EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Ihr seit doch echt komisch. Anstatt mal die anderen zu bewerten einfach immer neue Kits hinklatschen. Echt unmöglich!
 
Ihr seit doch echt komisch. Anstatt mal die anderen zu bewerten einfach immer neue Kits hinklatschen. Echt unmöglich!
^^Also bitte :D
Dafür ist der Thread ^^
Kit: Lauma
Rüstung: Pinke Lederrüstung, Holzschwert mit Haltbarkeit, Blumen
Fähigkeiten: Als lauma kann man das Schwert des Gegners in eine Blume verwandeln indem man ihn 3 mal mit dem Bogen trifft und 4 mal mit dem Schwert.
Nich irwie sehr stark, wenn man Bowspammt D:
 
Kannibale
Ausrüstung: Lederhelm und Lederhose
Fähigkeit: Er gibt dem Spieler Hunger, wenn er diesen schlägt bzw. abschießt und bekommt dadurch Sättigung.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nee, das bringt dir nichts, weil in EG ja immer die Spieler getauscht werden und wenn du ein Schwert hast, ist der Gegner eh vorher down.
Dann kann man er aber nicht weglaufen bzw. man kann ihn besser hitten weil er nicht mehr schnell rennen kann
 
Lustige Idee die mir in den Sinn kam

Name : "Keks"-Kit

Erkennungsitem : Keks

Startitem(s) : 6 Kekse

Was kann es :
- Kann sich nur von Keksen ernähren
- nachdem er einen Keks gegessen hat wird sen Hunger um 4 gestillt
- nach jedem Kill bekommt er einen Keks und einen zufälligen Buff für 15 Sekunden
- wenn sein Hunger unter 5 sinkt bekommt er Weakness 1 und Slowness 1

Name: Kekskit
Ausrüstung: 6 Kekse
Vorteile: Wenn man einen Keks isst, bekommt man einen zufälligen positiven Buff für 10 Sekunden. Wenn man mit jemanden getauscht wird, wird ein neuer Keks produziert.
Nachteile: Wenn man einen Keks isst, verfällt der alte "Keksbuff". Wenn sein Sättigungsgrad unter 7 fällt, bekommt man Verlangsamung I und Schwäche I

Dann kann man er aber nicht weglaufen bzw. man kann ihn besser hitten weil er nicht mehr schnell rennen kann

Nicht mehr sprinten kann man erst nach etwa 6 Hits vom Gegner, bis dahin ist man tot xP
 
Wie wäre es mit "münze" oder kp wie man das kit nennt ( ja meine namen sind fürn .....) es bekommt eine uhr , die man logischer weise Münze nennt , diese Uhr kann jeder zeit eingesetzt werden um die folgenden buffs zu bekommen : 50% wahrscheinlichkeit auf stärke 50% auf schwäche für jeweils 10 sekunden oder so :)
 
Wie wäre es mit "münze" oder kp wie man das kit nennt ( ja meine namen sind fürn .....) es bekommt eine uhr , die man logischer weise Münze nennt , diese Uhr kann jeder zeit eingesetzt werden um die folgenden buffs zu bekommen : 50% wahrscheinlichkeit auf stärke 50% auf schwäche für jeweils 10 sekunden oder so :)
Ein Glücksspiel Kit. Nett ^^
Aber ich finde das Kit so etwas langweilig :D
 
Wie wäre es mit "münze" oder kp wie man das kit nennt ( ja meine namen sind fürn .....) es bekommt eine uhr , die man logischer weise Münze nennt , diese Uhr kann jeder zeit eingesetzt werden um die folgenden buffs zu bekommen : 50% wahrscheinlichkeit auf stärke 50% auf schwäche für jeweils 10 sekunden oder so :)

Vom Prinzip her keine schlechte Idee, das Kit würde sich sicher interessant spielen, nur sollte der Schwäche - Effekt
länger dauern als der Stärke - Effekt und der Münzwurf hat einen Cooldown, so viele Sekunden, wie der Schwäche - Effekt anhält.
 
Gärtner


Der Gärtner besitzt eine Sonnenblume.
Immer wenn er sie in der Hand hält regeneriert
er mit Hilfe des Sonnenlichts ein Herz pro Sekunde.

Er kann sie während dem wegrennen benutzen.

Wenn der Gärtner (auch mit Waffen/Gegenständen)
einen Gegner schlägt erhält dieser wegen
den Sporen des Gärtners Blindheit für 5 Sekunden.




Rüstungsmeister


Der Rüstungsmeister besitzt zu Beginn des Spiels einen
Rüstungsständer
, den er platzieren kann.
Sofort wird der Rüstungsständer mit zufälligen
Rüstungsteilen ausgestattet
, die der Spieler benutzen kann
(Lederteile werden nicht vorkommen).
1-2 Rüstungsteile sind zufällig verzaubert.



Flammentänzer


Der Flammentänzer hinterlässt beim Rennen Brennspuren.
Schlägt er einen Gegner brennt dieser für 10 Sekunden.

Der Flammentänzer besitzt 5 Magmacremes. Er kann diese
werfen. Beim Aufprall haben sie den gleichen Effekt wie wenn
man einen Lavaeimer platziert.
Die Lava verschwindet nach 30
Sekunden. Die Reichweite ist gleich den Enderperlen.



Ghast


Der Ghast kann unbegrenzt Feuerbälle schiessen, jedoch nur im Abstand
von 10 Sekunden.
Der Schaden gleicht einer TNT-Explosion, nur das der
Einschlagskrater teilweise noch brennt.


Zuckerschlecker


Der Zuckerschlecker ist „dank“ seines Zuckerüberschusses total Hyperaktiv.
Er besitzt dauerhaft Speed I und kann doppelt so schnell schlagen wie normal.
(=indirekt doppelter Schaden bei Schlagattacken)
 
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wegen des münz kits bin ich für verbesserungs vorschläge immer offen :)

aber wäre super wenn man es einbauen könnte :P
 
Gärtner


Der Gärtner besitzt eine Sonnenblume.
Immer wenn er sie in der Hand hält regeneriert
er mit Hilfe des Sonnenlichts ein Herz pro Sekunde.

Er kann sie während dem wegrennen benutzen.

Wenn der Gärtner (auch mit Waffen/Gegenständen)
einen Gegner schlägt erhält dieser wegen
den Sporen des Gärtners Blindheit für 5 Sekunden.

Damit würde niemand mehr den Tintenfisch spielen.

Rüstungsmeister


Der Rüstungsmeister besitzt zu Beginn des Spiels einen
Rüstungsständer
, den er platzieren kann.
Sofort wird der Rüstungsständer mit zufälligen
Rüstungsteilen ausgestattet
, die der Spieler benutzen kann
(Lederteile werden nicht vorkommen).
1-2 Rüstungsteile sind zufällig verzaubert.

Rüstungsständer gibt es erst ab der 1.8

Zuckerschlecker


Der Zuckerschlecker ist „dank“ seines Zuckerüberschusses total Hyperaktiv.
Er besitzt dauerhaft Speed I und kann doppelt so schnell schlagen wie normal.
(=indirekt doppelter Schaden bei Schlagattacken)

Damit würde niemand mehr die Katze spielen.

Alle anderen Kits sind Feuerkits und ich hasse Feuerkits, weil bei denen immer die Chance besteht nicht den Kill und/oder die Items des Gegners zu bekommen. Nichts für ungut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gärtner


Der Gärtner besitzt eine Sonnenblume.
Immer wenn er sie in der Hand hält regeneriert
er mit Hilfe des Sonnenlichts ein Herz pro Sekunde.

Er kann sie während dem wegrennen benutzen.

Wenn der Gärtner (auch mit Waffen/Gegenständen)
einen Gegner schlägt erhält dieser wegen
den Sporen des Gärtners Blindheit für 5 Sekunden.
Das Kit finde ich doch ein wenig zu OP ;)
Wenn man im Wegrennen die ganze Zeit geheilt wird, ist man sehr schnell wieder full...
Dazu dann noch, dass der Gegner durch den Schlag Blindheit bekommt...
Dann ist er ja durchgehend blind, wenn du ihn schlägst.
Finde ich nicht sonderlich gut.

Rüstungsmeister


Der Rüstungsmeister besitzt zu Beginn des Spiels einen
Rüstungsständer
, den er platzieren kann.
Sofort wird der Rüstungsständer mit zufälligen
Rüstungsteilen ausgestattet
, die der Spieler benutzen kann
(Lederteile werden nicht vorkommen).
1-2 Rüstungsteile sind zufällig verzaubert.
Erstmal gibt es die Ständer erst in der 1.8.
Der Server läuft jedoch auf der 1.7, weshalb das nicht geht.
Ansonsten finde ich das auch ein wenig OP, wenn 2 Teile verzaubert sind.

Flammentänzer


Der Flammentänzer hinterlässt beim Rennen Brennspuren.
Schlägt er einen Gegner brennt dieser für 10 Sekunden.

Der Flammentänzer besitzt 5 Magmacremes. Er kann diese
werfen. Beim Aufprall haben sie den gleichen Effekt wie wenn
man einen Lavaeimer platziert.
Die Lava verschwindet nach 30
Sekunden. Die Reichweite ist gleich den Enderperlen.



Ghast


Der Ghast kann unbegrenzt Feuerbälle schiessen, jedoch nur im Abstand
von 10 Sekunden.
Der Schaden gleicht einer TNT-Explosion, nur das der
Einschlagskrater teilweise noch brennt.
Die zwei Kits finde ich ein wenig lame.
Den Gegner in Brand zu setzen, ist nicht wirklich was besonderes.

~Dash
 
Der Gärtner... Man regeneriert pro Sekunde 1 Herz. Bissle OP, nicht? Ernsthaft, Kits wie Hai wären nutzlos. Und Blindness gibt schon der Tintenfisch. Geh mal nich davon aus, dass das genommen wird...
 
Gärtner


Der Gärtner besitzt eine Sonnenblume.
Immer wenn er sie in der Hand hält regeneriert
er mit Hilfe des Sonnenlichts ein Herz pro Sekunde.

Er kann sie während dem wegrennen benutzen.

Wenn der Gärtner (auch mit Waffen/Gegenständen)
einen Gegner schlägt erhält dieser wegen
den Sporen des Gärtners Blindheit für 5 Sekunden.




Rüstungsmeister


Der Rüstungsmeister besitzt zu Beginn des Spiels einen
Rüstungsständer
, den er platzieren kann.
Sofort wird der Rüstungsständer mit zufälligen
Rüstungsteilen ausgestattet
, die der Spieler benutzen kann
(Lederteile werden nicht vorkommen).
1-2 Rüstungsteile sind zufällig verzaubert.



Flammentänzer


Der Flammentänzer hinterlässt beim Rennen Brennspuren.
Schlägt er einen Gegner brennt dieser für 10 Sekunden.

Der Flammentänzer besitzt 5 Magmacremes. Er kann diese
werfen. Beim Aufprall haben sie den gleichen Effekt wie wenn
man einen Lavaeimer platziert.
Die Lava verschwindet nach 30
Sekunden. Die Reichweite ist gleich den Enderperlen.



Ghast


Der Ghast kann unbegrenzt Feuerbälle schiessen, jedoch nur im Abstand
von 10 Sekunden.
Der Schaden gleicht einer TNT-Explosion, nur das der
Einschlagskrater teilweise noch brennt.


Zuckerschlecker


Der Zuckerschlecker ist „dank“ seines Zuckerüberschusses total Hyperaktiv.
Er besitzt dauerhaft Speed I und kann doppelt so schnell schlagen wie normal.
(=indirekt doppelter Schaden bei Schlagattacken)



1 Herz pro Sekunde ist zu viel.Lieber 0,5 Herzen aller 2-4 Sekunden.
Die Blindheit weglassen eventuell Weakness raufpacken für 5 Sekunden

Kein Rüstungsständer
Verzauberte Diabrust und Diahose mit Schutz 1 zu Beginn?Why not

Tintenfisch mit Lava und Überrange Lavaeimer

Enderperlenbomber

Den Zuckerschleckereffekt würde ich nach dem Essen von Zucker aktivieren lassen und dann auch nur für 15-20 Sekunden
 
Meine Kitidee ist:
Dämon
Wenn er mit einem Spieler getauscht wird, erhält dieser 3 Sekunden: Blindheit & Vergiftung
Er hat vom Rundenbeginn an:
- 3 Granaten, die Blindheit verursachen, indem man sie auf Gegner wirft...
Ausrüstung:
- Holzschwert
-
Dunkelblaue Lederjacke
 
Meine Kitidee ist:
Dämon
Wenn er mit einem Spieler getauscht wird, erhält dieser 3 Sekunden: Blindheit & Vergiftung
Er hat vom Rundenbeginn an:
- 3 Granaten, die Blindheit verursachen, indem man sie auf Gegner wirft...
Ausrüstung:
- Holzschwert
-
Dunkelblaue Lederjacke

Ist zu sehr an den "Tintenfisch" Angelegt.
 
[Pre-alpha] Es steht nich nichts fest und das Kit ist noch NICHT fertig, schreibe es nur weil ich just im Momentum zu unkreativ bin ._.

1. Name : Pflanze
2. Item : Sonnenblume?
3. Startitems : braune Lederschuhe und eine Grüne Lederhose
4. Fähigkeit : Vergraben: Die Pflanze kann sich mit drücken und halten von Sneak vergraben.
Dies braucht es zum einen, zum regenerieren der Schwäche aber noch für was anderes und das fällt mir nicht ein ._.
Hat jemand eine Idee @NIOIN? Und nein, sie verwandelt sich NICHT in eine Blume. Das gibts schon!

5. Schwäche: Verliert durchgehend, wenn auch langsam die Tauchanzeige.
Bubbles.gif

Langsamer als Hier gezeigt. Ist sie auf 0 Stirbt die Pflanze sofort. Nur durch das Vergraben füllt sie sich wieder auf.

Die Luftblasen kann man auch als Wasservorrat sehen.

Alternativ könnte man dies auch mit Essen durchführen, so dass diese Klasse nur durch das eingraben Hungerbalken regenerieren kann. Nicht durch das essen.
Auf der anderen Seite musste ich da an das Kit "schinken" denken.

6. Beschreibung: Folgt wenn kit fertig!


Hoffe auf Ideen.
Arox
 
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