Vorschläge für SG [Sammelthread]

Ich habe dir diese Vorschläge zwar schon einmal per Unterhaltung geschrieben. Ich spreche sie hier aber noch einmal an:
Es geht hauptsächlich um QSG.

Die meisten DM-Arenen eignen sich einfach perfekt dazu, das DM austimen zu lassen. Manchmal hat man selbst mit Pfeilen keine Chance einen Gegner zu bekommen. Als Lösungsvorschlag/-schläge würde ich folgendes vorschlagen:
1. Die DM-Arenen so zu bauen, dass man nicht mehr ewig wegrennen kann.
2. Die DM-Arenen gegen Ende mit einer Border immer kleiner werden lassen.
3. Am Ende des 1. DM eine 2. DM-Arena einführen, in der man keine Möglichkeit mehr hat, um Hindernisse zu rennen und andauernd mit der Rod zu spammen.
4. Die Zeit bis Ende des DMs (Also bis Unentschieden) so lange hinauszögern, dass man einen Gewinner finden kann. Dabei kann man auch einrichten, dass der Switch-Bug mit der Angel nicht mehr funktioniert und sie sich langsam abnutzt.
(Dabei muss man jedoch beachten, dass der Spieler mehrere Rods im Inventar haben kann)

Als weiteren Vorschlag würde ich dann noch vorschlagen, einem Spieler den Kill zu geben, wenn man den Gegner
1. durch TNT tötet und
2. mit der Angel ins Void oder Lava hinunterrodet

Was ich mir in mir ebenfalls noch wünschen würde, wäre eine gerechte Truhenverteilung auf allen Maps.
Natürlich kommt es in QSG auf Glück an. Jedoch kann man auf so ziemlich allen CS:GO-Maps meistens nur eine Kiste looten. Findet man in dieser keine Waffe, ist man eigentlich schon tot.


Ein weiterer Vorschlag wäre die Einbeziehung der User für das Voten kommender Maps.
Dies scheint ja momentan die Serverleitung zu entscheiden. Ich fände es besser, wenn User auch für eine Map entscheiden könnten. Diese werden ja schließlich später auch auf dieser spielen.
Das Voting könnte man theoretisch direkt ingame machen, wo man als Spieler per Command die Möglichkeit hat, auf verschiedene Server zu gehen, wo man die eingereichten Maps näher betrachten kann. Dadurch kann man sich auch ein viel besseres Bild von der Map machen als durch ein paar Screens und einen Trailer. Durch 2 Items kann er dann entscheiden, ob er die Map auf dem Server haben will oder nicht.
Um das Voting besser zu gestalten könnte man aktiveren Spielern einen größeren Einfluss als inaktiveren Spielern geben, da diese logischerweise auch öfter auf der Map spielen werden.

Was haltet ihr von diesen Vorschlägen?
 
Bekommt man doch jetzt schon den Kill für :confused:
Für Lava nicht. Bei Void bin ich mir nicht sicher. Das war in der 1.7 der Fall. In der 1.8 aber nicht mehr vielleicht wurde es in den letzten 2 Wochen ja ja eingeführt :). Du bekommst den Kill aber nicht, wenn du den Gegner vorher nicht gehittet hast.
 
Die meisten DM-Arenen eignen sich einfach perfekt dazu, das DM austimen zu lassen. Manchmal hat man selbst mit Pfeilen keine Chance einen Gegner zu bekommen. Als Lösungsvorschlag/-schläge würde ich folgendes vorschlagen:
Mit genügend Skill kann man eine Runde timen lassen/den Gegner daran hindern. Mit der Map hat das nichts zutun ^^
1. Die DM-Arenen so zu bauen, dass man nicht mehr ewig wegrennen kann.
Mini-Arenen? So wie die 1-2 damals, die aufgrund Flame entfernt wurden? ;)
3. Am Ende des 1. DM eine 2. DM-Arena einführen, in der man keine Möglichkeit mehr hat, um Hindernisse zu rennen und andauernd mit der Rod zu spammen.
Huhu, die Map ist nicht Schuld, hängt alles vom Skill und Stuff ab (Man braucht mind. eine Rod)
4. Die Zeit bis Ende des DMs (Also bis Unentschieden) so lange hinauszögern, dass man einen Gewinner finden kann. Dabei kann man auch einrichten, dass der Switch-Bug mit der Angel nicht mehr funktioniert und sie sich langsam abnutzt.
(Dabei muss man jedoch beachten, dass der Spieler mehrere Rods im Inventar haben kann)
Welcher Switch-Bug? Das ist Minecraft! Noch eine niedrigere Rod-Durability? Es gab schon beim letzten Patch viel Flame etc., den ich auch verstehe.
Was ich mir in mir ebenfalls noch wünschen würde, wäre eine gerechte Truhenverteilung auf allen Maps.
Natürlich kommt es in QSG auf Glück an. Jedoch kann man auf so ziemlich allen CS:GO-Maps meistens nur eine Kiste looten. Findet man in dieser keine Waffe, ist man eigentlich schon tot.
That's QSG
Ein weiterer Vorschlag wäre die Einbeziehung der User für das Voten kommender Maps.
Dies scheint ja momentan die Serverleitung zu entscheiden. Ich fände es besser, wenn User auch für eine Map entscheiden könnten. Diese werden ja schließlich später auch auf dieser spielen.
Das Voting könnte man theoretisch direkt ingame machen, wo man als Spieler per Command die Möglichkeit hat, auf verschiedene Server zu gehen, wo man die eingereichten Maps näher betrachten kann. Dadurch kann man sich auch ein viel besseres Bild von der Map machen als durch ein paar Screens und einen Trailer. Durch 2 Items kann er dann entscheiden, ob er die Map auf dem Server haben will oder nicht.
Um das Voting besser zu gestalten könnte man aktiveren Spielern einen größeren Einfluss als inaktiveren Spielern geben, da diese logischerweise auch öfter auf der Map spielen werden.
=> https://www.gommehd.net/forum/threads/verbesserungsvorschlaege-fuer-das-votesystem.408813/ :whistle:

//edit:
Für Lava nicht. Bei Void bin ich mir nicht sicher. Das war in der 1.7 der Fall. In der 1.8 aber nicht mehr vielleicht wurde es in den letzten 2 Wochen ja ja eingeführt :). Du bekommst den Kill aber nicht, wenn du den Gegner vorher nicht gehittet hast.
Man bekommt für beides ein Kill, sobald man den Gegner vorher und auch als letzter gehittet hat ^^ @iowaniklas
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: lauf
Mit genügend Skill kann man eine Runde timen lassen/den Gegner daran hindern. Mit der Map hat das nichts zutun ^^
Das hat nicht viel mit Skill zu tun. Auf manchen Arenen kannst du auch wegrennen ohne überhaupt erst eine Rod zu besitzen.

Mini-Arenen? So wie die 1-2 damals, die aufgrund Flame entfernt wurden? ;)
Ich habe nie etwas von Miniarenen gesagt.

Huhu, die Map ist nicht Schuld, hängt alles vom Skill und Stuff ab (Man braucht mind. eine Rod)
Huhu, das hat nicht viel mit Skill zu tun. Auf manchen Arenen kannst du auch wegrennen ohne überhaupt erst eine Rod zu besitzen. Erinnerst du dich an die Map auf der es früher oben in einem Dispenser ein Diaschwert gab? Genau die meine ich. (Falls dir das nicht sagen sollte. Ich meine unter anderem die Arena, wo in der Mitte eine fliegende Insel ist und du auf einem Kreis außen rum läufst. Ist der Gegener auf der anderen Seite kann er das DM selbst ohne Rod durch gezieltes Laufen austimen lassen.
 
Das hat nicht viel mit Skill zu tun. Auf manchen Arenen kannst du auch wegrennen ohne überhaupt erst eine Rod zu besitzen.


Ich habe nie etwas von Miniarenen gesagt.


Huhu, das hat nicht viel mit Skill zu tun. Auf manchen Arenen kannst du auch wegrennen ohne überhaupt erst eine Rod zu besitzen. Erinnerst du dich an die Map auf der es früher oben in einem Dispenser ein Diaschwert gab? Genau die meine ich. (Falls dir das nicht sagen sollte. Ich meine unter anderem die Arena, wo in der Mitte eine fliegende Insel ist und du auf einem Kreis außen rum läufst. Ist der Gegener auf der anderen Seite kann er das DM selbst ohne Rod durch gezieltes Laufen austimen lassen.
Mittlerweile kann man auf den Maps mit genügend Skill das DM timen lassen/den Gegner dran hindern. Diese Maps, die du erwähnt hast, gibt es (zu recht) nicht mehr ^^
#handy
 
Neue Maps für 64er.
___________________
SG Maps wie Libertas auch auf Gomme einführen. Meine Vorschläge wären jetzt zum Beispiel:

Eau De Source
Shifting Sands
Libertas
Condas
Holiday Resort 2 "Gomme Park 2" *hust*
Valleyside University
Demon Breeze
Breeze Island 2
Forlorn (Valaco SG1)
Catching Fire
___________________
Counter Strike Map Assault für QSG
___________________
Jump Pads auf der Lobby Map und auf SurvivalGames 7 :c
Es werden niemals Maps von Hive auf GommeHD.net eingeführt!
 

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop