Man müsste ein Gerät zwischen Server und Client schalten, der erstens die Entfernung (den Standort) erfasst, protokolliert, an das Plugin auf dem jeweiligen Gameserver schickt und dann müsste das Plugin die Rückmeldung zum Gerät geben, ob der jeweilige unter 15-30ms hat. Bis das alles passiert ist, die Runde schon virbei
Ich finde deshalb das System auf Dust ziemlich gut, dass Spieler die einen höheren Ping (wie 2000) haben, nach fünf Verwahrnungen aus der Runde gekickt werden. Und jz kommt mir nicht mit: "Das ist ja voll unfair für die mit dem schlechten Ping

" - Ja das Stimmt, aber diese können sich mit "ihres Gleichen" zusammentun und spielen.
Außerdem wird der Ping mit /ping so ungenau angezeigt, dass die vorhin beschriebene Methode mit dem Gerät schier unmöglich ist, da es immer nur eine Momentaufnahme von der "Verkehrslage" auf Europas Datenautobahnen darstellt.
Ich hoffe ich konnte helfen & meine Meinung zu diesem Thema beitragen
MaWex - Dev bei einem anderen Server