Scheiß AntiCheat

Gegen Leute wie Haze kann man eh nichts machen

Ja doch einen krassen Coder wie buddy anstellen mit einen krasses anticheat wie Paramount so wie es bergwerklabs gemacht hat und schon hat man keine Hacker mehr. Weiler der krasse Coder behauptet "Es gibt keine Bypasses" und weil er so krass ist glauben das alle ohne es zu testen.
 
Meint ihr beide das Schwanken zwischen zwei y-Koordinaten? Falls ja, dann habe ich dazu etwas gesagt. Fall nein, erklärt mir, was ihr meint.
Man findet immer einen Weg, es zu umgehen. Nur dauert es länger, ein AntiCheat zu coden, als einen Client.
 
Gute Ansprache!
Die Moderatoren verdienen auf jedenfall Respekt und Anerkennung! :)
Ich möchte ja nicht umsonst selber einer werden! Ihr seid Indemfalle mein bzw. unser Vorbild!
 
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Lerne Grade Java Dann Kann ich wen ich endlich kann :/ euch Helfen :) DieHacker Zu Vermindern :) (Wen Ich Als Dev angenomen Werde ) :) Bis dahin dauerts e nochetws :D
 
Wollte nur mal zeigen das man den Fly Bypass fixen kann.
Ich hab das mit einem extra Plugin gelöst. Ich will nicht in das Coding von AAC eingreifen.
Altanativ könnte man auch Eneable Flying auf False machen.

Hab jetzt meiner Meinung alles geschrieben also. BB.
 
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Gomme Anticheat hat wieder seine Tage in bedwars wird man ständig zurückgebugt -.-
 
werde ständig beim gehittet werden zurückgebuggt,so konnte ich einmal dem sicheren Tod entkommen,gut für mich scheiße für den Gegner.Könnte mir dann auch so gehen,tut dagegen was bitte.

PS:Beim Fastbridgen auch
 
Manchmal fragt man sich nur, warum das ganze zurückgebugge. Es ist einfach traurig, dass man nicht ordentlich "no-shiften" kann, aber Leute mit nem 200er CPS nicht gebannt werden. Laut den Videos einiger YouTuber wie z.B. "BugBaron" kommen die Flags des Nocheats erst durch, wenn du 3 mal reportet wurdest.
Ich denke einfach nur, dass GommeHd auch was gegen die Invis Hacker machen sollte. Es ist zwar schon gut, was die Mods leisten, nur sollten diese von einem ordentlichen Plugin unterstützt werden. Wenn man dann Ausdagen hört, dass es bis zu 45.min dauert, um einen offensichtlichen Hacker zu bannen, läuft dort meiner Meinung nach etwas schief. Ich frage mich auch, wieso das Gomme-Team nur so ein geringe Anzahl an Mods hat. Es gibt natürlich viele Gründe, wie z.B. Das es schwieriger wird teaminterne Informationen für sich zu behalten, doch es wird immer gesagt, dass sie zu viel zu tuhen haben. Wieso entlastet man diese nicht einfach?
 
Ihr seit aber auch richtig schlau, warum stellt ihr nicht ein Paar Hacker ein die als Dev arbeiten (Gute Coder), das twerion netzwerk hat dies auch gemacht, sie haben den lieben HorizonCode eingestellt, welcher der beste Hackclient-Coder Deutschlandes ist, außerdem ist sein Anticheat namens Prionity sehr sehr Gut.
HorizonCode ist bei weitem nicht der beste Hackclient-Coder Deutschlands.

Ob AAC oder NCP ist völlig irrelevant, da wir beides erheblich modifiziert nutzen (würden) und für beides genügend Umgehungsmöglichkeiten existieren, die leider immer wieder auch extra auf unser Netzwerk zugeschnitten werden. Es macht daher (leider) absolut keinen Unterschied in dieser Hinsicht.

Auf der anderen Seite bietet AAC dem NCP gegenüber schon einige Vorteile, die wir auch ausschöpfen möchten. :)
Wo bietet denn AAC Vorteile?
 
HorizonCode ist bei weitem nicht der beste Hackclient-Coder Deutschlands.


Wo bietet denn AAC Vorteile?
Überall. Es kann alles. Blockt alles. Funktioniert super. Ist das beste auf dem Markt.
Und man MUSS Zerückgebuggt werden. Würde dies nicht passieren dann könnte man leichter Hacken.

Wobei: Kann man Knockback nicht Serverseitig machen? AntiKnockback funktioniert auf Gomme nämlich super ^^
 
Ich finde es einfach nur lächerlich das so viele hacken.
 
Da mich das Thema "AntiCheat" langsam nervt, schreib ich hier das letzte Mal einfach ein Thema und werde es unter jeden Thread verlinken, der das anspricht, wenn ich einen sehe.
Ich lese hier in letzte Zeit sehr oft solche Sachen wie "Euer AntiCheat ist scheiße", "Macht mal was gegen Hacker als dauernd neue Spielmodi zu releasen" vor allem die zweite Sache finde ich immer recht amüsant. Glaubt ihr ernsthaft, dass bei einem neuen Spielmodus alle Devs des Teams zusammen dransitzen und ihn coden? Nein, das ist nicht so. Fast jeder Dev hat andere Aufgaben und sitzt an etwas anderem dran und seien es neue Spielmodi oder das AntiCheat.
@Blaxono und @jasaush versuchen täglich uns Mods die Arbeit zu erleichtern und es den Hackern schwieriger zu machen, was meiner Meinung nach auch recht gut klappt. Aber es ist nicht so leicht wir ihr denkt. Da reicht es nicht ein paar Zahlen irgendwo reinzuschreiben und der eine Hack ist geblockt, alleine weil direkt ein neuer ByPass kommt.
Ich spectate täglich Hacker und sehe dann ungefähr, welcher Hack funktioniert und welcher nicht und Glide habe ich eine Weile nicht gesehen, bis vor kurzem ein neuer ByPass kam, mit dem die Leute hoch und runter fliegen. Der zuständige Dev für das AntiCheat sucht inzwischen schon wieder einen Weg diesen ByPass zu blockieren.
Auch wir Mods geben unser bestes, aber es ist einfach traurig, wieviele Leute es nötig haben zu hacken. Mir macht diese Arbeit Spaß, sonst wäre ich nicht hier, aber dauernd zu hören "Die Mods sind faule H****söhne" demotiviert einen enorm.
Ich bin jetzt 5 Monate Mod und so sieht mein YouTube Kanal aus.
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Dazu kommen noch die Banns, die ich mit dem Replaysystem getätigt habe, was auch nochmal einige Hundert sind. Ich bin da nicht der einzige, der sich hier den Arsch aufreißt. @Night_Fight3r hat allein diese Woche schon zweimal die 100 Livebans an einem Tag hinbekommen (Dafür nochmal Hut ab) und allein diese Zahlen zeigen wieder, wie traurig das eigentlich ist. Um genauer zu sein, reißt sich das ganze Team den Arsch auf und was ist der Dank? Beleidigungen und noch mehr Leute, die wir bannen müssen. Ich will jetzt auch nicht sagen, dass wir das beste AntiCheat (Es gibt kein perfektes AntiCheat) der Welt haben und das beste Team bzw. den hackfreisten Server. Nein, keinesfalls, aber wir arbeiten dran es zu verbessern und das sollten alle mal verstehen und darüber nachdenken, bevor sie wieder ein Thema "Scheiß AntiCheat" erstellen.

Hier möchte ich auch nochmal @Ianosch zitieren:

Ich versuche auf jeden vernünftigen Beitrag hier drunter zu antworten, kann es aber nicht versprechen.

LG Simon
//Edit Auch wir Teammitglieder haben ein Privatleben und gehen zur Schule bzw. arbeiten.
Hey,

Echt guter Beitrag.
Ich kann verstehen, dass ihr Moderatoren (Mods) manchmal sehr genervt seid, und euch sehr viel Mühe gebt.
Die aktuelle Situation ist eigentlich okay..

- Ich sehe nur noch 1-2x am Tag (höchstens) einen Hacker
- Die Blöcke buggen nicht mehr so stark zurück
- Es gibt weniger Leute ohne KillAura / FightBot :)

Ihr Moderatoren leistet echt sehr gute Arbeit, und kümmert euch sehr gut um das Netzwerk.
Ich verstehe die Leute nicht, die schreiben:

"Öhöhö, euer Antitschiht ist aba voll kackä"
"überall flih häcker"
etc..


NEIN!

Die Hackermasse ist sehr weit gesunken, und das ist auch gut so.
Jeden Tag .. Tag für Tag bannen die Mods tausende Hacker!
Und das wird auch morgen und übermorgen so sein..

Natürlich wird es immer mal wieder den einen oder anderen Hacker geben,
aber die sind genau so schnell auch wieder weg (gebannt, geleaved) :)

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Danke für den tollen Beitrag @Simson

Mit freundlichen Grüßen,
FantaCoke (Fendtxerion)

PS: Mein Schreib-Style bleibt so, wie ICH es möchte.


 
Überall. Es kann alles. Blockt alles. Funktioniert super. Ist das beste auf dem Markt.
Und man MUSS Zerückgebuggt werden. Würde dies nicht passieren dann könnte man leichter Hacken.

Wobei: Kann man Knockback nicht Serverseitig machen? AntiKnockback funktioniert auf Gomme nämlich super ^^
Naja, NCP lässt greade keinen Fly/Glide zu, da zur Zeit der Fokus der CLients auf AAC liegt.
Killaura-Detection ist bei beiden Scheisse.
Scaffoldwalk etc. wird eh nicht detectet.
Speed-Detection ist undgefähr gleichgut, wobei AAC ein kleines Stück vorne liegt.
Zur den Teleports kann ich leider nichts sagen, da ich gerade keine Clients mit einem Teleport habe.
 

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