EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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OKAY, ist nicht so, dass man das mit Vampier weg machen kann, man muss es nicht rein nehmen aber das mit dem Schinken verstehe ich nicht ich habe in meiner Vorstellung kein Schinken mit einbebaut.
Naja, stimmt, deshalb auch "eventuell Schinken", weil man nach einem Kill mehr Schaden bekommt. Hast Recht, kein Schinken, dafür wieder ein stärkerer Vampir^^
 
Wie wäre es mit Kit Kopfgeldjäger:

Das Kit hab einen Kopf (Stevekopf) im Inventar woraufein der Name eines
beliebigen Spielers der in der Runde ist Steht. Sobald er genau diesen
Speler
killt bekommt er die narmalen 100 coins für einen Kill + 50 oder 100 coins Kopfgeld
(darum der Name). falls er den spieler killt bekommt er die Zusatzcoins und ein anderer Name
erscheint auf dem Kopf/oder der Spieler wurde von jemand anderem gekillt.

Ausrüstung:
Kettenhelm+ Kopf (Stevekopf)




Da man den angezeigten Spieler vlt. nicht trackt und im Spiel ansich keine fähigkeiten hat,
finde ich das Kit nicht so mega OP.

Kosten: 20000 (ganz normal)
 
Name: Schnellster Mann
Items: Diaschuhe Haltbarkeit 2
Goldschwert schärfe 1
Fähigkeiten: pro kill 15% schneller
Preis: 25.000
 
Kitname: Henker

Item im Kaufmenü:Eisenaxt

Items: Steinaxt Haltbarkeit X,Roter Lederharnisch und Kaktusgrüner Lederhelm Haltbarkeit X

Fähigkeiten: Der Henker kann nur Äxte als Waffe benutzen (Schwert kann er auch, macht dann aber keinen Schaden).Er auch in der Lage, Äxte auf Schärfe zu verzaubern.Ausserdem macht er mit Äxten 2+ mehr Schaden und macht 0-40% mehr Rückstoß (zufall).Allerdings, wenn in 5 Meter entfernung eine Gegner ist, hat er Slowness 1 , was ein Ziemlicher nachteil ist.

Das war meine Idee :)
 
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Wie wäre es mit Kit Kopfgeldjäger:

Das Kit hab einen Kopf (Stevekopf) im Inventar woraufein der Name eines
beliebigen Spielers der in der Runde ist Steht. Sobald er genau diesen
Speler
killt bekommt er die narmalen 100 coins für einen Kill + 50 oder 100 coins Kopfgeld
(darum der Name). falls er den spieler killt bekommt er die Zusatzcoins und ein anderer Name
erscheint auf dem Kopf/oder der Spieler wurde von jemand anderem gekillt.

Ausrüstung:
Kettenhelm+ Kopf (Stevekopf)


Da man den angezeigten Spieler vlt. nicht trackt und im Spiel ansich keine fähigkeiten hat,
finde ich das Kit nicht so mega OP.

Kosten: 20000 (ganz normal)

Das ist nicht bloß ein Vorschlag für ein neues Kit, sondern würde insgeheim ein neues Spielprinzip in die EnderGames implementieren, zudem sind Anzahl und Häufigkeit der erhaltenen Coins nicht veränderbar, dass würde schlicht und einfach das Prinzip der Fairness unterwandern...

Name: Schnellster Mann
Items: Diaschuhe Haltbarkeit 2
Goldschwert schärfe 1
Fähigkeiten: pro kill 15% schneller
Preis: 25.000

Viel zu overpowered, man startet mit diesem Kit mit Diamantschuhen und einem Schwert auf Eisen-Niveau. Jeder Spieleer währe ein gefundenes Fressen, vorallem im Early Game. Da die Fähigkeit eine Kombination aus der des Berserkers (Pro Kill Resistenz) und des Sonics (Schnelligkeit) ist, wird sie als Kit-Fusion gehandhabt und scheidet deshalb schon in 2 Punkten aus. Der Preis ist unverhandelbar und würde sich nicht einmal diesem Kit anpassen, deshalb Abgelehnt!

Kitname: Henker

Item im Kaufmenü:Eisenaxt

Items: Steinaxt Haltbarkeit X,Roter Lederharnisch und Kaktusgrüner Lederhelm Haltbarkeit X

Fähigkeiten: Der Henker kann nur Äxte als Waffe benutzen (Schwert kann er auch, macht dann aber keinen Schaden).Er auch in der Lage, Äxte auf Schärfe zu verzaubern.Ausserdem macht er mit Äxten 1+ mehr Schaden und macht 0-40% mehr Rückstoß (zufall).Allerdings, wenn in 5 Meter entfernung eine Gegner ist, hat er Slowness 1 , was ein Ziemlicher nachteil ist.

Das war meine Idee :)
Das Kit ist etwas zu underpowered, die Nachteile überwiegen dem einzigen Vorteil des Rückstoßes.
Zudem verstehe ich das Prinzip hinter der Axt-Regelung nicht. Wenn eine Axt um 1 Punkt weniger Schaden macht als ein Schwert auf dem gleichen Erz-Niveau, aber die Axt nun 1 Angriffspunkt mehr hat, ist der einzige Unterschied die Anzahl der Erze, die man zum craften braucht...

MfG
Leon aka. LeCraft
 
Das Kit ist etwas zu underpowered, die Nachteile überwiegen dem einzigen Vorteil des Rückstoßes.
Zudem verstehe ich das Prinzip hinter der Axt-Regelung nicht. Wenn eine Axt um 1 Punkt weniger Schaden macht als ein Schwert auf dem gleichen Erz-Niveau, aber die Axt nun 1 Angriffspunkt mehr hat, ist der einzige Unterschied die Anzahl der Erze, die man zum craften braucht...
Ja, dann halt 2 mehr schaden
 
Für alle die ein kit mit verbesserungspotential suchen:

Wo hat er behauptet, dass seine Kitvorschläge gut wären? Er hat gesagt, dass überhaupt keine guten mehr kommen.

Dieses Kit ist einfach nur verwirrend und seltsam, wie um alles in der Welt willst du das einem Hauptschüler erklären? Man bräuchte schon so ein Notizbuch, in welchem die Kitfähigkeiten drin stehen, aber so etwas gibt es ja nun einmal in EG nicht.

Hier das Kit ausührlich beschrieben:

klon/bodyguard

startausrüstung:
Klon mit dem gleichen Skin wie der Spieler und dem Namen "Klon von Spielername", Der Spieler (Bodyguard) erhält Einen Block auf den Kopf (z.b. einen Bedruck Block) damit man den Bodyguard erkennt.


Fähigkeit:
Der Bodyguard erhält DAUERHAFT Resistenz 5, ist also unverwundbar. Der Bodyguard stirbt, sobald sein Klon tot ist. Der Klon bewegt sich wie ein friedlicher NPC und ist immer beim Bodyguard (sobald er mehr als 10 Blöcke weit vom Bodyguard entfernt ist, wird er wieder zum Bodyguard "geportet"). der Klon kann nicht angreifen. Damit der Klon nicht schutzlos dem Gegner unterliegt, erhält er Rüstungsteile:

Rüstung:
Der Klon erhält pro 2 Spieler die sterben 1 Rüstungsteil. Immer zuerst Schuhe, dann Hose, dann Brustpanzer und zum Schluss einen Helm. Ist der Klon full Leder, erhält er als nächstes Goldrüstungsteile und danach Eisenrüstungsteile. Diarüstungsteile wäre glaube ich zu OP.

Tracking:
Der Klon wird vom Tracker erfasst, denn man will ja auch den Klon töten. wenn man geportet wird, so werden der Klon und der Bodyguard GLEICHZEITIG mit dem Gegner getauscht. Der Gegner wird an die Stelle des Klons geportet. Der Bodyguard kann keine Switcher benutzen. Enderperlen sind ein gutes Fortbewegungsmittel, da der Bodyguard keinen Schaden erhält und der Klon immer zu ihm geportet wird sobald er weiter weg ist als 10 Blöcke (ist dem Enderman sehr ähnlich, müsste aber logischerweise so funktionieren). (wenn man mit dem bodyguard geportet werden würde oder wenn man ihn trocken würde, wäre das kit zu OP, nur einmal ein wenig nachdenken und man weiss auch warum)


Vorteile:
Man kann sich z.b. in Bogenkämpfen vor den Klon stellen sodass man als "Schutzschild" fungiert. man sollte den Gegner nie zu nahe an den klon heranlassen. man kann den Gegner überraschen, da man den Gegner ja nicht trackt.

Nachteile:
trinkbare tränke und co. haben auf den klon keine Wirkung (der klon kann zb. keinen speedblock, regenerationstrank oder goldapfel "konsumieren"). in Lava oder Spinnweben ist der klon ziemlich hilflos. im Wasser: der klon kann nicht tauchen wie jeder Land-NPC. in bogenkämpfen weiss man nie wo der klon hinrennt sobald er getroffen wurde. gegen Holzfäller ist der klon relativ chancenlos, da er nicht senken kann.


ein kit, welches so noch nie da gewesen ist! das ist eine grosse chance für uns, um die Endergames einiges attraktiver zu gestalten.

konstruktive Kritik erwünscht!

PS: hafte nicht für Rechtschreibfehler, meine autokorrektur ist dafür verantwortlich.


LG
 
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Für alle die ein kit mit verbesserungspotential suchen:



Hier das Kit ausührlich beschrieben:

klon/bodyguard

startausrüstung:
Klon mit dem gleichen Skin wie der Spieler und dem Namen "Klon von Spielername", Der Spieler (Bodyguard) erhält Einen Block auf den Kopf (z.b. einen Bedruck Block) damit man den Bodyguard erkennt.


Fähigkeit:
Der Bodyguard erhält DAUERHAFT Resistenz 5, ist also unverwundbar. Der Bodyguard stirbt, sobald sein Klon tot ist. Der Klon bewegt sich wie ein friedlicher NPC und ist immer beim Bodyguard (sobald er mehr als 10 Blöcke weit vom Bodyguard entfernt ist, wird er wieder zum Bodyguard "geportet"). der Klon kann nicht angreifen. Damit der Klon nicht schutzlos dem Gegner unterliegt, erhält er Rüstungsteile:

Rüstung:
Der Klon erhält pro 2 Spieler die sterben 1 Rüstungsteil. Immer zuerst Schuhe, dann Hose, dann Brustpanzer und zum Schluss einen Helm. Ist der Klon full Leder, erhält er als nächstes Goldrüstungsteile und danach Eisenrüstungsteile. Diarüstungsteile wäre glaube ich zu OP.

Tracking:
Der Klon wird vom Tracker erfasst, denn man will ja auch den Klon töten. wenn man geportet wird, so werden der Klon und der Bodyguard GLEICHZEITIG mit dem Gegner getauscht. Der Gegner wird an die Stelle des Klons geportet. Der Bodyguard kann keine Switcher benutzen. Enderperlen sind ein gutes Fortbewegungsmittel, da der Bodyguard keinen Schaden erhält und der Klon immer zu ihm geportet wird sobald er weiter weg ist als 10 Blöcke (ist dem Enderman sehr ähnlich, müsste aber logischerweise so funktionieren). (wenn man mit dem bodyguard geportet werden würde oder wenn man ihn trocken würde, wäre das kit zu OP, nur einmal ein wenig nachdenken und man weiss auch warum)


Vorteile:
Man kann sich z.b. in Bogenkämpfen vor den Klon stellen sodass man als "Schutzschild" fungiert. man sollte den Gegner nie zu nahe an den klon heranlassen. man kann den Gegner überraschen, da man den Gegner ja nicht trackt.

Nachteile:
trinkbare tränke und co. haben auf den klon keine Wirkung (der klon kann zb. keinen speedblock, regenerationstrank oder goldapfel "konsumieren"). in Lava oder Spinnweben ist der klon ziemlich hilflos. im Wasser: der klon kann nicht tauchen wie jeder Land-NPC. in bogenkämpfen weiss man nie wo der klon hinrennt sobald er getroffen wurde. gegen Holzfäller ist der klon relativ chancenlos, da er nicht senken kann.


ein kit, welches so noch nie da gewesen ist! das ist eine grosse chance für uns, um die Endergames einiges attraktiver zu gestalten.

konstruktive Kritik erwünscht!

PS: hafte nicht für Rechtschreibfehler, meine autokorrektur ist dafür verantwortlich.


LG

Soll ich das nun LESEN?!:dislike:
 
Hier das Kit ausührlich beschrieben:

klon/bodyguard

startausrüstung:
Klon mit dem gleichen Skin wie der Spieler und dem Namen "Klon von Spielername", Der Spieler (Bodyguard) erhält Einen Block auf den Kopf (z.b. einen Bedruck Block) damit man den Bodyguard erkennt.


Fähigkeit:
Der Bodyguard erhält DAUERHAFT Resistenz 5, ist also unverwundbar. Der Bodyguard stirbt, sobald sein Klon tot ist. Der Klon bewegt sich wie ein friedlicher NPC und ist immer beim Bodyguard (sobald er mehr als 10 Blöcke weit vom Bodyguard entfernt ist, wird er wieder zum Bodyguard "geportet"). der Klon kann nicht angreifen. Damit der Klon nicht schutzlos dem Gegner unterliegt, erhält er Rüstungsteile:

Rüstung:
Der Klon erhält pro 2 Spieler die sterben 1 Rüstungsteil. Immer zuerst Schuhe, dann Hose, dann Brustpanzer und zum Schluss einen Helm. Ist der Klon full Leder, erhält er als nächstes Goldrüstungsteile und danach Eisenrüstungsteile. Diarüstungsteile wäre glaube ich zu OP.

Tracking:
Der Klon wird vom Tracker erfasst, denn man will ja auch den Klon töten. wenn man geportet wird, so werden der Klon und der Bodyguard GLEICHZEITIG mit dem Gegner getauscht. Der Gegner wird an die Stelle des Klons geportet. Der Bodyguard kann keine Switcher benutzen. Enderperlen sind ein gutes Fortbewegungsmittel, da der Bodyguard keinen Schaden erhält und der Klon immer zu ihm geportet wird sobald er weiter weg ist als 10 Blöcke (ist dem Enderman sehr ähnlich, müsste aber logischerweise so funktionieren). (wenn man mit dem bodyguard geportet werden würde oder wenn man ihn trocken würde, wäre das kit zu OP, nur einmal ein wenig nachdenken und man weiss auch warum)


Vorteile:
Man kann sich z.b. in Bogenkämpfen vor den Klon stellen sodass man als "Schutzschild" fungiert. man sollte den Gegner nie zu nahe an den klon heranlassen. man kann den Gegner überraschen, da man den Gegner ja nicht trackt.

Nachteile:
trinkbare tränke und co. haben auf den klon keine Wirkung (der klon kann zb. keinen speedblock, regenerationstrank oder goldapfel "konsumieren"). in Lava oder Spinnweben ist der klon ziemlich hilflos. im Wasser: der klon kann nicht tauchen wie jeder Land-NPC. in bogenkämpfen weiss man nie wo der klon hinrennt sobald er getroffen wurde. gegen Holzfäller ist der klon relativ chancenlos, da er nicht senken kann.


ein kit, welches so noch nie da gewesen ist! das ist eine grosse chance für uns, um die Endergames einiges attraktiver zu gestalten.

konstruktive Kritik erwünscht!

PS: hafte nicht für Rechtschreibfehler, meine autokorrektur ist dafür verantwortlich.


LG
Gutes Kit aber ein Problem:Bei einem Kampf könnte mann den Klon einbauen und mann wäre so unverwundbar.
 
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Soll ich das nun LESEN?!:dislike:
why not? ein wenig lesen hat noch nie jemandem geschadet. zudem: falls es dich interessiert wie ein "kit mit potential" (kein kit wie z.b. "feuerteufel", welches etwa 20mal in den letzten 15 Seiten vorgeschlagen wurde) aussieht dann wäre es keine schlechte Idee das zu lesen. ausserdem frage ich mich was ein mensch in einem forum verloren hat, der keine lust hat einen Beitrag zu lesen.

Nein, das brauchst du nicht.
toll. du bist aber derjenige der sich über feuerresistenzkits, mischkits und OP kits nervt. die leute sollen endlich mal lernen dass ein kit nicht nur aus "speedbuff" und "mehr schaden" besteht!

Gutes Kit aber ein Problem:Bei einem Kampf könnte mann den Klon einbauen und mann wäre so unverwundbar.
ja. man könnte den klon einbauen. sobald man aber 11 Blöcke weit weg vom klon ist, "portet" sich der klon zum Spieler. der Gegner muss also nur den bodyguard ein wenig weglocken und die Taktik mit dem vergraben geht nicht auf.
 
Für alle die ein kit mit verbesserungspotential suchen:



Hier das Kit ausührlich beschrieben:

klon/bodyguard

startausrüstung:
Klon mit dem gleichen Skin wie der Spieler und dem Namen "Klon von Spielername", Der Spieler (Bodyguard) erhält Einen Block auf den Kopf (z.b. einen Bedruck Block) damit man den Bodyguard erkennt.


Fähigkeit:
Der Bodyguard erhält DAUERHAFT Resistenz 5, ist also unverwundbar. Der Bodyguard stirbt, sobald sein Klon tot ist. Der Klon bewegt sich wie ein friedlicher NPC und ist immer beim Bodyguard (sobald er mehr als 10 Blöcke weit vom Bodyguard entfernt ist, wird er wieder zum Bodyguard "geportet"). der Klon kann nicht angreifen. Damit der Klon nicht schutzlos dem Gegner unterliegt, erhält er Rüstungsteile:

Rüstung:
Der Klon erhält pro 2 Spieler die sterben 1 Rüstungsteil. Immer zuerst Schuhe, dann Hose, dann Brustpanzer und zum Schluss einen Helm. Ist der Klon full Leder, erhält er als nächstes Goldrüstungsteile und danach Eisenrüstungsteile. Diarüstungsteile wäre glaube ich zu OP.

Tracking:
Der Klon wird vom Tracker erfasst, denn man will ja auch den Klon töten. wenn man geportet wird, so werden der Klon und der Bodyguard GLEICHZEITIG mit dem Gegner getauscht. Der Gegner wird an die Stelle des Klons geportet. Der Bodyguard kann keine Switcher benutzen. Enderperlen sind ein gutes Fortbewegungsmittel, da der Bodyguard keinen Schaden erhält und der Klon immer zu ihm geportet wird sobald er weiter weg ist als 10 Blöcke (ist dem Enderman sehr ähnlich, müsste aber logischerweise so funktionieren). (wenn man mit dem bodyguard geportet werden würde oder wenn man ihn trocken würde, wäre das kit zu OP, nur einmal ein wenig nachdenken und man weiss auch warum)


Vorteile:
Man kann sich z.b. in Bogenkämpfen vor den Klon stellen sodass man als "Schutzschild" fungiert. man sollte den Gegner nie zu nahe an den klon heranlassen. man kann den Gegner überraschen, da man den Gegner ja nicht trackt.

Nachteile:
trinkbare tränke und co. haben auf den klon keine Wirkung (der klon kann zb. keinen speedblock, regenerationstrank oder goldapfel "konsumieren"). in Lava oder Spinnweben ist der klon ziemlich hilflos. im Wasser: der klon kann nicht tauchen wie jeder Land-NPC. in bogenkämpfen weiss man nie wo der klon hinrennt sobald er getroffen wurde. gegen Holzfäller ist der klon relativ chancenlos, da er nicht senken kann.


ein kit, welches so noch nie da gewesen ist! das ist eine grosse chance für uns, um die Endergames einiges attraktiver zu gestalten.

konstruktive Kritik erwünscht!

PS: hafte nicht für Rechtschreibfehler, meine autokorrektur ist dafür verantwortlich.


LG
Beschreibung in der Lobby? :)
 
Der Bodyguard erhält DAUERHAFT Resistenz 5, ist also unverwundbar
Der Klon bewegt sich wie ein friedlicher NPC und ist immer beim Bodyguard (sobald er mehr als 10 Blöcke weit vom Bodyguard entfernt ist, wird er wieder zum Bodyguard "geportet"). der Klon kann nicht angreifen. Damit der Klon nicht schutzlos dem Gegner unterliegt, erhält er Rüstungsteile:
Der Klon erhält pro 2 Spieler die sterben 1 Rüstungsteil. Immer zuerst Schuhe, dann Hose, dann Brustpanzer und zum Schluss einen Helm. Ist der Klon full Leder, erhält er als nächstes Goldrüstungsteile und danach Eisenrüstungsteile. Diarüstungsteile wäre glaube ich zu OP.
Der Klon wird vom Tracker erfasst, denn man will ja auch den Klon töten. wenn man geportet wird, so werden der Klon und der Bodyguard GLEICHZEITIG mit dem Gegner getauscht. Der Gegner wird an die Stelle des Klons geportet. Der Bodyguard kann keine Switcher benutzen. Enderperlen sind ein gutes Fortbewegungsmittel, da der Bodyguard keinen Schaden erhält und der Klon immer zu ihm geportet wird sobald er weiter weg ist als 10 Blöcke (ist dem Enderman sehr ähnlich, müsste aber logischerweise so funktionieren). (wenn man mit dem bodyguard geportet werden würde oder wenn man ihn trocken würde, wäre das kit zu OP, nur einmal ein wenig nachdenken und man weiss auch warum)
 
Heyho Gommunity!

Neues Kit am Start!

Name: Witherskelett

Ausrüstung: -

Fähigkeiten: Das Witherskelett kann durch einen Schwertschlag dem Gegner den "Wither-Effekt" zufügen. Da ich nicht genau, weiss, wie lange dieser normalerweise andauert, würde ich ihn auf 6 Sekunden beschränken.
Das wären also:
  • Alle 2 Sekunden ein halbes Herz Schaden
  • = In 6 Sekunden 1.5 Herzen Schaden
Bemerkung: Der Wither-Effekt kann Gegner zur zugefügt werden, wenn man mindestens 8 Herzen hat!

Der Wither-Effekt verstärkt sich ausserdem pro Kill jedesmal um so 10%.

Da das Witherskelett ja von Natur aus grösser ist als andere Mobs, ist es auch hier grösser. Das heisst, der Spieler mit diesem Kit erhält die Grösse vom Witherskelett, was ein Nachteil ist.


Freue mich auf euer Feedback!

MfG Loris

 
Heyho Gommunity!

Neues Kit am Start!

Name: Witherskelett

Ausrüstung: -

Fähigkeiten: Das Witherskelett kann durch einen Schwertschlag dem Gegner den "Wither-Effekt" zufügen. Da ich nicht genau, weiss, wie lange dieser normalerweise andauert, würde ich ihn auf 6 Sekunden beschränken.
Das wären also:
  • Alle 2 Sekunden ein halbes Herz Schaden
  • = In 6 Sekunden 1.5 Herzen Schaden
Bemerkung: Der Wither-Effekt kann Gegner zur zugefügt werden, wenn man mindestens 8 Herzen hat!

Der Wither-Effekt verstärkt sich ausserdem pro Kill jedesmal um so 10%.

Da das Witherskelett ja von Natur aus grösser ist als andere Mobs, ist es auch hier grösser. Das heisst, der Spieler mit diesem Kit erhält die Grösse vom Witherskelett, was ein Nachteil ist.


Freue mich auf euer Feedback!

MfG Loris

Ich weiss nicht ob man das mit der Grösse einrichten kann. Aber das kit finde ich sehr cool. Zuerst dachte ich es sei ein bischen schwach aber es ist richtig gut. Ich hoffe es wird genommen
 
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Heyho Gommunity!

Neues Kit am Start!

Name: Witherskelett

Ausrüstung: -

Fähigkeiten: Das Witherskelett kann durch einen Schwertschlag dem Gegner den "Wither-Effekt" zufügen. Da ich nicht genau, weiss, wie lange dieser normalerweise andauert, würde ich ihn auf 6 Sekunden beschränken.
Das wären also:
  • Alle 2 Sekunden ein halbes Herz Schaden
  • = In 6 Sekunden 1.5 Herzen Schaden
Bemerkung: Der Wither-Effekt kann Gegner zur zugefügt werden, wenn man mindestens 8 Herzen hat!

Der Wither-Effekt verstärkt sich ausserdem pro Kill jedesmal um so 10%.

Da das Witherskelett ja von Natur aus grösser ist als andere Mobs, ist es auch hier grösser. Das heisst, der Spieler mit diesem Kit erhält die Grösse vom Witherskelett, was ein Nachteil ist.


Freue mich auf euer Feedback!

MfG Loris
Errinnert mich zu sehr an den Skorion ;c
 
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