Sieht ja bis jetzt so aus als ob es gerne die alten Klassen bleiben könnten, nur mit z.T neuen Fähigkeiten?
naja, nicht mein Favorit, aber deutlich das einfachste.
Engineer raus, Tank nerfen, Pyro-Counterpart erstellen, Supp und Medic zusammenlegen.
Hierzu sind bis jetzt eher noch so gar keine Ideen gekommen...
okay.
Adlerauge
Effekt: durch Smokes sehen.
Nutzbarkeit: aktivierbar, dann auch mit anderem Item in der Hand aktiviert. Cooldown.
Sonnenbrille
Effekt: Flashes wirkungslos
Nutzbarkeit: wie oben.
Granatwerfer
Effekt: Granaten fliegen damit weiter und vorallem ohne Schwerkraft. Granaten werden von Hitboxen gestoppt und fallen zu Boden.
Nutzbarkeit: verbraucht Granaten, hat einen Cooldown.
Steroide
Effekt: Mehr Schaden für kurze Zeit (2 sek?)
Nutzbarkeit: verbraucht sich.
Adrenalinspritze
Effekt: Mehr Geschwindigkeit für kurze Zeit (5 sek?)
Nutzbarkeit: verbraucht sich.
Sprungfedern
Effekt: Jumpboost
Nutzbarkeit: wird mit kurzem Sneaken geladen (5 sek?). wenn danach beim Sneaken gesprungen wird, springt der Nutzer eine Jumpbooststufe höher.
Wurfmesser
Effekt: Werfbar. machen kaum Schaden, vergiften und verlangsamen allerdings.
Nutzbarkeit: verbraucht sich, kleiner Cooldown. nur beim Sneaken werfbar.
Taser
Effekt: Schießbar ohne Spannen. Getroffener wird stark verlangsamt.
Nutzbarkeit: verbraucht sich.
Bandage
Effekt: auf Mates anwendbar. Healt die einzeln. Mate und Heilender müssen sneaken.
Nutzbarkeit: Cooldown.
Dietrich
Effekt: Eisentüren ohne Hebel öffnen
Nutzbarkeit: Cooldown
ID-Spoofer
Effekt: Name erscheint für Gegner in Farbe des anderen Teams (also: Spieler aus Team Rot hat Namensfarbe von team Blau für Spieler aus Blau, aber Rote Leute sehen ihn immernoch als Rot)
Nutzbarkeit: Nach Kill eines Gegners mit derselben Klasse aktivierbar. nur kurz aktiv.
Suicide-Bombe
Effekt: wie dieses ding in TTT
Nutzbarkeit: ^^
Abhörgerät
Effekt: Gegnerchat mitlesen.
Nutzbarkeit: die ganze Runde über angewandt.
Fallschirm:
Effekt: Keinen Fallschaden, rest like Elytra
Nutzbarkeit: Cooldown, Item aktivierbar
Tarnanzug
Effekt: Tarnung als xy-Block (einstellbar). zwei blöcke hoch
Nutzbarkeit: nach 5 sek Stillstand aktivierbar. Cooldown.
Flossen
Effekt: Schneller durch Wasser schwimmen
Nutzbarkeit: aktivierbar, Cooldown
Bewegungsmelder
Effekt: sagt, wenn Gegner in der Nähe davon ist
Nutzbarkeit: Setzbar
Notfallrakete:
Effekt: Fliegt hoch und explodiert.
Nutzbarkeit: verbraucht sich.
Skill-Baum bei den Klassen und bei den Gadgets anscheinend egal.
Wie gesagt, ich fände eine Art Skilltree genial. bei den nicht klassenspezifischen Items eine Art Selbstzusammenstellung mit Bugetlimit.
Wie viele meint ihr den nun sollten in einem ClanWar sein?
normale Runde, die mit Randys aufgefüllt wird. Pro Woche können von einem Clan nur X CWs gestartet werden.