Guardian Statistiken + Belohnungen für Reports

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ReamonLP

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21 Dez. 2016
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dxmguide.info
Hey liebe Community,

ich bin ein sehr langjähriger TTT Spieler und habe die Weiterentwicklung des Spiels schon sehr lange beobachtet. Allerdings ensteht gerade ein Regelrechter Randomkilling Wahn weshalb ich mich fast jede Runde gezwungen fühle einen Spieler wegen Randomkilling zu Reporten.
Mir vergeht allerdings langsam die Lust am Reporten, da ich das System für sehr unausgereift halte.

Nehmen wir mal das Reportsystem her wie es derzeit verwendet wird

Ein Spieler...
Fall 1: ...sieht ein Vergehen eines Spielers und reportet es nicht
Fall 2: ...sieht ein Vergehen und reportet es,wählt dabei aber den falschen Grund aus
Fall 3: ...sieht ein Vergehen und reportet es richtig

Der Moderator...

Fall 1: ...hat keinen Report -> Spieler kommt ungestraft davon
Fall 2: ...bearbeitet den Report, kann den Grund allerdings nicht nachvollziehen -> Spieler kommt eventuell ungestraft davon
Fall 3: ...hat einen Report mit richtigem Grund -> Spieler wird wahrscheinlich bestraft
(falls )

Worauf ich aufmerksam machen will:
Der Spieler ist maßgeblich für die erfolgreiche Bestrafung eines bösen Spielers verantwortlich!
Allerdings wird der Spieler (außer bei Hacking) nicht über den Werdegang seines Reports informiert. Aus diesem Grund entstehen Reports die aus Frust oder aus anderen falschen Gründen gesendet werden.

Wenn man beispielsweise eine Meldung im Chat bekommt, "Dein Report über .... war nicht gerechtfertigt" würde das ganze schon etwas anders aussehen.


Meine Lösung: Eine Statistik für Reports

Wann fühlen sich Menschen zu einem richtigen Verhalten gedrängt? Wenn es belohnt wird!

Die Statistik könnte ich mir so Vorstellen:
ROT Falsche Reports
ORANGE Reports mit falschem Grund
GRÜN Richtige Reports

Für viele falsche Reports sollte man bestraft werden und für viele richtige Reports belohnt werden.
Belohnungen: Coins, Lotterietickets, 1 Monat Premium, ...
Bestrafungen: Ban, Coin Abzüge, Ausschluss von bestimmten Spielmodi
Das sind nur einige Beispiele

Außerdem könnte man noch eine monatliche Bestenliste erstellen, damit sich alle Spieler angesprochen fühlen richtig zu Reporten.


Mich würde so ein System sehr freuen :D
Wie sehen die Teammitglieder und Spieler das? Verbesserungen gibt es immer :like:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey liebe Community,

ich bin ein sehr langjähriger TTT Spieler und habe die Weiterentwicklung des Spiels schon sehr lange beobachtet. Allerdings ensteht gerade ein Regelrechter Randomkilling Wahn weshalb ich mich fast jede Runde gezwungen fühle einen Spieler wegen Randomkilling zu Reporten.
Mir vergeht allerdings langsam die Lust am Reporten, da ich das System für sehr unausgereift halte.

Nehmen wir mal das Reportsystem her wie es derzeit verwendet wird

Ein Spieler...
Fall 1: ...sieht ein Vergehen eines Spielers und reportet es nicht
Fall 2: ...sieht ein Vergehen und reportet es,wählt dabei aber den falschen Grund aus
Fall 3: ...sieht ein Vergehen und reportet es richtig

Der Moderator...

Fall 1: ...hat keinen Report -> Spieler kommt ungestraft davon
Fall 2: ...bearbeitet den Report, kann den Grund allerdings nicht nachvollziehen -> Spieler kommt eventuell ungestraft davon
Fall 3: ...hat einen Report mit richtigem Grund -> Spieler wird wahrscheinlich bestraft
(falls )

Worauf ich aufmerksam machen will:
Der Spieler ist maßgeblich für die erfolgreiche Bestrafung eines bösen Spielers verantwortlich!
Allerdings wird der Spieler (außer bei Hacking) nicht über den Werdegang seines Reports informiert. Aus diesem Grund entstehen Reports die aus Frust oder aus anderen falschen Gründen gesendet werden.

Wenn man beispielsweise eine Meldung im Chat bekommt, "Dein Report über .... war nicht gerechtfertigt" würde das ganze schon etwas anders aussehen.


Meine Lösung: Eine Statistik für Reports

Wann fühlen sich Menschen zu einem richtigen Verhalten gedrängt? Wenn es belohnt wird!

Die Statistik könnte ich mir so Vorstellen:
ROT Falsche Reports
ORANGE Reports mit falschem Grund
GRÜN Richtige Reports

Für viele falsche Reports sollte man bestraft werden und für viele richtige Reports belohnt werden.
Belohnungen: Coins, Lotterietickets, 1 Monat Premium, ...

Außerdem könnte man noch eine monatliche Bestenliste erstellen, damit sich alle Spieler angesprochen fühlen richtig zu Reporten.


Mich würde so ein System sehr freuen :D
Wie sehen die Teammitglieder und Spieler das? Verbesserungen gibt es immer :like:

An sich eine gute Idee, aber sie überzeigt mich nicht.

Wieso?
Weil das System leicht auszutricksen ist.
Man könnte z.B ein Freund holen, der mit Alts auf Gomme joint und dann mit dir [Natürlich ohne Party, sondern nachjumpt] in z.B eine Runde TTT geht und dort dann random killt.
Somit wird der, unbrauchbare, alt gebannt und der Freund bekommt "Report-Belohnungen bzw. Punkte.
Dies kann man sehr oft machen, da Alt-Accounts sehr billig sind.

mfg
 
An sich eine gute Idee, aber sie überzeigt mich nicht.

Wieso?
Weil das System leicht auszutricksen ist.
Man könnte z.B ein Freund holen, der mit Alts auf Gomme joint und dann mit dir [Natürlich ohne Party, sondern nachjumpt] in z.B eine Runde TTT geht und dort dann random killt.
Somit wird der, unbrauchbare, alt gebannt und der Freund bekommt "Report-Belohnungen bzw. Punkte.
Dies kann man sehr oft machen, da Alt-Accounts sehr billig sind.

mfg

Okaaaaaay auf so etwas muss man erst einmal kommen :ROFL:

Allerdings bezweifle ich, das sich jemand so viel Mühe macht um 1.000 Coins oder ähnliches zu bekommen. Außerdem, wenn man Geld für Alts hat, hat man auch Geld um sich Coins/Premium usw. zu kaufen.

Das System dient nur der Belohnung von Spielern die sowieso schon Reporten und als Bestrafung für Spieler die ohne nachzudenken jemanden Reporten
 
Weil das System leicht auszutricksen ist.
Man könnte z.B ein Freund holen, der mit Alts auf Gomme joint und dann mit dir [Natürlich ohne Party, sondern nachjumpt] in z.B eine Runde TTT geht und dort dann random killt.
Somit wird der, unbrauchbare, alt gebannt und der Freund bekommt "Report-Belohnungen bzw. Punkte.
Dies kann man sehr oft machen, da Alt-Accounts sehr billig sind.

So viel potenzielle kriminelle Energie, das ist ja fast schon gefährlich!

Allerdings bezweifle ich, das sich jemand so viel Mühe macht um 1.000 Coins oder ähnliches zu bekommen. Außerdem, wenn man Geld für Alts hat, hat man auch Geld um sich Coins/Premium usw. zu kaufen.

Das ist ein Argument, warum sollte man sich billige Alts kaufen nur um so 1k Coins zu bekommen? Man müsste es ja 80mal machen um n richtiges SW/EG Kit kaufen zu können, und dann müssten ja alle Reports richtig sein.
 
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Okaaaaaay auf so etwas muss man erst einmal kommen :ROFL:

Allerdings bezweifle ich, das sich jemand so viel Mühe macht um 1.000 Coins oder ähnliches zu bekommen. Außerdem, wenn man Geld für Alts hat, hat man auch Geld um sich Coins/Premium usw. zu kaufen.

Das System dient nur der Belohnung von Spielern die sowieso schon Reporten und als Bestrafung für Spieler die ohne nachzudenken jemanden Reporten

Wo ist das bitte eine Abreit?
Ein Freund joint dir kurz nach, random killt eine Person [Nicht dich, sonst wird auffällig] und du reportest ihn und spielst die Runde zu Ende.
Dann Wechselt er kurz den Alt und weiter gehts.

Allerdings bezweifle ich, das sich jemand so viel Mühe macht um 1.000 Coins oder ähnliches zu bekommen. Außerdem, wenn man Geld für Alts hat, hat man auch Geld um sich Coins/Premium usw. zu kaufen.

Ich kenne eine Seite, da bekommst du 143 Gomme-Alts für 10,01 Euro.
Würde man wirklich für jeden Report 1k Coins bekommen, wären das 143k Coins was sich schon lohnen würde.
Aber würde man wirklich z.b auch Premium oder so bekommen, hätte man das Geld ez wieder drin.

Also ja, es würde sich definitiv lohnen.

So viel potenzielle kriminelle Energie, das ist ja fast schon gefährlich!



Das ist ein Argument, warum sollte man sich billige Alts kaufen nur um so 1k Coins zu bekommen? Man müsste es ja 80mal machen um n richtiges SW/EG Kit kaufen zu können, und dann müssten ja alle Reports richtig sein.

Alle report wären dann auch richtig, weil es ja dein Freund ist.
Er random killt einfach jemanden und gut ist.
 
Wo ist das bitte eine Abreit?
Ein Freund joint dir kurz nach, random killt eine Person [Nicht dich, sonst wird auffällig] und du reportest ihn und spielst die Runde zu Ende.
Dann Wechselt er kurz den Alt und weiter gehts.



Ich kenne eine Seite, da bekommst du 143 Gomme-Alts für 10,01 Euro.
Würde man wirklich für jeden Report 1k Coins bekommen, wären das 143k Coins was sich schon lohnen würde.
Aber würde man wirklich z.b auch Premium oder so bekommen, hätte man das Geld ez wieder drin.

Also ja, es würde sich definitiv lohnen.

Okay, ich glaub du hast da etwas falsch verstanden, oder ich habe es nicht eindeutig beschrieben.
Die Belohnungen richtet sich an die monatliche Bestenliste (z.B. Top 500 bekommt 10.000 Coins im Monat), außerdem sind das nur Beispiele. Wie und ob das ganze umgesetzt wird entscheidet sowieso ein Moderator.

Aber danke für deine konstruktive Kritik ;)
 
Heyho, :)

Bitte beachte die Richtlinien für "Ideen & Vorschläge", bevor du ein Thema erstellst!
Das Nicht-Einhalten dieser Richtlinien (hier: Suchfunktion nicht verwendet) führt dazu, dass dein Vorschlag abgelehnt wird.

Sowas in der Art wurde bereits hier vorgeschlagen.
Ich vermute, dass der Vorschlag bereits mehrfach abgelehnt wurde, da die Information, ob der Spieler bestraft wurde oder nicht, teamintern ist und die User nichts angeht.

Mit freundlichen Grüßen,
Skaptic
 
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Heyho, :)

Bitte beachte die Richtlinien für "Ideen & Vorschläge", bevor du ein Thema erstellst!
Das Nicht-Einhalten dieser Richtlinien (hier: Suchfunktion nicht verwendet) führt dazu, dass dein Vorschlag abgelehnt wird.

Sowas in der Art wurde bereits hier vorgeschlagen.
Ich vermute, dass der Vorschlag bereits mehrfach abgelehnt wurde, da die Information, ob der Spieler bestraft wurde oder nicht, teamintern ist und die User nichts angeht.

Mit freundlichen Grüßen,
Skaptic

Es ging mir hier aber insbesonders um die Statistiken, das wurde so in dieser Form noch nicht vorgeschlagen;)

Wenn man beispielsweise eine Meldung im Chat bekommt, "Dein Report über .... war nicht gerechtfertigt" würde das ganze schon etwas anders

Diese Idee finde ich sinnvoll, weil dann schreibt man vieleicht nicht sofort ein Report, falls so ein Situation wiederkommt. Dann hätten auch die guardians nicht so viel Arbeit.


Ich sehe nur das Problem bei so einem belohnungssystem, dass viele Leute direkt bei jedem kleinen Anzeichen ein Report erstellen, (z.B. wenn jemand einen eine combo gibt), um die Belohnung zu bekommen, dadurch hätten die guardians mehr Arbeit, obwohl sie jetzt schon viel zu tun habe

So etwas würde dann zum Ausschluss vom Reportsystem führen, das ist bereits schon so.
 
So ein Vorschlag wird niemals durchkommen, weil das Team ja ausdrücklich nicht will, dass man über Banns und nicht Banns leicht Kenntnisse hat. Schau doch mal wie viele Forenbeiträge es jetzt schon gibt, von Personen, die es für falsch hielten, dass ein Spieler durch ihren Report nicht gebannt wurde. Was meinste wie viele sich beschweren wollen würden, weil ihr Report abgelehnt wurde.
 
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So ein Vorschlag wird niemals durchkommen, weil das Team ja ausdrücklich nicht will, dass man über Banns und nicht Banns leicht Kenntnisse hat. Schau doch mal wie viele Forenbeiträge es jetzt schon gibt, von Personen, die es für falsch hielten, dass ein Spieler durch ihren Report nicht gebannt wurde. Was meinste wie viele sich beschweren wollen würden, weil ihr Report abgelehnt wurde.

Dann muss der Moderator die Auswahlmöglichkeit haben: "Nicht sicher", dann bekommt der Spieler einfach keine Rückmeldung. So etwas wird dann auch nicht in die Statistik mit einfließen.

Naja, ich sehe das die meisten nur Kritik äußern, dann schlagt doch mal etwas besseres vor (weglassen gilt nicht).
 
Und wo ist der Unterschied zwischen einem Spieler, der nicht gebannt wird / nichts falsch gemacht hat und einem Spieler, der nicht gebannt wird, weil der Staff sich "nicht sicher" ist, ob er etwas falsch gemacht hat? Das Ergebnis ist das selbe.
 
Dann muss der Moderator die Auswahlmöglichkeit haben: "Nicht sicher", dann bekommt der Spieler einfach keine Rückmeldung. So etwas wird dann auch nicht in die Statistik mit einfließen.

Naja, ich sehe das die meisten nur Kritik äußern, dann schlagt doch mal etwas besseres vor (weglassen gilt nicht).

???
Man muss also wenn man etwas kritisiert automatisch was besseres vorschlagen? So ein Blödsinn.

Was würde das "nicht sicher" nützen? Wenn keine Rückmeldung kommt wissen die Spieler doch auch was Sache ist und beschweren sich dann ebenso in diesem Fall.

Dein Vorschlag ist meiner Meinung nach einfach nicht durchdacht, tut mir leid.
 
???
Man muss also wenn man etwas kritisiert automatisch was besseres vorschlagen? So ein Blödsinn.

Was würde das "nicht sicher" nützen? Wenn keine Rückmeldung kommt wissen die Spieler doch auch was Sache ist und beschweren sich dann ebenso in diesem Fall.

Dein Vorschlag ist meiner Meinung nach einfach nicht durchdacht, tut mir leid.

Ich habe ja nichts gegen Kritik. Kritik ist toll um Ideen weiterzuentwickeln.
Allerdings mag ich keine Kritik die einfach ausgedrückt so aussieht:
Ey dein Vorschlag ist blöd weil ....
außerdem kommt der sowieso nicht durch weil ...
...
.
.

Und wo bleibt da die Verbesserung?
Man kann Ideen nur weiterentwickeln wenn man eine Sache kritisiert und etwas besseres daraus macht.
 
Ich habe ja nichts gegen Kritik. Kritik ist toll um Ideen weiterzuentwickeln.
Allerdings mag ich keine Kritik die einfach ausgedrückt so aussieht:
Ey dein Vorschlag ist blöd weil ....
außerdem kommt der sowieso nicht durch weil ...
...
.
.

Und wo bleibt da die Verbesserung?
Man kann Ideen nur weiterentwickeln wenn man eine Sache kritisiert und etwas besseres daraus macht.

Ich finde es ok wie es momentan ist, ich bin aus den oben genannten Gründen gegen deine Idee. Eine Verbesserung kann ich nur dann vorschlagen, wenn ich etwas mit der Grundlage deines Vorschlags anfangen kann, was hier nicht der Fall ist. In meinen Augen ist die Idee schlecht, da es unnötig zu noch mehr Beschwerden führen würde.

Somit ist das Thema für mich abgeschlossen.
 
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Ich finde es ok wie es momentan ist, ich bin aus den oben genannten Gründen gegen deine Idee. Eine Verbesserung kann ich nur dann vorschlagen, wenn ich etwas mit der Grundlage deines Vorschlags anfangen kann, was hier nicht der Fall ist. In meinen Augen ist die Idee schlecht, da es unnötig zu noch mehr Beschwerden führen würde.

Somit ist das Thema für mich abgeschlossen.

Das nenn ich gute Kritik ;)
Danke
 
Hey,
ich kann dir klipp und klar sagen, sowas wird es nicht geben.
Maßgeblich verantwortlich für diese Entscheidung ist der Datenschutz.
Bans, Mutes und Banlogs zählen zu den Personenbezogenen Daten. Da man anhand dieser User eindeutig identifizieren könnte, müssen wir dies verhindern und ebendiese Daten schützen. Daher bleibt uns rechtlich gesehen kaum eine andere Wahl.
Aber auch aus moralischer Sicht lehnen wir diese Statistik ab. Wir möchten niemandem noch die zusätzliche Bürde auflegen, neben einem Chatban noch Anfeindungen oder Provokationen per msg aushalten zu müssen. Oder dass es bei einem bekannterem Spieler sofort umhergeht, dass er für Boosting/Hacking/Randomkilling gebannt wurde. Wenn dann kann der User es selbst veröffentlichen, dass er eine Strafe hat. Wir übernehmen diesen Job nicht.
Der letzte große Grund, der mir noch einfällt, ist das Vermeiden von Diskussionen über Bans. Das hängt zwar thematisch wieder mit dem Datenschutz zusammen, jedoch finde ich es wichtig das hier auch noch einmal zu erwähnen. Wir dürfen euch keine Informationen zu Einzelfällen geben, weswegen wir auch nicht erklären werden, warum dieser eine Spieler jetzt nicht gebannt wurde. Unabhängig vom Rechtlichen muss man hier aber auch sagen, jede einzelne Diskussion kostet Kraft und Zeit. Wenn ein Guardian-Staff über einen Fall noch 2-3 zusätzliche Male drüberschaut, sich dann noch mit anderen Teammitgliedern bespricht und noch eine ausführliche Antwort geben soll, dann raubt ihr ihm im Schnitt sagen wir mal erfahrungsgemäß eine viertel Stunde. Innerhalb einer Viertel Stunde hätte der Staff aber auch 1-10 Reports bearbeiten können (Chatvergehen und Hardcore Hacking). Diese Zeit fehlt aber nun. Das heißt, bis zu 10 Leute konnten nicht bestraft werden, weil wir erneut in Diskussionen verstickt sind.

Ich möchte hier auch nur mal erwähnen, dass es nicht mal eure Aufgabe ist Reports zu überprüfen. Dafür sind die Staffs selbst da. Wenn du denkt, dass wir unsere Arbeit nicht machen und man selbst es besser könnte, dann darfst du dich gerne bei der nächsten Bewerbungsphase und dir das Geschehen mal aus der anderen Sicht anschauen.

Alternativ darfst du dir auch gerne Lösungsvorschläge ausdenken. In vielen Fällen müssen wir dir dann leider eine Absage machen, da wir entweder die selbe Idee schon mal hatten, sie jedoch aus diversen Gründen ablehnen mussten, oder sie halt gegen unsere Prinzipien oder andere Gründe verstößt. Die sind zwar nicht immer vollkommen gläsern, meist aber aus dem Grund um ein Ausnutzen ebendieser zu verhindern zu können.


Mit freundlichen Grüßen
TooMuchSun

Ich habe bisher um die 5 Stunden mit diesem Beitrag auseinandergesetzt. Hauptsächlich bestehend aus Lesen, Absprache mit Teammitgliedern, Schreiben des Texts, weitere Absprache mit anderen Teammitgliedern, teilweise Verwerfen meiner Antwort, Absprache und Diskussion, weiter schreiben, Pause machen und selbst nochmal darüber nachdenken, drüberlesen, verbessern, Epilog und Absenden.

(Das ist nur meine eigene Zeit, andere Teammitglieder haben ebenfalls den Beitrag gelesen und selbst sich Gedanken dazu gemacht)
 
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Hey,
ich kann dir klipp und klar sagen, sowas wird es nicht geben.
Maßgeblich verantwortlich für diese Entscheidung ist der Datenschutz.
Bans, Mutes und Banlogs zählen zu den Personenbezogenen Daten. Da man anhand dieser User eindeutig identifizieren könnte, müssen wir dies verhindern und ebendiese Daten schützen. Daher bleibt uns rechtlich gesehen kaum eine andere Wahl.
Aber auch aus moralischer Sicht lehnen wir diese Statistik ab. Wir möchten niemandem noch die zusätzliche Bürde auflegen, neben einem Chatban noch Anfeindungen oder Provokationen per msg aushalten zu müssen. Oder dass es bei einem bekannterem Spieler sofort umhergeht, dass er für Boosting/Hacking/Randomkilling gebannt wurde. Wenn dann kann der User es selbst veröffentlichen, dass er eine Strafe hat. Wir übernehmen diesen Job nicht.
Der letzte große Grund, der mir noch einfällt, ist das Vermeiden von Diskussionen über Bans. Das hängt zwar thematisch wieder mit dem Datenschutz zusammen, jedoch finde ich es wichtig das hier auch noch einmal zu erwähnen. Wir dürfen euch keine Informationen zu Einzelfällen geben, weswegen wir auch nicht erklären werden, warum dieser eine Spieler jetzt nicht gebannt wurde. Unabhängig vom Rechtlichen muss man hier aber auch sagen, jede einzelne Diskussion kostet Kraft und Zeit. Wenn ein Guardian-Staff über einen Fall noch 2-3 zusätzliche Male drüberschaut, sich dann noch mit anderen Teammitgliedern bespricht und noch eine ausführliche Antwort geben soll, dann raubt ihr ihm im Schnitt sagen wir mal erfahrungsgemäß eine viertel Stunde. Innerhalb einer Viertel Stunde hätte der Staff aber auch 1-10 Reports bearbeiten können (Chatvergehen und Hardcore Hacking). Diese Zeit fehlt aber nun. Das heißt, bis zu 10 Leute konnten nicht bestraft werden, weil wir erneut in Diskussionen verstickt sind.

Ich möchte hier auch nur mal erwähnen, dass es nicht mal eure Aufgabe ist Reports zu überprüfen. Dafür sind die Staffs selbst da. Wenn du denkt, dass wir unsere Arbeit nicht machen und man selbst es besser könnte, dann darfst du dich gerne bei der nächsten Bewerbungsphase und dir das Geschehen mal aus der anderen Sicht anschauen.

Alternativ darfst du dir auch gerne Lösungsvorschläge ausdenken. In vielen Fällen müssen wir dir dann leider eine Absage machen, da wir entweder die selbe Idee schon mal hatten, sie jedoch aus diversen Gründen ablehnen mussten, oder sie halt gegen unsere Prinzipien oder andere Gründe verstößt. Die sind zwar nicht immer vollkommen gläsern, meist aber aus dem Grund um ein Ausnutzen ebendieser zu verhindern zu können.


Mit freundlichen Grüßen
TooMuchSun

Ich habe bisher um die 5 Stunden mit diesem Beitrag auseinandergesetzt. Hauptsächlich bestehend aus Lesen, Absprache mit Teammitgliedern, Schreiben des Texts, weitere Absprache mit anderen Teammitgliedern, teilweise Verwerfen meiner Antwort, Absprache und Diskussion, weiter schreiben, Pause machen und selbst nochmal darüber nachdenken, drüberlesen, verbessern, Epilog und Absenden.

(Das ist nur meine eigene Zeit, andere Teammitglieder haben ebenfalls den Beitrag gelesen und selbst sich Gedanken dazu gemacht)

Hey,

ich finde es echt korrekt vom ganzen Team das ihr euch wirklich Zeit für das Thema genommen habt. Das Gefühl hatte ich bisher noch nicht, da bei euch eben vieles intern besprochen wird, was ich aber gut nachvollziehen kann.

Das Datenschutz Problem ist mir bis jetzt noch nicht in den Sinn gekommen, da ich es nur aus der Sicht des Spielers betrachtet habe. Und als Spieler hat denkt man über Probleme wie diese eben nicht nach.

Die DSGVO ist schon ein kompliziertes Konstrukt. Allerdings ist mir vielleicht eine Lösung für das Problem eingefallen:
Was wäre denn wenn man die Statistik anonymisiert? Also ohne Namensnennung, dann wäre das ganze nicht mehr Personenbezogen. Außerdem würde der Part, der Diskussion dann ebenfalls wegfallen.
Ist das eine plausible Lösung?

Das heißt natürlich, das man keine Rückmeldung zu einzelnen Bans bekommen kann, da es laut der DSGVO einfach nicht möglich ist. Das sollte aber auch verständlich sein.

Es wäre echt schön wenn es zu dieser Thematik einen FAQ Beitrag geben würde, da diese Frage wahrscheinlich ziemlich oft aufkommt.

Danke an das ganze Team, das ihr euch so viel Zeit für das Thema genommen habt. :)

ReamonLP
 
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Für weitere Antworten geschlossen.

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