ok dann bin ich einfach zu blöd für KaktusKaktus ist nicht schwach und ein Grund, warum Rucksack, Morpher oder Crafter keine Starterkits sind existiert sowieso nicht.![]()
joa morpher ebenfalls:/
ok dann bin ich einfach zu blöd für KaktusKaktus ist nicht schwach und ein Grund, warum Rucksack, Morpher oder Crafter keine Starterkits sind existiert sowieso nicht.![]()
Das Kaktus - Kit IST zu stark ._.Es gibt Leute, die der festen Überzeugung sind, dass das Kaktuskit sogar schon ZU stark ist, zu denen zähle ich zwar nicht, aber es ist doch schon ziemlich hinterhältig und auch ein wenig verglitcht. ._.
Das Kaktus - Kit IST zu stark ._.
IQ = min 10 = das jetzt verstehen:
Wenn man sneakt ist man nur 1 Block gross. ._.
Quatsch.... Dann müsste man Kangaroo rausnehmenJoa. Aber übertrieben zu stark ist es auch nicht, eben weil es nicht gespielt wird.
Wenn du jetzt aber weiter rumerzählst wie heftig es ist, muss es genervt werden, und das wollen wir doch bestimmt nicht![]()
Quatsch.... Dann müsste man Kangaroo rausnehmen
Und das wollen wir doch nicht, oder?![]()
Schöne Idee, aber waren wir uns nicht alle einig, dass nur der Stomper so wenig Fallschaden bekommt?Der Glückspilz
Der Grundgedanke
Wir alle spielen sie, wir alle lieben sie - die EnderGames!
Selbst mit ihren paar Macken bieten sie und so viel Spaß, Abwechslung und Stunden voller Spannung mit unseren Freunden...
Doch dann gibt es noch diese Momente, die jedem von uns schon einmal passiert sind, diese unausweichlichen Schicksalsfügungen, die dafür sorgen, dass wir für einen Moment all die schönen Erinnerungen vergessen, und und nur fragen "Warum mache ich das eigentlich mit?".
Diese eine Enderchest, die uns immer entkommen wird, wenn wir auf sie zulaufen, dieser eine Zaubertisch, der sich immer während dem Enchanten wegportet und uns so einen Herzinfarkt beschert, dieser eine Moment, wenn wir uns gerade einen Diamant-Brustpanzer craften, und wir in genau diesem verdammten Moment geportet werden!
All diese weniger schönen Erinnerungen könnten der Vergangenheit angehören - kein "Nemesis der Gliederfüßer" mehr auf dem Schwert, und kein nerviger Stalker, der mittels einem Switcher an unsere Diamanten kommt!
Der Glückspilz ist genau diese Sorte Kit, die uns zwar keinen direkten Vorteil im Kampf einbringen, aber dennoch zu derjenigen gehört, ohne denen man bald nichtmehr spielen will!
Das Kit
Fähigkeiten & Ausrüstung
Der Glückspilz startet - wie es für einen üblich ist - mit einem goldenen Brustpanzer.
Crafting & Looting
Eine der Hauptfähigkeiten dieses Kits liegt darin, nie wieder ungewollt Items zu verlieren, sei es nun beim Craften durch einen unerwünschten Gast, der die Werkbank abbaut, oder wenn man plötzlich geportet wird - alle Items, die man während diesen Vorgängen in der Hand beziehungsweise im Crafting-Feld hatte, werden direkt ins eigene Inventar transferiert. Der Glückspilz unterbindet ebenfalls den Tausch-Effekt des Switcher, bietet sozusagen das perfekte Gegenstück zum Schneegolem!
Auch beim Looting von Kisten ist man auf der sicheren Seite, da man auch hier beim Porten der Kiste keine Items verliert.
Verzauberungen
Die wahrscheinlich markanteste Eigenschaft des Kits ist die Affinität zu "positiven" Verzauberungen, egal ob Schwert, Bogen oder Rüstung - Enchantments, wie zum Beispiel "Bann", "Schlag" und "Explosionsschutz"gehören der Vergangenheit an!
Alle unvorteilhaften Verzauberungen, dazu zählen insgesamt
"Nemesis der Gliederfüßer","Bann","Rückstoß","Haltbarkeit","Schlag","Schusssicher", "Explosionsschutz" und "Unterwasseratmung" haben eine Wahrscheinlichkeit von 0%, als Verzauberung auf einer Waffe beziehungsweise Rüstung zu erscheinen.
Fallschaden
Nervig, wenn auch nicht allzu wichtig befindet sich dieser Punkt ebenfalls auf der Liste der einzigartigen Fähigkeiten des Glückspilzes;
Viele kennen es, wenn sie verfolgt werden, dem Tod nahe, wahrscheinlich am Ende ihrer Kräfte, flüchtend von den Fängen des Gegners - und plötzlich ist da diese Kante über die man hinwegspringt und durch die man stirbt, selbst wenn sie nur 3 Blöcke hoch ist!
Diese Art des Sudden Deaths kann mit diesem Kit ganz einfach verhindert werden; der Glückspilz erhält mit unter einem Herzen keinerlei Fallschaden!
Vor- & Nachteile
Die Stärke des Kits liegt darin, unerwarteten Situation, die einem letztendlich im Aufrüsten behindern, auszuweichen - es ist daher mit passiven Kits wie dem Rucksack oder Crafter gleichzusetzen, auch wenn das Prinzip ein anderes ist.
Der klare Nachteil dieses Kits besteht darin, im Kampf keinen direkten Vorteil zu haben - aber dennoch eine Möglichkeit, mit anderen Spielern mitzuhalten.
Schlusswort
Zu guter Letzt würde ich mich noch gerne bei @vegiminer bedanken, da er mich abermals auf diese Idee gebracht hat und sehr stark am Aufbau und der Entwicklung beteiligt war!
@Snoxh
@delta242
MfG
Leon aka. LeCraft
~Vegiminer
OKDu hast irgendwas nicht ganz verstanden ^^
Ich meinte, dass das Kit gut ist, aber da das scheinbar niemanden juckt kanns auch so bleiben.
Kangaroo juckt die Leute schon, deswegen wird es ja genervt![]()
NOPEDas Kaktus - Kit IST zu stark ._.
IQ = min 10 = das jetzt verstehen:
Wenn man sneakt ist man nur 1 Block gross. ._.
1: Ein halbes Herz, Weltuntergang.NOPE
Hab Kaktus und das Sneaken verbraucht Herzen, alle wissen dass es Kaktus gibt und man ist 2 Blöcke gross
Der Glückspilz
Der Grundgedanke
Wir alle spielen sie, wir alle lieben sie - die EnderGames!
Selbst mit ihren paar Macken bieten sie und so viel Spaß, Abwechslung und Stunden voller Spannung mit unseren Freunden...
Doch dann gibt es noch diese Momente, die jedem von uns schon einmal passiert sind, diese unausweichlichen Schicksalsfügungen, die dafür sorgen, dass wir für einen Moment all die schönen Erinnerungen vergessen, und und nur fragen "Warum mache ich das eigentlich mit?".
Diese eine Enderchest, die uns immer entkommen wird, wenn wir auf sie zulaufen, dieser eine Zaubertisch, der sich immer während dem Enchanten wegportet und uns so einen Herzinfarkt beschert, dieser eine Moment, wenn wir uns gerade einen Diamant-Brustpanzer craften, und wir in genau diesem verdammten Moment geportet werden!
All diese weniger schönen Erinnerungen könnten der Vergangenheit angehören - kein "Nemesis der Gliederfüßer" mehr auf dem Schwert, und kein nerviger Stalker, der mittels einem Switcher an unsere Diamanten kommt!
Der Glückspilz ist genau diese Sorte Kit, die uns zwar keinen direkten Vorteil im Kampf einbringen, aber dennoch zu derjenigen gehört, ohne denen man bald nichtmehr spielen will!
Das Kit
Fähigkeiten & Ausrüstung
Der Glückspilz startet - wie es für einen üblich ist - mit einem goldenen Brustpanzer.
Crafting & Looting
Eine der Hauptfähigkeiten dieses Kits liegt darin, nie wieder ungewollt Items zu verlieren, sei es nun beim Craften durch einen unerwünschten Gast, der die Werkbank abbaut, oder wenn man plötzlich geportet wird - alle Items, die man während diesen Vorgängen in der Hand beziehungsweise im Crafting-Feld hatte, werden direkt ins eigene Inventar transferiert. Der Glückspilz unterbindet ebenfalls den Tausch-Effekt des Switcher, bietet sozusagen das perfekte Gegenstück zum Schneegolem!
Auch beim Looting von Kisten ist man auf der sicheren Seite, da man auch hier beim Porten der Kiste keine Items verliert.
Verzauberungen
Die wahrscheinlich markanteste Eigenschaft des Kits ist die Affinität zu "positiven" Verzauberungen, egal ob Schwert, Bogen oder Rüstung - Enchantments, wie zum Beispiel "Bann", "Schlag" und "Explosionsschutz"gehören der Vergangenheit an!
Alle unvorteilhaften Verzauberungen, dazu zählen insgesamt
"Nemesis der Gliederfüßer","Bann","Rückstoß","Haltbarkeit","Schlag","Schusssicher", "Explosionsschutz" und "Unterwasseratmung" haben eine Wahrscheinlichkeit von 0%, als Verzauberung auf einer Waffe beziehungsweise Rüstung zu erscheinen.
Fallschaden
Nervig, wenn auch nicht allzu wichtig befindet sich dieser Punkt ebenfalls auf der Liste der einzigartigen Fähigkeiten des Glückspilzes;
Viele kennen es, wenn sie verfolgt werden, dem Tod nahe, wahrscheinlich am Ende ihrer Kräfte, flüchtend von den Fängen des Gegners - und plötzlich ist da diese Kante über die man hinwegspringt und durch die man stirbt, selbst wenn sie nur 3 Blöcke hoch ist!
Diese Art des Sudden Deaths kann mit diesem Kit ganz einfach verhindert werden; der Glückspilz erhält mit unter einem Herzen keinerlei Fallschaden!
Vor- & Nachteile
Die Stärke des Kits liegt darin, unerwarteten Situation, die einem letztendlich im Aufrüsten behindern, auszuweichen - es ist daher mit passiven Kits wie dem Rucksack oder Crafter gleichzusetzen, auch wenn das Prinzip ein anderes ist.
Der klare Nachteil dieses Kits besteht darin, im Kampf keinen direkten Vorteil zu haben - aber dennoch eine Möglichkeit, mit anderen Spielern mitzuhalten.
Schlusswort
Zu guter Letzt würde ich mich noch gerne bei @vegiminer bedanken, da er mich abermals auf diese Idee gebracht hat und sehr stark am Aufbau und der Entwicklung beteiligt war!
@Snoxh
@delta242
MfG
Leon aka. LeCraft
~Vegiminer
Ich würd ihm ja gerne helfen oder was auch immer er meint, aber ich versteh kein RussischКАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ?
Ist das nicht ne Wasser version des Skorpions?Qualle:
Startitem:
Blauer Lederharnisch
Fähigkeit:
Wenn man einen freien Slot in der Hotbar hat, kann man mit dem Kit, wenn man Rechtsklick macht ein Block Wasser setzten.
Zu dem Wasser:
Wenn ein Gegenspieler im Wasser ist, bekommt er Gift 2, bis er aus dem Wasser ist.
Vorteile:
Man hat einen "mobilen" Wassereimer.
Kann Leute langsamer machen, die diese im Wasser sind.
Kann theoretisch MLG´s machen.
Tragbarer Teleporter.Titan:
Startitem:
Grundgestein 1x
Fähigkeit:
Wenn er Rechtsklick mit dem Grundstein macht, bekommt er für 10 Sekunden keinen Schaden.
Vorteile:
Man kann sich damit aus kniffligen Situationen befreien.
Nachteile:
Man kann in den 10 Sekunden kein Feuer/Lava setzten.
Man kann keinen Spieler in der 10 Sekunden schlagen und man muss 10 Sekunden Sneaken und Blocken, damit man die Fähigkeit wieder einsetzten kann oder man macht einen Cooldown von ??? Sekunden.
Die Hühner-Version des PolizistenHallo Liebes Gomme-Team,
Ich habe ein EG Kit für euch:
Kit: Hühnerbendiger
Ausrüstung:
weißer Lederhelm,
weiße Lederhose,
15 Hühnerspawneier (Anzahl Veränderbar)
Fähigkeiten:
Wenn er Hühner spawnt, kämpfen sie für einen und greifen Gegner
die man 1 Mal geschlagen hat an.
Die Hühner machen pro Angriff 0,5 Herzen Schaden.
Ich hoffe euch gefällt mein Kit und würde mich
sehr darüber freuen wenn ihr es in EnderGames
einprogrammiert.
Liebe Grüße,
fuerteb
Ne, man vergiftet den Gegner nicht mit dem Schlagen, sondern nur wenn er im Wasser ist.Ist das nicht ne Wasser version des Skorpions?
Stimmt. <.<Tragbarer Teleporter.
Der Glückspilz
Der Grundgedanke
Wir alle spielen sie, wir alle lieben sie - die EnderGames!
Selbst mit ihren paar Macken bieten sie und so viel Spaß, Abwechslung und Stunden voller Spannung mit unseren Freunden...
Doch dann gibt es noch diese Momente, die jedem von uns schon einmal passiert sind, diese unausweichlichen Schicksalsfügungen, die dafür sorgen, dass wir für einen Moment all die schönen Erinnerungen vergessen, und und nur fragen "Warum mache ich das eigentlich mit?".
Diese eine Enderchest, die uns immer entkommen wird, wenn wir auf sie zulaufen, dieser eine Zaubertisch, der sich immer während dem Enchanten wegportet und uns so einen Herzinfarkt beschert, dieser eine Moment, wenn wir uns gerade einen Diamant-Brustpanzer craften, und wir in genau diesem verdammten Moment geportet werden!
All diese weniger schönen Erinnerungen könnten der Vergangenheit angehören - kein "Nemesis der Gliederfüßer" mehr auf dem Schwert, und kein nerviger Stalker, der mittels einem Switcher an unsere Diamanten kommt!
Der Glückspilz ist genau diese Sorte Kit, die uns zwar keinen direkten Vorteil im Kampf einbringen, aber dennoch zu derjenigen gehört, ohne denen man bald nichtmehr spielen will!
Das Kit
Fähigkeiten & Ausrüstung
Der Glückspilz startet - wie es für einen üblich ist - mit einem goldenen Brustpanzer.
Crafting & Looting
Eine der Hauptfähigkeiten dieses Kits liegt darin, nie wieder ungewollt Items zu verlieren, sei es nun beim Craften durch einen unerwünschten Gast, der die Werkbank abbaut, oder wenn man plötzlich geportet wird - alle Items, die man während diesen Vorgängen in der Hand beziehungsweise im Crafting-Feld hatte, werden direkt ins eigene Inventar transferiert. Der Glückspilz unterbindet ebenfalls den Tausch-Effekt des Switcher, bietet sozusagen das perfekte Gegenstück zum Schneegolem!
Auch beim Looting von Kisten ist man auf der sicheren Seite, da man auch hier beim Porten der Kiste keine Items verliert.
Verzauberungen
Die wahrscheinlich markanteste Eigenschaft des Kits ist die Affinität zu "positiven" Verzauberungen, egal ob Schwert, Bogen oder Rüstung - Enchantments, wie zum Beispiel "Bann", "Schlag" und "Explosionsschutz"gehören der Vergangenheit an!
Alle unvorteilhaften Verzauberungen, dazu zählen insgesamt
"Nemesis der Gliederfüßer","Bann","Rückstoß","Haltbarkeit","Schlag","Schusssicher", "Explosionsschutz" und "Unterwasseratmung" haben eine Wahrscheinlichkeit von 0%, als Verzauberung auf einer Waffe beziehungsweise Rüstung zu erscheinen.
Fallschaden
Nervig, wenn auch nicht allzu wichtig befindet sich dieser Punkt ebenfalls auf der Liste der einzigartigen Fähigkeiten des Glückspilzes;
Viele kennen es, wenn sie verfolgt werden, dem Tod nahe, wahrscheinlich am Ende ihrer Kräfte, flüchtend von den Fängen des Gegners - und plötzlich ist da diese Kante über die man hinwegspringt und durch die man stirbt, selbst wenn sie nur 3 Blöcke hoch ist!
Diese Art des Sudden Deaths kann mit diesem Kit ganz einfach verhindert werden; der Glückspilz erhält mit unter einem Herzen keinerlei Fallschaden!
Vor- & Nachteile
Die Stärke des Kits liegt darin, unerwarteten Situation, die einem letztendlich im Aufrüsten behindern, auszuweichen - es ist daher mit passiven Kits wie dem Rucksack oder Crafter gleichzusetzen, auch wenn das Prinzip ein anderes ist.
Der klare Nachteil dieses Kits besteht darin, im Kampf keinen direkten Vorteil zu haben - aber dennoch eine Möglichkeit, mit anderen Spielern mitzuhalten.
Schlusswort
Zu guter Letzt würde ich mich noch gerne bei @vegiminer bedanken, da er mich abermals auf diese Idee gebracht hat und sehr stark am Aufbau und der Entwicklung beteiligt war!
@Snoxh
@delta242
MfG
Leon aka. LeCraft
~Vegiminer
Ne, man vergiftet den Gegner nicht mit dem Schlagen, sondern nur wenn er im Wasser ist.
Stimmt. <.<
Meinem kit liegt ja eine komplett neue taktik zugrunde: man muss sich in der wüste aufhalten, muss aber trotzdem immer in der nähe von wasser/ kakteen bleiben.Mein Vorschlag: Das Kamel Kit,
Anhang anzeigen 126592
Das Kamel bekommt ein paar Sekunden Regeneration und Resistenz (vllt auch Stärke) wenn es Wasser trinkt (aus einer Flasche), und bekommt Speed 1 wenn es in einem Wüsten Biom ist, ausserdem bekommt es ein paar buffs wenn es kakteen isst (rechtsklickt)
Es hat als Startausrüstung eine Braun-Gelbe Lederbrust + Schuhe und 1-3 Wasserflaschen.
Ich hoffe euch Gefällt die Idee,
CakeCrafter053