Pff, das ist ja auch kostenloser Müll :bDieses AntiHack System konnte nicht einmal wenn es richtig eingestellt ist von Weepcraft, Resilence etc. bypassed werden.
Pff, das ist ja auch kostenloser Müll :bDieses AntiHack System konnte nicht einmal wenn es richtig eingestellt ist von Weepcraft, Resilence etc. bypassed werden.
Ok, sach mal mit welchem ich es testen soll, ansonsten habe schon einige eigene creationen getestet um sicher zu gehen das die wenigsten killauras durchkommenPff, das ist ja auch kostenloser Müll :b
Dieses Antihacksystem konnte nicht einmal, wenn es richtig eingestellt ist, von Weepcraft, Resilence etc. bypassed werden.
Die Killauradetection ist, richtig eingestellt, um einiges false positiv freier ( Was? ) , als bei vielen anderen Anticheatplugins.
Glaubst du ich mache mir die Mühe bei einem Spigot plugin groß OOP zu machen?
Zu dem Zeitpunkt, zu dem ich dass Plugin angefangen habe, hat mich die Hackerszene angepisst, somit habe ich angefangen, ein Plugin zu machen (Mach das mal). Da ich aber wusste, dass ich demnächst mit Minecraft aufhören würde (Nicht mehr länger als höchstens paar Monate, und das auch nur wegen eines Server Netzwerks bei dem ich Dev war ) und keine lust mehr auf Bukkit/Spigot hatte, habe ich mir nicht sonderlich viel Mühe gegeben (Was vlt. logisch ist). Hätte ich jetzt noch Lust auf die Spigot API, könnte ich gerne einen Recode raushauen, der wahrscheinlich um EINIGES professioneller wäre, als die derzeitige Version.
Tja, bei Leuten die nur wegen MC mit Java angefangen haben ist der Code grottig!
Denn bei den meisten Leuten, die sich bei dem Server Netzwerk beworben hatten, und sogar einige selbstgemachte Plugins vorzeigen konnten, war der Code entweder grottig ineffizient für ein Netzwerk, geschweige denn, dass sie auf die Frage: "Was ist eine HashMap, und gebe ein Verwendungsbeispiel!" Antworten konnten.
Das Schönste ist, dass bestimmt 80-90% der Minecraftcoderszene, die wegen des Spiels mit Java angefangen haben, an einer guten Verwendung von Packets scheitern, oder an der Berechnung eines Kreises, welcher aus Partikeln besteht.
Das werde ich wohl nicht müssen, denn das Geburtsrecht steht jedem frei![]()
Wenn man sicher gehen will, dass etwas bugfrei und gut läuft, lässt man sich Zeit! Das ist essenziell!
Kann man so sagen, da mir die lust zu Spigot langsam abhanden kamm.Also ist das mehr so ein halbherziges Projekt?
Ist jedoch nur bei den Plugins so, bei richtigen sachen gehe ich inzwischen nichts mehr halbherzig machen, da es einfach schöner ist und den spaßfaktor erhöht OOP anzuwenden.Bei dir wundert mich echt wenig![]()
Mal genau gelesen? Damit ist gemeint, selbst Leute die schon lange die Bukkit/Spigot API verwenden, werden es schwer haben mit Leuten mitzuhalten die nicht nur wegen Minecraft Coden.Alle Codes von Anfängern sind 'grottig''.
Aus eigener Erfahrung, ich kenne so viele Leute die wegen MC angefangen haben, aber solche dinge nicht hinbekommen.Woher nimmst du diese Statistiken?
Tut mir leid.Leider.
Tut mir leid, es ist aber so. Mann sollte nur etwas machen wenn man es mit Herzblut macht (daher habe ich auch aufgehört Plugins zu schreiben, ich konnte einfach nicht Halbherzig schnell solche Dinge machen. Ich wollte immer schneller Fertig werden, sowas endet nur in tonnen weise BugFixes & ReportsWas du nicht sagst...
#hope @riggahCraftOk, sach mal mit welchem ich es testen soll, ansonsten habe schon einige eigene creationen getestet um sicher zu gehen das die wenigsten killauras durchkommen![]()
Was macht der Designer?
Hab ich noch nicht so ganz gecheckt.
Damit sind Leute gemeint, die gemeinsam mit den Entwicklern nach Ideen suchen, Verbesserungsvorschläge einbringen, und sich Spielideen überlegen können.
wurde schon mehr als genug gefragt.Weil zu einem guten Plugin auch gute Ideen gehören, und es heir genug Leute gibt, die geradezu von Ideen strotzen, die es sich wünschten, ihre Ideen einmal umgesetzt zu sehen.
In der Bewerbung wird nach einem Git-Repository gefragt. Im Test steht aber, dass diese von der Jury eingefragt wird.
Soll ich also schon eine Repo erstellen?