Einleitung
Hi erstmal,
ich bin ein aktiver SG Spieler und einer von vielen, der sich ein CW Plugin in SurvivalGames wünscht.
Aus verschiedenen Quellen habe ich gehört, dass es schwierig ist, ein CW Plugin in SG umzusetzen und sich die Content-Entwickler kein gutes Bild davon machen können, wie sowas aussehen soll - deshalb habe ich ein Video hochgeladen, wo die SG Spieler in die Kommentare schreiben sollten, welche Ideen sie für das Plugin haben und was ihre Wünsche sind. Darauf basiert dieser Beitrag und er soll helfen, den Content-Entwicklern und Developern ein Bild davon zu machen, wie sich die SG-Spieler ein CWSG-Plugin vorstellen.
@Snoxh @Batschkoto @LabyStudio @Voymar @Flogik @Dadges @_qlow @SaroxDE
CWSG
Vor dem CW:
Wie bei CWBW gibt es Unranked und Ranked CWs, die durch ein Klicken auf das jeweilige Schild gestartet werden können. Es sollen aber auch gezielt Gegner ausgesucht werden können, gegen die der CW gespielt werden soll. Dabei bestimmt die Spieleranzahl in der Party die Größe des Clanwars (2v2, 3v3, 4v4, etc.). Zur Mapwahl sollen alle Maps des aktuellen Mappools bereitstehen, von denen pro Clan 3 Maps gesperrt werden können. Die Map, die gespielt wird, wird zufällig ausgewählt.
Während des CWs:
Es wird Clan gegen Clan gespielt - es gibt keine anderen Spieler in der Runde. Die Spieler werden gleichmäßig verteilt um den Spawn herum teleportiert, nach 20 Sekunden beginnt die Runde und die Schutzzeit von 3:30min beginnt, in der die Spieler Stuff sammeln. In dieser Zeit kann sich niemand gegenseitig angreifen, allerdings sollte Fallschaden, Feuerschaden etc. aktiviert sein. Das ForceDeathmatch soll nach 20 Minuten eintreten: Die Clans sollen die Möglichkeit haben, die Zeit auf der Map ausnutzen zu können, um beispielsweise Chokepoints in einem 2v3 Nachteil nutzen zu können. Die Map soll sich nicht verkleinern und die Spieler in die Mitte treiben! Es soll einen Refill nach 12 Minuten geben.
Das Deathmatch:
Der Countdown von 60 Sekunden zum Deathmatch beginnt, sobald nur noch 3 Spieler leben. Diese Änderung von 4 auf 3 Spielern möchte ich kurz erläutern: Würde das Deathmatch bei 4 Spielern starten, wären 1. keine 2v2 CWs möglich und 2. wäre es entweder ein 2v2 Deathmatch oder ein 1v3 Deathmatch. Da der einzelne Spieler gegen 3 Leute im DM so gut wie keine Möglichkeit hat, die Runde noch zu gewinnen, soll er die Möglichkeit haben, die Map und ihre Chokepoints nutzen zu können. Außerdem soll es im Deathmatch definitiv zu einem Sieger kommen - das ist bei den momentanen Maps nicht möglich, da man um die Mittelpunkte herum weglaufen und den Gegner durch rodden auf Abstand halten kann. Dementsprechend müssten andere Deathmatch Arenen eingeführt werden (ein Beispiel war die Basic Arena auf Timolia (vllt in rund?), um austimen verhindern zu können). Außerdem soll sich Map durch eine Border in den letzten 90 Sekunden verkleinern, sodass man vorher die Möglichkeit hat, die Größe der Arena ausnutzen zu können, jedoch gegen Ende der Bessere gewinnt.
Sonstiges
Ein wichtiger Punkt ist auch, dass es keine Redos mehr gibt, die beispielsweise durch Timeouts, Serverbugs, Undercoverplaying o.ä. entsteht. Ein Rejoin-Plugin wie in CWBW wäre auch hier von Vorteil, falls jemand austimed und die Möglichkeit hat, rechtzeitig wiederzukommen.
Ein Vorschlag eines Spielers war auch, dass ein Clan für eine Woche von Ranked CWs gesperrt wird, wenn jemand aus diesem Clan wegen Hacking gebannt wurde.
Außerdem sollen die Clans farblich markiert werden (z.B. die Namen blau und rot färben), damit man auch in größeren CWs (5v5) einen Überblick behält.
Schluss
Ich hoffe, dass dieser Beitrag nun den Contents und Developern ein besseres Bild verschafft. Es steht euch frei, diesen Beitrag mit eurer Meinung zu kritisieren und auszubessern, um ein möglichst spielergerechtes CWSG Plugin zu ermöglichen.
Danke für's Lesen
.
Hi erstmal,
ich bin ein aktiver SG Spieler und einer von vielen, der sich ein CW Plugin in SurvivalGames wünscht.
Aus verschiedenen Quellen habe ich gehört, dass es schwierig ist, ein CW Plugin in SG umzusetzen und sich die Content-Entwickler kein gutes Bild davon machen können, wie sowas aussehen soll - deshalb habe ich ein Video hochgeladen, wo die SG Spieler in die Kommentare schreiben sollten, welche Ideen sie für das Plugin haben und was ihre Wünsche sind. Darauf basiert dieser Beitrag und er soll helfen, den Content-Entwicklern und Developern ein Bild davon zu machen, wie sich die SG-Spieler ein CWSG-Plugin vorstellen.
@Snoxh @Batschkoto @LabyStudio @Voymar @Flogik @Dadges @_qlow @SaroxDE
CWSG
Vor dem CW:
Wie bei CWBW gibt es Unranked und Ranked CWs, die durch ein Klicken auf das jeweilige Schild gestartet werden können. Es sollen aber auch gezielt Gegner ausgesucht werden können, gegen die der CW gespielt werden soll. Dabei bestimmt die Spieleranzahl in der Party die Größe des Clanwars (2v2, 3v3, 4v4, etc.). Zur Mapwahl sollen alle Maps des aktuellen Mappools bereitstehen, von denen pro Clan 3 Maps gesperrt werden können. Die Map, die gespielt wird, wird zufällig ausgewählt.
Während des CWs:
Es wird Clan gegen Clan gespielt - es gibt keine anderen Spieler in der Runde. Die Spieler werden gleichmäßig verteilt um den Spawn herum teleportiert, nach 20 Sekunden beginnt die Runde und die Schutzzeit von 3:30min beginnt, in der die Spieler Stuff sammeln. In dieser Zeit kann sich niemand gegenseitig angreifen, allerdings sollte Fallschaden, Feuerschaden etc. aktiviert sein. Das ForceDeathmatch soll nach 20 Minuten eintreten: Die Clans sollen die Möglichkeit haben, die Zeit auf der Map ausnutzen zu können, um beispielsweise Chokepoints in einem 2v3 Nachteil nutzen zu können. Die Map soll sich nicht verkleinern und die Spieler in die Mitte treiben! Es soll einen Refill nach 12 Minuten geben.
Das Deathmatch:
Der Countdown von 60 Sekunden zum Deathmatch beginnt, sobald nur noch 3 Spieler leben. Diese Änderung von 4 auf 3 Spielern möchte ich kurz erläutern: Würde das Deathmatch bei 4 Spielern starten, wären 1. keine 2v2 CWs möglich und 2. wäre es entweder ein 2v2 Deathmatch oder ein 1v3 Deathmatch. Da der einzelne Spieler gegen 3 Leute im DM so gut wie keine Möglichkeit hat, die Runde noch zu gewinnen, soll er die Möglichkeit haben, die Map und ihre Chokepoints nutzen zu können. Außerdem soll es im Deathmatch definitiv zu einem Sieger kommen - das ist bei den momentanen Maps nicht möglich, da man um die Mittelpunkte herum weglaufen und den Gegner durch rodden auf Abstand halten kann. Dementsprechend müssten andere Deathmatch Arenen eingeführt werden (ein Beispiel war die Basic Arena auf Timolia (vllt in rund?), um austimen verhindern zu können). Außerdem soll sich Map durch eine Border in den letzten 90 Sekunden verkleinern, sodass man vorher die Möglichkeit hat, die Größe der Arena ausnutzen zu können, jedoch gegen Ende der Bessere gewinnt.
Sonstiges
Ein wichtiger Punkt ist auch, dass es keine Redos mehr gibt, die beispielsweise durch Timeouts, Serverbugs, Undercoverplaying o.ä. entsteht. Ein Rejoin-Plugin wie in CWBW wäre auch hier von Vorteil, falls jemand austimed und die Möglichkeit hat, rechtzeitig wiederzukommen.
Ein Vorschlag eines Spielers war auch, dass ein Clan für eine Woche von Ranked CWs gesperrt wird, wenn jemand aus diesem Clan wegen Hacking gebannt wurde.
Außerdem sollen die Clans farblich markiert werden (z.B. die Namen blau und rot färben), damit man auch in größeren CWs (5v5) einen Überblick behält.
Schluss
Ich hoffe, dass dieser Beitrag nun den Contents und Developern ein besseres Bild verschafft. Es steht euch frei, diesen Beitrag mit eurer Meinung zu kritisieren und auszubessern, um ein möglichst spielergerechtes CWSG Plugin zu ermöglichen.
Danke für's Lesen