EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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So, ich hab mal wieder eine Kit-Idee und wollte sie mal vorstellen.
Ich werde mich diesmal versuchen kürzer zu halten und eine andere Struktur zu nehmen, nicht wie bei meinen anderen Kit-Ideen.
Der KANNIBALE oder MENSCHENFRESSER:
Startausrüstung: Lederhose
Fähigkeit: Wenn er Spieler tötet bekommt er sein Hunger aufgefüllt.

Wenn er shiftet, isst er von sich, dabei verliert er, aber Leben. Er bekommt 1 Hunger(keule) pro 1/2 Herz.
Wenn er einen vollen Hungerbalken hat, hat er Speed 2 und Resistenz 1.
Dazu kann er kein normales Essen essen.
Wenn er einen Kill gemacht hat, erhält er Sättigung 1 für 10 Sekunden.
Vor -und Nachteile: Er muss shiften und Leben verlieren, um Hunger zu bekommen oder Spieler töten.
Besitzt Buffs, wenn er vollen Hungerbalken hat.
Kann immer seine Hungerprobleme stillen, durch sich selbst.
IMMER wenn er Hunger hat und shiftet verliert er Leben.
So das war's zu meinem Kit. Ist etwas kürzer gefasst als die anderen Male zu vor.
Ich hoffe, dass ist jetzt besser. ^^
Hoffe die Idee gefällt euch.

MFG m0ys
Ja aber macht wes gibt shon ein Esskit ._.
 
Ja aber macht wes gibt shon ein Esskit ._.
das stimmt, deswegen war ich mir unsicher beim kit, aber dieses verfolgt doch eine ganz andere taktik als esskits wie schinken oder katze....den dort bekommst du was, wenn du ETWAS isst oder übersehe ich grad ein kit...?
 
das stimmt, deswegen war ich mir unsicher beim kit, aber dieses verfolgt doch eine ganz andere taktik als esskits wie schinken oder katze....den dort bekommst du was, wenn du ETWAS isst oder übersehe ich grad ein kit...?
Nein, aber es ist eben so dass schon leichte teilfähigkeiten einen extremem Punktabzug geben!
(Arbeite übrigens mit einen Punkte system :3)
Und auch sonst nicht gerne gesehen werden.
Die Tatsache leben gegen Hunger einzutauschen ist zwar "nett" aber nicht zwingend gut
 
Nein, aber es ist eben so dass schon leichte teilfähigkeiten einen extremem Punktabzug geben!
(Arbeite übrigens mit einen Punkte system :3)
Und auch sonst nicht gerne gesehen werden.
Die Tatsache leben gegen Hunger einzutauschen ist zwar "nett" aber nicht zwingend gut
Oke, dann war dieses Kit wohl ein Schuss daneben ^^, wenn is in deinem "Punktesystem" (?!)^^ nicht viele punkte bekommt, das nett wirkt übrigens sehr negativ...vll auch so gemeint, aber naja, ich werde mir weiter gedanken machen (wirkt übrigens alles sehr ironisch is es aber nicht)^^
 
Oke, dann war dieses Kit wohl ein Schuss daneben ^^, wenn is in deinem "Punktesystem" (?!)^^ nicht viele punkte bekommt, das nett wirkt übrigens sehr negativ...vll auch so gemeint, aber naja, ich werde mir weiter gedanken machen (wirkt übrigens alles sehr ironisch is es aber nicht)^^
Nett bedeutet "joah gut" es ist etwas was cool ist, aber auch nicht so cool, dass es mich von Stuhl schmeißt!

Punktesystem:
Name: 0.5 Punkte
Optimal ist ein passender Name, ist jedoch nur ein kleines I-tüpfelchen ^^
Startitems: 2 Punkte
Einer der häufigsten Gründe warum ich ein Kit in die Tonne kloppe!
Fähigkeit: 7.5 Punkte
Wenn ein Kit hier nicht überzeugt, nunja Müll!
Komplexizität!:15 Punkte
Zu komplexe Kits, welche niemals in eine Egbeschreibung passen

Beschreibung: 5 Punkte!
Eine Beschreibung zeigt mir ob das Kit auch in Eg einfügbar ist!


30 Punkte insgesamt!
 
Komplexizität!:15 Punkte
Zu komplexe Kits, welche niemals in eine Egbeschreibung passen

Beschreibung: 5 Punkte!
Eine Beschreibung zeigt mir ob das Kit auch in Eg einfügbar ist!
kann es sein das deswegen vll paar andere kit-ideen von mir dadruch sehr viele minuspunkte bekommen hat? ^^ aber das so viele punkte auf komplexität gehen.....
 
Meine Kitidee:
Engel (Name kann verändert werden)
Fähigkeit:
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 0,5 - 1 Herz hatte, wird man mit einer 80% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 2 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 10 Herzen regenerieren. Wo genau man respawnt dürft ihr euch aussuchen :D.
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 2 - 3 Herzen hatte, wird man mit einer 40% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 4 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 10 Herzen regenerieren.
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 4 - 6 Herzen hatte, wird man mit einer 10 - 15% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 4 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 10 Herzen regenerieren.
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 7 - 10 Herzen hatte, wird man mit einer 5% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 6 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 9 Herzen regenerieren.
Ausrüstung:
Keine
 
kann es sein das deswegen vll paar andere kit-ideen von mir dadruch sehr viele minuspunkte bekommen hat? ^^
Vll :D
Meine Kitidee:
Engel (Name kann verändert werden)
Fähigkeit:
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 0,5 - 1 Herz hatte, wird man mit einer 80% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 2 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 10 Herzen regenerieren. Wo genau dürft ihr euch aussuchen :D.
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 2 - 3 Herzen hatte, wird man mit einer 40% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 4 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 10 Herzen regenerieren.
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 4 - 6 Herzen hatte, wird man mit einer 10 - 15% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 4 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 10 Herzen regenerieren.
Wenn er in einem Kampf gestorben ist, und der Gegner noch 7 - 10 Herzen hatte, wird man mit einer 5% Chance wiederbelebt. Er wird aber dann mit 6 Herzen wiederbelebt. Diese können wieder bis 9 Herzen regenerieren.
Ausrüstung:
Keine

Name: 0.5 Punkte / 0.5
Ist ganz in Ordnung
Startitems: 2 Punkte / 2
vorhandene Kategorie
Fähigkeit: 7.5 Punkte / 0
Nein, einfach Nein! Das Spiel heißt nicht raus die Kartoffel rein die Kartoffel!
Komplexizität!:15 Punkte / 15
Es ist einfach ^^
Beschreibung: 5 Punkte! / 0
Fehlt!

17.5/30

4+
 
einfach? von der grundfähigkeit ja, aber mit den details?....wie kannst du das als einfach ansehen? ^^
Einfach ist das noch ^^
Es ist auch einfach zu coden! Würde ich behaupten!
Würde es denn aber vielleicht genommen?


HeyHo liebes Gomme - Team und liebe Community,

heute habe ich mir ein neues Kit für alle Naruto - Fans unter euch überlegt.

Name: Neji
Fähigkeiten:
Das Kit hat an Stelle einer Level - Leiste eine "Chakra - Leiste". Er startet mit 12 "Chakrapunkten"(so wie, als hätte er am Anfang 12 Level, nur dass das keine richtigen Level sind) und seinen 3 Fähigkeiten Items (die unten im weiteren Verlauf aufgelistet sind). Jede der folgenden Angriffe kostet ihn eine gewisse Anzahl an Chakrapunkten.
Durch Level Flaschen kriegt er keine Level sondern einen Halben Chakrapunkt, sobald er ein Tier tötet ein viertel Chakrapunkte und bei einem Spieler einen Ganzen Chakrapunkt.
Heißt er kann keine Level kriegen und auch NICHT verzaubern.


- Rotation: Alle Gegner im Radius von 15 Blöcken werden 10 Blöcke nach hinten geschmissen.
Kostet 2 Chakrapunke

- Juken: Sobald man das Juken einsetzt und den Gegner einmal schlägt, dann kann dieser für 10 Sekunden
seine Kitfähigkeiten nicht mehr nutzen. ( Beim Techniker würde, auch wenns hart klingt die Rüstung für 10 Sekunden weggehen, jedoch nach den 10 Sekunden wieder kommen, also als beispiel für Kits, deren Vorteil auf Items basiert.)
Kostet 3 Chakra Punkte und hält nur ein Mal, also muss man es nach dem verwenden wieder neu einsetzen.

- Byakugan: Man sieht für 15 Sekunden seinen Umgebung ohne Wände und Bäume und kann so seinen Gegner leichter finden. Dies lässt sich durch doppeltem drücken auf die "sneak" Taste aktivieren.
Kostet 1 Chakrapunkt

- Acht Trigramme, hundertachtundzwanzig Handflächen:
Dieser Angriff zieht dem Gegner unabhängig von der Rüstung 3,5 Ganze Herzen ab.
Kostet 5 Chakrapunkte

- Ewiges Byakugan: Beim Aktivieren dieser Fähigkeit macht der gegner 25% mehr Nahkampfschaden.
Diese Fähigkeit kann aktiviert und deaktiviert werden, durch das drücken von Doppelter Leertaste, also 2 Mal springen drücken.
Sie zieht einem alle 10 Sekunden 1 Chakrapunkt ab.

Die 3 Fähigkeiten Rotation, Juken und Acht Trigramme, hundertachtundzwanzig Handflächen, könnte man ja durch einen Rechtsklick auf ein bestimmtes Item einsetzten.

Rotation = Granate
Juken = Netherstar
Acht Trigramme, hundertachtundzwanzig Handflächen = Uhr

Natürlich kann man die Items auch anders anlegen, aber das ist ja egal, welche Items das sind.
Hauptsache die Items sind richtig beschriftet und man weiß, welches Item welche Fähigkeit ist.
Wichtig ist jedoch,d ass diese Items ihre eigentliche Funktion verlieren.

Nachteile: Wie oben schon genannt wurde, dadurch dass man keine Level kriegt, kann man auch nicht verzaubern.
Außerdem muss man die 3 "Fähigkei - Items" immer unten in der Hotbar haben, damit man diese auch immer schnell einsetzen kann.
Hinzu kommt, dass wenn er keinen einzigen Chakrapunkt mehr hat, so erhält er den Effekt Übelkeit. Dieser verschwindet erst, sobald man wieder mindestens einen Chakrapunkt hat.
Also sollte man genau überlegen, wann man seine Fähigkeiten nutzt und wann nicht.

Ich hoffe euch gefällt meine Idee und ich freue mich natürlich auf Feedback und konstruktive Kritik :)

LG SensenFee
Das ist z.B kompliziert!
 
du kannst aber nicht endscheiden ab du es ablehnen kannst !

:)
Er kann in so fern beurteilen, ob sie vorraussichtlich kommen werden!
Einfach da er verhältnismäßig viel Erfahrung zu diesem Thema hat.
Außerdem hätte sogar ich sagen können, dass dieses Kit nicht kommt, da sogar ist weiß, dass Mischkits nicht erwünscht sind. Du hast selber gesagt das es ein Hai-Mischkit ist.
 
"Kreuzritter"-Kit

Erkennungsitem : weisse Lederbrust

Startitem : weisse Lederbrust mit Haltbarkeit X

Fähigkeiten :
- es besteht eine 25% Wahrscheinlichkeit wenn er Spieler mit dem Schwert schlägt das der Gegner vom Blitz getroffen wird
- der Blitz kann nur alle 5-10 Sekunden auftreten
- er ist anfälliger für Pfeile


"Minotaurus"-Kit

Erkennungsitem : Kuh-Spawnei

Startitem : Holzaxt
Lederbrust mit Haltbarkeit I
Fähikeiten :
- nachdem er ein Tier tötet bekommt er Speed II für 5 Sekunden
- er kann nur Äxte verwenden
- Äxte machen 1/3 mehr Schaden
- bei Nacht wird er von seiner Randale müde und kriegt Slowness I
Bsp.
Holzaxt (Angriffskraft 3) mit Kit Angriffskraft 4
Steinaxt (Angriffskraft 4) mit Kit Angriffskraft 5,25
Eisenaxt (Angriffskraft 5) mit Kit Angrffskraft 6,5
Diamantaxt (Angriffskraft 6) mit Kit Angriffskraft 8
(Angriffskraft findet man indem man einfach über das Item scrollt)
 
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