EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Kitname: Glücksspieler (überarbeitet)

Erkennungsitem: Goldnugget

Fähigkeiten: Er erhält von Anfang einen einen Knopf, diesen kann er alle 40 Sekunden drücken, am besten kommt eine Meldung im Chat wenn der Knopf wieder bereit ist. Wenn er ihn drückt hat er eine 75% Chance auf etwas Positives und 25% Chance auf etwas Negatives. Ausserdem erhält er noch 5 Druckplatten die er auf den Boden legen kann um das ganze Spiel mit dem Gegner zu machen. Der Gegner hat aber nur eine 25% Chance auf etwas Positives und eine 75% Chance auf etwas Negatives.

Beispiele für Positive Effekte:
Speed II 20 Sek.
Regeneration II 20 Sek.
Resistenz II 20 Sek.
Stärke I (sehr selten) 10 Sek.
Diamant Rüstungsteil (sehr selten)

Beispiele für Negative Effekte:
Slowness I 20 Sek.
Schwäche I 20 Sek.
Blindness 10 Sek.
Poison 10 Sek.
Hunger 10 Sek.
Verlust eines Rüstungsteil (sehr selten)

Startitems: Knopf, 5 Druckplatten, Gelbe Lederschuhe & Lederharnisch


Kritik?
 
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Reaktionen: Cbra und TebosBrime
Kitname: Glücksspieler (überarbeitet)

Erkennungsitem: Goldnugget

Fähigkeiten: Er erhält von Anfang einen einen Knopf, diesen kann er alle 40 Sekunden drücken, am besten kommt eine Meldung im Chat wenn der Knopf wieder bereit ist. Wenn er ihn drückt hat er eine 75% Chance auf etwas Positives und 25% Chance auf etwas Negatives. Ausserdem erhält er noch 5 Druckplatten die er auf den Boden legen kann um das ganze Spiel mit dem Gegner zu machen. Der Gegner hat aber nur eine 25% Chance auf etwas Positives und eine 75% Chance auf etwas Negatives.

Beispiele für Positive Effekte:
Speed II 20 Sek.
Regeneration II 20 Sek.
Resistenz II 20 Sek.
Stärke I (sehr selten) 10 Sek.
Diamant Rüstungsteil (sehr selten)

Beispiele für Negative Effekte:
Slowness I 20 Sek.
Schwäche I 20 Sek.
Blindness 10 Sek.
Poison 10 Sek.
Hunger 10 Sek.
Verlust eines Rüstungsteil (sehr selten)

Startitems: Knopf, 5 Druckplatten, Gelbe Lederschuhe & Lederharnisch


Kritik?
Den Stärke Effekt würde ich auf 40-70% begrenzen und statt Diateile vllt Dias. Und der Verlust eines
Rüstungsteil ist heftig z.b im Kampf
 
Den Stärke Effekt würde ich auf 40-70% begrenzen und statt Diateile vllt Dias. Und der Verlust eines
Rüstungsteil ist heftig z.b im Kampf

Ja eben aber es sollte auch sehr selten vorkommen genau wie Stärke und Diarüssi. Wenn Stärke 40-70 % vorkommen würde wäre das etwa bei jedem dritten Knopfdruck, das wäre dann ein bisschen viel wenn man bedenkt dass man den Knopf alle 40 Sekunden drücken kann.
 
Kitname: Glücksspieler (überarbeitet)

Erkennungsitem: Goldnugget

Fähigkeiten: Er erhält von Anfang einen einen Knopf, diesen kann er alle 40 Sekunden drücken, am besten kommt eine Meldung im Chat wenn der Knopf wieder bereit ist. Wenn er ihn drückt hat er eine 75% Chance auf etwas Positives und 25% Chance auf etwas Negatives. Ausserdem erhält er noch 5 Druckplatten die er auf den Boden legen kann um das ganze Spiel mit dem Gegner zu machen. Der Gegner hat aber nur eine 25% Chance auf etwas Positives und eine 75% Chance auf etwas Negatives.

Beispiele für Positive Effekte:
Speed II 20 Sek.
Regeneration II 20 Sek.
Resistenz II 20 Sek.
Stärke I (sehr selten) 10 Sek.
Diamant Rüstungsteil (sehr selten)

Beispiele für Negative Effekte:
Slowness I 20 Sek.
Schwäche I 20 Sek.
Blindness 10 Sek.
Poison 10 Sek.
Hunger 10 Sek.
Verlust eines Rüstungsteil (sehr selten)

Startitems: Knopf, 5 Druckplatten, Gelbe Lederschuhe & Lederharnisch


Kritik?
Leider denke ich, dass viele dieses Kit nur als Funkit sehen würden und nicht als ernsthaftes Kit zum spielen.
Und vielleicht sollte man 80% und 20% eher nehmen.
Aber die Idee finde ich gut.
 
Leider denke ich, dass viele dieses Kit nur als Funkit sehen würden und nicht als ernsthaftes Kit zum spielen.
Und vielleicht sollte man 80% und 20% eher nehmen.
Aber die Idee finde ich gut.

Ja das wäre eine gute Idee. Man könnte die Effekte auch verkürzen damit man das Drücken des Knopfs mehr timen muss.
 
Ich hätte da einen Vorschlag
Kitname:Power Ranger
Start items:komplette leder Rüstung in rot und sein ranger Handy
Fähigkeit:er hat seine rüstung immer ausgezogen und zieht sie erst an, wenn ein gegner in der reichweite von 25 blöcken währe. Seine eigentliche fähigkeit ist aber sein ranger handy. Hiermit bekommt er 4 spawn eier (gelber,blauer,grüner,schwarzer-ranger) diese kann er alle 90 sekunden nutzen. Er bekommt durch die spawn eier dann 4 tiere plus sein eigenes. Diese transformieren sich in ein ranger bot (irgendein mob in groß) mit diesem hat er 10 sekunden lang zeit dem gegner zu schaden und landet dann wieder ohne fldmg auf dem boden.
Das hier war ein Grundgedanke. Bin für jede kritik dankbar.Für verbesserungs vorschläge bin ich imme dankbar
 
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Reaktionen: Cbra
Geändert!

Kitname : Zombie
Ausrüstung: Rotes helm, Rote hose , Holzschwert (muss aber nicht sein) !
Fähigkeit: Bei killen von Spieler bekommt der Zombie 3 Herzen, Stärke, Unverwundbarkeit 5 sek oder weniger
Nachteile: Keine Goldäpfel essen, Slowness 2 bei der Fähigkeit, kann nur rohe Essen essen

Ist halt gut für Anti Abstauber
Verbesserungsvorschläge her damit !

Kidboo
 
Ich hätte da einen Vorschlag
Kitname:power Ranger
Start items:komplette leder Rüstung in rot und sein ranger Handy
Fähigkeit:er hat seine rüstung immer ausgezogen und zieht sie erst an, wenn ein gegner in der reichweite von 25 blöcken währe. Seine eigentliche fähigkeit ist aber sein ranger handy. Hiermit bekommt er 4 spawn eier (gelber,blauer,grüner,schwarzer-ranger) diese kann er alle 90 sekunden nutzen. Er bekommt durch die spawn eier dann 4 tiere plus sein eigenes. Diese transformieren sich in ein ranger bot (irgendein mob in groß) mit diesem hat er 10 sekunden lang zeit dem gegner zu schaden und landet dann wieder ohne fldmg auf dem boden.
Das hier war ein Grundgedanke. Bin für jede kritik dankbar.Für verbesserungs vorschläge bin ich imme dankbar
WV DMG? Und Stomper
Geändert!

Kitname : Zombie
Ausrüstung: Rotes helm, Rote hose , Holzschwert (muss aber nicht sein) !
Fähigkeit: Bei killen von Spieler bekommt der Zombie 3 Herzen, Stärke, Unverwundbarkeit 5 sek oder weniger
Nachteile: Keine Goldäpfel essen, Slowness 2 bei der Fähigkeit, kann nur rohe Essen essen

Ist halt gut für Anti Abstauber
Verbesserungsvorschläge her damit !

Kidboo
Geändert!

Kitname : Zombie
Ausrüstung: Rotes helm, Rote hose , Holzschwert (muss aber nicht sein) !
Fähigkeit: Bei killen von Spieler bekommt der Zombie 3 Herzen, Stärke, Unverwundbarkeit 5 sek oder weniger
Nachteile: Keine Goldäpfel essen, Slowness 2 bei der Fähigkeit, kann nur rohe Essen essen

Ist halt gut für Anti Abstauber
Verbesserungsvorschläge her damit !

Kidboo

Unverwundbarkeit OP Stärke OP 3 Herzen Vampir
Und sag mir nicht das ich versuchen soll mit Slowness II und nicht dem besten Essen jmden zu töten. Habe ich schon geschafft!
 
Das Lucky Luke Kit.
Es startet mit einem Bogen und einem halben Stack Pfeile.
Es hat einen Bogen wie im Spielmodus TTT , also die Minigun.
Er kann also sehr schnell schießen, wie Lucky Luke der schneller als sein Schatten schießen kann.
Nicht zu OP und, wenn man es richtig einsetzt sehr stark.
 
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Kitname: Glücksspieler (überarbeitet)

Erkennungsitem: Goldnugget

Fähigkeiten: Er erhält von Anfang einen einen Knopf, diesen kann er alle 40 Sekunden drücken, am besten kommt eine Meldung im Chat wenn der Knopf wieder bereit ist. Wenn er ihn drückt hat er eine 75% Chance auf etwas Positives und 25% Chance auf etwas Negatives. Ausserdem erhält er noch 5 Druckplatten die er auf den Boden legen kann um das ganze Spiel mit dem Gegner zu machen. Der Gegner hat aber nur eine 25% Chance auf etwas Positives und eine 75% Chance auf etwas Negatives.

Beispiele für Positive Effekte:
Speed II 20 Sek.
Regeneration II 20 Sek.
Resistenz II 20 Sek.
Stärke I (sehr selten) 10 Sek.
Diamant Rüstungsteil (sehr selten)

Beispiele für Negative Effekte:
Slowness I 20 Sek.
Schwäche I 20 Sek.
Blindness 10 Sek.
Poison 10 Sek.
Hunger 10 Sek.
Verlust eines Rüstungsteil (sehr selten)

Startitems: Knopf, 5 Druckplatten, Gelbe Lederschuhe & Lederharnisch


Kritik?
Gefällt mir. Aber wie soll er den Knopf drücken? Einfach rechtsklick im INV? Oder muss er ihn setzen?
 
Das Lucky Luke Kit.
Es startet mit einem Bogen und einem halben Stack Pfeile.
Es hat einen Bogen wie im Spielmodus TTT , also die Minigun.
Er kann also sehr schnell schießen, wie Lucky Luke der schneller als sein Schatten schießen kann.
Nicht zu OP und, wenn man es richtig einsetzt sehr stark.

Hey die Idee ist eigentlich ziemlich gut! Aber in TTT fliegen die Pfeile bei der Minigun extrem schnell und machen glaub ich ziemlich wenig Schaden. Da könnte man dann auch einfach Pfeile werfen. Daher würde ich es gut finden, wenn sich der Bogen einfach schneller Spannen lassen würde.
 
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Reaktionen: xX_Rheinix_Xx
Hey Ho Gomunity, Ich stelle euch ein Kit vor:
Kit Name: Gorilla
Ausrüstung: Grauer Lederharnisch
Fähigkeit: Wen der Spieler sich auf Blättern bewegt, dann erhält er, wenn er sneakt einen Speedbuff, der so schnell ist wie Speed II. Berührt er dann jemanden, dann verliert dieser 3 Herzen. Außerdem erhält er wenn auf blätter fällt nur die hälfte des Schadens.

Kritik und Lob erwünscht,
Euer DarkZocker12
 
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Hey Ho Gomunity, Ich stelle euch ein Kit vor:
Kit Name: Gorilla
Ausrüstung: Grauer Lederharnisch
Fähigkeit: Wen der Spieler sich auf Blättern bewegt, dann erhält er, wenn er sneakt einen Speedbuff, der so schnell ist wie Speed II. Berührt er dann jemanden, dann verliert dieser 3 Herzen. Außerdem erhält er wenn auf blätter fällt nur die hälfte des Schadens.

Kritik und Lob erwünscht,
Euer DarkZocker12
Es ist zu eingeschränkt auf die Blätter
 
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