EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Ja das stimmt schon, aber wenn man die kits einzeln betrachtet, hat fast jedes kit großes nervpotenzial.
z.B. känguru: wenn du low bist kriegt er dich trotzdem
delfin: wenn du ihn im wasser low machst is er schnell über alle berge
stomper: wenn du versuchst, ihn von nem baum zu schlagen, stompt er dich tot.
etc. Ich will jz nich das nervpotenzial aller kits nennen, aber ich hoffe, dass ich dir klargemacht habe, dass jedes kit ein (großes) nervpotenzial hat. :D

Nein, hast du nicht :D
Mir ist klar, dass Kit´s nerven können, dann aber hauptsächlich weil man verliert da der Gegner seine "Spezialfähigkeit"
einsetzt.
Natürlich ist das bei deinem Kit ebenfalls so, soweit hast du recht.
Der Unterschied liegt darin, wie groß das angesprochene Nervpotenzial ist:
Dein Kit basiert darauf, andere Kits haben das als Nebeneffekt.
 
Schade. :D Naja ich denke du bist eh erfahrener in eg als ich (hab ca 1200 spiele)
manche kits müssen einfach nerven :P
 
Heyho Minecraftfreunde!

Ich habe wieder 9 Kits bereit! JA 9! *YEY* xD

Einige darunter sind verbessert worden, andere neu.
Fangen wir doch mit dem ersten an.

Kitname: Blitzableiter

Erkennungsitem: Goldhelm

Ausrüstung: Goldhelm [Blitzableiter]

Fähigkeiten:
Der Blitzableiter ist immun gegen Blitze, solange er seinen Goldhelm (Blitzableiter) trägt. Nur dieser Helm schützt ihn davor, keinen anderen! Alle 20 Sekunden schlägt ein Blitz über dem Spieler ein, der allen Spielern im Umkreis von 7 Blöcken 2 Herzen Schaden zufügt.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Der Blitzableiter ist immun gegen Blitze, welche alle 20 Sekunden einschlagen und allen im Umfeld von 7 Blöcken 2 Herzen Schaden zufügen.

Sonstiges:
  • Nur dieser Blitzableiter schützt. Es ist also nicht möglich eine Full-Dia-Rüstung zu haben, wenn man den Effekt des Kits ausnutzen möchte.
  • Der oben genannte Punkt ist also ein Nachteil bei den Rüstungspunkten.
  • Die Darstellung ist weiterhin nicht gut, da ich auf dem Tablet schreibe. Entschuldigung!
  • Dies ist ein Kit, welches ich schonmal vorgeschlagen habe, es ist also nur verbessert.
  • Freue mich auf euer Feedback! Positives und konstruktive Kritik sind gerne gesehen.
  • Verbesserungsvorschläge? Immer her damit!
@arox @leNub

MfG Loris

Heyho Minecraftfreunde!

Weiter gehts mit dem zweiten Kit!

Kitname: Maulwurf

Erkennungsitem: Eisenschaufel

Ausrüstung: Eisenschaufel, 16 Erdeblöcke

Fähigkeiten:
Der Maulwurf kann mit einer einzigen Eisenschaufel einen 10 Blöcke langen Graben/Tunnel schaufeln, sowohl horizontal, als auch vertikal. Die dabei weggeschaufelten Blöcke werden nicht ins Inventar befördert, sondern verschwinden einfach. Der Maulwurf hat dauerhaft Nachtsicht.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Der Maulwurf kann mit einer einzigen Eisenschaufel einen 10 Blöcke langen Gang schaufeln. Er hat dauerhaft Nachtsicht.

Sonstiges:
  • Diese Fähigkeit ist nützlich zum Fallen bauen, oder sich durch einen hohen Berg zu graben.
  • Ich überlege mir, ob man dieses Kit als Standartkit nehmen würde. Eure Meinung zählt!
  • Das ist eine neue Idee von mir. Natürlich kann sie schonmal so ähnlich gepostet worden sein.
  • Der Nachtsicht-Effekt ist deshalb drin, weil Maulwürfe die ganze Zeit unter der Erde sind und es dort dunkel ist. Der kann auch stören, da alles blass ist und das sollte ein kleiner Nachteil sein.
  • Der Text wurde auf dem Tablet verfasst. Entschuldigt für die Darstellung und Fehler.
  • Freue mich auf positive Rückmeldung ggf. konstruktive Kritik.
  • Verbesserungsvorschläge? Her damit!
@arox @leNub

MfG Loris

Heyho Minecraftfreunde!

Und zum dritten Kit!

Kitname: Stinktier

Erkennungsitem: Schwarzer Farbstoff

Ausrüstung: Faule Kartoffel [Feuer frei!]

Fähigkeiten:
Solange das Stinktier die faule Kartoffel in der Hand hält, stinkt es. Sprich, im Umkreis von 5 Blöcken kriegt jeder Gegner, der sich einmal in dem Radius befindet, jeweils für 5 Sekunden den Übelkeitseffekt.

Fähigkeiten Kitsauswahl: Hält es die faule Kartoffel, so kriegt jeder Gegner im Umkreis von 5 Blöcken für 5 Sekuneen den Übelkeitseffekt.

Sonstiges:
  • Für den Effekt muss man die faule Kartoffel halten. Man kann also nicht gleichzeitig viel Schaden austeilen.
  • Ich bin noch nicht so zufrieden mit dem Kit, helft mir weiter.
  • Dieses Kit wurde schon oft vorgeschlagen. Dies ist nun meine Version.
  • Der Text wurde auf dem Tablet verfasst. Entschuldigt für die Fehler und Darstellung
  • Freue mich auf positive Rückmeldung ggf. konstruktive Kritik!
  • Verbesserungsvorschläge? Her damit!
@arox @leNub

MfG Loris

PS: Die anderen Kits folgen demnächst.

Heyho Minecraftfreunde!

Viertes Kit!

Kitname: Spongebob

Erkennungsitem: Schwamm

Ausrüstung: Gelbe Lederjacke, Braune Lederhose

Fähigkeiten:
Spongebob kann unter Wasser laufen, genauso wie an Land. Er schwimmt also nicht, er geht. Allerdings muss er schneller wieder Luft holen als andere (die Luftanzeige geht schneller zurück). Kommt er aus dem Wasser, so werden ihm 2 Herzen Schaden zugefügt. Er bekommt auch im Wasser Fallschaden. Er hat im Wasser dauerhaft Schnelligkeit I.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Spongebob kann unter Wasser laufen. Seine Luftanzeige geht dabei doppelt so schnell zurück. Kommt er aus dem Wasser, so werden ihm 2 Herzen Schaden zugefügt. Er bekommt auch im Wasser Fallschaden. Er hat im Wasser dauerhaft Schnelligkeit I.

Sonstiges:
  • Dass die Luftanzeige schneller zurückgeht, passt eig. garnicht zu Spongebob, denn er braucht Wasser, keine Luft. Aber das sollte ein Nachteil sein.
  • Ein weiterer Nachteil ist, dass er in tiefen Gewässer Blöcke braucht, um sich am Ufer hochzubauen.
  • Das ist eine Überarbeitung meines Kits, welches ich vor paar Tagen vorgeschlagen habe.
  • Tablet. (Ihr wisst was ich meine ;D)
  • Freue mich auf positive Bewertung ggf. konstruktive Kritik.
@arox @leNub

MFG Loris

Heyho Minecraftfreunde!

Wir sind beim fünften Kit angelangt.

Kitname: Wächter

Erkennungsitem: Kürbis

Ausrüstung: Kürbis

Fähigkeit:
Der Wächter kann, während er den Kürbis auf dem Kopf trägt, Laserstrahlen abschiessen, welche er mit Links- bzw. Rechtsklick abfeuert. Pro Treffer wird dem gegnerischen Spieler 1 Herz abgezogen. Während man diesen Kürbis trägt, kann man nicht mit Waffen kämpfen. Der Kürbis kann per Rechtsklick direkt aufgesetzt oder ersetzt werden mit einem anderen Kopfschutz. Man kann ihn also schneller aufsetzen, wenn man ihn in der Leiste hat.

Fähigkeit Kitsauswahl:

Der Wächter kann durch seinen getragenen Kprbis Laserstrahlen abschiessen, die dem Gegner jeweils 1 Herz Schaden zufügen.

Sonstiges:
  • Der Helm schränkt die Sichtweite ein, was ein Nachteil ist.
  • Man muss sich entscheiden, ob man in den Nahkampf geht oder mit Laser schiesst.
  • Die Laser haben eine Reichweite von 10 Blöcken.
  • Ich hoffe das mit dem Kürbis aufsetzen ist klar, sonst fragen.
  • Der Wächter wurde schon paar Mal vorgeschlagen. Das ist meine Version.
  • Tablet.
  • Freue mich auf Rückmeldungen.
@arox @leNub

MfG Loris

Heyho Minecraftfreunde!

Hier mal ein einfaches Kit, das sechste.

Kitname: Sirene

Erkennungsitem: Endertruhe

Ausrüstung: -

Fähigkeiten:
Die Sirene kann sich durch Sneaken in eine Endertruhe verwandeln. Öffnet der Gegner diese, welche leer ist, so kriegt er 1 Herz Schaden zugefügt.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Die Sirene kann sich durch Sneaken in eine Endertruhe verwandeln, die beim Öffnen 1 Herz Schaden verursacht.

Sonstiges:
  • Ist auch wieder etwas mit Sneaken=Verwandlung, aber irgendwie weiss ich keine andere Möglichkeit. Ihr könnt mir helfen!
  • Meine Kreation der Sirene.
  • Tablet.
  • Freue mich auf Rückmeldungen!
@arox @leNub

MfG Loris

PS: Vllt kommt in paar Stunden das nöchste dran. Vllt. auch gleich nachher :D
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Heyho Minecraftfreunde!

Hier mal ein einfaches Kit, das sechste.

Kitname: Sirene

Erkennungsitem: Endertruhe

Ausrüstung: -

Fähigkeiten:
Die Sirene kann sich durch Sneaken in eine Endertruhe verwandeln. Öffnet der Gegner diese, welche leer ist, so kriegt er 1 Herz Schaden zugefügt.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Die Sirene kann sich durch Sneaken in eine Endertruhe verwandeln, die beim Öffnen 1 Herz Schaden verursacht.

Sonstiges:
  • Ist auch wieder etwas mit Sneaken=Verwandlung, aber irgendwie weiss ich keine andere Möglichkeit. Ihr könnt mir helfen!
  • Meine Kreation der Sirene.
  • Tablet.
  • Freue mich auf Rückmeldungen!
@arox @leNub

MfG Loris

PS: Vllt kommt in paar Stunden das nöchste dran. Vllt. auch gleich nachher :D
Hey,

Bitte poste deine Kits in einen Beitrag, anders fällt unter Posthunting c:

Kit 1: Bitte keine Kits mit "Abklingzeit"

Kit 2: Was findet man dann unter der Erde? Und macht das Sinn, weil ja nur eine 3 Blöcke Schicht von Erde da ist?

Kit 3: Eine schlechte Version des Tintenfisches würde ich sagen.

Kit 4: Ich verstehe den Sinn des Kites nicht. Es hat keinen Vorteil und ausserdem ist "Wasserlaufen" erst in der 1.8 möglich.

Kit 5: Spam.

Kit 6: Wieder eine verschlechterte Form von einem Kit. Dem Kaktus. Bei dem muss man den Gegner nämlich nicht dazu bringen, die Truhe zu öffnen. Ausserdem würde wohl kaum jemand so dumm sein, um eine Truhe zu öffnen (Tracker sagt: 3 Blöcke) wenn ein Spieler in der Nähe ist.

Kit 7:

Kit 8:

Kit 9:


Leider kann ich den Kitbewertungsbogen von mir und @arox nicht verwenden, weil ich am Tablet schreibe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kitname: Blitzableiter

Erkennungsitem: Goldhelm

Ausrüstung: Goldhelm [Blitzableiter]

Fähigkeiten:
Der Blitzableiter ist immun gegen Blitze, solange er seinen Goldhelm (Blitzableiter) trägt. Nur dieser Helm schützt ihn davor, keinen anderen! Alle 20 Sekunden schlägt ein Blitz über dem Spieler ein, der allen Spielern im Umkreis von 7 Blöcken 2 Herzen Schaden zufügt.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Der Blitzableiter ist immun gegen Blitze, welche alle 20 Sekunden einschlagen und allen im Umfeld von 7 Blöcken 2 Herzen Schaden zufügen.

Sonstiges:
  • Nur dieser Blitzableiter schützt. Es ist also nicht möglich eine Full-Dia-Rüstung zu haben, wenn man den Effekt des Kits ausnutzen möchte.
  • Der oben genannte Punkt ist also ein Nachteil bei den Rüstungspunkten.
  • Die Darstellung ist weiterhin nicht gut, da ich auf dem Tablet schreibe. Entschuldigung!
  • Dies ist ein Kit, welches ich schonmal vorgeschlagen habe, es ist also nur verbessert.
  • Freue mich auf euer Feedback! Positives und konstruktive Kritik sind gerne gesehen.
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Man ist zu lange Zeit kitlos, außerdem ist die einzige Möglichkeit, das Kit taktisch zu nutzen, die ganze Zeit wegzurennen, was nicht gerade spielflussfördernd ist.
Kitname: Maulwurf

Erkennungsitem: Eisenschaufel

Ausrüstung: Eisenschaufel, 16 Erdeblöcke

Fähigkeiten:
Der Maulwurf kann mit einer einzigen Eisenschaufel einen 10 Blöcke langen Graben/Tunnel schaufeln, sowohl horizontal, als auch vertikal. Die dabei weggeschaufelten Blöcke werden nicht ins Inventar befördert, sondern verschwinden einfach. Der Maulwurf hat dauerhaft Nachtsicht.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Der Maulwurf kann mit einer einzigen Eisenschaufel einen 10 Blöcke langen Gang schaufeln. Er hat dauerhaft Nachtsicht.

Sonstiges:
  • Diese Fähigkeit ist nützlich zum Fallen bauen, oder sich durch einen hohen Berg zu graben.
  • Ich überlege mir, ob man dieses Kit als Standartkit nehmen würde. Eure Meinung zählt!
  • Das ist eine neue Idee von mir. Natürlich kann sie schonmal so ähnlich gepostet worden sein.
  • Der Nachtsicht-Effekt ist deshalb drin, weil Maulwürfe die ganze Zeit unter der Erde sind und es dort dunkel ist. Der kann auch stören, da alles blass ist und das sollte ein kleiner Nachteil sein.
  • Der Text wurde auf dem Tablet verfasst. Entschuldigt für die Darstellung und Fehler.
  • Freue mich auf positive Rückmeldung ggf. konstruktive Kritik.
  • Verbesserungsvorschläge? Her damit!
Ein bisschen zu schwach. Für was für Fallen braucht man denn lange Tunnel (außer eventuell Löcher mit Lava am Boden)? Das mit dem Berg ist der einzige Vorteil der mir einleuchtet, aber der ist auch eher... naja...
Wenn überhaupt wäre das ein Starterkit, wobei das Kit selbst für diese schwach ist.
Erkennungsitem: Schwarzer Farbstoff

Ausrüstung: Faule Kartoffel [Feuer frei!]

Fähigkeiten:
Solange das Stinktier die faule Kartoffel in der Hand hält, stinkt es. Sprich, im Umkreis von 5 Blöcken kriegt jeder Gegner, der sich einmal in dem Radius befindet, jeweils für 5 Sekunden den Übelkeitseffekt.

Fähigkeiten Kitsauswahl: Hält es die faule Kartoffel, so kriegt jeder Gegner im Umkreis von 5 Blöcken für 5 Sekuneen den Übelkeitseffekt.

Sonstiges:
  • Für den Effekt muss man die faule Kartoffel halten. Man kann also nicht gleichzeitig viel Schaden austeilen.
  • Ich bin noch nicht so zufrieden mit dem Kit, helft mir weiter.
  • Dieses Kit wurde schon oft vorgeschlagen. Dies ist nun meine Version.
  • Der Text wurde auf dem Tablet verfasst. Entschuldigt für die Fehler und Darstellung
  • Freue mich auf positive Rückmeldung ggf. konstruktive Kritik!
  • Verbesserungsvorschläge? Her damit!
Übelkeit bringt kaum etwas, wenn man noch Effekte wie Vergiftung oder Blindheit hinzufügt, wäre es ein Skorpion oder Tintenfisch. Zumal letzterer einfach besser ist.
Kitname: Spongebob

Erkennungsitem: Schwamm

Ausrüstung: Gelbe Lederjacke, Braune Lederhose

Fähigkeiten:
Spongebob kann unter Wasser laufen, genauso wie an Land. Er schwimmt also nicht, er geht. Allerdings muss er schneller wieder Luft holen als andere (die Luftanzeige geht schneller zurück). Kommt er aus dem Wasser, so werden ihm 2 Herzen Schaden zugefügt. Er bekommt auch im Wasser Fallschaden. Er hat im Wasser dauerhaft Schnelligkeit I.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Spongebob kann unter Wasser laufen. Seine Luftanzeige geht dabei doppelt so schnell zurück. Kommt er aus dem Wasser, so werden ihm 2 Herzen Schaden zugefügt. Er bekommt auch im Wasser Fallschaden. Er hat im Wasser dauerhaft Schnelligkeit I.

Sonstiges:
  • Dass die Luftanzeige schneller zurückgeht, passt eig. garnicht zu Spongebob, denn er braucht Wasser, keine Luft. Aber das sollte ein Nachteil sein.
  • Ein weiterer Nachteil ist, dass er in tiefen Gewässer Blöcke braucht, um sich am Ufer hochzubauen.
  • Das ist eine Überarbeitung meines Kits, welches ich vor paar Tagen vorgeschlagen habe.
  • Tablet. (Ihr wisst was ich meine ;D)
  • Freue mich auf positive Bewertung ggf. konstruktive Kritik.
Es gibt bereits den Delfin.
Kitname: Wächter

Erkennungsitem: Kürbis

Ausrüstung: Kürbis

Fähigkeit:
Der Wächter kann, während er den Kürbis auf dem Kopf trägt, Laserstrahlen abschiessen, welche er mit Links- bzw. Rechtsklick abfeuert. Pro Treffer wird dem gegnerischen Spieler 1 Herz abgezogen. Während man diesen Kürbis trägt, kann man nicht mit Waffen kämpfen. Der Kürbis kann per Rechtsklick direkt aufgesetzt oder ersetzt werden mit einem anderen Kopfschutz. Man kann ihn also schneller aufsetzen, wenn man ihn in der Leiste hat.

Fähigkeit Kitsauswahl:

Der Wächter kann durch seinen getragenen Kprbis Laserstrahlen abschiessen, die dem Gegner jeweils 1 Herz Schaden zufügen.

Sonstiges:
  • Der Helm schränkt die Sichtweite ein, was ein Nachteil ist.
  • Man muss sich entscheiden, ob man in den Nahkampf geht oder mit Laser schiesst.
  • Die Laser haben eine Reichweite von 10 Blöcken.
  • Ich hoffe das mit dem Kürbis aufsetzen ist klar, sonst fragen.
  • Der Wächter wurde schon paar Mal vorgeschlagen. Das ist meine Version.
  • Tablet.
  • Freue mich auf Rückmeldungen.
Das hört sich nach einem OP-Spam-Kit an. Außerdem sollten Kits meiner Meinung nach eher passiv sein und nicht großartig mit Spezielattacken kämpfen.
Kitname: Sirene

Erkennungsitem: Endertruhe

Ausrüstung: -

Fähigkeiten:
Die Sirene kann sich durch Sneaken in eine Endertruhe verwandeln. Öffnet der Gegner diese, welche leer ist, so kriegt er 1 Herz Schaden zugefügt.

Fähigkeiten Kitsauswahl:
Die Sirene kann sich durch Sneaken in eine Endertruhe verwandeln, die beim Öffnen 1 Herz Schaden verursacht.

Sonstiges:
  • Ist auch wieder etwas mit Sneaken=Verwandlung, aber irgendwie weiss ich keine andere Möglichkeit. Ihr könnt mir helfen!
  • Meine Kreation der Sirene.
  • Tablet.
  • Freue mich auf Rückmeldungen!
Eigentlich finde ich das Kit ganz witzig, gäbe es da nicht das von @OrcCrafter erwähnte Problem mit dem Tracker: Der Gegner weiß ja, dass dort ein Spieler ist. Den Tracker auszuschalten geht auch nicht, da dies eine verbotene Fähigkeit ist.
 
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Hardcore-Kit
Erkennungsitem: Weiß ich nicht. In der 1.8 auf jedenfall Barriere
Starter-Ausrüstung
Nichts
Fähigkeit
Seine natürliche Regeneration ist deaktiviert. Seine Angriffe ignorieren einen Teil der Rüstung und er erleidet langsamer Schaden durch seine Umgebung/Negative Tränke.
Info
Natürliche Regeneration = Regeneration durch Hunger.
Schwert: Ignoriert 20% Schutz
Bogen: Ignoriert 10% Schutz
Schutz bedeutet Allgemein also unabhängig von Rüstung.
Bsp: Full Iron 60% Schutz. Schwert reduziert auf 40%.
Sein Schaden durch Lava/Feuer wird doppelt so lange hinausgezögert.Negative Tränke haben eine Wirkdauer von 2/3 und Vergiftung zögert sich 1/3 länger hinaus. Ertrinken dauert doppelt so lang, sowie in Blöcken ersticken.
Pro/Kontra
Pro:
- Weniger Schaden durch sonstiges
- Mehr Schaden trotz Rüstung
Kontra
- Keine Herzregeneration
Taktik
//EDIT vergessen srry.
Defensiv spielen und viele Goldäpfel craften sowie Reg Tränke suchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kit Name:Hulk
Stärken: er hat wenn er einen spieler schlägt für 5 sec stärke 1 und langsamkeit 1
nachteile: er kann keinen helm tragen und kann durch fallschaden zieht ihn 1 herz mehr wegen den gewicht
ausrüstund 1 lederbrustpanzer in grün und eine lederhose blau gefärbt
 
hey,
habe eine idee für ein kit

Name: schnecke
Fähigkeiten:hinter ihm entsteht eine spur aus schleichsand wenn er einen spieler schlägt bekommt der Gegner einen übelkeit effekt für 5 sekunden
Nachteile:er hat wenn er weniger als 5 herzen hat langsamkeit
Ausrüstung: gefärbte lederhose (braun)
 
hey,
habe eine idee für ein kit

Name: schnecke
Fähigkeiten:hinter ihm entsteht eine spur aus schleichsand wenn er einen spieler schlägt bekommt der Gegner einen übelkeit effekt für 5 sekunden
Nachteile:er hat wenn er weniger als 5 herzen hat langsamkeit
Ausrüstung: gefärbte lederhose (braun)
Warum nimmt man nicht den Tintenfisch? 100% besser.
 
Hardcore-Kit
Erkennungsitem: Weiß ich nicht. In der 1.8 auf jedenfall Barriere
Starter-Ausrüstung
Nichts
Fähigkeit
Seine natürliche Regeneration ist deaktiviert. Seine Angriffe ignorieren einen Teil der Rüstung und er erleidet langsamer Schaden durch seine Umgebung/Negative Tränke.
Info
Natürliche Regeneration = Regeneration durch Hunger.
Schwert: Ignoriert 20% Schutz
Bogen: Ignoriert 10% Schutz
Schutz bedeutet Allgemein also unabhängig von Rüstung.
Bsp: Full Iron 60% Schutz. Schwert reduziert auf 40%.
Sein Schaden durch Lava/Feuer wird doppelt so lange hinausgezögert.Negative Tränke haben eine Wirkdauer von 2/3 und Vergiftung zögert sich 1/3 länger hinaus. Ertrinken dauert doppelt so lang, sowie in Blöcken ersticken.
Pro/Kontra
Pro:
- Weniger Schaden durch sonstiges
- Mehr Schaden trotz Rüstung
Kontra
- Keine Herzregeneration
Taktik
//EDIT vergessen srry.
Defensiv spielen und viele Goldäpfel craften sowie Reg Tränke suchen.
Das Prinzip gefällt mir, allerdings ist das Kit so noch eher schwach. Eventuell könnte man nach jedem Kill einen Regenerationseffekt bekommen, der ~5 Herzen wiederherstellt.
 
Hardcore-Kit
Erkennungsitem: Weiß ich nicht. In der 1.8 auf jedenfall Barriere
Starter-Ausrüstung
Nichts
Fähigkeit
Seine natürliche Regeneration ist deaktiviert. Seine Angriffe ignorieren einen Teil der Rüstung und er erleidet langsamer Schaden durch seine Umgebung/Negative Tränke.
Info
Natürliche Regeneration = Regeneration durch Hunger.
Schwert: Ignoriert 20% Schutz
Bogen: Ignoriert 10% Schutz
Schutz bedeutet Allgemein also unabhängig von Rüstung.
Bsp: Full Iron 60% Schutz. Schwert reduziert auf 40%.
Sein Schaden durch Lava/Feuer wird doppelt so lange hinausgezögert.Negative Tränke haben eine Wirkdauer von 2/3 und Vergiftung zögert sich 1/3 länger hinaus. Ertrinken dauert doppelt so lang, sowie in Blöcken ersticken.
Pro/Kontra
Pro:
- Weniger Schaden durch sonstiges
- Mehr Schaden trotz Rüstung
Kontra
- Keine Herzregeneration
Taktik
//EDIT vergessen srry.
Defensiv spielen und viele Goldäpfel craften sowie Reg Tränke suchen.
Finde ich doch etwas UP, keine natürliche Herzenregeneration ist in einem solchen Spielmodus doch recht UP, selbst wenn man mehr DMG macht, stelle dir doch mal folgende Situation vor:
Spieler hat nach einem Kampf noch ein halbes Herz und keine Möglichkeit wie Goldäpfel oder Heiltränke. Selbst in 5 min ist man, solange man keinen Goldapfel bekommt höchstwahrscheinlich durch Spieler oder FallDMG tot. Eine Möglichkeit das Kit interessant zu machen, wäre dem Spieler als Startitems eine bestimmte Anzahl Goldäpfel zu geben, die er sich einteilen muss. Aber wie gesagt, finde ich recht UP.

Aber nette Grundidee :P
 
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