Kitname: Einarmiger Bandit
Ausrüstung: nix
Erkennungsitem: Nether Star
Fähigkeiten: Immer, wenn man jemanden tötet, wir die Rüstung neu "gewürfelt".
Hier ein Beispiel:
Vor dem Kill:
Anhang anzeigen 91917
Nach dem Kill:
Anhang anzeigen 91918
Dabei ist es völlig zufällig, welche Rüstungen man bekommt. Heisst, dass aus Diamant Eisen werden kann, oder soger Leder und anders rum.
Dasselbe gilt für die Waffe, wobei diese jedoch nach einem Port verändert wird. Es ist auch möglich, eine Axt oder eine Spitzhacke, oder allgemein alles, was im Nahkampf mehr Schaden macht (z.B.+2 Angriffsschaden) zu bekommen. Wenn einem die Waffe zu schlecht ist und man die Rohstoffe hat, kann man sich natürlich eine neue craften.
Bsp.:
Vor dem Port:
Anhang anzeigen 91921
Nach dem Port:
Anhang anzeigen 91922
Der Nachteil dieses Kits besteht darin, dass jede Rüstung, die gecraftet wurde, nach einem Treffer zerbricht. (Gilt nicht für Waffen)
Mfg,
Alastor_Thervan
Das ist die erste Idee die ich ,seit ich aktiv auf dem Forum bin, wirklich echt gut finde!
Der Verschlag ist schöne gestaltet, in gutem Deutsch und mit Bildern unterlegt. Echt Hammer!
Meine einzige Änderung: Auch die Verzauberungen auf der Rüstung sollten gerandomt werden. Dann ist es noch etwas besser :3
Dein Kit ist eine neue Idee (hab sie davor nochnie gelesen.), ähnelt keinem Kit wirklich (auch nicht dem Morpher/Techniker), und ist echt gut umgesetzt.
Es ist nicht stark und bietet eine echte Challange, kann einen aber mit etwas Glück aber mächtig entlohnen

So sollten Kit-Vorschläge oder Kits im allgemeinen aussehen. Keine zu OP´n Effekte, die nur schneller oder stärker machen (ist nämlich langweilig...) sondern einfach Spielspaß.
Ich mag es nicht, wenn ich einen Gegner onehitte, mit Überspeed verwirre oder einfach asozial bin, weil mein Kit nichts anderes zulässt. Für mich sind nur ein paar kits wirklich gute Spielerweiterungen, häufig weil sie nicht das Spiel kontrollieren, sondern es unterstützen.
Beispiel: Ich spiele Stomper(Schinken, Zielsucher, etc...) und onehitte einen Gegner, weil es mit meinem Kit so toll
einfach ist. Ich habe mir keine Gedanken gemacht, wie ich meinen Gegner besiege, ich habe einfach
draufgehauen bis mein Gegner tot war. Das befriedigt (*haha, er hat befriedigt gesagt*) mich kein bisschen
und langweilt mich nach dem 3ten Mal.
Oder: Ich spiele Chameleon(Angler, Tintenfisch, Morpher, etc...), mache mir Gedanken wie ich meinen Gegner
verwirren kann, verstecke mich und überrasche ihn. Das macht Spaß, ist spannend und
unterstützt das Spiel.
Aber dann... im Finale... wirst du einfach von dem Zielsucher weggemetzelt. nicht spaßig =(
Die Kits sollen eine eigene Spielweise mit sich bringen und nicht einfach mit Schaden+Speed Effekten alles umschlagen. Das blockiert nur die schönen taktischen/lustigen Momente im Spiel =(
Man sollte ein Kit ja nicht spielen um zu gewinnen, sondern um echt Spaß am Spiel oder sogar Spannung zu haben!
Vielleicht fragst du dich warum ich dich so sehr lobe. Vielleicht weil ich zum ersten mal auf über 100 Seiten dieses Forums einen echt guten Vorschlag gefunden habe...
Grüße, ich.
PS: Nein, ich sag das nicht weil ich schlecht in EG bin

K/D 2.57 Platzierung: 997 ist doch eigentlich ganz gut ;3
PPS: Hoffe das Kit mal spielen zu können :3