EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Ein Beispiel für ein neues kit wäre "Hornisse"

Beim eigesteckten schade wird der gegner für 5 sekunden vergiftet dabei bekommt der Spieler einen Speed 1 und einen Stärke 1 effekt. Als Start equip bekommt sie eine Gelbe Lederkappe und eine Schwarze Leder hose. Wenn sie in kontankt mit wasser kommt bekommt sie einen Schwäche effekt und Stärke tuts nicht, ebenfalls kann der vergiftungs effekt nicht mehr an dem Gegner verteilt werden. Wenn der Spieler mit einem Pfeil abgeschossen wird wirkt der vergiftungs effekt auch nicht auf die Gegner. Sie ist imun gegen vergiftungs tränke.

Alle effekte können verbessert oder auch entnommen werden

Mfg, julien
Es gibt schon den Skorpion und Stärke ist verboten.
 
Dann halt 25 % mehr schaden, und skorpion macht vergiftungs schaden Hornisse macht vergiftungs schaden wenn sie angegriffen wird, außerdem darf es doch mehrere kit geben mit vergiftung
 
Der Safe

Startitems: Buch mit Feder, Dunkelgraue Lederhose

Erkennungsitem: Truhe oder Dispenser

Fähigkeit: Er kann einen zufällig gewählten 4-stelligen Code knacken, um seine Fähigkeit zu aktivieren, diesen Code kann er ins Buch schreiben.
Bei Jedem Kill kriegt er eine Zahl des Codes, ausser bei der 4. Zahl, beim 4. Kill wird nur gesagt ob die Zahl von 0 bis 4 oder 5 bis 9 geht.

Wird der Code geknackt bekommt der Safe einen durchgehenden Speed 2 Effekt und er teilt 15%-25% mehr Schaden aus.
Jedesmal wenn der Code falsch ist bekommt er Direktschaden, je nachdem wie viele Zahlen falsch sind (1 Fehler = 1 Herz)und für 8 sek können seine Herzen nicht aufgefüllt werden.

Damit er während der Zeit nicht Kitlos ist bekommt er, während der Safe geschlossen ist, nur halbsoviel Schaden (oder 30% weniger) von Pfeilen/Bögen (versuch mal mit nem Pfeil durch n Safe zu hauen).

Optional kann der Code auch auf 5 ausgeweitet werden
.
 
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Der Safe

Startitems: Buch mit Feder, Dunkelgraue Lederhose

Erkennungsitem: Truhe oder Dispenser

Fähigkeit: Er kann einen zufällig gewählten 4-stelligen Code knacken, um seine Fähigkeit zu aktivieren, diesen Code kann er ins Buch schreiben.
Bei Jedem Kill kriegt er eine Zahl des Codes, ausser bei der 4. Zahl, beim 4. Kill wird nur gesagt ob die Zahl von 0 bis 4 oder 5 bis 9 geht.

Wird der Code geknackt bekommt der Safe einen durchgehenden Speed 2 Effekt und er teilt 15%-25% mehr Schaden aus.
Jedesmal wenn der Code falsch ist bekommt er Direktschaden, je nachdem wie viele Zahlen falsch sind (1 Fehler = 1 Herz)und für 8 sek können seine Herzen nicht aufgefüllt werden.

Damit er während der Zeit nicht Kitlos ist bekommt er, während der Safe geschlossen ist, nur halbsoviel Schaden (oder 30% weniger) von Pfeilen/Bögen (versuch mal mit nem Pfeil durch n Safe zu hauen).

Optional kann der Code auch auf 5 ausgeweitet werden
.

Also liegt der Sinn dieses Kits darin, die Fähigkeit erst nach 4 Kills zu aktivieren?
Wozu dann der 6-Fach verschlungene Knoten, den man sich mit dem Tresor selbst bindet?
Meiner Meinung nach nicht umsetzbar, da

-Buch bzw. Tresor irrelevant
Wenn, dann könnte man gleich beschließen, nach dem 4. Kill einen Buff zu erhalten

-Insta-Schaden
Wenn man etwas Falsches ins Buch schreibt, bekommt man Direktschaden? Voraussetzung, den Code einzugeben sind also vorhandene Herzen, und davon nicht wenige

-4 Kills
Ich weiß ja nicht, wie oft ihr es bis jetzt geschafft habt, in einer Runde 4 Kills zu schaffen, aber das klappt bei mir nur jede 4-6 Runde. Der ( überaus umständlich, mittels Buch einzugebende ) Buff ist daher Zufallsabhängig, man erhält ihn nur bei einer hohen Kill-Rate. Den Rest des Spiels läuft man also mit dem OP-Effekt herum, was schon selbst ein Grund ist das Kit zu verbieten; Man kann nicht die Wartezeit auf den relativ guten Tresor-Knack-Effekt mit einem viel stärkeren Effekt überbrücken - Dann kaufe ich mir das Kit doch gleich wegen dem verminderten Schaden.

MfG
Leon aka LeCraft
 
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Ich weiß nich ob das hier rein gehört, aber ich würde vorschlagen, dass man während einer runde eg die stats von einem spieler sehn kann, indem man im spiel auf ihn fährt. Seine stats werden so auf seinem kopf angezeigt, wie bei der startlobby auf dem steinzaun. Ich hoffe euch gefällt meine idee^^ :D
 
Ich weiß nich ob das hier rein gehört, aber ich würde vorschlagen, dass man während einer runde eg die stats von einem spieler sehn kann, indem man im spiel auf ihn fährt. Seine stats werden so auf seinem kopf angezeigt, wie bei der startlobby auf dem steinzaun. Ich hoffe euch gefällt meine idee^^ :D
Poste dazu bitte ein neues Thema im Forum EnderGames :)
 
INFO
Kit-Vorschläge
Viele von euch werden bestimmt überaus erfreut darüber sein, einmal selbst die Chance zu erhalten ein EnderGames-Kit zu entwerfen, das dann tausende andere auf Deutschlands bekanntestem Server benutzen werden.

Aber bitte haltet euch an die vorgegebenen RICHTLINIEN , die der sehr geschätzte Kollege Snoxh bereits ausgearbeitet hat!

1) RELEVANZ

Bitte schickt keinerlei Vorschläge, die etwas mit PvP-Kits zu tuen haben! EnderGames-Kits haben andere Prioritäten, und vorallem auf die FÄHIGKEITEN des Kits kommt es an! Ihr könnt davon ausgehen, das Vorschläge wie

"Naja vielleicht ein Kit mit einem Diaschwert, Full Kettenrüssi und so..."
sofort abgelehnt werden!

2) VORHANDENE KITS

Was hier ebenfalls sehr häufig eingereicht wird, sind so genannte "FUSIONEN" zweier Kits. Dabei mischt man einfach die Fähigkeiten von 2 (oder manchmal mehreren) Kits und gibt ihnen einen neuen Namen. Beispiel:

"Das Tier-Kit. Damit startet man nur mit ´Futter´, das einem einen Regenerations-Effekt gibt. Man kann auch sneaken, dann sieht man wie ein Tier in der Nähe aus"

(MISCHUNG AUS: Schinken, Chamäleon, Kaktus)
3) FAIRNESS

Dieser Faktor spielt auch eine große Rolle; schließlich sollte es für alle beteiligten Spieler FAIR bleiben, niemand sollte benachteiligt werden. Deshalb sollte es ( soweit möglich ) auch immer einen NACHTEIL im Kit geben. Soll heißen:


"Man hat mit diesem Kit zwar im Wasser einen Resistenz-Buff, aber an Land einen Schwäche-Effekt"

Auch Vorschläge, die einfach ZU STARKE Fähigkeiten enthalten, werden in der Regel abgelehnt;


" Man kann mit einem Dia-Schwert rechtsklicken und hat dann Stärke für immer"


4) UMSETZBARKEIT

Viele Kits können auch ganz einfach nicht realisiert werden, da sie ZU KOMPLEX sind. Das Scripting und Programmieren solcher Kits würde entweder zu lange dauern, oder es würde einfach in Minecraft nicht gehen.
Beispiel:


"Man zieht eine Spur aus Teppichen hinterher, und wenn jemand drauftretet bekomme ich einen Schwäche-Effekt, aber der Gegner auch, und wenn man die Spur abbaut dann bekommt man Blindness, und der Gegner kann nichtsmehr schreiben, auch keine Truhen mehr öffnen, es sei denn er craftet sich einen speziellen..."

5) SINN

Der Sinn des Kits muss natürlich auch berücksichtigt werden, es nutzt nichts wenn die vorherigen 4 Punkte beachtet wurden, aber das Kit an sich SINNLOS ist;


"Solange man Gegner in einem Schnee-Biom tötet, erhält man 2 mal mehr Erfahrungspunkte, mit denen man dann den Gift-Effekt vom Skorpion-Kit verstärken kann"

Ich hoffe nach dieser kleinen, für die meisten zu spät kommenden, allgemeinen Zusammenfassung kennen sich die Meisten jetzt halbwegs aus, sodass jeder der Lust und Zeit hat brauchbare Kits einreichen kann, was einerseits die Qualität der Posts hoffentlich heben wird, aber andrerseits mir und vielen anderen aufmerksamen Lesern die mühsame Arbeit des ständig auf "Fehler in den Kits Hinweisens" abnehmen wird.

MfG
Leon aka LeCraft
 
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Kit-Vorschläge
Viele von euch werden bestimmt überaus erfreut darüber sein, einmal selbst die Chance zu erhalten ein EnderGames-Kit zu entwerfen, das dann tausende andere auf Deutschlands bekanntestem Server benutzen werden.

Aber bitte haltet euch an die vorgegebenen RICHTLINIEN , die der sehr geschätzte Kollege Snoxh bereits ausgearbeitet hat!

1) RELEVANZ

Bitte schickt keinerlei Vorschläge, die etwas mit PvP-Kits zu tuen haben! EnderGames-Kits haben andere Prioritäten, und vorallem auf die FÄHIGKEITEN des Kits kommt es an! Ihr könnt davon ausgehen, das Vorschläge wie

"Naja vielleicht ein Kit mit einem Diaschwert, Full Kettenrüssi und so..."
sofort abgelehnt werden!

2) VORHANDENE KITS

Was hier ebenfalls sehr häufig eingereicht wird, sind so genannte "FUSIONEN" zweier Kits. Dabei mischt man einfach die Fähigkeiten von 2 (oder manchmal mehreren) Kits und gibt ihnen einen neuen Namen. Beispiel:

"Das Tier-Kit. Damit startet man nur mit ´Futter´, das einem einen Regenerations-Effekt gibt. Man kann auch sneaken, dann sieht man wie ein Tier in der Nähe aus"

(MISCHUNG AUS: Schinken, Chamäleon, Kaktus)
3) FAIRNESS

Dieser Faktor spielt auch eine große Rolle; schließlich sollte es für alle beteiligten Spieler FAIR bleiben, niemand sollte benachteiligt werden. Deshalb sollte es ( soweit möglich ) auch immer einen NACHTEIL im Kit geben. Soll heißen:


"Man hat mit diesem Kit zwar im Wasser einen Resistenz-Buff, aber an Land einen Schwäche-Effekt"

Auch Vorschläge, die einfach ZU STARKE Fähigkeiten enthalten, werden in der Regel abgelehnt;


" Man kann mit einem Dia-Schwert rechtsklicken und hat dann Stärke für immer"


4) UMSETZBARKEIT

Viele Kits können auch ganz einfach nicht realisiert werden, da sie ZU KOMPLEX sind. Das Scripting und Programmieren solcher Kits würde entweder zu lange dauern, oder es würde einfach in Minecraft nicht gehen.
Beispiel:


"Man zieht eine Spur aus Teppichen hinterher, und wenn jemand drauftretet bekomme ich einen Schwäche-Effekt, aber der Gegner auch, und wenn man die Spur abbaut dann bekommt man Blindness, und der Gegner kann nichtsmehr schreiben, auch keine Truhen mehr öffnen, es sei denn er craftet sich einen speziellen..."

5) SINN

Der Sinn des Kits muss natürlich auch berücksichtigt werden, es nutzt nichts wenn die vorherigen 4 Punkte beachtet wurden, aber das Kit an sich SINNLOS ist;


"Solange man Gegner in einem Schnee-Biom tötet, erhält man 2 mal mehr Erfahrungspunkte, mit denen man dann den Gift-Effekt vom Skorpion-Kit verstärken kann"

Ich hoffe nach dieser kleinen, für die meisten zu spät kommenden, allgemeinen Zusammenfassung kennen sich die Meisten jetzt halbwegs aus, sodass jeder der Lust und Zeit hat brauchbare Kits einreichen kann, was einerseits die Qualität der Posts hoffentlich heben wird, aber andrerseits mir und vielen anderen aufmerksamen Lesern die mühsame Arbeit des ständig auf "Fehler in den Kits Hinweisens" abnehmen wird.

MfG
Leon aka LeCraft
Ich denke, dass das nicht viel ändert :/ Viele werden immernoch so welche Kits vorschlagen :(
 
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Kit-Vorschläge
Viele von euch werden bestimmt überaus erfreut darüber sein, einmal selbst die Chance zu erhalten ein EnderGames-Kit zu entwerfen, das dann tausende andere auf Deutschlands bekanntestem Server benutzen werden.

Aber bitte haltet euch an die vorgegebenen RICHTLINIEN , die der sehr geschätzte Kollege Snoxh bereits ausgearbeitet hat!

1) RELEVANZ

Bitte schickt keinerlei Vorschläge, die etwas mit PvP-Kits zu tuen haben! EnderGames-Kits haben andere Prioritäten, und vorallem auf die FÄHIGKEITEN des Kits kommt es an! Ihr könnt davon ausgehen, das Vorschläge wie

"Naja vielleicht ein Kit mit einem Diaschwert, Full Kettenrüssi und so..."
sofort abgelehnt werden!

2) VORHANDENE KITS

Was hier ebenfalls sehr häufig eingereicht wird, sind so genannte "FUSIONEN" zweier Kits. Dabei mischt man einfach die Fähigkeiten von 2 (oder manchmal mehreren) Kits und gibt ihnen einen neuen Namen. Beispiel:

"Das Tier-Kit. Damit startet man nur mit ´Futter´, das einem einen Regenerations-Effekt gibt. Man kann auch sneaken, dann sieht man wie ein Tier in der Nähe aus"

(MISCHUNG AUS: Schinken, Chamäleon, Kaktus)
3) FAIRNESS

Dieser Faktor spielt auch eine große Rolle; schließlich sollte es für alle beteiligten Spieler FAIR bleiben, niemand sollte benachteiligt werden. Deshalb sollte es ( soweit möglich ) auch immer einen NACHTEIL im Kit geben. Soll heißen:


"Man hat mit diesem Kit zwar im Wasser einen Resistenz-Buff, aber an Land einen Schwäche-Effekt"

Auch Vorschläge, die einfach ZU STARKE Fähigkeiten enthalten, werden in der Regel abgelehnt;


" Man kann mit einem Dia-Schwert rechtsklicken und hat dann Stärke für immer"


4) UMSETZBARKEIT

Viele Kits können auch ganz einfach nicht realisiert werden, da sie ZU KOMPLEX sind. Das Scripting und Programmieren solcher Kits würde entweder zu lange dauern, oder es würde einfach in Minecraft nicht gehen.
Beispiel:


"Man zieht eine Spur aus Teppichen hinterher, und wenn jemand drauftretet bekomme ich einen Schwäche-Effekt, aber der Gegner auch, und wenn man die Spur abbaut dann bekommt man Blindness, und der Gegner kann nichtsmehr schreiben, auch keine Truhen mehr öffnen, es sei denn er craftet sich einen speziellen..."

5) SINN

Der Sinn des Kits muss natürlich auch berücksichtigt werden, es nutzt nichts wenn die vorherigen 4 Punkte beachtet wurden, aber das Kit an sich SINNLOS ist;


"Solange man Gegner in einem Schnee-Biom tötet, erhält man 2 mal mehr Erfahrungspunkte, mit denen man dann den Gift-Effekt vom Skorpion-Kit verstärken kann"

Ich hoffe nach dieser kleinen, für die meisten zu spät kommenden, allgemeinen Zusammenfassung kennen sich die Meisten jetzt halbwegs aus, sodass jeder der Lust und Zeit hat brauchbare Kits einreichen kann, was einerseits die Qualität der Posts hoffentlich heben wird, aber andrerseits mir und vielen anderen aufmerksamen Lesern die mühsame Arbeit des ständig auf "Fehler in den Kits Hinweisens" abnehmen wird.

MfG
Leon aka LeCraft
Hast zwar recht, allerdings ist es unnötig.
Es stehen auf der ersten Seite Richtlinien und andere Leute haben auch schon so etwas geschrieben...
 
Meine Kit-Idee trägt denn Namen:VulkanMann
Man bekommt Rot gefärbte Schuhe mit denen man durch lava laufen kann ohne schaden zu bekommen dazu 2 Lava-Eimer

Ich finde es ehrlich gesagt ein bisschen unnötig.
So viel Lava gibt es nun auch nicht..

Außerdem wäre es zu OP, weil man dann ganz leicht Lavafallen bauen kann und wenn man dann geportet wird, stirbt der Gegener daran.
 
Zombie - Pigman
Grunz!
Fahigkeiten:

Der Zombie-Pigman ist schon lange gefürchtet, vorallem in den Tiefen des unerforschten Nethers. Doch nun hat er sich seinen Weg an die Oberwelt gebahnt und sorgt nun für Unheil in den EnderGames.

Der durch die sengenden Flammen des Nethers abgehärtete Zombie-Pigman erleidet durch Flammen weniger Schaden, und wird, sobald er nahe am Ende ist und unter 3 Herzen hat wütend. Sogar sehr wütend. So wütend dass er in seine "Wut-" eventuell auch "Nether-Form" wechselt, und einen Verteidigungs-Buff erhält; Resistenz und 2 Absorbtionsherzen (Goldapfel-Herzen), dafür aber auch langsamer wird. Diese Effekte halten solange an, bis der Pigman wieder über 3 Herzen hat und zum "normalen" Zombie-Pigman rückmutiert.

Ausrüstung:

-Goldschwert


Saboteur
Klick klack BOOM!
Fähigkeiten:

Der berüchtigte Saboteur gehörte einst zu einer Spezialeinheit, wurde jedoch wegen seiner irren Mentalität ausgeschlossen und lauert bereits auf sein nächstes Opfer...

Der Saboteur besitzt die einzigartige Fähigkeit, Kisten zu manipulieren und zu explosiven Fallen zu machen. Er startet mit 3 manipulierten Enderchests, welcher er auf der gesamten Map verteilen kann und die beim Öffnen explodieren. Sie werden auch nicht geportet, sondern verschwinden einfach nur, nachdem sie aktiviert wurden.
Der Haken dabei: Der Saboteur braucht etwas Zeit, die Fallen zu installieren, weshalb er in dieser auch ungeschützt ist. Er muss mit der Chest 5 Sekunden lang auf die Position klicken, auf der sie platziert werden soll, und erhält in dieser Zeit und noch 10 Sekunden danach einen Schwäche-Buff. Er besitzt von Anfang an 3 dieser Fallen, aber erhält pro Kill noch eine dazu. Die Explosion selber macht 3 Herzen schaden, nicht zu viel, aber trotzdem genug dass es sich auszahlt.

Ausrüstung:

- 3 Trap-Enderchests
- Schwarzer Lederharnisch


Ich hoffe euch gefallen meine Kit-Ideen,

MfG
Leon aka LeCraft
 
Zombie - Pigman
Grunz!
Fahigkeiten:

Der Zombie-Pigman ist schon lange gefürchtet, vorallem in den Tiefen des unerforschten Nethers. Doch nun hat er sich seinen Weg an die Oberwelt gebahnt und sorgt nun für Unheil in den EnderGames.

Der durch die sengenden Flammen des Nethers abgehärtete Zombie-Pigman erleidet durch Flammen weniger Schaden, und wird, sobald er nahe am Ende ist und unter 3 Herzen hat wütend. Sogar sehr wütend. So wütend dass er in seine "Wut-" eventuell auch "Nether-Form" wechselt, und einen Verteidigungs-Buff erhält; Resistenz und 2 Absorbtionsherzen (Goldapfel-Herzen), dafür aber auch langsamer wird. Diese Effekte halten solange an, bis der Pigman wieder über 3 Herzen hat und zum "normalen" Zombie-Pigman rückmutiert.

Ausrüstung:

-Goldschwert


Saboteur
Klick klack BOOM!
Fähigkeiten:

Der berüchtigte Saboteur gehörte einst zu einer Spezialeinheit, wurde jedoch wegen seiner irren Mentalität ausgeschlossen und lauert bereits auf sein nächstes Opfer...

Der Saboteur besitzt die einzigartige Fähigkeit, Kisten zu manipulieren und zu explosiven Fallen zu machen. Er startet mit 3 manipulierten Enderchests, welcher er auf der gesamten Map verteilen kann und die beim Öffnen explodieren. Sie werden auch nicht geportet, sondern verschwinden einfach nur, nachdem sie aktiviert wurden.
Der Haken dabei: Der Saboteur braucht etwas Zeit, die Fallen zu installieren, weshalb er in dieser auch ungeschützt ist. Er muss mit der Chest 5 Sekunden lang auf die Position klicken, auf der sie platziert werden soll, und erhält in dieser Zeit und noch 10 Sekunden danach einen Schwäche-Buff. Er besitzt von Anfang an 3 dieser Fallen, aber erhält pro Kill noch eine dazu. Die Explosion selber macht 3 Herzen schaden, nicht zu viel, aber trotzdem genug dass es sich auszahlt.

Ausrüstung:

- 3 Trap-Enderchests
- Schwarzer Lederharnisch


Ich hoffe euch gefallen meine Kit-Ideen,

MfG
Leon aka LeCraft

Der Zombie-Pigman ist ein wenig unkreativ, einfach nur "Schaden -> Effekt"
Das wurde schon häufig vorgeschlagen und ist bis jetzt noch nicht gekommen...

Der Saboteur ist zwar interessant, aber leider können auch der Redstoner und der Bomber schon ähnliches.
Trotzdem ist er das bessere deiner Kits!

Übrigens schauen sie sehr schön aus, deine Vorschläge :)
 
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Reaktionen: Robbee
Vorweg: Ich habe noch keinen Namen für das Kit. Ich habe mir auch keine großartige Story ausgedacht.

Der Spieler startet mit einem Holzschwert / Goldschwert und einer Lederkappe.
Sollte er einen anderen Spieler hitten, verliert dieser 3 oder 4 Herzen, egal welche Rüstung er hat.
Sollte er aber vorbei schlagen und nicht treffen, verliert er selber eine bestimmte Anzahl an Herzen.
Das gilt nicht für Bögen und ist auch nur mit dem Holzschwert / Goldschwert möglich.

Wenn das noch zu OP ist, könnte man einbauen, dass der Spieler alle 2 Minuten einen negativen Effekt, wie Langsamkeit, Schwäche, ect. bekommt. Man könnte aber auch den Damage der Waffe runterschrauben.

Sollte etwas ähnliches schon vorgeschlagen worden sein, tut es mir leid.

Lasst mich eure Meinung wissen.

~Taube
 
Vorweg: Ich habe noch keinen Namen für das Kit. Ich habe mir auch keine großartige Story ausgedacht.

Der Spieler startet mit einem Holzschwert / Goldschwert und einer Lederkappe.
Sollte er einen anderen Spieler hitten, verliert dieser 3 oder 4 Herzen, egal welche Rüstung er hat.
Sollte er aber vorbei schlagen und nicht treffen, verliert er selber eine bestimmte Anzahl an Herzen.
Das gilt nicht für Bögen und ist auch nur mit dem Holzschwert / Goldschwert möglich.

Wenn das noch zu OP ist, könnte man einbauen, dass der Spieler alle 2 Minuten einen negativen Effekt, wie Langsamkeit, Schwäche, ect. bekommt. Man könnte aber auch den Damage der Waffe runterschrauben.

Sollte etwas ähnliches schon vorgeschlagen worden sein, tut es mir leid.

Lasst mich eure Meinung wissen.

~Taube
3 Hit OP, es gibt exact eine Variante die in Ordnung ist, aber deine ist es nicht!
 
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Reaktionen: HerrTaube
Er startet mit 32 Luckyblocks.Sie können ihn ins verderben bringen oder Op machen.
 
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