#MakeZombiesGreatAgain

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An sich keine schlechte Idee, aber es wäre mit einem Witherskull besser, da es diesen im Spiel schon gibt und sich von anderen Köpfen abhebt (Wither ist gefährlicher und "ranghöher" als ein Zombie). Ich fände es irgendwie komisch wenn da ein Kopf wäre und der "Golden Skull" hieße, ohne golden zu sein.
Und ich fände es komisch, wenn mir ein Zombie einen Witherskull droppen würde.
 
Und ich fände es komisch, wenn mir ein Zombie einen Witherskull droppen würde.

Aber es ist nicht möglich einen goldenen Zombiekopf ins Spiel zu bringen :/
Der Witherskull wäre hier doch die beste Lösung.

Eine andere Möglichkeit wäre noch ein verzauberter Zombiekopf, der dann einfach diesen violetten Glanz hat, wen ein Gegenstand verzaubert ist. Man könnte ihn dann ja SuperSkull oder ähnlich nennen.
 
Das wäre die beste und einfachste Methode

Gut, dann sind wir uns ja einig.
Ich werde jetzt einen neuen überarbeiteten Beitrag für @Dadi1 erstellen.

2. Golden Skull
Da die Zombies oft gewinnen könnte man hinzufügen, dass wenn ein Mensch einen Zombie tötet zu einer Gewissen warscheinlichkeit einen ,,Goldenen Skull'' bekommt der einen Villager sofort komplett, wieder aufheilt.

Eine sehr gute Idee, welche mich sofort begeistert hat, allerdings wird die Umsetzung um einiges schwieriger sein, da es keinen goldenen Skull in Minecraft gibt. Ein Skull mit dem Namen "Golden Skull" wäre ein bisschen komisch, da der Kopf nicht wirklich golden ist. Auch wäre es nicht sinnvoll, wenn ein Zombie einen Witherskull droppt, worauf mich @NemesisTim hingewiesen hat.

Ich würde daher vorschlagen einen verzauberten Zombiekopf zu nehmen, und diesen dann SuperSkull oder ähnlich zu nennen. --> Namenvorschläge oder Meinung zum Vorschlag sind erwünscht.

Da ein "Golden Skull" aber echt cool wäre, könnte man vllt auch einen Skull von einem Spieler nehmen (da dies ja möglich ist mit dem Befehl: /skull xyz).
So könnte man dann den goldenen Zombiekopf reinbringen.

Was meint ihr dazu?

~EinfachMaxx
 
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18. Benachrichtigung, wenn mehr als 15 Skulls im Inventar
Wenn man mehr als 15 Skulls gesammelt hat, erscheint im Chat eine kurze Nachricht, wie §6§l Du hast mehr als 15 Skulls in deinem Inventar! Gebe sie in den Kessel um zu Helfen, ein Gegenmittel gegen die Infektion zu brauen.

Da ich irgendwie nicht zitieren konnte, habe ich einfach mal den Text von @Dadi1 oben kopiert und eingefügt.

Meiner Meinung nach ist es selten, dass ein normaler Spieler in einer Runde 15 Skulls kriegt. Wenn, dann ist diese Anzahl meist am Rundenende erreicht.
Daher wäre die Benachrichtigung unnötig, da die Runde schon gewonnen oder verloren wäre. Ich finde es besser, wenn die Benachrichtigung wie z.B.:

"Hey, du hast schon mehr als 5 Zombieköpfe im Inventar. Gebe sie doch einem Villager ab, um zu helfen, ein Gegenmittel gegen die Infektion zu brauen."

schon ab 5 Zombieköpfen käme, da die Nachricht so mehr bringen würde.

Was meint ihr dazu?

~EinfachMaxx
 
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18. Benachrichtigung, wenn mehr als 15 Skulls im Inventar
Wenn man mehr als 15 Skulls gesammelt hat, erscheint im Chat eine kurze Nachricht, wie §6§l Du hast mehr als 15 Skulls in deinem Inventar! Gebe sie in den Kessel um zu Helfen, ein Gegenmittel gegen die Infektion zu brauen.

Da ich irgendwie nicht zitieren konnte, habe ich einfach mal den Text von @Dadi1 oben kopiert und eingefügt.

Meiner Meinung nach ist es selten, dass ein normaler Spieler in einer Runde 15 Skulls kriegt. Wenn, dann ist diese Anzahl meist am Rundenende erreicht.
Daher wäre die Benachrichtigung unnötig, da die Runde schon gewonnen oder verloren wäre. Ich finde es besser, wenn die Benachrichtigung wie z.B.:

"Hey, du hast schon mehr als 5 Zombieköpfe im Inventar. Gebe sie doch einem Villager ab, um zu helfen, ein Gegenmittel gegen die Infektion zu brauen."

schon ab 5 Zombieköpfen käme, da die Nachricht so mehr bringen würde.

Was meint ihr dazu?

~EinfachMaxx
Ich glaube viele Spieler fänden so eine Nachricht eher nervig, wenn sie einem den Chat zu spammt :D
Aber eigentlich eine gute Idee, vor allem für die Neuen, die gefühlt das ganze Spiel füllen, und nicht wissen was sie zu tun haben. :)
 
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Ich glaube viele Spieler fänden so eine Nachricht eher nervig, wenn sie einem den Chat zu spammt :D
Aber eigentlich eine gute Idee, vor allem für die Neuen, die gefühlt das ganze Spiel füllen, und nicht wissen was sie zu tun haben. :)
Nervig soll es ja irgendwie sein, damit sie die Skulls abgegen... Oder sollte man es auf 7-10 Skulls erhöhen?
 
Erklärungs- und Regelbuch für Zombies

Wir haben jetzt schon einige Vorschläge gesammelt. Falls diese wirklich umgesetzt werden sollten, sollte man ein Erklärungsbuch in die Itembar der Spieler, welche sich in der Wartelobby befinden, legen. Es wird Items geben, dessen Zweck die neuen Spieler nicht kennen. So können sie es in einem Erklärungsbuch, wie z.B. in TTT nachlesen. In diesem Buch sollte außerdem ein Link zu einer ausführlichen Erklärung im Forum sein (ebenfalls wie in TTT).

Das wäre doch auch noch wichtig, oder?

-EinfachMaxx
 
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Erklärungs- und Regelbuch für Zombies

Wir haben jetzt schon einige Vorschläge gesammelt. Falls diese wirklich umgesetzt werden sollten, sollte man ein Erklärungsbuch in die Itembar der Spieler, welche sich in der Wartelobby befinden, legen. Es wird Items geben, dessen Zweck die neuen Spieler nicht kennen. So können sie es in einem Erklärungsbuch, wie z.B. in TTT nachlesen. In diesem Buch sollte außerdem ein Link zu einer ausführlichen Erklärung im Forum sein (ebenfalls wie in TTT).

Das wäre doch auch noch wichtig, oder?

-EinfachMaxx
Lol, dachte ich habe das dabei :o
 
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Ich würde noch den 19. Punkt hinzufügen:

Ein Scoreboard.
Auf diesem würde dann die Survivorkills, die Zombiekills, die Villagerkills und die abgegebenen Zombieköpfe angezeigt.
(Gegebenenfalls auch die derzeitige "Fraktion", also ob man Zombie oder Survivor ist).
Dieses Scoreboard würde sich bei den unterschiedlichen Fraktionen (Zombie+Survivor) nicht ändern, da man ja auch als Survivor starten kann und anschließend zum Zombie infiziert werden kann.

-EinfachMaxx
 
Ich würde noch den 19. Punkt hinzufügen:

Ein Scoreboard.
Auf diesem würde dann die Survivorkills, die Zombiekills, die Villagerkills und die abgegebenen Zombieköpfe angezeigt.
(Gegebenenfalls auch die derzeitige "Fraktion", also ob man Zombie oder Survivor ist).
Dieses Scoreboard würde sich bei den unterschiedlichen Fraktionen (Zombie+Survivor) nicht ändern, da man ja auch als Survivor starten kann und anschließend zum Zombie infiziert werden kann.

-EinfachMaxx
Ich würde noch den 19. Punkt hinzufügen:

Ein Scoreboard.
Auf diesem würde dann die Survivorkills, die Zombiekills, die Villagerkills und die abgegebenen Zombieköpfe angezeigt.
(Gegebenenfalls auch die derzeitige "Fraktion", also ob man Zombie oder Survivor ist).
Dieses Scoreboard würde sich bei den unterschiedlichen Fraktionen (Zombie+Survivor) nicht ändern, da man ja auch als Survivor starten kann und anschließend zum Zombie infiziert werden kann.

-EinfachMaxx
Ich bin zurzeit noch im Urlaub, werde mich danach darum kümmern :p
 
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Reaktionen: Sherlock_Fisch
Gut, dann sind wir uns ja einig.
Ich werde jetzt einen neuen überarbeiteten Beitrag für @Dadi1 erstellen.



Eine sehr gute Idee, welche mich sofort begeistert hat, allerdings wird die Umsetzung um einiges schwieriger sein, da es keinen goldenen Skull in Minecraft gibt. Ein Skull mit dem Namen "Golden Skull" wäre ein bisschen komisch, da der Kopf nicht wirklich golden ist.

Mann könnte einen editierten Skull designen, wo den Deafult Zombieskull das vergoldet ist pixelt. (z.b ein Zombiekopf mit einem Gelbfilter) Mit deafult meine ich ''The deafult look of Minecraft,,

MFG Leo :)
 
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Ich glaube das wäre zu aufwendig...
wieso wäre das denn aufwändig? Ein Update zu programmieren ist aufwändiger meiner Meinung nach. Du kannst es doch einfach vorschlagen. Was spricht denn dagegen? Das ist ein 16x Zombiekopf. Das sind 256 Pixel. Das ist nicht viel.
 
Zuletzt bearbeitet:
wieso wäre das denn aufwändig? Ein Update zu programmieren ist aufwändiger meiner Meinung nach. Du kannst es doch einfach vorschlagen. Was spricht denn dagegen? Das ist ein 16x Zombiekopf. Das sind 256 Pixel. Das ist nicht viel.
Warum fragst du das mich? Frag das Gomme Team.... Ich kann dir zu 99% sagen, dass soetwas abgelehnt wird

Aber ich kann es ja mal wenn ich Zeit habe hinzufügen
 
Heyho:)


Da viele schon bemerkt haben, dass der Spielmodi „Zombies“ bald vollständig ausgestorben ist, möchte ich nun mal in diesem Thread auf einige ‚Vorschläge‘ in diesem Thema eingehen und noch weitere durch euch finden.

Beispiele:

1. Mapvielfalt erweitern!
Man könnte neue Maps hinzufügen und so die Mapvielfalt vergrößern. Wichtiger Punkt... Zurzeit gibt es glaube ich gerade mal 5 Maps^^


2. Super - Skull
Da die Zombies zu oft gewinnen, könnte man hinzufügen, dass wenn ein Mensch einen Zombie tötet zu einer Gewissen warscheinlichkeit einen ,,Super - Skull'' bekommt der einen Villager sofort, auf ein Herz wieder aufheilt. Der Skull sollte verzaubert sein, damit man es mit den normalen Zombie Köpfen unterscheiden kann.
Verbessert von @EinfachMaxx


3. Shop
Man könnte einen Shop einrichten , wo man evt. besondere Tränke oder Items für Punkte kaufen kann. Wichtig ist dabei dass es dann einen exklusiven Shop für die Zombies und einen für die Menschen gibt! Von @BlenzoDE



4. Verschiedene Kits
Kits: Tank, Sniper, Heiler... und noch ein paar Kits. Enzogen aus dem Thread von @GrafterGaming

Tank = Ist Langsam und hat gute Rüstung und ein Holzschwert.

Sniper = Hat ein Unendlichkeit Bogen und Leder Rüstung + Kettenbrustpanzer. Und ein Holzschwert

Heiler = Heiltränke werfbar die er unterm Spieler immer wieder bekommt hat Leder Rüstung + Kettenhose mit Schutz I und ein Steinschwert.

Griecher = Ist Langsam und hat gute Rüstung und ein Steinschwert.
In Arbeit

Jumper = Ist schnell und springt sehr Hoch und soll Leder Rüstung und ein Holzschwert mit Schärfe 1 bekommen.

Climper = kann Blöcke hoch klettern (max 3 Stück/20sec) und bekommet weniger Fallschaden, hat Ketten Rüstung und ein Steinschwert.



Wie viel Coins die Kits kosten sollten, könnt ihr euch einfallen lassen :p



5. Coinsystem
Zombies in das Coinsystem einfügen
Erledigt ✅


6. Pässe Abgelehnt!
Etwas in der Art Zombie/Überlebens Pässe
Alle 500 Punkte bekommt man einen Zombie + Überlebenspass den man dann in dann in der Wartelobby einlösen kann (wie TTT)




7. Tracker (Wie in CQ) Für Zombies + Überlebende
Manchmal ist es schwierig als Zombie die Villager zu finden, deshalb wäre ein Tracker (Wie in CQ) nicht schlecht
Auch für die Survivor wäre es keine schlechte Idee einen Tracker zu besitzen, da man dann viel schneller einen Villager findet, wo man seine Skulls abgeben kann (von @FancyPlay )
Infizierte Villager sollte im Tracker als grünen Wolleblock markiert sein, noch lebende als brauner.

8. Zurückverwandeln in Überlebende
Zombies droppen mit einer geringen Wahrscheinlichkei einen Netherstern.
Wenn ein Survivor sich gerade zu einem Zombie verwandelt, kann man mit dem Netherstern auf ihn klicken, und er bleibt Survivor. Dies ist aber nur währemd seiner 5-10 sekündigen Verwandlungszeit möglich!
Inspiriert von @NemesisTim ausgebaut von @SPY2016

9. @Stofflappen 's Erklärungsthread bearbeiten
Und das Punkte und Win System hinzufügen
Dabei ist die Verteilung der Punkte wie folgt:
Menschen töten = 50pt
Villager töten = 10pt
Zombie töten = 15pt
Skull abgeben = 5pt

Die Siege werden aufgeteilt in "Survivor Wins" (denke ich selbsterklärend) und die "Zombie Wins".
Von @jasausch

10. Bugs fixen
Viele Bugs fixen die schon mal gemeldet worden sind..
Enorm wichtig!

11. Verschwinden der Flaschen nach dem Trinken und Fäden nach dem Abbauen von Spinnenweben
Eine Idee, die bereits in Conquest vertreten ist, ist, dass die benutzten Flaschen verschwinden.
Etwas, was meiner Meinung nach, auch hier eingeführt werden sollte. von @Yeeys
Auch nach dem Abbauen von Spinnenweben sollten die Fäden verschwinden

12. Zombie - Kill Message
Wenn man als Survivor einen Zombie -Kill gemacht hat, so wird das demjenigen im Chat angezeigt (du hast xyz getötet!)

13. Inventarsortierung (wie CQ)

14. Keine Op - Slots zum Skulls farmen!
Bsp: http://prntscr.com/f1ygew

15. Thread Achivements - Tipps und Tricks von @v_f_1 aus dem Archiv ziehen und anpinnen
Erledigt ✅
Danke an @Monkeyyy11

16. Alltime Statistiken einführen
Alltime Stats einführen und die StatsWand erweiter, wie in anderen Spielmodis (TTT)
Statt so wie jetzt: http://prntscr.com/f3ppzj
So: http://prntscr.com/f3ppwe
Erledigt ✅

17. Heal wenn Survivor - Kill
Wenn man als Zombie einen Survivor tötet, so wird der Zombie automatisch wieder auf volle Herzen geheilt

18. Benachrichtigung, wenn mehr als 5 Skulls im Inventar
Wenn man mehr als 5 Skulls gesammelt hat, erscheint im Chat eine kurze Nachricht, wie §6§l Du hast mehr als 15 Skulls in deinem Inventar! Gebe sie in den Kessel um zu helfen, ein Gegenmittel gegen die Infektion zu brauen. Verbessert von @EinfachMaxx

19. 30d Stats einführen + Statistiken Wand erweitern
Erledigt ✅


Neue Ideen folgen^^

Dies wären mal ein paar Vorschläge aus dem Archiv. Ihr könnt nun darunter weitere Vorschläge aufzählen, die eurerseits eingebaut werden sollten. Hier ist das Kritisieren voll und ganz erlaubt :). Ich werde dann auf jeden Vorschlag eingehen, mir die Kritik anschauen und dies dann in meinen Beitrag einfügen wenn es gut ist.

Wenn wir dann viele Vorschläge gesammelt haben, probiere ich mich an irgendeinen Content @BambusPandari :rolleyes: zu wenden und mit diesem probieren was auszuarbeiten :D
Und los geht es:)

Thread von @Breani:
Zombie - Community
Huhu,

Hätte da noch eine Kleine Idee,

Mann sollte eine kleine Border bei dem Zombie Spawn einführen d.h das Spieler da nicht mehr durch können und generell Pfeile geblockt werden.

Da ich es selber auf kleinen Maps erlebe wie Spieler sich am Ausgang der Map befinden und Zombies schlagen oder mit den Bogen KO schießen!

:)

- Spagel c:
 
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