EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Hier mal ALLE meine Kit's:

-Bowser: Er hat eine grüne Dornen-Haltbarkeit-Lederhemd und ein Holzschwert mit Verbrennung, aber kann das Hemd nicht ausziehen und keine Speedblöcke nehmen

-Der Kannibale: Wenn er einen schlägt, "klaut" er dem Gegner 2 Hungerkeulen und sättigt sich damit, wenn er Hunger hat

-Der Maulwurf: Er hat eine Steinschaufel und -picke, Eile und wenn er Erde, Sand und Kies "isst", sättigt er sich und bei Bruchstein, Sandstein und Kohle bekommt er Herzen zurück

-Der Russe: Wenn er etwas trinkt, bekommt er Stärke, aber auch Übelkeit und Langsamkeit

-Apollon: er bekommt ein Flamme-Bogen und wenn er schleicht, bekommen alle Spieler im Radius von 5 Blöcken Blindheit, dafür kann er nicht schwimmen und bekommt sofort im Wasser Schaden

-Jesus: Er hat eine ein Goldhelm namens "Heiligenschein", weiße Lederhose und -hemd, kann übers Wasser laufen, bekommt kein Fallschaden, hat einen Stock mit Schärfe namens "Jesuskreuz", dafür hat er Schwäche und stirbt sofort, wenn er brennt

-Der Totenbeschwörer: wenn er einen tötet, wird er zum Skelett oder Zombie, je nachdem ob das Opfer als letztes ein Bogen in der Hand hatte oder nicht, der ihm folgt, sich zu ihm TPt und mit ihm kämpft, dafür kann er nicht sprinten und keine Speedblöcke nehmen( hab es leider vom Necromaster von Mineplex gekupfert)

-Rainbow: wenn er Läuft, kommt hinter ihm ein Drei-Block großer Woll-Regenbogen. man kann es mit Schleichen an- und ausschalten

-Der Feuerwehrmann: Er hat Feuerresistenz, eine rote Feuerwehrmann-Hose und wenn beim TPn jemanden wegen ihm stirbt, kommt der Kill auf sein Konto

-Der Panda: wenn man ihn schlägt, fliegt man bei einer 35% Chance weg, er kann Blätter essen und kann klettern, dafür hat man Langsamkeit

-Das Stinktier: wenn es kurz schleicht, bekommen alle hinter ihm Übelkeit und Blindheit

-Der Baseball-Spieler: Er hat einen Stock, der nach drei Sekunden aufladen brennende TNT, fliegende Pfeile und Gegner weg schlägt

- Donkey Kong: Er hat 8 goldene Karotten namens "Bananen" die ihm für 30 Sekunden Stärke geben, er kann klettern, dafür kann er nur Obst essen und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Pole: Er kann beim Schlagen den Gegenstand in der Hand des Gegners klauen, dafür hat er danach Schwäche

-Der wütender Bäcker: Er hat Brot und Kuchen, die nur er Stapeln kann, und er kann Kuchen auf die Gegner werfen, die dem Gegner danach kurz erblinden.

-Der Tornado: alle zwei Minute kann er einen Tornado beschwören, der Blöcke, Mobs und Gegner im Radius von sieben Blöcken aufwirbelt und dann weg-schleudert, dafür muss er danach die Hälfte seiner Herzen blechen und kann für 15 Sekunden nicht springen.Das ganze Spiel über kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Troller: Er kann Fake-Endertruhen aufstellen und wenn jemand sie öffnet, bekommt das Opfer Langsamkeit, Schwäche, Blindheit ODER Vergiftung. Er hingegen ist gegen die Falle immun. Dafür kann er keine Speedblöcke aufnehmen und kann keine Tränke mit positiven Effekten trinken

-Der Creeper: er kann sich selbst alle 30 Sekunden in die Luft jagen und alle in dem Explosionsradius bekommen Explosionsschaden. Der Creeper hingegen ist gegen Explosionen immun, aber hat Langsamkeit und kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Fettsack: wenn er etwas Gebratenes ist, bekommt er Regeneration für drei Sekunden und bei einem Schlag gibt es eine 30% Chance, dass er den Schlag einsteckt und eine 15% Chance, dass der Gegner weg fliegt. Die Schattenseiten des Kit' s sind Langsamkeit und kann keine Speedblöcke aufnehmen.

-Chuck Norris: Fäuste haben Stärke und Rückstoß; kann sonst keine positive Statuseffekte haben, verbraucht mehr Hunger und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Edgar: Bekommt durch Karotten Regeneration und Schnelligkeit, kann aber NUR vegetarisch essen (gewidmet an Paluten)

-Der Lehrer: Er hat werfbare Bücher, die 1/2 Herzen abziehen, sieht beim Verzaubern schon vorher, was es bekommt, hat ein mobilen und einen unzerstörbaren Amboss (Es soll das Image verbessern)

-Der Wikinger: Er hat Äxte, die er werfen kann und 2 Herzen schaden, und ein Boot

-Der Ninja: Er hat volle schwarze Lederrüstung und wenn er Pfeile per Hand wirft, können diese Effekte auftreten, die 15 sek. lang wirken:
-10% Gift
-10% Übelkeit
-10% Langsamkeit
-10% Blindheit
-5% Wither

Hoffentlich kommen sie in Ender Games vor
Entweder zu komisch, bereits existent oder schon oft vorgeschlagen, aber immer abgelehnt! Bitte nur ernste Kits posten.

Ich habe eine gute Idee wie währe es mit dem Kit Name kann man noch ausbauen ( Drache )
Man kann Feuer werfen das den Gegner halt Herzen abzieht
Man hat Feuerresistenz und der Nachteil ist man kann keine Bogen benutzen!
Erstens: Feuerresistenz ist verboten.
Zweitens: Feuer werfen ist ganz nett aber eben wie beim Ungeheuer nur stärker.
Und drittens ist dieser Nachteil so unnötig, wenn man eh Feuer werfen kann...
 
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Kit 1: Kaktus und Skorpion
kit 2: Nützt nicht viel
Kit 3: Kauf dir doch einfach Schinken!
Dann hast du beides, in Stärker und schneller.
Kit 4: Stärke verboten
Kit 5: Tintenfisch und Ungeheuer
Kit 6: Yeti mit zu vielen schwächen
Kit 7: Polizist, auch wenn ich nix dagegen hab
Kit 8: Und was bringt mir das?
Kit 9: 1.Feuerresistenz ist Verboten und 2. Passiert so schon, weswegen gibts wohl hochbauer?
Kit 10: Eisengolem und Spinne
Kit 11: Tintenfisch
Kit 12: Naja, geht
Kit 13: Schinken und Spinne in Vegan, da wird sich Unge aber freuen
Kit 14: Verbotene Fähigkeit
Kit 15: Tintenfisch!
Kit 16: Eisengolem
Kit 17: Wurd schon so oft Vorgeschlagen
Kit 18: Ein etwas anderer Bomber
Kit 19: Schinken und Kaktus
Kit 20: Katze
Kit 21: Noch ein Schinken, cool
Kit 22: eeehm nein
Kit 23: Boot nützt nach nem Port garnix mehr und er könnte sich tausend holzäxte craften.
Kit 24: Verschiedene Kits in Pfeil-Form
Hier mal ALLE meine Kit's:

-Bowser: Er hat eine grüne Dornen-Haltbarkeit-Lederhemd und ein Holzschwert mit Verbrennung, aber kann das Hemd nicht ausziehen und keine Speedblöcke nehmen

-Der Kannibale: Wenn er einen schlägt, "klaut" er dem Gegner 2 Hungerkeulen und sättigt sich damit, wenn er Hunger hat

-Der Maulwurf: Er hat eine Steinschaufel und -picke, Eile und wenn er Erde, Sand und Kies "isst", sättigt er sich und bei Bruchstein, Sandstein und Kohle bekommt er Herzen zurück

-Der Russe: Wenn er etwas trinkt, bekommt er Stärke, aber auch Übelkeit und Langsamkeit

-Apollon: er bekommt ein Flamme-Bogen und wenn er schleicht, bekommen alle Spieler im Radius von 5 Blöcken Blindheit, dafür kann er nicht schwimmen und bekommt sofort im Wasser Schaden

-Jesus: Er hat eine ein Goldhelm namens "Heiligenschein", weiße Lederhose und -hemd, kann übers Wasser laufen, bekommt kein Fallschaden, hat einen Stock mit Schärfe namens "Jesuskreuz", dafür hat er Schwäche und stirbt sofort, wenn er brennt

-Der Totenbeschwörer: wenn er einen tötet, wird er zum Skelett oder Zombie, je nachdem ob das Opfer als letztes ein Bogen in der Hand hatte oder nicht, der ihm folgt, sich zu ihm TPt und mit ihm kämpft, dafür kann er nicht sprinten und keine Speedblöcke nehmen( hab es leider vom Necromaster von Mineplex gekupfert)

-Rainbow: wenn er Läuft, kommt hinter ihm ein Drei-Block großer Woll-Regenbogen. man kann es mit Schleichen an- und ausschalten

-Der Feuerwehrmann: Er hat Feuerresistenz, eine rote Feuerwehrmann-Hose und wenn beim TPn jemanden wegen ihm stirbt, kommt der Kill auf sein Konto

-Der Panda: wenn man ihn schlägt, fliegt man bei einer 35% Chance weg, er kann Blätter essen und kann klettern, dafür hat man Langsamkeit

-Das Stinktier: wenn es kurz schleicht, bekommen alle hinter ihm Übelkeit und Blindheit

-Der Baseball-Spieler: Er hat einen Stock, der nach drei Sekunden aufladen brennende TNT, fliegende Pfeile und Gegner weg schlägt

- Donkey Kong: Er hat 8 goldene Karotten namens "Bananen" die ihm für 30 Sekunden Stärke geben, er kann klettern, dafür kann er nur Obst essen und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Pole: Er kann beim Schlagen den Gegenstand in der Hand des Gegners klauen, dafür hat er danach Schwäche

-Der wütender Bäcker: Er hat Brot und Kuchen, die nur er Stapeln kann, und er kann Kuchen auf die Gegner werfen, die dem Gegner danach kurz erblinden.

-Der Tornado: alle zwei Minute kann er einen Tornado beschwören, der Blöcke, Mobs und Gegner im Radius von sieben Blöcken aufwirbelt und dann weg-schleudert, dafür muss er danach die Hälfte seiner Herzen blechen und kann für 15 Sekunden nicht springen.Das ganze Spiel über kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Troller: Er kann Fake-Endertruhen aufstellen und wenn jemand sie öffnet, bekommt das Opfer Langsamkeit, Schwäche, Blindheit ODER Vergiftung. Er hingegen ist gegen die Falle immun. Dafür kann er keine Speedblöcke aufnehmen und kann keine Tränke mit positiven Effekten trinken

-Der Creeper: er kann sich selbst alle 30 Sekunden in die Luft jagen und alle in dem Explosionsradius bekommen Explosionsschaden. Der Creeper hingegen ist gegen Explosionen immun, aber hat Langsamkeit und kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Fettsack: wenn er etwas Gebratenes ist, bekommt er Regeneration für drei Sekunden und bei einem Schlag gibt es eine 30% Chance, dass er den Schlag einsteckt und eine 15% Chance, dass der Gegner weg fliegt. Die Schattenseiten des Kit' s sind Langsamkeit und kann keine Speedblöcke aufnehmen.

-Chuck Norris: Fäuste haben Stärke und Rückstoß; kann sonst keine positive Statuseffekte haben, verbraucht mehr Hunger und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Edgar: Bekommt durch Karotten Regeneration und Schnelligkeit, kann aber NUR vegetarisch essen (gewidmet an Paluten)

-Der Lehrer: Er hat werfbare Bücher, die 1/2 Herzen abziehen, sieht beim Verzaubern schon vorher, was es bekommt, hat ein mobilen und einen unzerstörbaren Amboss (Es soll das Image verbessern)

-Der Wikinger: Er hat Äxte, die er werfen kann und 2 Herzen schaden, und ein Boot

-Der Ninja: Er hat volle schwarze Lederrüstung und wenn er Pfeile per Hand wirft, können diese Effekte auftreten, die 15 sek. lang wirken:
-10% Gift
-10% Übelkeit
-10% Langsamkeit
-10% Blindheit
-5% Wither

Hoffentlich kommen sie in Ender Games vor
 
Ausrüstung: Lederschürze. (Lederbrust) sowie 10 Ambosse.

Fähigkeit: Kann Ambosse auf seine Gegner fallen lassen die bei einem Treffer ohne getragenen Helm einen instant kill machen (ähnlich wie beim Bogenkit) und bei getragenen Helm 50% der Herzen abziehen. Außerdem erleichtert er das craften von Schärfe II und Power II items

Nachteil:mit Ambossen zu treffen ist sehr schwer außerdem müsste Mann sich eine Spitzhacke machen um die dann auch noch beschädigten Ambosse aufzuheben. Desweiteren könnten andere Spieler diese zb nach einem Port ebenfalls nutzen um zb 2 Schärfe I zu Schärfe II zusammen zu craften.

Variation 2

Ausrüstung: 1 Mobiler Amboss und Lederschürze

Fähigkeit:ein Amboss kann direkt aus dem Inventar geöffnet werden.

Nachteil: eher im Lategame vom Vorteil, da man erst die benötigten Level und Materialien sammeln muss.

Ich sehe schlicht und einfach keinen Sinn hinter diesen Kits...


Kitname: Milchmann

Ausrüstung:1 Milcheimer und weiße Lederschuhe

Fähigkeit: er hat einen unendlichen Milcheimer er bekommt beim trinken einen speed 1 Effekt und regenerations Effekt für 10 Sekunden. Dannach ist der Eimer für 30-60 Sekunden gesperrt .

Vorteil; er kann immer auf negativ Effekte wie Gift reagieren da die Milch diese ja aufhebt.

Nachteil. Er kann keine anderen Effekte wie regenerationstränke,goldäpfel oder speedblöcke benutzen.

Abgeschwächte, underpowerte Version eines abgeschlagenen Schinkens...


So mein letztes Kit wäre der "Wissenschaftler"

Sein Symbol wäre ein Seltsamer Trank (das Zwischenprodukte beim brauen)

Ausrüstung: weißer Laborkittel und Hose (Leder) sowie ein seltsamer Trank

Fähigkeit: er kann sein Trank immer benutzen um einen zufälligen Buff für 10 sek zu bekommen, dieser kann von Stärke 1 bis Gift alles sein also starke positive bis starke negative.

Die Buffs an die ich denke wären:

Positiv:Stärke 1, Resistenz, Regeneration 1, speed 1 ,wasseraffinität, und jumpboost

Negativ:Schwäche 1, Vergiftung, Langsamkeit,Wither,Blindheit oder Übelkeit

Vorteil: Der Wissenschaftler kann zum Teil sehr starke Effekte bekommen.

Nachteil: sind halt Vorallem die negativen Effekte und das man diese über die 10 Sekunden aussitzen muss.

Meine Idee zu diesem Kit war das es ein schwer zu spielendes ist, und das Vorallem für Spieler sind die auch die Herausforderung suchen mal mit großen Nachteilen kämpfen zu müssen.

Viel zu zufallsbasierend, zudem ist und bleibt Stärke eine verbotene Fähigkeit
 
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Hier mal ALLE meine Kit's:

-Bowser: Er hat eine grüne Dornen-Haltbarkeit-Lederhemd und ein Holzschwert mit Verbrennung, aber kann das Hemd nicht ausziehen und keine Speedblöcke nehmen

-Der Kannibale: Wenn er einen schlägt, "klaut" er dem Gegner 2 Hungerkeulen und sättigt sich damit, wenn er Hunger hat

-Der Maulwurf: Er hat eine Steinschaufel und -picke, Eile und wenn er Erde, Sand und Kies "isst", sättigt er sich und bei Bruchstein, Sandstein und Kohle bekommt er Herzen zurück

-Der Russe: Wenn er etwas trinkt, bekommt er Stärke, aber auch Übelkeit und Langsamkeit

-Apollon: er bekommt ein Flamme-Bogen und wenn er schleicht, bekommen alle Spieler im Radius von 5 Blöcken Blindheit, dafür kann er nicht schwimmen und bekommt sofort im Wasser Schaden

-Jesus: Er hat eine ein Goldhelm namens "Heiligenschein", weiße Lederhose und -hemd, kann übers Wasser laufen, bekommt kein Fallschaden, hat einen Stock mit Schärfe namens "Jesuskreuz", dafür hat er Schwäche und stirbt sofort, wenn er brennt

-Der Totenbeschwörer: wenn er einen tötet, wird er zum Skelett oder Zombie, je nachdem ob das Opfer als letztes ein Bogen in der Hand hatte oder nicht, der ihm folgt, sich zu ihm TPt und mit ihm kämpft, dafür kann er nicht sprinten und keine Speedblöcke nehmen( hab es leider vom Necromaster von Mineplex gekupfert)

-Rainbow: wenn er Läuft, kommt hinter ihm ein Drei-Block großer Woll-Regenbogen. man kann es mit Schleichen an- und ausschalten

-Der Feuerwehrmann: Er hat Feuerresistenz, eine rote Feuerwehrmann-Hose und wenn beim TPn jemanden wegen ihm stirbt, kommt der Kill auf sein Konto

-Der Panda: wenn man ihn schlägt, fliegt man bei einer 35% Chance weg, er kann Blätter essen und kann klettern, dafür hat man Langsamkeit

-Das Stinktier: wenn es kurz schleicht, bekommen alle hinter ihm Übelkeit und Blindheit

-Der Baseball-Spieler: Er hat einen Stock, der nach drei Sekunden aufladen brennende TNT, fliegende Pfeile und Gegner weg schlägt

- Donkey Kong: Er hat 8 goldene Karotten namens "Bananen" die ihm für 30 Sekunden Stärke geben, er kann klettern, dafür kann er nur Obst essen und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Pole: Er kann beim Schlagen den Gegenstand in der Hand des Gegners klauen, dafür hat er danach Schwäche

-Der wütender Bäcker: Er hat Brot und Kuchen, die nur er Stapeln kann, und er kann Kuchen auf die Gegner werfen, die dem Gegner danach kurz erblinden.

-Der Tornado: alle zwei Minute kann er einen Tornado beschwören, der Blöcke, Mobs und Gegner im Radius von sieben Blöcken aufwirbelt und dann weg-schleudert, dafür muss er danach die Hälfte seiner Herzen blechen und kann für 15 Sekunden nicht springen.Das ganze Spiel über kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Troller: Er kann Fake-Endertruhen aufstellen und wenn jemand sie öffnet, bekommt das Opfer Langsamkeit, Schwäche, Blindheit ODER Vergiftung. Er hingegen ist gegen die Falle immun. Dafür kann er keine Speedblöcke aufnehmen und kann keine Tränke mit positiven Effekten trinken

-Der Creeper: er kann sich selbst alle 30 Sekunden in die Luft jagen und alle in dem Explosionsradius bekommen Explosionsschaden. Der Creeper hingegen ist gegen Explosionen immun, aber hat Langsamkeit und kann er keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Fettsack: wenn er etwas Gebratenes ist, bekommt er Regeneration für drei Sekunden und bei einem Schlag gibt es eine 30% Chance, dass er den Schlag einsteckt und eine 15% Chance, dass der Gegner weg fliegt. Die Schattenseiten des Kit' s sind Langsamkeit und kann keine Speedblöcke aufnehmen.

-Chuck Norris: Fäuste haben Stärke und Rückstoß; kann sonst keine positive Statuseffekte haben, verbraucht mehr Hunger und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Edgar: Bekommt durch Karotten Regeneration und Schnelligkeit, kann aber NUR vegetarisch essen (gewidmet an Paluten)

-Der Lehrer: Er hat werfbare Bücher, die 1/2 Herzen abziehen, sieht beim Verzaubern schon vorher, was es bekommt, hat ein mobilen und einen unzerstörbaren Amboss (Es soll das Image verbessern)

-Der Wikinger: Er hat Äxte, die er werfen kann und 2 Herzen schaden, und ein Boot

-Der Ninja: Er hat volle schwarze Lederrüstung und wenn er Pfeile per Hand wirft, können diese Effekte auftreten, die 15 sek. lang wirken:
-10% Gift
-10% Übelkeit
-10% Langsamkeit
-10% Blindheit
-5% Wither

Hoffentlich kommen sie in Ender Games vor
Wenn ich mich richtig erinnere, hast du diese ganzen Kits achonmal vorgeschlagen? Bitte nicht doppolt c:

Ach ja, 99% davon ist Müll^^
 
Achso also darf es immer nur ein Kit von einer Sorte geben...dann erklär mir mal bitte warum es mindestens 10 Schnelligkeitskits gibt...unüberlegte Aussage
Diese Schnelligkeitskits unterscheiden sich aber spielerisch.
Vampir und dein Kit haben genau die selbe Funktion: nach einem Kampf zu regenerieren.

Und nur weil es gewisse Parallelen zwischen bereits existierenden Kits gibt, muss man nicht weitere Kits dieser Sorte einfügen. Es gibt immer mehr Vorschläge, dementsprechend steigen auch die Ansprüche.
 
Skelett-Kit
Symbol: Knochen/Skelettkopf
Start-Ausrüstung: Knochen (Name: Seelenfressender Kampfknochen, mit 3 ADMG)
Fähigkeit
Er kann keine Schwerter benutzen, aber Äxte. Falls er jemanden mit dem Knochen schlägt erhält der Gegner Schwäche I für 3 Sekunden, Übelkeit I für 2 Sekunde und die Haltbarkeit dessen Rüstung wird verringert.
Info
Für jeden Schlag verringert sich die Haltbarkeit der Rüstung um 4%.
Vor/Nachteile
Pro:
- Lategame sehr stark bei langen Kämpfen (Rüstung geht kaputt), besonders gegen Links oder Suppenmeister
- Vorteil im Kampf gegen alle außer Tintenfisch (weil Blindness) wegen besserem Aim im Nahkampf
Kontra:
- Keine 7 ADMG (Diamantschwert) Waffe
- Schwach im Early Game
Taktik
Im Early Game Knochen verstecken um nicht erkannt zu werden. Und mit Bogen/FnS/Äxten arbeiten, da der Knochen schwach ist. Zwischendurch immer Kisten für Goldäpfel/Pots loooten.
Im Lategame einfach Potten/Gappeln und mit Knochen, dann mit Axt draufhauen. Bei Links einfach wegporten und nachher nochmal draufhauen um die Rüstung kaputt zu kriegen. Gleiche wie bei Suppenmeistern.
 
Zuletzt bearbeitet:
pokemon-Trainer
-Start: Spawn Wolf,Spawn Wolf,Spawn Wolf
Effekt: jeder Wolf hat eine fähigkeit als pokemon. man kann sie durch die Farben unterscheiden:
Erschaffe Wolf: Beißt er einen Spieler, so wird er vergiftet (Und ja eie Konkurenz gegen Scorpin aber Hai und Delfin.. oder Ungeheuer und Bogenschütze). Vergiftung II für 2 Sek.
Erschaffe Wolf: beißt er einen Spieler,so fängt er an zu brennen. Je mehr leben/herzen der Wolf hat,umso länger brennt man.
Erschaffe Wolf: Beißt er einen Spieler,so verliert er das Tageslicht für 2 Sek. (Blindheit 2 sekunden)

Jetzt sieht es aus wie ein Mischkit aus tintenfisch und Skorpion aber es sind nur Wölfe mit einer Fähigkeit.
Spawnt man einen Wolf despawnt das Spawn-EGG und der Hund despawnt nach 25 sek. von alleine, und man bekommt das spawn egg wieder ins Inventar/in die Hand.
Der Blindheitshund z.B wär sehr effektiv auf der Flucht. Ausserdem: Die Hunde haben 20 Herzen um nicht one-Hit zu sterben! MFG ud danke im Voraus!
 
pokemon-Trainer
-Start: Spawn Wolf,Spawn Wolf,Spawn Wolf
Effekt: jeder Wolf hat eine fähigkeit als pokemon. man kann sie durch die Farben unterscheiden:
Erschaffe Wolf: Beißt er einen Spieler, so wird er vergiftet (Und ja eie Konkurenz gegen Scorpin aber Hai und Delfin.. oder Ungeheuer und Bogenschütze). Vergiftung II für 2 Sek.
Erschaffe Wolf: beißt er einen Spieler,so fängt er an zu brennen. Je mehr leben/herzen der Wolf hat,umso länger brennt man.
Erschaffe Wolf: Beißt er einen Spieler,so verliert er das Tageslicht für 2 Sek. (Blindheit 2 sekunden)

Jetzt sieht es aus wie ein Mischkit aus tintenfisch und Skorpion aber es sind nur Wölfe mit einer Fähigkeit.
Spawnt man einen Wolf despawnt das Spawn-EGG und der Hund despawnt nach 25 sek. von alleine, und man bekommt das spawn egg wieder ins Inventar/in die Hand.
Der Blindheitshund z.B wär sehr effektiv auf der Flucht. Ausserdem: Die Hunde haben 20 Herzen um nicht one-Hit zu sterben! MFG ud danke im Voraus!
Wie gesagt Mischkit , weil Polizist. Ich diskutiere nicht weil ich recht hab
 
Skelett-Kit
Symbol: Knochen/Skelettkopf
Start-Ausrüstung: Knochen (Name: Seelenfressender Kampfknochen, mit 3 ADMG)
Fähigkeit
Er kann keine Schwerter benutzen. Falls er jemanden mit dem Knochen schlägt erhält der Gegner Schwäche I für 3 Sekunden, Übelkeit I für 2 Sekunde und die Haltbarkeit dessen Rüstung wird verringert. Nach jedem Kill verstärkt sich der Knochen bis zu einem Maximum.
Info
Der Knochen wird maximal so stark wie ein Eisenschwert und verbessert sich um 1 ADMG pro Kill. Für jeden Schlag verringert sich die Haltbarkeit der Rüstung um 4%.
Vor/Nachteile
Pro:
- Lategame sehr stark bei langen Kämpfen (Rüstung geht kaputt), besonders gegen Links oder Suppenmeister
- Vorteil im Kampf gegen alle außer Tintenfisch (weil Blindness) wegen besserem Aim im Nahkampf
- Muss nur 1 Holz sammeln in der Schutzzeit, spart wenige aber vielleicht entscheidende Sekunden
Kontra:
- Keine 7 ADMG (Diamantschwert) Waffe
- Schwach im Early Game
Taktik
Im Early Game Knochen verstecken um nicht erkannt zu werden. Und mit Bogen FnS arbeiten, da der Knochen schwach ist. Zwischendurch immer Kisten für Goldäpfel/Pots loooten.
Im Lategame einfach Potten/Gappeln und draufhauen. Bei Links einfach wegporten und nachher nochmal draufhauen um die Rüstung kaputt zu kriegen. Gleiche wie bei Suppenmeistern.
Erinnert mich an ein altes Kit von mir...
 
Skelett-Kit
Symbol: Knochen/Skelettkopf
Start-Ausrüstung: Knochen (Name: Seelenfressender Kampfknochen, mit 3 ADMG)
Fähigkeit
Er kann keine Schwerter benutzen. Falls er jemanden mit dem Knochen schlägt erhält der Gegner Schwäche I für 3 Sekunden, Übelkeit I für 2 Sekunde und die Haltbarkeit dessen Rüstung wird verringert. Nach jedem Kill verstärkt sich der Knochen bis zu einem Maximum.
Info
Der Knochen wird maximal so stark wie ein Eisenschwert und verbessert sich um 1 ADMG pro Kill. Für jeden Schlag verringert sich die Haltbarkeit der Rüstung um 4%.
Vor/Nachteile
Pro:
- Lategame sehr stark bei langen Kämpfen (Rüstung geht kaputt), besonders gegen Links oder Suppenmeister
- Vorteil im Kampf gegen alle außer Tintenfisch (weil Blindness) wegen besserem Aim im Nahkampf
- Muss nur 1 Holz sammeln in der Schutzzeit, spart wenige aber vielleicht entscheidende Sekunden
Kontra:
- Keine 7 ADMG (Diamantschwert) Waffe
- Schwach im Early Game
Taktik
Im Early Game Knochen verstecken um nicht erkannt zu werden. Und mit Bogen FnS arbeiten, da der Knochen schwach ist. Zwischendurch immer Kisten für Goldäpfel/Pots loooten.
Im Lategame einfach Potten/Gappeln und draufhauen. Bei Links einfach wegporten und nachher nochmal draufhauen um die Rüstung kaputt zu kriegen. Gleiche wie bei Suppenmeistern.
Darf man eigentlich Äxte benutzen?
Ich würde Äxte oder zumindest Spitzhacken erlauben, da man so nachdenken muss, ob man lieber mit dem Knochen (Effekte) oder mit der Axt (mehr Schaden) schlägt.

Was ich an dem Kit gut finde:
Das Ausnutzen der Effekte des Knochens ermöglicht verschiedene Taktiken.

Was ich an dem Kit nicht gut finde:
Ähnelt ein wenig dem Techniker/Ungeheuer.
 
Darf man eigentlich Äxte benutzen?
Ich würde Äxte oder zumindest Spitzhacken erlauben, da man so nachdenken muss, ob man lieber mit dem Knochen (Effekte) oder mit der Axt (mehr Schaden) schlägt.

Was ich an dem Kit gut finde:
Das Ausnutzen der Effekte des Knochens ermöglicht verschiedene Taktiken.

Was ich an dem Kit nicht gut finde:
Ähnelt ein wenig dem Techniker/Ungeheuer.
Ich denke ich erlaube Äxte wenigstens ^^
Das mit dem Verbessern des Schaden ist kein muss ^^ Dann fällt Ungeheier weg ich würde aber den Schaden wenigstens auf 4/5 erhöhen, ich wäre für 5, zwar Jäger aber das ist eh nur Starter.
 
Annulierer
-Start Lohrenruten x6
-Effekt: Rechtsklickt er 1 Lohrenrute verschwindet sie und 30 sek. lang verliert jeder Spieler im umkreis von 45 Blöcken seine Kit fähigkeit. Effektiv bei kängurus oder Vampieren.

MFG
 
Annulierer
-Start Lohrenruten x6
-Effekt: Rechtsklickt er 1 Lohrenrute verschwindet sie und 30 sek. lang verliert jeder Spieler im umkreis von 45 Blöcken seine Kit fähigkeit. Effektiv bei kängurus oder Vampieren.

MFG
Dann hätten wir ganz normale Vanilla-Kämpfe...
Irgendwie nicht der Sinn von Endergames.
Ich denke ich erlaube Äxte wenigstens ^^
Das mit dem Verbessern des Schaden ist kein muss ^^ Dann fällt Ungeheier weg ich würde aber den Schaden wenigstens auf 4/5 erhöhen, ich wäre für 5, zwar Jäger aber das ist eh nur Starter.
Wenn man Äxte erlaubt, kann man das mit der Knochen-Verbesserung weglassen, da der Fokus schließlich nicht auf dem Verbessern liegt und es auch nicht nötig ist.
 
Magnet
start: nix
Fähigkeit: Sobald er jemanden tötet wird das was er droppt direkt in sein Inventar gebracht. Was nicht is Inventar kommt despawnt.

Effektiv bei Distanzkämpfen oder wenn einer verbrennt,verbrennt ein tTeil der sachen nicht sondern kommt in dein inventar. Praktisch.
 
Magnet
start: nix
Fähigkeit: Sobald er jemanden tötet wird das was er droppt direkt in sein Inventar gebracht. Was nicht is Inventar kommt despawnt.

Effektiv bei Distanzkämpfen oder wenn einer verbrennt,verbrennt ein tTeil der sachen nicht sondern kommt in dein inventar. Praktisch.
Die Idee ist zwar witzig, dürfte sich aber als viel zu schwach erweisen.
Aber eventuell wäre es eine mögliche Verbesserung für das Rucksack-Kit, man bekommt die Sachen dann in einen Rucksack.
 
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Magnet
start: nix
Fähigkeit: Sobald er jemanden tötet wird das was er droppt direkt in sein Inventar gebracht. Was nicht is Inventar kommt despawnt.

Effektiv bei Distanzkämpfen oder wenn einer verbrennt,verbrennt ein tTeil der sachen nicht sondern kommt in dein inventar. Praktisch.
Sogar unnützlicher als der Rucksack.... Bei dem kann man sich auf den Loot stellen und rechtsklicken
 
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