EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Hi Leute,
Habe aus meinen 3 Kitideen das beste (meiner Meinung nach) ausgesucht
:

KeineHalbenSachen (#Scheissname) (durchgehend stark)


Fähigkeiten: Wenn er eine volle rüstung hat (full Iron, Dia, Leder), bekommt er einen durchgehenden positiven baff. Wenn ein Teil oder alles der vollen Rüstung enchanted ist bekommt er entweder den baff verstärkt oder einen zweiten. (alle Positiven Baffs ausser Stärke natürlich xD)
Wenn er aber keine volle Rüstung hat (dazu zählt auch full Iron mit Goldkrone usw.) dann hat er einen zufälligen negativen baff (ausser vergiftung und Nausea natürlich xD)
Ausserdem bekommt man immer den gleichen Effect wenn man die selbe Rüssi an und aus zieht damit man nicht entscheiden kann was man will.


Ausrüstung: Eisenschuhe. Grund? wenn man einen Barbar tötet muss man sich entscheiden volle Rüssi oder Eisenschuhe?
Item im Kitmenü: Ironchestplate


+ Barbar töten und schon 2 positive Baffs
+ durch denn Barbar ist sein Kit direkt am Anfang auch nützlich
+ mit full Dia plus Baff ist man sehr Stark
+ auch ohne Spieler nützlich


- man muss sich immer entscheiden zwischen volle Rüssi + Baff oder bessere Rüssi ohne Baff
(- wenn man alles in allem zu stark findet kann man sagen dass wenn man ein Diaschwert oder ein enchantetes Schwert hat man einen Baff weniger bekommt. z.B full Iron plus Chestplate entchanted gäbe ja 2 oder doppelten Baff, mit Diaschwert aber nur 1 positiver Baff)
(- wenn man keine volle Rüssi hat und ein Entchantetes Schwert, bekommt man einen zweiten negativen Baff oder verdoppelten negativen Baff)


(PS: Damit man das nicht falsch versteht: Wenn man keine volle Rüssi hat plus einen teil entchanted bekommt man trotzdem keinen Baff. Sonst wäre ja der Name völlig umsonst xD)
 
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Hi Leute,
Habe aus meinen 3 Kitideen das beste (meiner Meinung nach) ausgesucht
:

KeineHalbenSachen (#Scheissname) (durchgehend stark)


Fähigkeiten: Wenn er eine volle rüstung hat (full Iron, Dia, Leder), bekommt er einen durchgehenden positiven baff. Wenn ein Teil oder alles der vollen Rüstung enchanted ist bekommt er entweder den baff verstärkt oder einen zweiten. (alle Positiven Baffs ausser Stärke natürlich xD)
Wenn er aber keine volle Rüstung hat (dazu zählt auch full Iron mit Goldkrone usw.) dann hat er einen zufälligen negativen baff (ausser vergiftung und Nausea natürlich xD)
Ausserdem bekommt man immer den gleichen Effect wenn man die selbe Rüssi an und aus zieht damit man nicht entscheiden kann was man will.


Ausrüstung: Eisenschuhe. Grund? wenn man einen Barbar tötet muss man sich entscheiden volle Rüssi oder Eisenschuhe?
Item im Kitmenü: Ironchestplate


+ Barbar töten und schon 2 positive Baffs
+ durch denn Barbar ist sein Kit direkt am Anfang auch nützlich
+ mit full Dia plus Baff ist man sehr Stark
+ auch ohne Spieler nützlich


- man muss sich immer entscheiden zwischen volle Rüssi + Baff oder bessere Rüssi ohne Baff
(- wenn man alles in allem zu stark findet kann man sagen dass wenn man ein Diaschwert oder ein enchantetes Schwert hat man einen Baff weniger bekommt. z.B full Iron plus Chestplate entchanted gäbe ja 2 oder doppelten Baff, mit Diaschwert aber nur 1 positiver Baff)
(- wenn man keine volle Rüssi hat und ein Entchantetes Schwert, bekommt man einen zweiten negativen Baff oder verdoppelten negativen Baff)


(PS: Damit man das nicht falsch versteht: Wenn man keine volle Rüssi hat plus einen teil entchanted bekommt man trotzdem keinen Baff. Sonst wäre ja der Name völlig umsonst xD)
Das Kit könnte op sein, z.B wenn du dann als positiven Baff (bin mir net sicher wir mans schreibt xD) Regeneration durchgehend bekommt
 
Kit : Sensei / Karatemeister
Ausrüstung : Schwarze Lederbrust
Fähigkeiten : Er kann alle 3 Sekunden durch schnelles, doppeltes drücken einer der Bewegungstasten (e.g. w a s d) in die jeweilige Ruchtung dashen, das heißt sich sehr schnell 4 Blöcke nach in die jeweilige Richtung teleportieren/ sehr schnell bewegen. Außerdem aktiviert sich wenn er unter 5 Herzen ist sein Karategeist und er bekommt für 5 Sekunden Regeneration I und Resistenz I.
 
Hi Leute,
Habe aus meinen 3 Kitideen das beste (meiner Meinung nach) ausgesucht
:

KeineHalbenSachen (#Scheissname) (durchgehend stark)


Fähigkeiten: Wenn er eine volle rüstung hat (full Iron, Dia, Leder), bekommt er einen durchgehenden positiven baff. Wenn ein Teil oder alles der vollen Rüstung enchanted ist bekommt er entweder den baff verstärkt oder einen zweiten. (alle Positiven Baffs ausser Stärke natürlich xD)
Wenn er aber keine volle Rüstung hat (dazu zählt auch full Iron mit Goldkrone usw.) dann hat er einen zufälligen negativen baff (ausser vergiftung und Nausea natürlich xD)
Ausserdem bekommt man immer den gleichen Effect wenn man die selbe Rüssi an und aus zieht damit man nicht entscheiden kann was man will.


Ausrüstung: Eisenschuhe. Grund? wenn man einen Barbar tötet muss man sich entscheiden volle Rüssi oder Eisenschuhe?
Item im Kitmenü: Ironchestplate


+ Barbar töten und schon 2 positive Baffs
+ durch denn Barbar ist sein Kit direkt am Anfang auch nützlich
+ mit full Dia plus Baff ist man sehr Stark
+ auch ohne Spieler nützlich


- man muss sich immer entscheiden zwischen volle Rüssi + Baff oder bessere Rüssi ohne Baff
(- wenn man alles in allem zu stark findet kann man sagen dass wenn man ein Diaschwert oder ein enchantetes Schwert hat man einen Baff weniger bekommt. z.B full Iron plus Chestplate entchanted gäbe ja 2 oder doppelten Baff, mit Diaschwert aber nur 1 positiver Baff)
(- wenn man keine volle Rüssi hat und ein Entchantetes Schwert, bekommt man einen zweiten negativen Baff oder verdoppelten negativen Baff)


(PS: Damit man das nicht falsch versteht: Wenn man keine volle Rüssi hat plus einen teil entchanted bekommt man trotzdem keinen Baff. Sonst wäre ja der Name völlig umsonst xD)
hmmm... eigentlich eine hammer Idee.
das einzige Problem was ich sehe ist das Item im Kitmenü - die Iron-Chestplate gibt´s nämlich schon für den Teleporter.

Kit : Sensei / Karatemeister
Ausrüstung : Schwarze Lederbrust
Fähigkeiten : Er kann alle 3 Sekunden durch schnelles, doppeltes drücken einer der Bewegungstasten (e.g. w a s d) in die jeweilige Ruchtung dashen, das heißt sich sehr schnell 4 Blöcke nach in die jeweilige Richtung teleportieren/ sehr schnell bewegen. Außerdem aktiviert sich wenn er unter 5 Herzen ist sein Karategeist und er bekommt für 5 Sekunden Regeneration I und Resistenz I.


Alle drei Sekunden .... halte ich für etwas zu OP..
das ist jetzt mal ein Kit, bei dem ich wieder nicht weiß, was ich davon halten soll.
Ich glaube es gibt schon mehr als genug Speedkits und mit ner leichten Teleportation kann dich der Gegner garnicht mehr treffen. Das Strafen würde seine Bedeutung verlieren.
 
Wie wäre es mit dem Kit Seemonster Wenn es das noch nicht gibt! Es kann doppeltsolange atmen unterwasser hat von Anfang an Blaue schuhe und brust aus leder und es bekommt stärke 1 wenn es 5 sek. Im Wasser ist! Fänd ich cool

Wenn ihr den Vorschlag nimmt bekomme ich dann das kit automatisch?
Ingame: iTzFolPvP_

iTzFloPvP_* sry
 
Mein leztes kit ich wurde schon wegen spawn gebannt allso:

Name: Qualle

Ausrüstung: Hell blauer Leder Brust.

Effect: Wen er jemanden im Wasser schlägt bekommnt der geschlagene übelkeit und schwäche effect.
in EG ist stärke nicht erlaubt und auserdem gibt es das schon. Es heist "Delfin".
ähhhh ich denke nicht aber es wäre cool
Fasse. Deine.Beiträge.Zusammen.
Unten rechts ist ein Knopf der heißt "Bearbeiten".
Mach das bitte auch.



Wie wäre es mit dem Kit Seemonster Wenn es das noch nicht gibt! Es kann doppeltsolange atmen unterwasser hat von Anfang an Blaue schuhe und brust aus leder und es bekommt stärke 1 wenn es 5 sek. Im Wasser ist! Fänd ich cool

Wenn ihr den Vorschlag nimmt bekomme ich dann das kit automatisch?
Ingame: iTzFolPvP_

iTzFloPvP_* sry
1. Nein bekommst du nicht.
2. Stärke=OP
3. Stärker im Wasser=Hai
4.Unterwasseratmung=Hai
 
Das Kit könnte op sein, z.B wenn du dann als positiven Baff (bin mir net sicher wir mans schreibt xD) Regeneration durchgehend bekommt
Das stimmt schon aber über leg mal: Wieviel mal hast du eine volle Dia rüssi oder Iron (ohne Goldkrone) und dann zusätzlich noch verzaubert. Ich meine spobald du ein Dia SChwert hast sofort 1 Baff weniger!

LG Funtime
Ingame: _Funtime_

die Iron-Chestplate gibt´s nämlich schon für den Teleporter.
Hab ich schon bemerkt. Wie wärs mit einer Goldbrust?

LG Funtime
Ingame: _Funtime_
 
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Kit-Name: Sayyajin
Fähigkeit:Er startet mit Schwäche 2, womit man richtig Glück braucht um einen zu töten. Wenn man jemanden getötet hat, bekommt man Schwäche 1, danach ist man normal stark und wenn man dann noch wen tötet bekommt man Stärke 1 danach Stärke 2, usw.

Bitte schreibt mir FeddBack in dem ihr den Beitrag zitiert.

MfG.: Luca
 
Kit-Name: Sayyajin
Fähigkeit:Er startet mit Schwäche 2, womit man richtig Glück braucht um einen zu töten. Wenn man jemanden getötet hat, bekommt man Schwäche 1, danach ist man normal stark und wenn man dann noch wen tötet bekommt man Stärke 1 danach Stärke 2, usw.

Bitte schreibt mir FeddBack in dem ihr den Beitrag zitiert.

MfG.: Luca
Sorry, aber Stärke I und besonders II ist VIEL zu stark.
Wenn sich schon so viele über den Link beschweren, kannst du das nicht bringen.....
Ich meine, überleg dir das mal:
Stärke II bedeutet +260% Angriffsschaden
wenn du ein Diamantschwert mit Schärfe 1 hast, machst du statt 9,25hp (ohne Rüstung) einfach mal fast 25hp Damage, wäre also Onehit.
Eine volle Eisenrüstung absorbiert mit 7,5 Rüstungspunkten 7,5*8 also 60% Schaden.
Also macht dein Schwert schon mit dem vierten Kill 6 Herzen+ Schaden.
Und wenn dein Gegner ne volle Lederrüstung hat
(-> 3,5 Rüstungspunkte -> 28% Absorption -> ~20hp dmg)
Also annähernd ein Onehit.
Und das geht nicht.
 
Kit-Name: Sayyajin
Fähigkeit:Er startet mit Schwäche 2, womit man richtig Glück braucht um einen zu töten. Wenn man jemanden getötet hat, bekommt man Schwäche 1, danach ist man normal stark und wenn man dann noch wen tötet bekommt man Stärke 1 danach Stärke 2, usw.

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MfG.: Luca
Finde ich am Anfang viel zu schwach.
 
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