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Teilnehmer bei TheBattkes II
@Robbee - Robbenarmee - Startbasis 1 - Orange
@BambusPandari @Y0rsh - Die pessimistische Pandaarmee - Starbasis 4 - Gelb
@NIOIN - Ziggurat - Startbsis 8 - Dunkelgrün
@DrTobius - Faultiere - Startbasis 3 - Grün
@Nur4x - Die eliminierende Engelsarmee - Starbasis 6 Lila
@batthomas @ConDragon - Wissen wir noch nicht - Startbasis 2 - Staubgrau
Teilnehmer bei TheBattkes II
@Robbee - Robbenarmee - Startbasis 1 - Orange
@BambusPandari @Y0rsh - Die pessimistische Pandaarmee - Starbasis 4 - Gelb
@NIOIN - Ziggurat - Startbsis 8 - Dunkelgrün
@DrTobius - Faultiere - Startbasis 3 - Grün
@Nur4x - Die eliminierende Engelsarmee - Starbasis 6 Lila
@batthomas @ConDragon - Wissen wir noch nicht - Startbasis 2 - Staubgrau
Jeder von euch startet mit 1250 Ressourcen, macht das beste draus! Hier noch ein Paar Interaktionsmöglichkeiten:
Ihr könnt Basen einnehmen, zerstören oder nur Ausrauben. Ich frage euch wenn ihr die schlacht gewinnt!
Ihr könnt mich um einen Kredit bitten, maximal 2000 Ressourcen/Geld, die müsst ihr mir aber zu einen Zinssatz von 2.5% (+0.25% pro Runde) wieder zurückzahlen. Innerhalb von einer Festgelegten Anzahl von runden, anderenfalls nunja... Eure Stadt ist dann meins!
Ihr könnt Söldner anfordern, das Angebot ist pro Runde anders und kann einmal in anspruch genommen werden.
Ebenso könnt ihr Technologien kaufen. Mal sehen was so auftaucht.
Es wird Random events geben... Seid gewarnt!
Wohnhaus
Leben: 150
Kosten: 100 Ressourcen
Unterhaltskosten: ---
Stromverbrauch: 10
Produziert: 250 Geld
Wenn kein Strom: 50 Geld
Kraftwerk
Leben: 500
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: ---
Produziert: 300 Strom
Fabrik
Leben: 400
Kosten: 200 Ressourcen
Stromverbrauch: 50
Produziert: 100 Ressourcen
Labor
Leben: 300
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: 30
Produziert: 50 Forschungspunkte
Fliegerhorst
Leben: 800
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: 60
Ermöglicht den Bau von Flugzeugen.
Geschützgießerei
Leben: 800
Kosten: 100 Ressourcen
Stromverbrauch: 40
Ermöglicht den Bau von Panzern
Kaserne
Leben: 600
Kosten: 125 Ressourcen
Stromverbrauch: 30
Ermöglicht das Ausbilden von Infanterie.
Flak
Leben: 600
AT Flugzeuge: 150
AT Panzer: ---
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: ---
Kosten: 125 Ressourcen
Unterhaltskosten: 80 Geld
Stromverbrauch: 20
Dient zur Verteidigung der Stadt.
Anti-Raketen-System
Leben: 600
Kosten: 125 Ressourcen
Unterhaltskosten: 50 Geld
Stromverbrauch: 100
Macht gegen die Stadt gerichtete Raketen zu 20% wirkungslos. Erfolgschance kann durch Forschung erhöht werden.
Anti-Boden-Geschütz
Leben: 600
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 100
AT Infanterie: 50
AT Gebäude: ---
Kosten: 125 Ressourcen
Unterhaltskosten: 50 Geld
Stromverbrauch: 50
Dient zur Verteidigung der Stadt.
Panzer
Leben: 125
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 100
AT Infanterie: 150
AT Gebäude: ---
Kosten: 65 Ressourcen
Unterhaltskosten: 35 Geld
Artellerie
Leben: 10
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 75
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: 50
Kosten: 85 Ressourcen
Unterhaltskosten: 35 Geld
Besonderheit: Kann von einer Kreuzung eine Nahe Stadt angreifen ohne angegriffen werden zu können. Zerstörung ist nur möglich indem man eine Armee gegen diese sendet.
RPG Soldat
Leben: 35
AT Flugzeuge: 45
AT Panzer: 45
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: 45
Kosten: 50 Ressourcen
Unterhaltskosten: 20 Geld
MG Soldat
Leben: 50
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: ---
AT Infanterie: 50
AT Gebäude: ---
Kosten: 35 Ressourcen
Unterhaltskosten: 15 Geld
Bomber
Leben: 150
AT Flugzeuge: ---
AT Panzer: 150
AT Infanterie: ---
AT Gebäude: 300
Kosten: 225 Ressourcen
Unterhaltskosten: 80 Geld
Interceptor
Leben: 300
AT Flugzeuge: 400
AT Panzer: ---
AT Infanterie: 100
AT Gebäude: ---
Kosten: 175 Ressourcen
Unterhaltskosten: 70 Geld
Raketen:
Nuklear
Effekt: Stadt/Armee wird zerstört.
Produktionskosten 1000 Ressourcen
EMP
Effekt: Reduziert den Schaden von Panzern und Flugzeugen um 30
Produktionskosten 165
Artellerie:
Verursacht einen Zufälligen wert zwischen 30 und 225 Schaden an allen Einheiten und Gebäuden (Es können maximal 3 Gebäude vernichtet werden)
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VIEL GLÜCK
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