The Battles II - Spielthread

PansexualPan

Mitglied
15 Apr. 2014
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Aus meiner Studentenwohnung.
Dieser Thread ist für die Teilnehmer vorbehalten - Die Posts von nichtteilnehmern werden gelöscht.
Teilnehmer bei TheBattkes II

@Robbee - Robbenarmee - Startbasis 1 - Orange

@BambusPandari @Y0rsh - Die pessimistische Pandaarmee - Starbasis 4 - Gelb


@NIOIN - Ziggurat - Startbsis 8 - Dunkelgrün

@DrTobius - Faultiere - Startbasis 3 - Grün

@Nur4x - Die eliminierende Engelsarmee - Starbasis 6 Lila

@batthomas @ConDragon - Wissen wir noch nicht - Startbasis 2 - Staubgrau

upload_2016-6-29_12-7-16.png Jeder von euch startet mit 1250 Ressourcen, macht das beste draus!
Hier noch ein Paar Interaktionsmöglichkeiten:
Ihr könnt Basen einnehmen, zerstören oder nur Ausrauben. Ich frage euch wenn ihr die schlacht gewinnt!

Ihr könnt mich um einen Kredit bitten, maximal 2000 Ressourcen/Geld, die müsst ihr mir aber zu einen Zinssatz von 2.5% (+0.25% pro Runde) wieder zurückzahlen. Innerhalb von einer Festgelegten Anzahl von runden, anderenfalls nunja... Eure Stadt ist dann meins!

Ihr könnt Söldner anfordern, das Angebot ist pro Runde anders und kann einmal in anspruch genommen werden.

Ebenso könnt ihr Technologien kaufen. Mal sehen was so auftaucht.

Es wird Random events geben... Seid gewarnt!


Wohnhaus
Leben: 150
Kosten: 100 Ressourcen
Unterhaltskosten: ---
Stromverbrauch: 10
Produziert: 250 Geld
Wenn kein Strom: 50 Geld

Kraftwerk
Leben: 500
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: ---
Produziert: 300 Strom

Fabrik
Leben: 400
Kosten: 200 Ressourcen
Stromverbrauch: 50
Produziert: 100 Ressourcen

Labor
Leben: 300
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: 30
Produziert: 50 Forschungspunkte

Fliegerhorst
Leben: 800
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: 60
Ermöglicht den Bau von Flugzeugen.

Geschützgießerei
Leben: 800
Kosten: 100 Ressourcen
Stromverbrauch: 40
Ermöglicht den Bau von Panzern

Kaserne
Leben: 600
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: 30
Ermöglicht das Ausbilden von Infanterie.

Flak
Leben: 600
AT Flugzeuge: 150
AT Panzer: ---
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: ---
Kosten: 125 Ressourcen
Unterhaltskosten: 80 Geld
Stromverbrauch: 20
Dient zur Verteidigung der Stadt.

Anti-Raketen-System
Leben: 600
Kosten: 125 Ressourcen
Unterhaltskosten: 50 Geld
Stromverbrauch: 100
Macht gegen die Stadt gerichtete Raketen zu 20% wirkungslos. Erfolgschance kann durch Forschung erhöht werden.

Anti-Boden-Geschütz
Leben: 600
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 100
AT Infanterie: 50
AT Gebäude: ---
Kosten: 125 Ressourcen
Unterhaltskosten: 50 Geld
Stromverbrauch: 50
Dient zur Verteidigung der Stadt.

Panzer
Leben: 125
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 100
AT Infanterie: 150
AT Gebäude: ---
Kosten: 65 Ressourcen
Unterhaltskosten: 35 Geld

Artellerie
Leben: 10
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 75
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: 50
Kosten: 85 Ressourcen
Unterhaltskosten: 35 Geld
Besonderheit: Kann von einer Kreuzung eine Nahe Stadt angreifen ohne angegriffen werden zu können. Zerstörung ist nur möglich indem man eine Armee gegen diese sendet.

RPG Soldat
Leben: 35
AT Flugzeuge: 45
AT Panzer: 45
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: 45
Kosten: 50 Ressourcen
Unterhaltskosten: 20 Geld

MG Soldat
Leben: 50
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: ---
AT Infanterie: 50
AT Gebäude: ---
Kosten: 35 Ressourcen
Unterhaltskosten: 15 Geld

Bomber
Leben: 150
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 150
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: 300
Kosten: 225 Ressourcen
Unterhaltskosten: 80 Geld

Interceptor
Leben: 300
AT Flugzeuge: 400
AT Panzer: ---
AT Infanterie: 100
AT Gebäude: ---
Kosten: 175 Ressourcen
Unterhaltskosten: 70 Geld

Raketen:
Nuklear
Effekt: Stadt/Armee wird zerstört.
Produktionskosten 1000 Ressourcen

EMP
Effekt: Reduziert den Schaden von Panzern und Flugzeugen um 30
Produktionskosten 165

Artellerie:
Verursacht einen Zufälligen wert zwischen 30 und 225 Schaden an allen Einheiten und Gebäuden (Es können maximal 3 Gebäude vernichtet werden)

______________________________________________________________________________

VIEL GLÜCK
 
Zuletzt bearbeitet:
Status: Das Erforschen ist Übermorgen (Samstag) Freigeschaltet - Sammelt jetzt schon Forschungspunkte! Für das Erste Upgrade braucht ihr 150!

Momentan stehen folgende Söldner zur Auswahl
Angebot:
7 x MG Soldat + 3 x RPG Soldat einmalig für Schlappe 300 Ressourcen
Ihr müsst nur einmal diesen Betrag zahlen, die Soldaten bleiben im Besitz, ohne Unterhalt!


______________________________________________________________________________

Spezialpanzer x 2 Für schlappe 450 Ressourcen
Leben: 350
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 100
AT Infanterie: 150
AT Gebäude: ---


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EINE PERSON, kann diese Technologie kaufen welche PERMANENT Hält.
Verbesserte Kraftwerksturbine: Erhöht die Energieproduktion eines Kraftwerkes um 75. Für nur 500 Ressourcen
 
Zuletzt bearbeitet:
Na gut, dann baue ich schon mal alle 4 Produktionsgebäude ein mal. ._.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich baue ein Wohnhaus, ein Kraftwerk und drei Fabriken.
Außerdem rekrutiere ich die beiden Spezialpanzer (wenn ich es richtig verstehe, dass diese nie mehr Geld kosten und nur einmal erwerbbar sind, sonst würde ich meine Entscheidung vielleicht nochmal ändern).
Dafür nehme ich einen Kredit von 25 Ressourcen auf.
 
Dann kaufe ich die Fußsoldaten, bevor sie weg sind. ._.

Aber hat Robbee denn dann überhaupt noch einen Spielzug übrig, um sich die Panzer zu kaufen? Oder kostet das keinen Zug? ._.
 
Dann kaufe ich die Fußsoldaten, bevor sie weg sind. ._.

Aber hat Robbee denn dann überhaupt noch einen Spielzug übrig, um sich die Panzer zu kaufen? Oder kostet das keinen Zug? ._.
Keinen Zug. Jeder kann die Panzer kaufen aber nur einmal. Außer ich schreibe hin EINE PERSON kann sie sich kaufen, dann wäre das angebot begrenzt.
Dann hast du noch einen Zug und 400 Ressourcen übrig - du Produzierst 100 Ressourcen, 250 Geld, 50 Foschungspunkte und verfügst noch über 210 Energie. Und du hast deine Soldaten.

Für eine Runde, nächste Runde zahle ich zurück.
Du hast keine Ressource übrig. Der Kredit fällt übrigens weg, du hattest noch 25 übrig. Das haabe ich mir mal genommen.
Du produzierst außerdem 250 Gold, hast 140 Energie und produzierst 300 Ressourcen
 
Keinen Zug. Jeder kann die Panzer kaufen aber nur einmal. Außer ich schreibe hin EINE PERSON kann sie sich kaufen, dann wäre das angebot begrenzt.
Dann hast du noch einen Zug und 400 Ressourcen übrig - du Produzierst 100 Ressourcen, 250 Geld, 50 Foschungspunkte und verfügst noch über 210 Energie. Und du hast deine Soldaten.
Okay, cool. Wann bekomme ich neue Züge? Ich mag Züge.
 
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Wir bauen:

-1 Wohnhaus
-1 Fabrik
-1 Kraftwerk
-1 Geschützgießerei
-1 Anti-Boden-Geschütz
 
Ich baue:

-Wohnhaus
-Kraftwerk
-Fabrik
-Labor
-Kaserne

dann müsste ich noch 575 Ressourcen überhaben :like:
 
Wohnhaus - 100
Kraftwerk - 225
Fabrik - 425
Labor - 550
Geschützgiesserei - 650
Kaserne - 775
Anti-Boden-Geschütz - 900
Flak - 1025
Anti-Raketen-System - 1150
RPG Soldat -1200
 

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