, wenn man einen Brustpanzer an hat. Ansonsten fände ich das kit zu schwach, da es nicht direkt kampf Vorteile besitzt, sondern eine passive Fähigkeit.
Habe ne Idee zum nerfen.Villeicht keine startausrüstung.das Schwert muss man sich selber machen. Das Schwert das in der slotleiste liegt wird verbessert.wenn man 2 Schwerter in der leiste hat verbessert sich nur eins davon.


Man kann maximal:scharfe 3.flamme 2.haben.
Ich fände das kit trotzdem nicht wirklich toll, da das kit halt echt eigentlich keinen counter hat und auch ansonsten keine Nachteile hat.
 
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